• Авторизация


Новые авки=) ColniwK0 / Особенные_Аватарки : 07-01-2009 14:59


 Отписывайтесь, если понравятся, мне важно ваше мнение)

1.2.3.4.
 

комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Аватары с животными Mrs_A / Особенные_Аватарки : 06-01-2009 12:50


Здесь 32 аватары с животными, есть анимированные и не анимированные. Выбирайте который нравятся и пожалуйста отпишитесь!
00000539.jpg  98x98 00000540.jpg  98x98 00000542.jpg  98x98 00000549.jpg  98x98 1130.gif  100x100 1131.gif  100x100 1144.gif  100x100 1145.gif  100x100 1147.gif  100x100 2711.gif  100x100 2712.gif  100x100 2715.gif  100x100 2716.gif  100x100 2717.gif  100x100 3048.gif  100x100 3067.gif  100x100 3575.gif  100x100 3678.gif  100x100 3765.gif  100x100 3766.gif  100x100 3769.gif  100x100 3922.gif  100x100 3923.gif  100x100 3924.gif  100x100 3925.gif  100x100 3928.gif  100x100 3929.gif  100x100 4157.gif  100x100 4325.gif  100x100 4328.gif  100x100
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии

Фентези ColniwK0 / Особенные_Аватарки : 04-01-2009 21:52


 Мои первые работы в 2009 году=)

1.2.3.4.5.
 

комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Мои новые работки ColniwK0 / Особенные_Аватарки : 27-12-2008 14:12


 Волки:
1.
2.
3.

комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Вампиры=) ColniwK0 / Особенные_Аватарки : 24-12-2008 14:40


 Мои новые работы на тему "вампиры"=)

1.
2.
3.

комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Отличнейшие аватарки! coguar / Особенные_Аватарки : 20-12-2008 23:59




Скачать аватарки!
[5.77 Мб]  - В архиве более 2500 аватарок!


Как поделится с друзьями?
1. Поделись ссылкой на статью!
2. Занеси в Цитатник!

Как скачать?
1. Переходим по ссылке :)
2. Ждем 90 секунд (курим, пьем, занимаемся сексом на крайний случай)
3. Вводим число на картинке
4. Открывается рекламное окно (игнорируем его, но не закрываем)
5. Броузер должен предложить сохранить файл.
6. Сохраняем куда нам надо, ждем скачивания.
7. Готово, если что-то не понятно, прочтите инструкцию сначала :)

 

 



При поддержке: Поиск в сети

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Разные фразы и выражения ColniwK0 / Особенные_Аватарки : 18-12-2008 14:30


Решила попробовать сделать несколько непривычные для меня аватарки, отписывайтесь, если понравятся, мне интересно ваше мнение=)

1.2.3.
 

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Мои работы) ColniwK0 / Особенные_Аватарки : 17-12-2008 10:21


 Очень давно не выкладывала свои работы)

А недавно опять сделала парочку, вот:
1.2.3.
 

комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
На премьере нового фильма Бреда The_white_pearl_of_sea / Angelina_Jolie_fans : 15-12-2008 19:42


[402x626]

Анджелина блистала в платье от Versaca

 

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Разное nicvo4ka / Особенные_Аватарки : 07-12-2008 13:08


Под катом много разных аватаров.Есть анимированные и статичные.

Понравилось? Берите!

аватары
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Hello=) Just_Elea / Lexxian : 02-12-2008 20:47


Приветствую присутствующих и не слишком=)

Думаю, всем лекссианам будет интересен лекссианский чат. Подробная информация - здесь  http://www.mantrid.ru/forum/showthread.php?t=265

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
аватары люби_меня_Париж / Особенные_Аватарки : 01-12-2008 13:52


[показать]  [показать]  [показать]  [показать] 

[показать]  [показать]  [показать]  [показать]

 

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Tomb Raider: Underworld выдаёт секреты! ki-ck / tomb_raider : 29-11-2008 04:38


 Tomb Raider хорошо известен за грандиозную окружающую среду и запутанные загадки, которые обычно связаны с этой окружающей средой. Большую часть времени в

Tomb Raider: Underworld

решают головоломки в изменяющейся окружающей среде, обычно чтобы открыть путь для дальнейшего продвижения игрока. 

  Эти последовательности обычно представляются в форме короткой синематики в игре, которую нам нравится называть "выдачей секретов". Эти "выдачи секретов" служат двум целям: передать новую информацию игроку (что он должен сделать далее, куда он должен пойти, и т.д +), а иногда просто обеспечить немного восторга, показывая интересное событие из драматической перспективы. 
  


  

  Одна из моих главных задач (и самое большое удовольствие) на проекте состояла в том, чтобы создавать эти "выдачи секретов". Они бывают от действительно базовых однократных последовательностей, показывая такие простые действия как открывание двери, до довольно сложных многокадровых сцен с массивными статуями, торчащими из земли, и гигантским каменным драконом, с поднимающимися и плюющимися огнём. Само собой разумеется, некоторые из них были более увлекательными в процессе работы, чем другие. 
  
  


  Если Вы видели любой из скриншотов, видео или демо для игры, то Вы уже знаете, что все уровни в игре предлагают фантастически выглядящие пейзажи и красивые пышные ландшафты. Но одна из самых внушительных картин окружающей среды, по крайней мере для меня, показана в арктическом уровне игры. От высокого спирального пути, спускающегося вниз к глубокой яме с пространством гигантских качающихся молотков..., Вы получаете зрелище одного из лучших игровых пространств за последние годы. 
  
  

  

  Так или иначе, я надеюсь, что Вы максимально насладитесь игрой и зрелищем того, над чем я работал. И осознайте, что

Tomb Raider: Underworld

это хит, ТОЧНО! 

Mario.


  
  
Перевод by Stalker, специально для LaraCroft.Ru 

  
Все представленные выше материалы являются собственностью LARACROFT.RU - при цитировании даже частично ссылка на сайт обязательна. Публикация этих материалов без ссылки является нарушением авторского права и действующего законодательства.

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
А вот несколько из моей коллекции!!! Мы_в_шоколаде / Особенные_Аватарки : 21-11-2008 01:33



2-

3-
 

4- [500x674]

5-

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка люби_меня_Париж / Особенные_Аватарки : 20-11-2008 12:00


Пишите,если понравятся мои работы:)

 

1. [показать]2. [показать]3. [показать]4. [показать]

5. [показать]6. [показать]7. [показать]8. [показать]

9. [показать]10 [показать]11 [показать]

комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка ki-ck / tomb_raider : 19-11-2008 18:53


Как известно, у многих в играх из серии "Lara Croft: Tomb Raider" возникают затрудения при прохождении. Команда портала Лара Крофт в России - LaraCroft.Ru всегда старалась помочь фанатам в решении загадок и головоломок в игре. С выходом новой игры о приключениях Лары Крофт  "Tomb Raider Underworld", мы, как всегда, позаботились о написании прохождения этой части. В ближайшее время будут доступны дополнительные пояснения к прохождению игры.

 Полное прохождение Tomb Raider: Underworld на русском. 

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Сегодня я была полна идей... ColniwK0 / Особенные_Аватарки : 17-11-2008 21:07


 А по сему, вот то, что я успела сделать за это время:

1.2.3.4.
 

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Поместье Крофт в Tomb Raider: Underworld. ki-ck / tomb_raider : 17-11-2008 11:16


Tomb Raider: Legend была одной из первых игр, в которые я играл на новом - в то время Xbox360. Для меня одним из самых поразительных уровней игры был Поместье Крофт. Мало того, что Вы могли видеть, где Лара проводит все своё время вне исследований, но это были также наиболее потрясающие иллюстрации на консоле. Даже ее дом был заполнен таинственными загадками и интерактивной сетью. Теперь, вообразите мое волнение, когда мне сказали, что я буду работать над последним видом особняка Лары... и затем взорвать его.

  Восстановление Поместья Крофт для Tomb Raider: Underworld было интересной задачей по многим причинам. Ее родовое гнездо – узнаваемое архитектурное строение. Поклонники ТР, конечно, знакомы с ним через многие игры и кинофильмы. С этим зданием, беря все последние преимущества технологий, доступных на новых консолях, я хотел действительно произвести некоторые незабываемые художественные изменения. В то же самое время я должен был быть очень осторожным и не отходить далеко от того, что люди ожидали видеть.
 
   


  Я начал восстанавливать столб особняка за столбом и стену за стеной, используя геометрию Tomb Raider: Legend как отправную точку для масштаба и ссылки. Вместе с художником, с которым я работал, я начал восстанавливать главного холла. После выбора использующихся мотивов, цветов и структур я применял эти темы, чтобы создать холл, главную комнату для игры в Поместье Крофт, и позже к спальню Лары и прихожую, прилегающую к главному холлу.

  Одно известное исключение в моем процессе, который отличается от примерно любой единицы в Tomb Raider: Underworld - факт, что у особняка уже было определённое расположение прежде, чем любой проектировщик игры когда-либо начинал работать с ним. Дополнительно, особняк собирались использоваться в обучающих программах для игрока, сведя загадки и сложность структуры к минимуму. Из-за этих факторов я не работал экстенсивно с проектировщиком уровня, и это позволило мне концентрироваться в большой степени на эстетической части. Позже, кинематографическая команда решила рассказать несколько важных частей истории в этой области, и я работал более близко с ними. Изменения, которые они просили, оказалось, здесь было намного легче сделать, чем для отделов со своими собственными великими идеями и загадками.
 

 

  С главной структурой построенного особняка я пришёл к действительно забавной части. Вооружённый некоторыми удивительными, специально изготовленными инструментами для разрушения, я начал разрушать геометрию холла. Воображая источники и местоположения взрывов, которые разворотили бы эту большую комнату, я создавал части исторического рассказа, которые позволят игроку действительно погрузиться в окружающую среду. Используя темное, насыщаемое освещение, тяжелый огонь, дым, пепел, и эффекты дождя, так же как и множественные слои грубых, обугленных структур, особняк действительно стал на себя похож.

  К сожалению, этот процесс также создал большие технологические препятствия. Все мы, кто вкладывали силы в создание блестящей атмосферы Поместья Крофт, должны были работать чрезвычайно эффективно, чтобы добавлять все эти слои деталей. Это занимало больше всего памяти на консоле. Вместо того, чтобы срывать эти части, которые добавили так к теперь капризной, высокой напряженности, и сильно интересной окружающей среде, мы старались быть такими экономичными, как только могли.
 
   

 

  В итоге я полагаю, что мы создали незабываемое и захватывающее разрушение родового поместья Крофт. Я надеюсь, что все кто будет играть получат действительно незабываемый опыт.


 
 
Перевод by Stalker, специально для LaraCroft.Ru

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ЛекСсСакция согласия Пейне / Lexxian : 17-11-2008 06:17


http://www.mantrid.ru/forum/showthread.php?goto=newpost&t=245
Почему бы не поддержать любимого Жука?
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
А я сегодня опять с авиками ColniwK0 / Особенные_Аватарки : 14-11-2008 15:13


 Над этими авиками долго сидела) Но таки сделала)

Надеюсь, они вам понравятся^^

1.2.3.4.5.
 

комментарии: 15 понравилось! вверх^ к полной версии