• Авторизация


Творческая биография Gatekeeper : 29-01-2008 13:38


Примечание первое - ниже приведенные данные не относятся к моему основному роду деятельности. Это резюме моей второй профессии.

Примечание второе. Для некоторых текст ниже - вещи известные. Я уже не раз писал о некоторых моментах моей творческой карьеры. Но для других эта информация, возможно, будет новой.

Краткое резюме:

Профиль: писатель-фантаст, журналист, блогер

Опыт работы и публикации:

1999г. (октябрь-декабрь) Повесть "Диспетчер атаки". Опубликована в журнале "Навигатор игрового мира"

2001г. (февраль-март) Рассказ "Медный гвоздь". Опубликован в журнале "Навигатор игрового мира".

2004г. (ноябрь) Рассказ "Поздний ноябрь 2.0.1.2". Опубликован в журнале "Мир фантастики"

2005г (август). Сборник рассказов. Опубликован издательством АСТ в серии "Звездный лабиринт"

Имею публикации в следующих "твердых" изданиях:

"Навигатор игрового мира"
- "Феномен виртуальной смерти"
- Превью на игру "Xenus"
- Статья о компании-издателе Infogrames
- Хроника "Матрицы" (обзор трилогии "Матрица")
- Репортаж об Игрограде-2006

"Игромания"
- "Место для наблюдателя"
- "Время игры"
- "Что такое компьютерная игра"
- "В тисках сюжета"
- Обзор игры Myth III: The Wolf Age
- Обзор игры Capitalizm II
- Гайд по игре Capitalizm II

"Мир фантастики"
- Биография Уильяма Гибсона
- Рецензия на роман Уильяма Гибсона "Нейромант"
- Биография Дэна Симмонса
- Рецензия на роман Дэна Симмонса "Гиперион"
- Рецензия на роман Ильи Новака "Магия в крови"

"Литературная Россия"
- "Заложник собственного творчества" (обзор тетралогии Дэна Симмонса "Гиперион")

С 2007 года публикую материалы в колонке веб-портала webplanet.ru

По адресу www.plazdarm.org находится авторский сайт (являюсь владельцем домена). В настоящее время сайт не обновляется, обдумываю возможность по организации на домене отдельно-стоящего (stand-alone) блога. Тематика - киберкультура, футурология ближнего и дальнего прицела, киберинтервенция цифровых технологий в "старые" области культуры, фантастика, альтернативная тому трэшу, который забивает полки магазинов сейчас (тексты других авторов). Если у вас есть предложения или тексты, которые вы хотите опубликовать - можем пообщаться.

Основная сетевая деятельность перенесена на этот блог.

По вопросам сотрудничества, взаимодействия и просто общения:
shulga@i.com.ua
ICQ: 105228651
Skype: gatekeeper72

Для благодарных читателей открыты следующие WM-кошельки:

Z780698018492
R251107522274
U983300620122

Для тех, кто хочет узнать больше - втыкать дальше.

Читать далее...
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Антипатия Gatekeeper : 27-01-2008 20:34


Сегодня в первый раз за свою лирушную жизнь выписал антипатию. Подписанную, конечно и получил тоже самое в ответ. Некий товарищ aMaTaRy выдал мой пост за тысячников за свой. В принципе не в первый раз копипастят, но тут слегка возмутили коменты к "его" посту, и его скромные улыбки в ответ. В общем - как-нибудь надо написать про то, кто есть копипастер на Лиру. Чтобы народ знал своих героев в лицо.

P.S. Кстати - кому есть про кого сказать, то не стесняйтесь, буду собирать информацию для постинга
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

Интернет и другие зависимости Gatekeeper : 25-01-2008 16:40


Давеча читал любопытную статью на slashdot где первый Everquest рассматривался в координатах время - деньги - удовольствие от игры - зависимость от игры. Статья старая, еще 2002-го года, но актуальная хотя бы потому, что в первый EQ еще играют и Sony до сих пор выпускают обновления. Основной смысл статьи сводится к тому, что Sony разработала он-лайновую вселенную, в которой человек тратит кучу своего времени при этом реального фана он от этого не получает (перечисление причин) и становиться зависим не столько от игры, сколько от желания "быть чемпионом". Кроме этого бросать ему жалко и потому, что эта самая куча времени вложена в раскачку аватара и социальный капитал, репутацию, в игровой среде.

Было интересно читать коменты. Один так и написал, что я потратил 150 дней чистого времени на игру и что я имею взамен? Корявого полигонального аватара, который в высокоуровневой зоне погибает через пять минут, если остается один. Были и другие, противоположные мнения. Игра хорошая, деньги небольшие и вообще - не нравиться не играй, чего жаловаться

Где-то до июля прошлого года я регулярно играл во второй EQ (сейчас тоже поигрываю, но меньше) и скажу, что в статье есть справедливые замечания. Да, EQ2 затягивает. Как и любая хорошо сделанная компьютерная игра. Аддиктивность высокая. Причем коренным отличием от офф-лайновых RPG тут является уже упоминавшайся длительность игры. Если такие "пожиратели времени" как Baldur's Gate и Neverwinter Nights требовали 80-100 часов на прохождение (до двух месяцев если играть по два часа в день), то в EQ2 можно играть практически до бесконечности. Здесь можно играть и соло и в группе, собирать коллекции предметов и создавать предметы, торговать тем, что сделал и что награбил. Чтобы дорасти до уровня 30+ у меня прошло как раз та самая пара месяцев, которая уходила в свое время на какой-нибудь сингловый хит сезона. После того как персонаж достиг уровня 60+ (а это уже немало) начинается главная забава на серверах типа PvE ("игроки против монстров") - рейды. И тут развлекаться можно очень долго. Серьезный рейд по зоне c контентом T5-T7 это несколько часов игры, причем игры командной и жесткой, где ошибки одного члена рейд-команды могут вылиться в поражение и тогда все надо начинать сначала.

Но читая комментарии к статье где рассуждали о бесполезности игры в MMORPG все время ловил себя на мыслях относительно бессмысленности других "игр" и зависимости людей от них.

Рассматривание мыльных сериалов и реалити-шоу (треть времени в которых занимают рекламные паузы), длящихся годами. Просмотр ежедневных новостей, в которых рассказывается о событиях расположенных слишком далеко и которые насыщены информацией, не нужной для принятия повседневных решений. Чтение "боевой фантастики" и "фэнтези", детективов и "женских романов". Чтение "глянцевых" журналов с советами, которым сто лет и репортажами о "жизни" звезд. Многочасовой шопинг в поисках дешевых "брэндовых" шмоток. Дорогостоящий тюнинг автомобилей и моддинг компьютеров. Работоголизм и стяжательство "бизнесменов", стремящихся заработать еще и еще больше. Напористость политиков, которые хотят еще больше власти. Фанатство спортивное. Фанатство попсовое.

Блогомания. Желание постоянного внимания к своей персоне, к своим постингам, к величине рейтинга и количеству комментариев. Написать нечто "ух", чтобы слегка вздрючить блогосферу и смотреть как количество посещений на счетчике и количество комментариев растет. Потом пик падает, но хочется опять видеть как кривая ползет вверх и народ кричит +1 и руки снова ложатся на кливатуру и человек забывает о том, что он действительно должен был бы сегодня сделать. И опять и опять. "Вас процитировали", "новый постоянный читатель". Больше, больше, больше. И чем больше популярность, тем больше ее хочется. Но думаю, что эта мотивация не является чем-то новым. Артисты, певцы, политики и другие "публичные люди" так же зависимы от своей популярности и авторитета. Хочется не просто держать это на том же уровне, но и больше-больше-больше.

В какой-то момент начинаешь писать уже не то, что действительно твое и что хочется высказать, а конъюнктуру. Начинаешь смотреть на текст глазами читателя, думаешь над возможным пиаром себя и других блогеров, думаешь, что выстрелит и как. Просчитываешь дальнейший путь постинга в блогосфере и корректируешь текст. С одной стороны это неплохо, понимаешь как делать постинг, не оставляющий людей равнодушными, понимаешь по каким принципам делаются вещи пользующиеся успехом. С другой - есть риск увлечься этой игрой и потерять изначальный посыл, изначальную мотивацию. Ты пишешь не потому что у тебя есть что сказать, а потому что хочешь услышать "+1" в свой адрес. Наверное, это и есть тот механизм, по которому человек вкусивший популярности, начинает забывать себя прошлого и гнать популярное чтиво. В своем роде - это тоже зависимость. От постоянного желания быть значимым, авторитетным и популярным.

Возвращаясь к глобальным вещам. В какую область человеческой жизни не
Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Читательские и писательские ожидания Gatekeeper : 23-01-2008 00:12


На этой неделе состоялось два любопытных и в чем-то знаковых (для меня), диалога с читателями. Один прошел в аське, другой по и-мылу.

Первый читатель, ЖЖ-шный юзер, продвинутый юзер интересующийся новостями хай-тек и регулярно присылающий ссылки на эти новости. Новости обычно касаются технологий, которые чем-то напоминают прогнозы GK-цикла. Обычно очень корректный и лояльный он на этот раз слегка наехал. Посты из серии "Как выжить на Лиру" были названы "популистскими", возможная цель которых - просто поднять рейтинг. Да и вообще я стал сдуваться (Сайп, привет) и не выдаю на-гора каких-то новых идей типа той тяжелой технократической философии, которой нафарширован GK-цикл. Да и от грядущих "Хроник Сейджера" он мало что ждет. Так боевичек типа Анклавов. Я ответил. На мой ответ он сказал, что в свое время "Диспетчер атаки" был почти руководством к действию.

Я не в первый раз читаю похожее ("руководство к действию") и начинаю понимать, что для какой-то группы читателей так оно и есть. Те, кто способен прорваться через текст и в курсе темы могут накладывать это на реальность и генерировать решения. И как мне кажется они уже другого не ждут (хотя, может быть я не прав). Эта часть аудитории немногочисленная, но самая, пожалуй активная и потенциально взрывоопасная

Второй читатель из той же категории. Но диалог с ним был другого плана. Прочитав Lite-версию "Джем-тестера" он захотел ознакомится с Standard и, самое интересное - заплатить за это. Рассказ я выслал бесплатно, присовокупив в качестве бонуса "Декодер 2.0" и дал свой кошелек WMZ, сказав, что сколько хочет, столько пусть и шлет. Он прислал 10 WMZ. Первый случай в моей писательской практике.

Приятно. То, что есть те, которым не хочется, чтобы мои тексты стали туповатыми боевиками. И те, кто готов заплатить за это, довольно специфичное чтение свои кровные.

В общем вырисовывается довольно приемлемая схема работы.

Контракт с АСТ истекает в обозримом будущем. Есть замысел поднять не вошедшие в твердое и сетевые издания отрывки, заполнить сюжетные лакуны между отдельными текстами и добавить оригинального, еще никем не читанного контента, который свяжет эти тексты и тот, который я делаю сейчас. Это будет условно-бесплатное "подарочное издание". Тем, кому не в лом - смогут продотировать на мой WM-кошелек. Сколько не жалко. С "Хаос-генератором" скорее всего будет другая схема. Lite Version свободная для скачивания и Standard за деньги (тот же www.litres.ru). Думаю это честно. Человек берет облегченный вариант, читает и если ему нравиться - покупает за 2-3 WMZ полную версию.

Я думаю так или иначе к этой схеме придут и вопросы МТА vs мэтры-совэтской-фантастики отвалиться сам по себе.
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
Как выжить на Лиру. Пособие для тех, кому за 30. Обновление от 11.01.2008г. Gatekeeper : 11-01-2008 18:30


О пользе подглядывания в статистику

Я думаю этот раздел заинтересует не только тех, кто озабочен рейтингами, количеством ПЧ и прочими пузомерками измеряющими крутость. Статистика - сильный инструмент, если знать как им пользоваться. Для чего может быть полезна статистика, доступная на LiveInternet, обычному блогеру? Для того, чтобы понять кто, откуда и зачем ходит к вам в блог (баянисто звучит, но тем не менее). Я думаю, что подобными вопросами так или иначе озабочены все, без разницы, хотите ли вы раскрутить свой блог или просто расширить круг своих друзей.

Есть три основных источника, где вы можете получить информацию по статистике своего блога и тех, кто ходит к вам в гости:

1. "Профиль" блогера.
2. Собственно раздел "Статистика".
3. Кнопки Яндекса.

Начнем с того, что может пригодится блогеру в отношении понимания собственного блога.

Читать далее...
комментарии: 21 понравилось! вверх^ к полной версии
Тысячниги Лиру Gatekeeper : 05-01-2008 23:30


Тысячниги Лиру.

Декабрьские дискуссии у yashar про то есть ли элита на Лиру, а также стеб Аццкий_Сотона про ИЛИТО Лиру заставил задуматься о том, а что собственно представляет из себя статистическая верхушка нашего блогсервиса? Кто те самые пресловутые тысячниги, которые имеют тысячу и больше ПЧ, чей блог посещает шесть-семь сотен человек в день, кому завидуют и на кого, может быть равняются.

По состоянию на 20.12.2007 из внутреннего рейтинга Лиру были вытянуты все, у кого число ПЧ превышало 1000. Таких оказалось немного. 127 человек. Учитывая, что сейчас на блог-сервисе зарегистрировано больше миллиона дневников, получаем, что таких всего 0,1%. Любопытный результат, подвигший меня на то, чтобы копнуть глубже. Я прошелся по списку ниже, вытянув всех, у кого оказалось больше 300 постоянных читателей. Цифра получилась чуть больше 1200 блогов. О чем это говорит? О резкой сегментации блогов по количеству читателей. Комментарии оставим на потом, факт требует отдельного анализа (будет отдельный постинг).

Вопрос в том - кто эти люди, а точнее - чем они смогли привлечь внимание стольких людей? Нетривиальными мыслями, "вкусным" стилем, интересными фотографиями, глубокими комментариями к чужим постингам? Читаем ниже

Читать далее...
комментарии: 18 понравилось! вверх^ к полной версии
"Костры на алтарях" Gatekeeper : 05-01-2008 19:37


"Костры на алтарях". Для тех, кто в теме - это третий роман из цикла Вадима Панова "Анклавы".

Первые "Анклавы" понравились. Панову удалось многое. Неплохая проработка мира, лучшая на мой взгляд адаптация рецептов классического американского киберпанка 80-х под славянский антураж, несколько оригинальных технических идей, попытки описать некую мировоззренческую идеологию хакеров (нейкизм). Читабельный стиль (писать Панов умеет).

Вторые - "Поводыри на распутье" - заинтриговали. Немалая доля мистики и, как всегда, многообещающие намеки на нечто большее в продолжении.

После прочтения третьего романа на ум приходят следующие словосочетания "крепкий сюжет", "завернутая интрига", "стремительно разворачивающиеся события". И классическое "продолжение следует".

Не скажу, что я ожидал откровений. По сути у Панова нет серьезной и обоснованной или оригинальной картины будущего. Всеобщая крутизна героев вызывает ассоциации с комиксами и по сути снижает достоверность происходящего. Мир Анклавов проработан, но не реален. Война всех против всех и волчьи законы жизни - такой мир рано или поздно скатывается к полному хаосу. Рассуждая о цикле романов в контексте русского киберпанка хочется сказать, что ничего кардинально нового Панов не сделал.

Роман покупался на www.litres.ru с целью узнать, а что собственно случилось дальше. Отсутствие ответов на многие вопросы (например - что стало с ломщиком Чайкой? Или - как связан Кауфман с Грязновым?) с одной стороны разочаровало, с другой дало понять, что сериал под названием "Анклавы" только начинается.

По сути. Книга неплохая, увлекает, в некоторых местах заставляет немного задуматься, но несмотря на это все же стоит признать, что перед нами добротный образчик хорошей развлекательной литературы.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Покупка Gatekeeper : 03-01-2008 17:59


Прикупил "Костры на алтарях" Вадима Панова. Первые две части понравились, решил дочитать серию. В принципе особых откровений не жду, такой себе крепко сработанный коммерческий киберпанк аля-рюс, но читается легко. В общем - будет отдельный пост.

Покупка примечательна тем, что это первая книга, скачанная за вебмони (WMU) на www.litres.ru. Панова я прочитать хотел, но когда ломанулся по сетевым библиотекам, то понял, что халявы не будет. Рассматривать как альтернативу приобретение на базаре твердого варианта не стал. Не потому что жадный, а потому что уже четвертый год читаю книги с кпк. Посему зашел на www.litres.ru зарегился и минуты за три оформил покупку. Тут же получил доступ к файлу. Еще через пару минут качнул в свой кпк.

Стоило это мне около семи гривен. Твердая копия наверняка раза в три-четыре дороже.

В общем, ущемленным себя не считаю, как раз наоборот. Как по мне стоимость электронной версии книги в 6-7 гривен это вообще не деньги. Система электронных расчетов в части пополнения счета упростилась до безобразия - покупаешь скретч-карту в ларьке и пополняешь как счет на мобильном.

Думаю, что подобная схема продаж будет иметь своего потребителя и чем дальше тем больше. Я думаю, что тот роман который сейчас делаю, буду размещать на www.litres.ru. И дело не только в деньгах. Скорость "реакции" такой системы как АСТ - год-полтора. То есть с того момента как рукопись завершена проходит 1) три месяца на рассмотрение рукописи и принятия решения о публикации, 2) полгода на оформление и подписание контракта, 3) три-четыре месяца на печать тиража и развозку его по магазинам. Короче, в лучшем случае рукопись доберется до читателя где-то через год как вы написали ее.

Собственно все. Думаю, что покупать понравившиеся книги буду через www.litres.ru. Продавать тоже )). Как по мне - для начинающего писателя подобная система в чем-то выход. Хотя, конечно, без рекламной поддержки тут не обойтись никак. На закуску (под катом) - материал с www.webplanet.ru относительно www.litres.ru и будущем торговли книгами через сеть

Читать далее...
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
Год 2008. День первый Gatekeeper : 01-01-2008 23:01


Не рискую сейчас заглядывать на фрэнд-ленту, скорее всего она вся в зеленых елках, цветных шариках, конфеты, прикольных картинках Дедом Морозом и Снегурочкой и поздравлениями с Новым Годом. Праздник хороший спору нет. Только как-то, не знаю, с каждым годом праздничное ощущение как-то становиться все меньше. Нет, дело не в возрасте. Может быть начинаешь привязываться не к условным датам, а к каким-то реально праздничным и значимым событиям. А может... впрочем какая разница?

Пожелание будет простое. Будьте счастливы. В наступившем году будьте счастливы не по календарю, не потому что сегодня 14 февраля/23 февраля/8 марта/1 апреля/далее по списку..., а каждый день. Пусть ваша жизнь и жизнь ваших близких каждый день будет праздником, когда большим когда маленьким, но всегда - светлым и радостным. Многое в наших руках, не смотря ни на какие обстоятельства.

Спасибо всем, кто прислал поздравления в личку или отметился в коментах к другим трэдам.

Еще раз - будьте счастливы.
комментарии: 20 понравилось! вверх^ к полной версии
System Error Gatekeeper : 30-12-2007 23:48


24 поста в блоге.
написано 3447 сообщений
Постинги короткие и откровено тупые
494/11456 - соотношение "друзей" и ПЧ
ник - Lampupunichka.

Наверное, и вам приходили приглашения от нее.

Но дело не в этом. Дело в том, что действительно, все становиться хуже. Если раньше копипастеры делали хоть какую-то работу по деланию постов, то сейчас достаточно сделать с десяток записей, нафлудить в других блогах и уметь нажимать на кнопку "пригласить в друзья". Как по мне - глюк системный. И подобные "фэномэны" только снижают репутацию блог-сервиса. Дутые многотысячники накрутчики идут на смену поп-звездам, девочкам-красавицам, публикующие тонны своих фоток, трудолюбивым копипастерам и накрутчикам старого поколения, которые проявляли хоть какую-то сообразительность при поиске дырок в системе.

Конечно, боян. И выход, как я понимаю, только в том, чтобы сделать механизмы "народного голосования", а не счетные машинки, выталкивающие в топ такую левую ботву, как вышеупомянутая Люмпупусечка.

Посмотрим, что выйдет из www.blogrider.ru

P.S.Интересно Valez не стыдно за таких тысячников?
комментарии: 57 понравилось! вверх^ к полной версии
Уильям Гибсон. Spook Country Gatekeeper : 29-12-2007 18:49


[219x340]
Рецензия на Spook Country.

Примечание: то черновик материала, который вышел в "Мире Фантастики". По правилам журнала сетевая публикация материала может быть через два-три месяца после выхода номера. Посему размещаю один из черновиков. Но, думаю, что после прочтения этого текста и так будет ясно, что к чему.

-------------------------------

"Развернутые социальные прогнозы – это для нас недоступная роскошь; наше настоящее стало слишком кратким, слишком подвижным, и прогнозы на нем не могут устоять..."
"Распознавание образов"

Гибсон больше не пишет о будущем. Гибсон пишет о настоящем. Трудно сказать почему отец киберпанка отказался от трудной роли предсказателя. В одном из интервью после выхода книги он сказал что, "я убедился, что пытаться вообразить себе будущее сейчас - просто глупо". Мир стал слишком быстрым для одного из бунтарей американской фантастики 80-х. Действие нового романа происходит не "где-то в далекой-далекой галактике", а в хорошо узнаваемых реалиях мира после 9/11.

Начало романа интригует. Бывшая участница популярной музыкальной группы Curfew, а ныне вольнонаемный журналист, Холлис Хэнри, пишет материал о новом течении цифрового искусства - locative art. Материал заказан изданием Node, новым европейским журналом а-ля Wired. Суть "локативного искусства" заключается в том, что на реальное географическое место накладывается виртуально-реконструированное историческое событие. Увидеть такую инсталляцию можно с помощью "железа", дающего доступ в киберпространство. Холлис встречается с одним из художников, который знакомит ее не только со своими работами, но и с одним из ключевых людей в этом искусстве, геохакером Бобби Чомбо…

Как выясняется позже за Node стоит Хьюберт Бигэнд. Для тех, кто подзабыл - именно этот коварный тип нанял Кейс Поллард для расследования дела о фрагментах фильма, который аноним выкладывал в сеть. Эксцентричный хозяин марктингового агенства "Синий муравей" использует Node как прикрытие. На самом деле он затягивает Холлис в гораздо более серьезную игру, суть которой до конца не знает сам.

Вторая сюжетная линия романа поначалу никак не связана с основной. "Семья" кубинско-вьетнамских наемников противостоит команде других ребят, в числе которых мы чаще всего видим парочку из мрачноватого отставника и наркомана-переводчика. «Шпионы» борются за некий контейнер, содержимое которого остается в тайне до самого финала. Где-то к середине книги линии пересекаются, темп повествования возрастает и стремительно ведет к развязке. Spook Country правильнее переводить как "Страна шпионов". Это уже не фантастика дальнего прицела. Это детектив про наше настоящее. При всей фантастичности "локативного искусства" эта технология - всего лишь одна из ближайших возможных реализаций концепции "расширенной реальности". Нечто подобное уже делают сейчас. Через несколько лет, эти технологии, сращенные с Digital Globe или еще чем-нибудь подобным, позволят реализовать эту концепцию в массовом порядке.

И это то, что бросается в глаза после прочтения первых глав книги. Дальше становятся видимыми другие моменты, отличающие этот роман от предыдущих текстов Гибсона.

Читать далее...
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Каталог блогов (версия 1.0 по состоянию на 29.12.2007). Gatekeeper : 29-12-2007 13:57


Каталог версии 1.0 от 29.12.2007г.

Пока перечень дается в алфавитном порядке. После увеличения списка, я думаю, где-нибудь до полутора сотен блогов будет проведено переформатирование в тематические каталоги.

Спасибо всем, кто нашел время и написал о себе.

Отдельное спасибо камраду ruisseau взявшему на себя нелегкую рутинную задачу по обработке комментариев от блогеров.

Смотрим каталог
Читать далее...
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Продавцы воздуха Gatekeeper : 28-12-2007 18:42


Продавцы воздуха

(статья опубликована на портале www.webplanet.ru)

Что можно купить за 10000 долларов? Новенький Lanos Daewoo. Абонемент на год в элитном спортклубе. Путевку на Бали в пятизвездочный отель. Включите фантазию и, если вы не Шура Балаганов, то наверняка сможете придумать что-нибудь еще.

Кто-то, чье имя умалчивается, относительно недавно приобрел персонажа в онлайновой вселенной World of Warcraft за €7000, что с учетом нынешнего курса евро к доллару составляет около десяти тысяч вечнозеленых.

Онлайновые игры - относительно новый вид цифровых развлечений. История их начинается в конце 70-х, но тогда они существовали еще в текстовом виде. Только в начале 90-х они были реализованы в графике и первой игрой такого плана была Neverwintwr Nights (не путать с другой Neverwintwr Nights, оффлайновой RPG*, которая была сделана умельцами из BioWare в начале этого века). Но первая MMORPG, которая стала действительно прорывом в жанре - Ultima Online - была выпущена в 1997 году. Именно с нее начинается отсчет новейшей истории онлайновых вселенных. Прорыв закрепила первая EverOuest, после которой началась массовая экспансия этого вида онлайновых развлечений.

Чем интересны MMORPG? Прежде всего взаимодействием с себе подобными. Взаимодействие это заключается в групповой игре, отчасти в торговле, хотя чистых ремесленников в Everquest 2, в который я играл, не так много. Если речь идет о PvE-серверах ("игроки против монстров"), то это рейды, совместное выполнение квестов или просто групповой кач. На PvP-серверах ("игроки против игроков") главной забавой становятся битвы "стенка на стенку", где выясняют отношения противоборствующие фракции.

Читать далее...
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Как отвратительно в России по утрам _pushistik_ : 27-12-2007 10:59


Я таки дошла до работы!!!!
афигеть!

Но мне на самом деле повезло - проект закончился как раз вчера, а новый еще не начался. ПОэтому я в офисе нашей компании, пью халявный кофе и чай с лимоном в неограниченных количествах :)

вчера по традиции пошли распивать шампуньское в лес :) :) - экстрималы-недоучки мы. Шампуньское было красным, его естесно разлили на мои гламурные розовые перчаточки
а так в общем весело и вкусно как всегда :)
утку естестно заценили!!!!!
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
Мои открыточки :) :) _pushistik_ : 26-12-2007 13:24


Ща в комменты выкладывать буду :) :) :)
а то че-на работе седня нечего делать! :)
комментарии: 18 понравилось! вверх^ к полной версии
Ну, заходите! _pushistik_ : 26-12-2007 09:21


Поздравляю себя любимую!
и все пришедшим предланаю:
[показать]
комментарии: 36 понравилось! вверх^ к полной версии
А порадуйте меня _pushistik_ : 25-12-2007 16:01


Все ужо определились, где и с кем буду НГ встречать?!
оооч интересно!
расскажите плиз!
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
всегда так: _pushistik_ : 25-12-2007 11:56


1 декабря: нибуду ничего нах праздновать, возьму бутылку красного шампанского, разопью по бокальчику с мамой и баиньки
5 декабря: Ленка придет, нада наверно тортик купить
10 декабря: мама же будет, стопудово я делаю салатик и ходю в магаз за рыбкой, утрой и т.п. А мама горячее приготтовит стопудово, что у нас не праздник что ли?!
15 декабря: у мамы завал на работе, придет она оооч поздно, поэтому ничего я готовить не буду! уря! наконец-то не буду етот дурацкий день праздновать, никого видеть не буду! ура!!!! и телефон не забыть выключить, нету меня :)
20 декабря: блин, ну тортик-то все-таки куплю - мама любит и Ленка таки-точно зайдет. Елки-палки, мама на работе, выходные, надо же убраться посильнее - праздник же на носу!
23 декабря: все уже пять раз успель НГ отправздновать на работе и еще где-нить, а я все-таки жду етот долбанный праздник! ну может нафиг не делать ничего?!
24 декабря: аааа, блииин! у меня же после зафтра празднииик!!!! после работы иду за тортиками, все равно на работу покупать. Вчером дома перед сном: значит, завтра куплю утку ктром, сделаю ее вечером :), потом чтобы только разогреть, ну и там по мелочи в магаз зайту: мартини, шампунь, сок, швепс, икра, красная рыба, маринованные грибочки, чтоб тока не готовить ничего. На праздник придет Ленка, не могу же я на стол поставить один тортик?! мы с ней закусим и пойдем в лес с дежурной бутылкой шампуня пугать маньяков!!!
25 декабря: в голове сформировался список: чего, сколько покупать, когда и куда: домой или на работу. Значит щас утром иду за утрой, кидаю ее домой размораживаться, вечером значит покупаю все остальное, тащу домой, бью папу по рукам, чтобы не слопал раньше времени, и еще колбасу главное не забыть! И ШВЕПС - Ленка любит. Готовлю всю ночь утру, а утром - веселый день.

ВОт почему у меня так всегда?! вроде не хотела НИЧЕГО!! а уже поляна намечатеся и народные гулянья в лесу с валянием в сугробах и катанием на попе с горки

а 27-го то на работу
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
А кстати _pushistik_ : 24-12-2007 12:57


Хто у нас тут любит попсу?!
есть такие?!
у нас на новогодней пьянке в субботу выступала группа Примьер Министр!
вот!
можно завидовать, куму охота
комментарии: 18 понравилось! вверх^ к полной версии
Ирония судьбы _pushistik_ : 24-12-2007 09:41


вчера классно отдохнула вечером :)

ну конечно ето не та ирония судьбы, что была раньше, НО приколы были классные!
и даж Рязанов там снялся :)

было много приколов :) :) закончилось естественно хорошо :) :)

я кароч забыла ваще, что еще неделю работать, тем более шестидневную неделю работать! вот так что с новыми силами всем удачной рабочей недели!!!!
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии