• Авторизация


Из "Хаос-генератора". Gatekeeper : 10-03-2008 22:24


"Смысл не в источнике движения. Не в том, что толкает нас на те или иные поступки или определеяет причины, следствия которых мыощущаем десятилетиями. Смысл в самом движении. Пустота, бессмыслица является корнем нашей мотивации, нашего движения. Мы противимся мысли того, что существование нашего вида - всего лишь звено в длинной эволюционной цепочке и поэтому создаем все новые и новые сказки о нашем великом предназначении, смысл которых лежит в плоскости плохо осознаваемой эстетики архетипов, нежели на логике разума. Потом мы забываем об первоисточнике, но механизм уже запущен. Сказки становятся источником второй волны мотивов, и в этом крутятся уже вполне ощутимые вещи и приходит время необходимости. Необходимости подчинятся условиям уже реальной игры..."
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Blogrider и Bloggerland Gatekeeper : 06-03-2008 15:02


Валез делает только то, что интересно ему. Просьбы-предложения-уговоры ни к чему не приводят поэтому в данном случае хорош принцип "хочешь что-то сделать хорошо - делай сам". Собственно так и поступили некоторые лирушники. Кто-то создает критические сообщества, где вручную обрабатываются сотни блогов. Кто-то идет по более цивилизованному пути, делая ресурс, выстроенный на полуавтоматических принципах.

Ниже идет небольшой обзор подобных инициатив и возможные перспективы развития лирушной блогосферы в связи с возникновением этих ресурсов.

Итак, www.blogrider.ru, проект камрада Lurk сотоварищи. Цель: отбор интересных блогов самими блогерами. Основной принцип: блог заносится в каталог, где каждый желающий может написать обзор дневника и распределить 15 баллов для определения категории блога. На основании этого составляется рейтинг популярности. Ранжируются не только блогеры, но и "блограйдеры" - те, кто собственно оборзевают блоги. Анализировать данный механизм подробно не буду, пока только есть вопрос личного характера - почему мой блог попал в раздел "Поп-звезды" аж на шестую позицию вместе с Жданчегом, Топаловым и Ейс-старз? Это что, кто-то пошутил неудачно? В любом случае нужно модерирование блограйдеров, потому как автоматическое набивание рейтинга пользователями в нетрезвом состоянии в моем случае имело место быть (я думаю).

В настоящий момент в базу занесено более полутора тысяч блогов и больше полтысячи сообществ. В принципе неплохо.

Теперь по дизайну главной страницы и той информации, которая там отображается. Мое мнение - состав главной страницы является ключевым элементом не только самого сайта. Место на главной странице - это главная коврижка, которую хотят получить озабоченные популярностью блогеры. Не секрет, что провисев день на мэйнпаге какого-нибудь раскрученного ресурса можно получить посещаемость на порядок большую, чем в "обычные" дни. Многие методы раскрутки блогов направлены именно на это. Что мы имеем в данном случае?

* В середине правой части "Изменения рейтинга". Показывает в какой категории кто и на сколько позиций слетел-поднялся. Как по мне информация малополезная для посетителя и, я бы сказал, идеологически ненужная для сайта. Народ будет втыкать именно в эти десять имен поднявшихся и опустившихся (извините за выражение).

* Поднимаемся чуть наверх. Рубрику "Самый-самый" я бы убрал вообще. Опять же - на самого-самого смотреть будут ходить многие, даже те, кто его знает. И будут делать его дальше самым-самым еще больше. В конце концов, есть очень хорошая рубрика "Интервью", где можно почитать про самых-самых.

* Рейтинг блограйдеров. Вещь нужная, тех, кто делает тяжелую и грязную работу по вылавливанию интересных блогов из мутного океана блогосферы нужно поощрять. Но места под этот раздел я бы выделил поменьше. Как и места, где объясняется что к чему на этом сайте. Раздел "О проекте" нужен, но не такой большой и вообще желательно на отдельной странице. Место используется не слишком эффективно.

* Каталог блогов по тематическим категориям я бы сделал так, как это сделано на Блогусе - меньше аватар и шрифта, больше ссылок на странице. Ссылка, название и аннотация. Все

Несмотря на эти замечания в общем и целом мне понравилось. Думаю, что моя осенняя инициатива с каталогом блогов скорее всего будет иметь продолжение именно на Blogrider'e. Не имеет смысла делать трудно читаемый каталог в виде постинга, когда есть уже готовый движок, на котором можно делать каталог гораздо проще.

В принципе именно сюда можно стягивать результаты работы критических сообществ и всевозможных конкурсов. Польза будет для всех.

Едем дальше.

В начале прошлой осени Валез решил в очередной раз сделать то, ему нравиться. Так возникло Сообщество Темы_ дня, некий "официальный рупор", в котором публикуются наиболее интересные постинги пользователей Лиру относящиеся к популярным в блогосфере Рунета темам. К этой кальке с яндексовых "тем дня" народ относится по-разному. Лично мне не особо интересно читать подборку постингов на популярные в Рунете темы.

Второй сайт-спутник Лиру - проект камрада count www.bloggerland.ru сотоварищи тоже оперирует постингами. Вы можете разместить понравившийся вам постинг, определить тематику и повесить тэги. Посетители сайта могут проголосовать за этот постинг. Соответственно, повысив ему рейтинг. Можно и комментарий оставить

Честно говоря от ресурса осталось довольно противоречивое. С одной стороны - довольно простой механизм по формированию ленты и рейтингованию постингов. С другой - список категорий постингов не слишком велик. Я бы этот момент доработал, поскольку есть риск того, что человек, который захочет чего-то внести просто не сможет найти тематическую категорию или поставить постинг не туда.

Кроме этого проекту нужна раскрутка. Список блогов из которых вытянуты постинги пока не слишком большой (можно даже сказать - очень небольшой), что соответственно, сказывается на
Читать далее...
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии

Вопрос по рейтингам Gatekeeper : 29-02-2008 12:05


В личку скинули вопрос: как так получается, что в рейтинге блогуса блог стоит в первой сотне, а по Яндексу не доходит до 10000? По сути-то они строятся на основе тех же цитирований? Для меня это непонятка, может быть кто из более сведущих рейтингоманов даст ответ?
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Следы на асфальте Gatekeeper : 27-02-2008 14:27


Джордж Оруэлл жил во времена расцвета тоталитаризма. Его "1984" описывает крайний случай того, чем может стать коммунизм или фашизм. Тотальный контроль личности через некий аналог глобальной информационной сети. "Большой Брат смотрит за тобой". Страшилка для нескольких поколений.

...Privacy's been dead for years because we can't risk it. The only privacy that's left is the inside of your head. May be that's enough…
(...Понятие "частная жизнь" мертво уже долгие годы, потому что мы не можем рисковать ей. Вся частная жизнь, которая осталась - в твоей голове. Может быть этого достаточно...)

Это уже из фильма "Враг государства". Конец прошлого века, рассказ о том, как в самом (типа) демократичном государстве в прямом смысле слова человека мешают с грязью и в считанные дни отбирают все. При этом пользуясь современными коммуникационными и компьютерными технологиями.

"Умные толпы" Говарда Рейнгольдса я прочитал около года назад. Неплохой текст, описывающий наше настоящее с точки зрения влияние мобильной техники и телекоммуникация на повседневную жизнь человека. Брюс "Председатель" Стерлинг в своем небольшом тексте Harvey Feldspar's Geoblog экстраполирует ситуацию дальше и показывает что может нас ожидать лет эдак через десять. Подача любопытна (повествование идет в форме постингов на блог от лица топового геоблогера). Технические подробности вряд ли можно назвать откровениями, но интересно другое. Втыкая в кнопки своих мобильников и натаптывая на клаве и-мэйлы мы производим информации о себе. Много информации. Я думаю не меньше, чем получал Большой Брат через экран никогда не гаснущего телевизора. Причем без явной интервенции в личную жизнь человека.

По сути то, что изложено Стерлингом в Harvey Feldspar's Geoblog торпедирует старые киберпанковские тексты 80-х, ставя крест на описанной в них возможности выиграть войну между человеком и системой.

Киберпанковский герой - хакер-одиночка - типаж уходящий в прошлое. Герой нового времени, наступающей "расширенной реальности" - это прежде всего тот, кто умеет не оставлять своих следов в информационном пространстве. Симулякр, не только заметающий следы своей операции по взлому корпоративного сервера, но и искажающий цифровую версию своей жизни на протяжении лет. Интересная и толком еще не паханная тема для фантастики - как остаться незамеченным в наступающем виртуальном пространстве нового поколения...

... в котором коммуникации и компьютеры стирают не только социальные и географические границы. Они разрушают и наше личное пространство.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
"Конус тишины". О цифровых субкультурах Gatekeeper : 26-02-2008 15:48


Ее родители были типичной семьей из самой середины среднего класса. Хорошо оплачиваемые офисные работники, бизнес-наемники, создававшие капитал своим хозяевам, имея за это зарплату, небольшой компенсационный пакет и осознание принадлежности к «большому делу». Деньги, которые они зарабатывали, создавая товар своих фирм, уходили на покупку других товаров, которые производили такие же рабочие лошадки из других фирм. Замкнутый круг, когда все заработанное уходило на операционные расходы – еду, одежду, бытовую технику и коммунальные платежи. Вырваться из этого круга, приобрести что-то, что генерировало положительный денежный поток, удавалось единицам.

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
B опять пост про тысячников Gatekeeper : 21-02-2008 14:31


История поста про тысячников Лиру продолжается. По информации, сброшенной в личку уважаемым мной тысячником Святослов постинг был скопипасчен ЖЖ-юзером http://community.livejournal.com/tusovka_2_0/232583.html. Интересна реакция в трэде на замечание относительно того, что постинг скопи3.14здили и ссылку не указали. Н-да... сурово на ЖЖ. Сразу нах посылают :\
http://community.livejournal.com/tusovka_2_0/232583.html#comments
комментарии: 38 понравилось! вверх^ к полной версии
Эмо. Прозреваю Gatekeeper : 20-02-2008 13:08


Эмо. Прозреваю

Помятуя о том, сколько ляпов я сделал, оценивая блоги юных тысячников, решил просветиться относительно того, что же такое "эмо" и сунулся в вики. Почитал и сказал себе "упс...". Да, наверное так и становятся теми самыми взрослыми, которые не разобравшись что к чему с важным видом судят о том, что видят.

Стянуто с вики
----------------------------------------------------------
Мировоззрение

Стремление к переживанию ярких и чистых эмоций и их выражению - главное правило для эмо-кидов. Их отличает: жажда самовыражения, противостояние несправедливости, особенное, чувствительное мироощущение.

Существует стереотипное представление об эмо как о плаксивых мальчиках и девочках. В первую очередь для представителей этой субкультуры основными ценностями являются: разум, чувства, эмоции. Умение сочетать все три компонента и есть основная суть эмо. Но позитивные эмоции, так же, как и индивидуальность, не забываются, а ценятся.

С другой стороны, ощущая сложность окружающего мира и испытывая нехватку любви и понимания, представитель эмо-культуры выражает боль, которую испытывает каждый. Эмо-кид - часто ранимый и депрессивный человек. Он выделяется из толпы ярким внешним видом, ищет единомышленников и мечтает о счастливой любви.

Эмоциональность эмо-кидов так значительна благодаря частым проявлениям крайностей: горя и счастья, грусти и радости. Именно эта особенность выделяет эмо на фоне других субкультур, как правило, отражающих не более одного крайнего настроения.

Одни считают эмо разновидностью пост-панка

Эмо характеризует основанный на эстетике прекрасного взгляд на мир, преимущественная интровертность акцент на внутренних переживаниях. В отличие от классических панков эмо отличает романтизм и акцент на возвышенной любви. Тру эмо (от англ. true - правда, настоящее) отличает sXe, то есть здоровый образ жизни: отказ от сигарет, наркотиков, алкоголя и беспорядочных половых связей, а иногда и вегетарианство.

----------------------------------------------------------

После прочтения этого фрагмента в голове возник образ "эмо" как некоей смеси хипии 60-70-х (романтика, алл-ви-нид-из-лав) и "правильных" подростков-отличников, знающих, что "быть умным хорошо, а курить плохо". Да и собственно ничего нового в желании найти счастливую любовь, единомышленников и выразить свои чувства и эмоции нет. Все мы проходили через свои 12-18 лет с этими желаниями. Быть понятым и принятым. Ничего в этом нет оригинального и особенного. Фенечки поменялись на силиконовые браслеты, рюкзаки на сумки через плечо. Грубо говоря, сменилась окраска. Суть осталась той же.

Вспоминая свои 12-18, которые пришлись на 80-е, и сравнивая их, приходишь к выводу, что тогда все-таки было немного жестче. Из романтиков, пожалуй были только те же неувядяющие хиппи и любители русского рока в лиричных его проявлениях. В остальном молодежные субкультуры были поагрессивнее. Панки, металлисты, рокеры - все они по сути тоже хотели свободы самовыражения и понимания. Только все это было погрубее и пошумнее. Может быть время такое... Сняли запреты, народ, в том числе и молодежь, поняли, что можно и поагрессивнее выражаться. Хотя это тоже субъективный взгляд.

Так что перестаю смотреть на эмо как "плаксивых мальчиков и девочек". В конце концов сам таким был двадцать лет назад. Ранимым и романтичным. Каждому возрасту свое выражение желания быть любимым и счастливым, понятым и принятым. А какой при этом окрас и длина челки - наверное дело второстепеное.
комментарии: 22 понравилось! вверх^ к полной версии
Тем, кому за 50 Gatekeeper : 12-02-2008 11:35


Это не продолжение серии по то, "как выжить". Это некоторые соображения, возникшие по почтению комментария от одной из моих новых ПЧ, Наталья_Питерская.

На Лиру есть не только те, кому за 30, но и за 50. Их достаточно много, но, скажем так, они не так заметны среди основной массы. Читать их в большинстве случаев интересно. Люди, с неслабым жизненным опытом и продвинутые настолько, чтобы освоить работу с компьютером и сетью. Что само по себе говорит о том, что они остаются любопытными и незашоренными.

Зачем они приходят сюда? В чем их мотивация? Думаю, все достаточно просто - общение и самовыражение. В принципе лирушный сегмент сети в этом отношении для них почти идеальное место. Отсутствие границ и необходимости преодолевать расстояния, инструменты поиска и относительно легкое использование интерфейса Лиру.

И все же есть один момент в их мотивации, который серьезно отличает их от блогеров младшего поколения и, не побоюсь этого слова, практически отрезает им путь в топ.

Человек на шестом десятке - это практически реализовавшаяся личность (речь не идет о лузерах и тех, кто остановился в развитии лет в двадцать). На моей работе "старший командный состав" это как раз они, люди на шестом десятке. Сложившиеся профессионалы. Они знают что и как и по сути уже пользуются тем, что сумели наработать за последние тридцать лет. Дети выросли, карьера так или иначе сложилась, цели в основном достигнуты и теперь пришло время пользоваться плодами трудов. Не то, чтобы им ничего больше не надо. Но они перестали доказывать миру кто они лет десять-пятнадцать назад. Война им не нужна, они свое отвоевали.

Заходя в блогосферу они не собираются добиваться популярности любой ценой и доказывать окружающим кто они есть. Шило в одном месте - это про двадцатилетних. Они рвут и мечут, пиарясь и раскручиваясь. Поэтому им вряд ли светить популярность и регулярное попадание в топ.

А жаль. Им есть что сказать. Это не банальный копипаст из сети и не треп о буйно проведенных выходных. Они умеют выражать свои мысли на правильном русском. Если бы механизмы блогосферы выводили больше таких людей в топ, то последняя бы от этого только выиграла.

В общем вывод простой. Буду запускать вторую очередь каталога и сделаю специальную графу "возрастная категория", чтобы и по этому параметру можно было ориентироваться.

Было бы интересно узнать мнение моих ПЧ по этому поводу.
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
Bloggerland Gatekeeper : 11-02-2008 22:42


Чем уговаривать Валеза сделать что-нибудь полезное для Лиру, лучше следовать старому принципу - хочешь что-то делать хорошо - делай сам. Собственно камрад Lurk, сотоварищи затеявший www.blogrider.ru и камрад count, начавший работу над bloggerland.ru так и поступили. Обзор и сравнение этих сайтов сделаю через недели две-три, а пока - есть просьба ко всем неравнодушным к тому, что происходит на Лиру идти по ссылке и заносить в цитатник.

http://www.liveinternet.ru/community/797098/post66492363/
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Защитные классы в tf2 (продолжение). ruisseau : 07-02-2008 13:54


Продолжаю публиковать гайд по классам для командного мультиплеерного шутера Team Fortress 2.

Пулеметчик (Heavy). Главная мысль, которая отягощает этого двух метрового верзилу с наивным выражением лица и семенящего коротенькими ножками - кто поцарапал Сашу (Саша - это его малышка, адский шестиствольный пулемет). Отыскивает басурмана посмевшего поднять руку на святое самым простым и действенным способом - отправляет всех на "тот свет". Бог мудрый, он разберется кто виноват, а кто нет!
Пулеметчик - это тяжелый танк. Обладает самым большим запасом жизни, медлителен и беспощаден.
Этот класс эффективен в паре с медиком, увеличивающего жизнь до 450 единиц. Раздражает одно – нельзя стрелять вечно – всего 200 пулья. Пока добежишь до респауна патронов… Старайтесь не высаживать весь боезапас с дальних дистанций, когда в цель попадает одна из десяти пуль. Пользуйтесь дробовиком, так вы сэкономите ценные патроны.
Перед стрельбой оружие раскручивается 3 секунды, поэтому позаботьтесь раскрутить ПКМ стволы, перед тем как выплыть из-за угла.
Помните, сила пулеметчика - это бой на средних дистанциях. Скаутам сложно забежать в незащищенный тыл, пироману придется преодолеть десяток метров под огнем и т.д. Используйте укрытия и тактику перебежек. Оглядывайтесь - такая туша - легкая нажива для шпиона.
ТТХ:
Здоровье: 300
Оружие:
1. Пулемет: 50 – 55 от одной пули
2. Шотган: 80 – 90
3. Кулаки: 45 - 85

Подрывник (Demoman) – одноглазый негр, то ли ирландец то ли шотландец, в не мерянных количествах потребляющий эль. Нетерпим к себе и к окружающим. Свою нетерпимость выражает браными словечками и колкостями в адрес врагов с полным набором глаз. Если говорит о себе, то только как – одноглазый циклоп, постоянно жалующиеся на жизнь.
Однако свою незаменимость выражает не словом а делом! Один из самых полезных классов, хотя в освоении достаточно сложный. Вооружен штуковиной напоминающей гранатомет в Q2 и расставляющий мины – липучки, детонирующих по правой клавиши мыши. Способен в одиночку оборонять подходы к базе против превосходящего по численности противника. Незаменим в атаке, благодаря умению закидывать гранаты за угол и расправляться таким образом с пушками инженера. Ценность подрывника в команде сложно переоценить.
Совет: подрывник умеет делать на своих гранатах рокетджамп, только с большими повреждениями для здоровья, чем солдат. С высоты крушить эти гордые рожи с полным набором глаз веселее, не так ли?
ТТХ:
Здоровье: 175
Оружие:
1. Граната: 65 – 125
2. Мина – липучка: 90 – 140
3. Бутыль с элем: 45 - 85

Инженер (Engineer). Парень-рубаха в оранжевой каске, напевающий под гитару старые песни, пока все в это время воюют на фронте. А чем ему еще заниматься, когда он свою работу уже сделал?
Инженер устанавливает вспомогательные аппараты: пушку, раздатчик и порталы. Пушка отстреливает конечности пробегающим мимо скаутам, раздатчик снабжает аптечками и боеприпасами товарищей по команде, а портал помогает доставить их быстрейшим способом на линю фронта.
Теперь его задача время от времени производя плановые и внеплановый ремонт, не давай их разрушить. Здесь он часто вступает в бой с вражеским шпионом, устанавливающим жучки, которые практически моментально ломают агрегат. Если в сию секунду не "сбить" шпионский жучок, - пиши пропало. Но как же производить ремонт, когда рядом бродит шпион, только и ждущий когда вы повернетесь к нему спиной?
Инженер с максимальной подозрительностью относится ко всем кто пробегает мимо, и угощает зарядом из дробовика. Вдруг друг и не друг, а враг? Ненавистный шпион?
Совет. Хороший инженер сразу перед выходом с базы ставит вход в телепорт, затем восполняет запасы на базе и только после этого бежит по своим делам. Хороший инженер охаживает устройство гаечным ключом, чем ускоряет установку на треть. Хороший инженер терпелив. Хороший инженер знает, что прежде чем установить пушку, ее можно развернуть по ПКМ. Для того чтобы среагировать на врага и развернутся, орудию потребуется секунда–другая. А ее иногда нет. Хороший инженер использует раздатчик чтобы забраться в недоступные места.
ТТХ:
Здоровье: 125
Оружие:
1. Шотган: 80 – 90
2. Пистолет 20 – 22
3. Гаечный ключ: 45 – 85
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как выжить на Лиру. Краткое пособие для тех кому за 30. Сводный постинг Gatekeeper : 06-02-2008 11:18


Этот постинг - завершающий из данной серии. Больше (по крайней мере в этом году) я на эту тему писать не собираюсь.

Каков сухой остаток? Что все-таки главное в деле успешного блоговодства на Лиру?

Все-таки главное - понять зачем вы здесь. Я бы выделил несколько вариантов лежащих между "да вот не знаю, решил завести дневник..." и "я стану мегапопулярным блогером и буду с этого жить". При этом осознанно или нет люди ищут в сети две вещи: общение и информацию. Начнем с информации, поскольку общение как раз больше относится к мотивации.

Плохие новости. Если вы ищете интересную и полезную информацию, то блогосфера Лиру - не то место, где вы сможете быстро найти искомое. Почему? Потому что:

1. Блогосфера это в принципе плохо структурированная область сети, пересыщенная:
- информацией локального характера (подробности того как кто-то провел выходные, думаю, будут не слишком интересны);
- "перепечатками" с новостных сайтов, теряющих свою ценность очень быстро;
- некомпетентными мнениями;
- непроверенной информацией;
- ненормативной лексикой.

Если рассматривать качество блогосферной информации, то зназначительно ниже того, что публикуют на сетевых порталах, не говоря уже о "твердых" изданиях.

Найти профи тут можно, да и качественная информация тоже есть но крайне сложно в силу несовершенства навигации по блогосфере. Тэги и другие фичи Web 2.0 работают весьма своеобразно (если что - будьте осторожны с размечиванием своего текста этими бирками). Если вам нужна информация и компетентная консультация, то лучше идти на форумы тематических сайтов. Скажем по MMORPG (Everquest 2) я хороших блогов не нашел и онлайн-геймеры кучкуются главным образом на профильных сайтах. Другой интересный факт - среди моих согильдийцев (более 50 человек) никто регулярно блогами не занимается. Факт показательный.

Для того, чтобы сориентироваться и найти блоги, стоящие внимания рекомендую подписаться на сообщества Интересные_блоги и Золотые_Блоги, а также просмотреть этот небольшой каталог.

2. Сегмент Лиру ориентирован на молодежь и популярные среди юных пользователей темы:
- популярная музыка, фильмы, кино;
- житие "звезд";
- житие молодежи (школы-институты-днюхи-несчастная любовь-потеря девственности- далее по списку);
- малопонятные для тех "кому за 30" молодежные субкультуры (эмо, готы и т.д.);

3. Дизайн заглавных страниц Лиру больше заточен под медийный контент (фото, видео, музыка и т.д.), нежели как поисковик (хотя есть и эти элементы). Подробности об этом есть здесь.

Теперь относительно общения.

Если вы принадлежите к категории обычных пользователей, "казуалов", которым просто хочется иметь теплую компанию для общения и вы не озабочены популярностью, то в принципе неплохое место. 30-40 человек для приятного препровождения времени вы здесь найдете без проблем. Воспользуйтесь советами из первой части этого руководства. Гарантировано вы будете иметь своих в этой среде.

Как бесплатный сетевой сайт, где вы сможете размещать плоды своего творчества или просто жизненные заметки - платформа Лиру тоже подходящее место. Интерфейс удобнее чем на том же ЖЖ и залить вы сюда можете все, что хотите безо всяких ограничений. Не надо оплачивать хостинг и разработку сайта, да и аудиторию набирать здесь тоже проще, чем раскручивать отдельно стоящую площадку.

Если у вас далеко идущие планы на блогосферу, то будьте готовы к тяжелой работе и многим не слишком приятным моментам.

Помимо умения делать интересные посты надо осваивать нелегкое искусство пиара. Нелегкое, потому что дело это деликатное и ставя себе цель пробраться в элиту блогосферы вы обязательно наткнетесь на местных авторитетов со стажем. Не скажу, что конкуренция тут большая, но некоторые из топовиков - ребята зубастые. Могут слегка и покусать, если вы будете вести себя не так как надо.

Кроме этого вам обязательно надо научиться уметь читать статистику. Это даст вам понимание того откуда и почему ходит на ваш сайт. Это также даст вам понимание того кто к вам приходит и как с ним/ней, себя вести. Не пренебрегайте этим мощным инструментом.

Будьте готовы к тому, что ваши удачные постинги станут воровать. "Черный" копипастинг" - явление массовое и пока не наказуемое. Будьте готовы и к тому, что к вам время от времени будут заходить тролли и забивать трэды к постингам откровенными оскорблениями.

Последнее, что делать здесь не рекомендуется (на основании личного опыта).

1. Не поминайте
Читать далее...
комментарии: 19 понравилось! вверх^ к полной версии
Копипастинг или как стать популярным за чужой счет Gatekeeper : 01-02-2008 10:50


О копипастинге я уже писал. Явление это неоднозначное и сходу рубить "Все вы плагиатчики и сволочи" нельзя. Если человек не умеет создавать оригинальный контент, но умеет искать интересную информацию и преподносить ее то в этом ничего плохого нет. В конце концов эти блогеры только способствуют распространению полезной информации по сети.

Но когда при этом они "забывают" дать ссылку на первоисточник - это уже есть плохо.

За более чем годичное пребывание на Лиру у меня сложилась некая классификация копипастеров, о которой речь пойдет ниже.

Копипастеры "добрые". Они тянут (с сайтов и других блогов), но при этом не забывают сослаться на первоисточник и иногда даже снабдить скопипастченое своим комментарием. Тут все просто (две категории)

1. "Ретрансляторы". Тащат контент, но ссылаются. К ним претензий нет, они те самые полезные звенья в коммуникативных цепочках сети, которые доносят до других полезную информацию.

2. "Комментаторы". Эти тоже тащат, но ссылаются, при этом дают легкий (небольшой) комментарий на стянутое. Их комментарии бывают любопытны. Иногда настолько, что некоторые постинги можно рассматривать как оригинальные, несмотря на наличие в них большого количества чужого оригинального контента.

Копипастеры "злобные". "Злобность" заключается в заведомом обмане читателей. Они выдают за свое, то, что сделано не ими. Здесь немного сложнее. Хотя бы потому, что тянут не только какую-то информацию. Присваивается имя,

1. "Фейки знаменитостей". Блогер, выдающий себя за знаменитость, ведущую дневник. По сути они воруют (копипастят) имя. Среди тех, кто подозревается в таком копипастинге: _Головин_Александр_. Этот вопрос даже обсуждался с ним в его блоге и был предложен метод, по которому он может доказать свою подлинность. Ответа не последовало. Впрочем делают это не только со знаменитостями. Имена камрадов Free_project и nikogdaver также использовали неизвестные злоумышленники. Подробности читать в этом трэде http://www.liveinternet.ru/users/gatekeeper/post65063068/.

2. "Компиляторы". Собираем посты, объединенные одной близкой тематикой, делаем связки между этими кусками текста, забываем указать первоисточник и вуаля, готов оригинальный пост. Подобным образом у меня стащил Skaskin один из постингов "Кто есть ху?" про первую сотню лирушников по версии Яндекса.

3. "Баянисты". Полазить по сети, найти что-нибудь вроде "10 способов как стать лучшим любовников" или "20 самых уродливых сооружений мира" и все, пост готов. Учитывая то, что на том же Лиру полно ребят, знающих о Большой Советской Энциклопедии разве что понаслышке, такие сборники "полезной" информации об общеизвестных вещах становятся весьма популярны. К подобным ребятам я отношу Ruslan_Terentiev и varetyras.

4. "Воришки". Самый примитивный тип копипастера. Тянет не стесняясь, а когда его тыкаешь в факт воровства может еще и нагленько ухмыльнуться в ответ. Последний случай с моим постингом о тысячниках как раз был таким. Юный наглец по кличке amatary спер постинг про тысячников и даже не поморщился когда я его попросил дать ссылку на первоисточник. Среди таких копипастеров попадаются и те, кто накручивают свой рейтинг до заоблачных высот первой сотни Яндекса. Тот же Skaskin и известный SOKOLOV_2007, сидящий на 4-ом месте в Яндексе относяться к таким

Борьба с копипастингом в нынешних условиях дело сложное. Нет ни толковой юридической базы ни технической основы. Правда burokrat обещал подогнать какие-то материалы по новым законам, может все-таки есть что-то чем можно прижать воришек.

Как вариант - может быть имеет смысл ввести некую систему защиты от информационного пиратства. Создается система регистрации постингов на блог-сервисе. Скажем, в теле постинга и тэгах пробиваются скрытые куски информации и тэги, невидимые копипастеру. Поисковик регулярно мониторит сеть на предмет этого постинга и если не находит в нем "секретных" слов - радирует о факте воровства. В принципе наказывать необязательно и по законам гражданского кодекса. Если бы система рейтингования на Лиру или Яндексе учитывала такое воровство и автоматом понижала рейтинг, то копипастеры, как мне кажется задумались бы. Саму систему регистрации постингов можно сделать платной. Хочешь защитить свои креативы - скинь пару WMZ на поддержание штанов тех программеров, которые поддерживают систему. Лично я бы заплатил.

Вот такие пироги.

P.S. Для тех, кто будет копипастить это постинг - ребята, Большой Брат смотрит за вами через окошко поиска :))
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Парадоксы Everquest 2 Gatekeeper : 30-01-2008 15:42


[500x302]Год прошел с того момента как я создал аккаунт на "русском" сервере Everquest 2. Давно хотел попробовать что такое он-лайн MMORPG и наконец понял на практике то, о чем писал когда-то в ДА. Через полгода пришло понимание механики игры в MMO.

О приключениях заклинателя с ником Гейткипер будут другие постинги (пока сделаю небольшую галлерею скриншотов из игры). В этом фрагменте я хотел рассказать о некоторых особенностях игровой вселенной, некоторые из которых как по мне, интересны и парадоксальны.

"Маленький мир"
Норрат, мир в котором происходит действие игры, состоит из нескольких континентов. Антоника, Эверфрост, Лавасторм, Зачарованые Земли, Кунарк и других. При ближайшем рассмотрении "континенты" оказываются островами, причем не такими уж и большими. Чтобы пересечь континента "Зачарованных Земель" понадобиться минут пятнадцать-двадцать бегом. По нашим меркам это тянет на не слишком большой островок, который может прикупить себе какой-нибудь олигарх из новых русских где-нибудь на Адриатике.

Другими словами мир Everquest 2 место достаточно маленькое и уютное.

"Параллельные миры".
Сервера, на которых играют геймеры деляться по признаку географической принадлежности и типу игры. Есть америанские, азиатские, европейские и "русские" (поддерживаемые "Акеллой-онлайн") серваки. Второй признак - тип игры. Здесь есть PvP и PvE сервера. На PvP (Player vs Player) идет война между игроками противоборствующих фракций - "доброй" из Кейноса и "злой" из Фрипорта. Стенка на стенку, другим словами. На PvE (Player vs Evironment) игроки в из Кейноса и Фрипорта воюют против окружения - всевозможных монстров, управляемых компьютером. Схватки игроков не запрещены, но в основом здесь режут монстров и выполняют квесты.

То есть мы имеем несколько десятков параллельных миров Норрата, живущих собственной жизнью и по разным правилам.

"Каждому по принцессе".
Одной из серьезных технических проблем ранних MMORPG являлась перегруженность некоторых локаций с особо привлекательным контентом. Типа "толстого" именного моба (монстра) из которого при убийстве выпадает жирный лут (например, какой-нибудь особо навороченный меч-кладенец). "Everybody wants to be a Hero". В результате все, кто хотел прирезать этого босса, собирались в этой локации, что приводило к перегруженности мощностей и конфликту из-за лута. Для решения этой проблемы была предложена система инстансов. Инстанс - это зона, которая создается компьютером под ограниченное количество игроков. Например, для рейд-группы в 6-24 человек. Игровой сервер создает отдельную копию этой локации, в которой есть только ваш рейд и никто больше. У вас никто не украдет вашу победу (в смысле крутые шмотки и очки опыта).

Таким образом, кроме уже упомянутого выше сосуществования нескольких параллельных миров Everquest 2 создается еще энное количество копий отдельных участков, локаций данного пространства.

"Неубиенные мобы"
Мобы (Movable Object Block). Источник экспы (очков опыта) и лута (вещей и денег). Они бродят по локациям мира как зомби, оживляясь тогда, когда вы попадаете в зону видимости или когда вы нападаете на них. Как они появляются на свет, никто не знает, мобовских пап и мам никто не видел. Они возрождаются в точках респауна уже взрослыми и готовыми прегрызть вам глотку. Ну да черт с ними, логическое объяснение появлению на свет поголовья безымянных монстров можно придумать. Плодяться в каких-нибудь норах. Но что делать с "именными" мобами? Теми, кто обладает собственным уникальным именем и на которого подвязан определенный квест? Сотни игроков выполняют этот квест и именной моб сотни раз гибнет от ударов меча и фаерболлов. Чтобы возродиться снова с единственной целью - бесславно пасть от руки искателей приключений. Особой внутренней логики по которой именные мобы воскресают из мертвых нет. Ладно, если бы речь шла о каком-нибудь призраке из подземелья. Но, например, никто не объясняет почему воскресает (через сорок минут после убийства) лев Рам'анай вместе с прайдом львиц в Свободных Землях.

"Мир без времени".
У Норрата есть история, описанная в официльных гайдах от SOE и художественных книгах. Почитаешь - целые века. Но при погружении в этот мир-онлайн понимаешь, что по сути времени здесь нет. События повторяются раз за разом. Игроки берут одни и те же задания, что дают им NPC, они ходят по тем же самым локациям, где убивают воскрешающих раз за разом квестовых мобов, ищут одни и те же вещи и так далее. В самой игре нет событий, после которых происходит какое-либо изменение в окружающем мире. Убийство высокоуровневого злодея отражается на

Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Тeam fortress 2 – гайд по атакующим классам. ruisseau : 29-01-2008 18:05


Продолжаю цикл статей по team fortress 2.

Давайте остановимся подробнее и рассмотрим особенности всех классов. Рекламный спонсор советов - шпион из синей команды, любезно согласившийся раскрыть нам пару сверхсекретных секретов. Согласился, естественно, при очень веских аргументах - под дулом револьвера и только после использования гаечного ключа нашего инженера не по прямому назначению. Но как говорится, советы не пахнут. Поехали…

Атакующие классы.

Скаут (Scout), он же разведчик, он же "хрен попадешь" и он же "хрен догонишь". Этот худенький и щупленький на вид парень в бейсболке похож больше на жокея. Хотя бегает он со скоростью молодого жеребца. Его главная цель - выкрасть документы и скорейшим способом доставить их к себе на базу. В открытые схватки рекомендуется не вступать, под огнем дохнет как муха. Единственный класс имеющий способность двойного прыжка – при повторном нажатии пробела в прыжке. Не удивляйтесь, увидев его там, где его по логике быть не должно. Скаут умеет прыгать с огромной высоты без риска для здоровья с помощью того же двойного прыжка. Вооружен двуствольным дробовиком, урон от которого на близких расстояниях ощутим.
Пусть скаут прямых столкновений не выдерживает, опасен он для всех классов. От медлительных ракет солдата легко уходит, пулеметчика успевает оббежать по кругу раза три. Снайперам сложно взять его на мушку, а и появляется разведчик всегда неожиданно глубоко в тылу. Впрочем, разведчика легко заносит на поворотах, где и можно с легкостью нашпиговать свинцом этого шмеля. Любителям ТТХ привожу сухие цифры.
ТТХ:
Здоровье: 125
Оружие:
1. Двуствольный шотган: 85 – 105 уд.урона.
2. Пистолет: 20-22
3. Бита: 30-45

Солдат (Soldier). Типичный солдат любой армии. В каске, беспощадным взглядом и луженной глоткой, в качестве оружия - грозная лаперная сопатка. Выдерживает три удара по голове лопатой (есть подозрение, что выдержит и больше, ибо голова – это лишь кость). Для тех, кто не боится могучего оружия стройбата и ударов по голове, есть кое-что серьезнее – базука. Прямое попадание ракеты разносит в клочья слабые классы, более жирных отбрасывает на несколько шагов.
Минусы солдата – скорость, компенсируется прыгучестью и емкость базуки - 4 снаряда - что с лихвой окупается их мощью. А самый серьезный недостаток – ракета долго летит к цели. Сообразительный противник успевает убраться. Здесь нужно наловчиться предугадывать ход врага. А противникам уметь увернуться от летящего снаряда.
Солдат умеет делать рокеджамп, не примените научится, и аткивно этим пользоваться. а n-ная ракета может оказаться с критическим уроном. В таком случае даже увернувшийся враг рискует получить сполна за все злодеяния. Только угадать когда именно ракета-убер вылетит - сложно, поэтому часто вылетает не тогда когда нужна.
Пару советов. Если вы атакующая сторона и ожидаете н-секунд до старта - нанесите себе урон – это поможет медику быстрее накопить убер-заряд. И всегда перезаряжайтесь. Легче доставить 1 ракету во время передышки, чем все четыре в разгаре боя.
ТТХ:
Здоровье: 200
Оружие:
1. Ракета 105 – 115
2. Шотган 80 – 90
3. Лопата: 45 – 85

Пироман (Pyro) или огнеметчик. "Подкурить не найдется? - Тренируйся на кошках" – это про него. Кто-кто, а этот парень в противогазе даст прикурить любому по самое "не хочу". Зона поражения огнеметом малая и на открытых пространствах лучше переключиться на слабенький дробовик, дабы не стать совсем легкой жертвой... Зато вблизи, пироман - это адская машина, которая довольно резво бегает.
Помимо основного урона, подпаленный противник получает дополнительный при горении. Потушить пожар можно только аптечкой или дождаться пока сам не утихнет. Только вот то, что вы успеете добежать к респауну аптечки – не факт, не факт...
Пироман отлично отрабатывает на коридорных уровнях, где легко выскочить за спиной, подпалить и быстро унести ноги. Гроза всех слабых классов: разведчиков, снайперов и шпионов. Последним особо сложно с огнеметчиком – огонь заставляет шпиона нервничать и он теряет свою маску (в игре по умолчанию friendly faer отключен), заживо сгорая.
Напрашивающийся совет: пироманам – не ленитесь проверять на вшивость товарищей по команде огнем; шпионам – держитесь подальше пироманов. И помните, огнемет – это психологической оружие. Не так-то легко сориентироваться, когда лицо тебе дышит пламенем подожженная нефтяная скважина.
Чтобы быстро избавиться от огня прыгайте в воду. В воде огнемет вместо радостной струи пламени выпускает мириады пузырей. Поэтому если ваш противник не разразится хохотом, а вы не переключитесь во время на дробовик, придется вам начинать забег с точки респауна. Пузыри урон не нанесут.
ТТХ:
Здоровье: 175
Оружие:
1. Огнемет: 1 заряд ~ 15 + ~ 50 от горения
2. Шотган: 80 – 90
3. Топор: 45 – 85
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Творческая биография Gatekeeper : 29-01-2008 13:38


Примечание первое - ниже приведенные данные не относятся к моему основному роду деятельности. Это резюме моей второй профессии.

Примечание второе. Для некоторых текст ниже - вещи известные. Я уже не раз писал о некоторых моментах моей творческой карьеры. Но для других эта информация, возможно, будет новой.

Краткое резюме:

Профиль: писатель-фантаст, журналист, блогер

Опыт работы и публикации:

1999г. (октябрь-декабрь) Повесть "Диспетчер атаки". Опубликована в журнале "Навигатор игрового мира"

2001г. (февраль-март) Рассказ "Медный гвоздь". Опубликован в журнале "Навигатор игрового мира".

2004г. (ноябрь) Рассказ "Поздний ноябрь 2.0.1.2". Опубликован в журнале "Мир фантастики"

2005г (август). Сборник рассказов. Опубликован издательством АСТ в серии "Звездный лабиринт"

Имею публикации в следующих "твердых" изданиях:

"Навигатор игрового мира"
- "Феномен виртуальной смерти"
- Превью на игру "Xenus"
- Статья о компании-издателе Infogrames
- Хроника "Матрицы" (обзор трилогии "Матрица")
- Репортаж об Игрограде-2006

"Игромания"
- "Место для наблюдателя"
- "Время игры"
- "Что такое компьютерная игра"
- "В тисках сюжета"
- Обзор игры Myth III: The Wolf Age
- Обзор игры Capitalizm II
- Гайд по игре Capitalizm II

"Мир фантастики"
- Биография Уильяма Гибсона
- Рецензия на роман Уильяма Гибсона "Нейромант"
- Биография Дэна Симмонса
- Рецензия на роман Дэна Симмонса "Гиперион"
- Рецензия на роман Ильи Новака "Магия в крови"

"Литературная Россия"
- "Заложник собственного творчества" (обзор тетралогии Дэна Симмонса "Гиперион")

С 2007 года публикую материалы в колонке веб-портала webplanet.ru

По адресу www.plazdarm.org находится авторский сайт (являюсь владельцем домена). В настоящее время сайт не обновляется, обдумываю возможность по организации на домене отдельно-стоящего (stand-alone) блога. Тематика - киберкультура, футурология ближнего и дальнего прицела, киберинтервенция цифровых технологий в "старые" области культуры, фантастика, альтернативная тому трэшу, который забивает полки магазинов сейчас (тексты других авторов). Если у вас есть предложения или тексты, которые вы хотите опубликовать - можем пообщаться.

Основная сетевая деятельность перенесена на этот блог.

По вопросам сотрудничества, взаимодействия и просто общения:
shulga@i.com.ua
ICQ: 105228651
Skype: gatekeeper72

Для благодарных читателей открыты следующие WM-кошельки:

Z780698018492
R251107522274
U983300620122

Для тех, кто хочет узнать больше - втыкать дальше.

Читать далее...
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Team Fortress 2 - рецензия ruisseau : 28-01-2008 12:00


Разработчик: Valve
Локализатор: Buka
Официальный сайт: http://orange.half-life2.com/tf2.html
Жанр: Командный Shooter
Требования: 1.7ГГц, 512 МБ.

Сказать по правде, shootinputin из меня никакой. Базовую подготовку CS, Q2 и Q3:Arena прошел, а дальше дело не пошло. Тут и думаю: ну и ладно, многое не потерял... Тем дело и закончилось бы, если в 1999 году Valve Software, тогда еще никому не известные, не забрали к себе под крылышко двух любителей–модостроителей Робина Уолкера (Robin Walker) и Джона Кука (John Cook) и не вручили им в руки carte blanche на разработку продолжения Team Fortress. А ведь именно эти парни годами ранее выложили в интернет для всеобщего скачивания модификацию командного шутера к Quake. Пожалуй, им и не снилось, что однажды они проснутся в лучах славы, а их любительская модификация Team Fortress перерастет в самостоятельную игру из оранжевого ларца.

Впрочем, если бы анонсированный в 1999 Team Fortress 2: Brotherhood of Arms дожил бы до релиза, я бы наверное так и остался во мнении "ну и ладно, многое не потерял". Team Fortress образца 99-го года хвасталась небритыми мужиками в камуфляжах с автоматами наперевес, в голове которых только мысли о "настоящем" мужском занятии - войне. К релизу готовилась игра-аналог Battlefield 2 и недавно испеченного "Enemy Territory: Quake Wars".

Волею судьбы в заветной "оранжевой" коробке оказалась совсем другая игра. Вместо поднадоевших вояк нас ждали харизматичные мультяшные герои. Засветились в новом обличье они летом 2006-го. И вы знаете, я сразу в них влюбился. Ролики из разряда: лучше раз увидеть - чем сто раз услышать. Даже два раза увидеть. Нет даже три! В общем, смотри хоть целый день. Эти смешные ролики о похождениях до несерьезности серьезных героев изменили мои неизменные взгляды на жанр командных шутеров.

Я без оглядки бросился в самое пекло - в Team Fortress 2. О чем, впоследствии, не пожалел.

Схематично описать TF2 достаточно просто: треугольник, где по углам стоят персонажи, карта и командная игра. Суть TF2 – выяснить какая из команд всех сильнее, и прекрасней и милее. Попутно отправить на тот свет пару сотен врагов, отвоевать ключевые точки, и похитить ворох вражеских документов, растеряв по дороге все секретные листы. Погибли? Не страшно, отреспавнитесь через пару секунд и снова в бой.
Только успешно справляться со всеми делами вы будете в том случае, если предварительно распрощаетесь с хохляцким принципом: "ни сам ни гам и другому не дам". Командный шутер, как никак.

В Team Fortress 2 нововведений минимум. Это старый проверенный временем командный шутер, Team Fortress, перенесенный в мультяшный антураж и сдобренный превосходным юмором. Но прежде чем разработчики пришли к своей "формуле успеха", они перебрали ворох концепций и вариантов. Годы разработки не прошли даром, и это видно невооруженным глазом. Баланс игры выверен с такой тщательностью, с какой ювелиры изготавливают свои украшения. Все лишнее и ненужное оставили за бортом. Так некоторые потеряли часть своих способностей. Но при игре вы не ощущаете, что здесь чего-то не хватает. Напротив, здесь все есть, никто не уходит обиженным.

[699x393]


Отдельным словом хочется упомянуть дизайнеров уровней. Отдельным и только ласковым. Разработчики постарались на славу и выдали нам шесть замечательных карт. Опять же в поле зрение попадают следы серьезной работы над уровнями. Это и атмосфера каждого уровня. Ряд малозаметных деталей, на первый взгляд, создают особый, уникальный дух карты.
Если это ферма, то здесь должны быть коровы, трактора, и надписи в стиле "веселый молочник" или "счастливый фермер". Но внезапно в полу разваливающегося сарайчика открывается вход и длинная-предлинная лестница уходит глубоко под землю, в сверхестреный бункер. Тогда смотришь на ферму, и только тут подмечаешь: да это же все муляж, от картонных коров и тракторов до всех этих "веселых молочников". Вот тут уже улыбка просится на уста сама: конспираторы, едрить твою. Атмосферно.
Конечно, хочется чтобы этот праздник продолжался вечно, но увы. Карт всего шесть. На сменуспешат любительские карты. Есть откровенно слабые, но попадаются и вполне серьезные и интересные. Хотя в большинстве своем они уступают официальным. Пока.

Вторым "углом", в нашем треугольнике значится "команда". Только при грамотном взаимодействии с другими членами команды вы сможете добиться здесь успеха. Не сможете играть в команде – будете получать удовольствие только от красивых скриншотов, где части тела вашего персонажа разбросаны по разным углам, и полыхают пламенем, а враг со злостно-довольным выражением танцует над бренными останками.
В игру вмонтирован аудио-чат для координации действий с напарниками.
Есть уровни, где вполне можно играть в "мясо". Есть классы больше рассчитанные на одиночную игру. Но это мелочи. Главную роль на
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Антипатия Gatekeeper : 27-01-2008 20:34


Сегодня в первый раз за свою лирушную жизнь выписал антипатию. Подписанную, конечно и получил тоже самое в ответ. Некий товарищ aMaTaRy выдал мой пост за тысячников за свой. В принципе не в первый раз копипастят, но тут слегка возмутили коменты к "его" посту, и его скромные улыбки в ответ. В общем - как-нибудь надо написать про то, кто есть копипастер на Лиру. Чтобы народ знал своих героев в лицо.

P.S. Кстати - кому есть про кого сказать, то не стесняйтесь, буду собирать информацию для постинга
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Интернет и другие зависимости Gatekeeper : 25-01-2008 16:40


Давеча читал любопытную статью на slashdot где первый Everquest рассматривался в координатах время - деньги - удовольствие от игры - зависимость от игры. Статья старая, еще 2002-го года, но актуальная хотя бы потому, что в первый EQ еще играют и Sony до сих пор выпускают обновления. Основной смысл статьи сводится к тому, что Sony разработала он-лайновую вселенную, в которой человек тратит кучу своего времени при этом реального фана он от этого не получает (перечисление причин) и становиться зависим не столько от игры, сколько от желания "быть чемпионом". Кроме этого бросать ему жалко и потому, что эта самая куча времени вложена в раскачку аватара и социальный капитал, репутацию, в игровой среде.

Было интересно читать коменты. Один так и написал, что я потратил 150 дней чистого времени на игру и что я имею взамен? Корявого полигонального аватара, который в высокоуровневой зоне погибает через пять минут, если остается один. Были и другие, противоположные мнения. Игра хорошая, деньги небольшие и вообще - не нравиться не играй, чего жаловаться

Где-то до июля прошлого года я регулярно играл во второй EQ (сейчас тоже поигрываю, но меньше) и скажу, что в статье есть справедливые замечания. Да, EQ2 затягивает. Как и любая хорошо сделанная компьютерная игра. Аддиктивность высокая. Причем коренным отличием от офф-лайновых RPG тут является уже упоминавшайся длительность игры. Если такие "пожиратели времени" как Baldur's Gate и Neverwinter Nights требовали 80-100 часов на прохождение (до двух месяцев если играть по два часа в день), то в EQ2 можно играть практически до бесконечности. Здесь можно играть и соло и в группе, собирать коллекции предметов и создавать предметы, торговать тем, что сделал и что награбил. Чтобы дорасти до уровня 30+ у меня прошло как раз та самая пара месяцев, которая уходила в свое время на какой-нибудь сингловый хит сезона. После того как персонаж достиг уровня 60+ (а это уже немало) начинается главная забава на серверах типа PvE ("игроки против монстров") - рейды. И тут развлекаться можно очень долго. Серьезный рейд по зоне c контентом T5-T7 это несколько часов игры, причем игры командной и жесткой, где ошибки одного члена рейд-команды могут вылиться в поражение и тогда все надо начинать сначала.

Но читая комментарии к статье где рассуждали о бесполезности игры в MMORPG все время ловил себя на мыслях относительно бессмысленности других "игр" и зависимости людей от них.

Рассматривание мыльных сериалов и реалити-шоу (треть времени в которых занимают рекламные паузы), длящихся годами. Просмотр ежедневных новостей, в которых рассказывается о событиях расположенных слишком далеко и которые насыщены информацией, не нужной для принятия повседневных решений. Чтение "боевой фантастики" и "фэнтези", детективов и "женских романов". Чтение "глянцевых" журналов с советами, которым сто лет и репортажами о "жизни" звезд. Многочасовой шопинг в поисках дешевых "брэндовых" шмоток. Дорогостоящий тюнинг автомобилей и моддинг компьютеров. Работоголизм и стяжательство "бизнесменов", стремящихся заработать еще и еще больше. Напористость политиков, которые хотят еще больше власти. Фанатство спортивное. Фанатство попсовое.

Блогомания. Желание постоянного внимания к своей персоне, к своим постингам, к величине рейтинга и количеству комментариев. Написать нечто "ух", чтобы слегка вздрючить блогосферу и смотреть как количество посещений на счетчике и количество комментариев растет. Потом пик падает, но хочется опять видеть как кривая ползет вверх и народ кричит +1 и руки снова ложатся на кливатуру и человек забывает о том, что он действительно должен был бы сегодня сделать. И опять и опять. "Вас процитировали", "новый постоянный читатель". Больше, больше, больше. И чем больше популярность, тем больше ее хочется. Но думаю, что эта мотивация не является чем-то новым. Артисты, певцы, политики и другие "публичные люди" так же зависимы от своей популярности и авторитета. Хочется не просто держать это на том же уровне, но и больше-больше-больше.

В какой-то момент начинаешь писать уже не то, что действительно твое и что хочется высказать, а конъюнктуру. Начинаешь смотреть на текст глазами читателя, думаешь над возможным пиаром себя и других блогеров, думаешь, что выстрелит и как. Просчитываешь дальнейший путь постинга в блогосфере и корректируешь текст. С одной стороны это неплохо, понимаешь как делать постинг, не оставляющий людей равнодушными, понимаешь по каким принципам делаются вещи пользующиеся успехом. С другой - есть риск увлечься этой игрой и потерять изначальный посыл, изначальную мотивацию. Ты пишешь не потому что у тебя есть что сказать, а потому что хочешь услышать "+1" в свой адрес. Наверное, это и есть тот механизм, по которому человек вкусивший популярности, начинает забывать себя прошлого и гнать популярное чтиво. В своем роде - это тоже зависимость. От постоянного желания быть значимым, авторитетным и популярным.

Возвращаясь к глобальным вещам. В какую область человеческой жизни не
Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
История. Первый выезд фанатов МХ в независимой Украине: Чорткив'92 ruisseau : 25-01-2008 11:11

Это цитата сообщения Massimo_Slam Оригинальное сообщение

История. Первый выезд фанатов МХ в независимой Украине: Чорткив'92

[448x288]
Материал из неизданного третьего номера фан-зина "FAN-Движ", автор - Jelsomino.
Кхе-кхе, собирайтесь-ка детишки в кучу, я вам… сказку расскажу. Про старые добрые времена, когда трава была зеленая, мячики белые, а фэнов было так мало, что впору их было в Красную книгу заносить. Что? И сейчас трава зеленая и фэнов мало? Гляди-ка, ничего не меняется в этом мире! Но тогда это было впервой.

Среди нас, аксакалов, много споров было, как называть тот период в харьковском фанатизме? Сменой поколений? Застоем? Очищением? Я называл его «новой волной». В тот далекий 1992 год мы вступили как новое государство, и весна того года была ознаменована первым независимым чемпионатом. И у нас всех был шанс начать все с чистого листа.

Прошел всплеск конца 80-х, когда желто-синие ездили за своими кумирами сотнями, а горком комсомола, поняв, что остановить этот поток было нельзя, подавал к «Спортивной» халявные автобусы. И хотя Север правый собирал еще внушительные толпы, на стрелку под колонны Южного вокзала приходили считанные единицы. Чем объяснить уменьшение тяги дальних странствий? Трудно сказать. Одно было ясно – все будет по-новому.

В ту весну накатал я кучу разных выездов, далеких и близких, веселых и грустных, трезвых и не очень. О каком же сам рассказать-то? Сердце просит поведать историю о нашем первом выезде на 1/8 Кубка в далекую пердяевку с многообещающим названием Чорткив с местным «Кристаллом». Этот выезд, как первый в украинском первенстве, никогда не забудется, как первая любовь…

Всю зиму банда с нетерпением ждала его, первого выезда нового сезона. Соперник упал на голову, как снег в мае. Даже самые тонкие знатоки футбола не ведали, что такое «Кристалл» и с чем его едят. Ну, пока знатоки чесали репы, люди дела начали листать атлас железных дорог, пытаясь найти в хитросплетении линий заветную точку.

Область, в которой находился Чорткив, была Тернопольской, дорога извилистой, а настроение – тревожным. Бо нашлись доброжелатели, которые услышав о том, куда мы собираемся, злорадно посмеивались: «К бендерам едете? Ну-ну, удачи, там вас, родимых, как москалей и замочат!». Но когда трудности останавливали истинных любителей собачек и третьих полок?!

Не было в те времена сотовых телефонов, и стрелка на выезд забивалась обычно на последнем домашнем матче. Все было необычно в этом выезде, даже это. Забивали мы стрелу… на хоккее. В те далекие времена была еще команда в Харькове, и играла она в родном городе. Изнывающие от зимнего безделья фэны собрались на трибунах запасного катка и под лихую музыку атаки, звучащую у всех в ушах, начали постепенно выяснять, как же ехать в это далекое сэло и кто собирается это делать.

Желающих было много, но судя по запуганным «бендерами» лицам, по-настоящему поедут только самые смелые духом. Игра была в воскресенье, стрелку забили под полтавскую собаку в пятницу. Так рождался знаменитый, потом откатанный до автоматизма путь на запад: собака до Полтавы, вписка в киевский поезд… Ну, впрочем, я тороплю события.

Затарившись всем самым необходимым в выезде и попросив родных, если я не вернусь, не считать меня коммунистом, с легким трепетом отбыл на Южный вокзал. Эх, как передать это состояние, когда ты выныриваешь из подземного перехода, выводящего на привокзальную площадь, и смотришь – сколько? Кто? Не забыли ли флаги? Не увели ли кого-нибудь в ЛОМ на углу?

Наличие всего лишь 8 человек разочаровывало. Увы, пришлось уменьшить и это число, отчислив будущего фэна Петлюру, пришедшего на (как он думал) свой первый выезд со своим старшим братом, будущим фэном Бендерой. Тут многие думают, какое себе брать погонялово, а для той пары оно пришло само. Первый выезд на «западенщину»? Бендера! А кто может быть братом Бендеры? Только Петлюра!

К сожалению для последнего, мы решили отправить его домой, так как тогда он казался совсем маленьким, а вытаскивать его из каждой привокзальной детской комнаты милиции никак не улыбалось. Да еще эти «злые бендеры»… В общем, с тяжелым сердцем я отвел Петлюру в метро, по пути давая ему клятвенные обещания, что на следующий выезд в Киев через неделю я его точно возьму. Обиды в его мокрых глазах я никогда не забуду… если б он знал, что еще чуть-чуть и я бы не выдержал и, плюнув на все возможные трудности, взял бы его с нами… Ведь как можно не дать человеку утолить это стремление к приключениям?

…Вечерний полтавский дизель приветливо встретил нас полупустыми вагонами. В Полтаве мы рассчитывали вписаться в киевский поезд. Тогда было заведено, что по вписке надо ехать до тех пор, пока время и внешние факторы позволяют. Но кто б мог предположить, какое количесвто собак и паровозов нам придется сменить на пути в Чорткив. Девять пересадок пришлось сделать нам, чтобы добраться до конечной цели нашего
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Читательские и писательские ожидания Gatekeeper : 23-01-2008 00:12


На этой неделе состоялось два любопытных и в чем-то знаковых (для меня), диалога с читателями. Один прошел в аське, другой по и-мылу.

Первый читатель, ЖЖ-шный юзер, продвинутый юзер интересующийся новостями хай-тек и регулярно присылающий ссылки на эти новости. Новости обычно касаются технологий, которые чем-то напоминают прогнозы GK-цикла. Обычно очень корректный и лояльный он на этот раз слегка наехал. Посты из серии "Как выжить на Лиру" были названы "популистскими", возможная цель которых - просто поднять рейтинг. Да и вообще я стал сдуваться (Сайп, привет) и не выдаю на-гора каких-то новых идей типа той тяжелой технократической философии, которой нафарширован GK-цикл. Да и от грядущих "Хроник Сейджера" он мало что ждет. Так боевичек типа Анклавов. Я ответил. На мой ответ он сказал, что в свое время "Диспетчер атаки" был почти руководством к действию.

Я не в первый раз читаю похожее ("руководство к действию") и начинаю понимать, что для какой-то группы читателей так оно и есть. Те, кто способен прорваться через текст и в курсе темы могут накладывать это на реальность и генерировать решения. И как мне кажется они уже другого не ждут (хотя, может быть я не прав). Эта часть аудитории немногочисленная, но самая, пожалуй активная и потенциально взрывоопасная

Второй читатель из той же категории. Но диалог с ним был другого плана. Прочитав Lite-версию "Джем-тестера" он захотел ознакомится с Standard и, самое интересное - заплатить за это. Рассказ я выслал бесплатно, присовокупив в качестве бонуса "Декодер 2.0" и дал свой кошелек WMZ, сказав, что сколько хочет, столько пусть и шлет. Он прислал 10 WMZ. Первый случай в моей писательской практике.

Приятно. То, что есть те, которым не хочется, чтобы мои тексты стали туповатыми боевиками. И те, кто готов заплатить за это, довольно специфичное чтение свои кровные.

В общем вырисовывается довольно приемлемая схема работы.

Контракт с АСТ истекает в обозримом будущем. Есть замысел поднять не вошедшие в твердое и сетевые издания отрывки, заполнить сюжетные лакуны между отдельными текстами и добавить оригинального, еще никем не читанного контента, который свяжет эти тексты и тот, который я делаю сейчас. Это будет условно-бесплатное "подарочное издание". Тем, кому не в лом - смогут продотировать на мой WM-кошелек. Сколько не жалко. С "Хаос-генератором" скорее всего будет другая схема. Lite Version свободная для скачивания и Standard за деньги (тот же www.litres.ru). Думаю это честно. Человек берет облегченный вариант, читает и если ему нравиться - покупает за 2-3 WMZ полную версию.

Я думаю так или иначе к этой схеме придут и вопросы МТА vs мэтры-совэтской-фантастики отвалиться сам по себе.
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии