Развитие отдельных ветвей гаджетов начиналось из точек этого треугольника. КПК предназначались для работы с информацией, телефоны - для общения, а консоли, естественно - для игр. Наращивание функционала за счет дополнения "второстепенными" функциями постепенно привело все ветви развития приблизительно в одну точку.