• Авторизация


Финал одиночной карьеры 26-04-2007 14:56 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Позавчера купил очередной "Навигатор игрового мира". Почитал в метро вчера и сегодня. Журнал как всегда порадовал. Не радует то, что происходит в мировом игрострое.

Жанры устоялись и мелкие революции типа SpellForce (скрещивание RTS и RPG) уже не впечатляют. Анонсируемые хиты поражают только в отношении системных требований и всяких малопонятных терминов, описывающих а почему собственно я должен опять разоряться на апгрейд.

Бузу относительно "кризиса в компьютерных играх" я наблюдаю уже лет десять. Вполне достаточно, чтобы понять - это нормальное состояние для игропрома. Основные революции отгремели в середине 90-х и освоенные форматы прочно привились в коллективном геймерском подсознательном. Отход от этих архетипов чреват низкими продажами. Да и по сути революционеров не так много и все они сделали себе имя еще на заре писишно-консольного игроделания. Молодняк прет проторенными дорогами, памятуя о контракте с издателем. Эксперименты чреваты отсутствием должного уровня прибыльности да и казуал вряд ли оценит эти потуги на предмет рождения "мега-хита, который перевернет что-то там".

Посему со страниц журнала на меня смотрят суровые физиономии борцов со вселенским злом, фигуристые эльфийские девицы, потрясающие мечами и грудями, монстры, рожденные нездоровым воображением художников. Скучно. Десять дет назад, когда я писал письмо в "Нави" представлялось, что игры пойдут не только по пути наращивания чисто технических параметров. Мысли о том, что они станут "новым направлением в искусстве" уже редко посещают мои мозги. Вериться с трудом. Нет условий. Меценаты вымерли еще в позапрошлом веке, а экспериментаторов становиться все меньше.

Может быть Уилл Райт со своим Spore растрясет это болото. Может быть Питер Молинье все-таки выполнит свои обещания, которые не выполнил в Fable. Сид Мейер? Гейб Нювелл? Джон Кармак? Морхайм, стоящий во главе "Метелицы"? Эти уже отстрелялись. Пашут хорошо обработанную ниву, разрабатывая свои брэнды. Вериться с трудом.

В общем и целом, скорее всего в моей геймерской карьере в режиме "сингл" видиться финал. В этом году я поиграю в S.T.A.L.K.E.R, куплю римейк первых похождений Лары Крофт, краем глаза гляну Cryses. Перехожу из режима "прохождения" в режим "просмотра". Основной интерес перемещается в он-лайн. Пока Everquest 2 радует. Крафтингом, групповым пинанием именных мобов, беготней по инстансам и общением в чате. Надолго ли хватит этого увлечения - пока не знаю.

В любом случае - журнал покупать буду и следить за развитием событий в игропроме тоже.

Может быть все-таки появиться что-то интересное...
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (20):
sich 26-04-2007-16:43 удалить
Stalker стоит того, чтобы в него поиграть
Maxmyd 26-04-2007-17:24 удалить
Прав на все сто. Если не можешь порадовать оригинальностью, порадуй офигенными системными требованиями и супер-реалистичной картинкой или новым юнитом, который колбасит всех левым мизинцем.
Выбор-то у разработчиков небольшой, придумать что-то новое нельзя до тех пор, пока не произойдет всплеск компьютерных технологий и не изобретут что-нибудь типа виртуального шлема с тактильными датчиками. До того же момента остается мусолить обкатанные жанры и схемы и пытаться доказать, что в твоей игре является уникальным, и что ты ничего не украл в другой игре.
Mynglam 26-04-2007-18:53 удалить
Не мега-шедевры конечно, но забавные попадаются: http://experimentalgameplay.com/

Для писюков пока мёртвая ситуация. В этом плане консоли сейчас сильно выигрывают, взять хотябы wii. К тому же в прошлом году на E3 показывали игрушку для PS3 в которой при помощи технологии iTone управлять девушками киллерами надо было. Управлять можно только голосом, тобишь приказывать =). Причём видео система определяла по твоему лицу твоё настроение. Им улыбаешься они тоже улыбаются тебе и тп.
Myke 26-04-2007-19:28 удалить
Буквально пару енедель назад дискуссировали на тему:
можно ли считать компьютерные игры искусством?
И я доказал, что можно. Но я базоровался на единичных примерах. А если брать в общей массе - то, наверное, любой вид искусства в наше время можно обвенит в "выходе в тираж" и переходе на однообразную штамповку клонов...
Gatekeeper 26-04-2007-21:59 удалить
sich, без балды. Ждать релиза шесть лет и не поиграть - позор на мою седую голову :)

Maxmyd, может быть, но имхо, можно и без датчиков. В свое время Уилл Райт взровал игрострой своими Симами. А ведь никто не верил. Концепция оказалась живучей и интересной для очень широкого кругу. Проблема в том, что такие эксперименты могут себе сейчас позволить не все, а только такие гранды как ЕА или Vivendi. А чего им вкладываться, если народ и так хавает?

Mynglam, да, консоли сейчас на подъеме. Но опять же - чего там нового?

Myke, привет, Миша, рад тебя видеть у себя :), давно не общались. То, что ты можешь убедить кого угодно в чем угодно - я не сомневаюсь :). Не все так и плохо, взять тот же Дримфол, который летом выпустили. В продолжение, если его сделают, обязательно поиграю. А тенденцию ты в общем правильно подметил.
26-04-2007-22:32 удалить
Я бы сказал что цепляет мало проектов. А так чтоб забыл все давно не помню.
Помню как вышел diablo играли почти месяц без перерыва, и синг, и онлайн, есть забывали ходить! А сейчас что то не понятное. Вот хочу попробывать C&C 3 вдруг пойдет
Maxmyd 26-04-2007-22:39 удалить

Проблема в том, что такие эксперименты могут себе сейчас позволить не все, а только такие гранды как ЕА или Vivendi. А чего им вкладываться, если народ и так хавает?


Все верно. Отсюда и ситуация: на рынке тихо, и ведущие бренды выкидывают на прилавки пятый сиквел, который уже изрядно выдохся. Тем временем некий Джон Доу вылезает со своим новым стартапом, именуемым "Симулятор волколака-сексманиака в лунную ночь". Форум игры бурлит, десять тыщ зарегистрированных юзеров за первые полчаса после открытия сайта, 11 из 10 на всех ведущих игросайтах, и все такое прочее. Игра - новое слово в игроделе, разработчик огребает пару миллионов баксов и продает ТМ большому дяде. Дядя обертывает игру в хороший пиар, а следующие пять лет рубит бабки с сиквелов под ударными названиями вроде "Волколак и ежики-мутанты" или "Волколак vs Дева с ПМС". И все возвращается на круги своя. И только изредка тишь баламутят подобные пареньки со своими удачными экспериментами.
Время тотальных изменений прошло вместе с 20-м веком. Позволю сравнить это с вулканом. Сначала взрыв, а потом лава течет себе спокойно по склонам, и изредка на склонах прорываются новые дырки. Всплеск лавы - и опять все тихо.
Я уж и не знаю, что должно произойти, чтобы вернулись благословенные (да!) 90-е.
Gatekeeper 26-04-2007-22:42 удалить
dears, н-да, это когда было-то? Просто и такая вещь как игровой стаж сказывается. После 15 лет игр многое начинает приедаться Ж))
Mynglam 26-04-2007-22:56 удалить
Gatekeeper, вот я в консолях и оговорился что там нового. Управление джойстиком в 3D (Wii, PS3), управление жестами и голосом (PS3). Конечно пока разработчики досконально изучат все аспекты управления подобным путём, пройдёт время. Но даже сейчас там есть неплохие проекты.
Консоли у нас распространены жаль плохо.

EA раньше боялась новомодных штучек, а сейчас спонсирует экспериментальные проекты. Видимо поняли там что дальше на "клонах" далеко не уедешь =)
Среди наших подобным занимается KranX Production, насколько я знаю.
Gatekeeper 27-04-2007-10:30 удалить
Maxmyd, в 90-е закладывались основы. Сейчас эти жанры вызрели и эксплуатируются, причем пока еще успешно. Я думаю на какие-то действия разработчиков и издателей смогут подвинуть падения продаж. Когда народу надоест гонять эти игры.

Mynglam, да, Кранк - это личность. Периметр - одна из тех небольших революций, которая произошла в RTS за последние лет пять. Будем следить за тем, как будет все развиваться дальше.

Может еще не все потеряно Ж)
Maxmyd 27-04-2007-10:49 удалить
Хм.... уверен, что все большие дяди сидят и ищут новинки, чтобы опять взорвать рынок, как это было 10 лет назад. Только вот, чтобы найти песчинку золота, надо перерыть кучу дерьма. Если эта куча будет большой (читай - больше народу будут делать игры), то накопают. Сейчас же какие-то реально новые навороты появляются редко, хотя и с какой-то определенной периодичностью. А революции - еще реже.
Это как в Китае. Средний IQ такой же, как и везде, только вот в абсолютном исчислении количество умных людей там больше просто потому, что там полтора миллиарда народу :)
[ИМХО]
Видимо, придется пока смириться с тем, что в ближайшее время культурно-игровой революции не будет. Будут какие-то всплески утомленного сознания, которые слегка пощекочут игромир, но чтобы из ряда вон... Не думаю. Хотя и хочется надеяться и верить, что будет по-другому :)
[/ИМХО]
Myke 27-04-2007-21:24 удалить
Gatekeeper,
да ты знаешь, даже само название мне уже ни о чем не говорит - на столько я уже отошел от игр (но надеюсь исправиться!). Так что нужен верный гид, для выбора "чем убить пару недель":)
Плюмбэкс 28-04-2007-14:17 удалить
    Почему-то мало эксплуатируется идея путешествий по времени на надиндивидуальном уровне.
    На индивидуальном уровне - во всяких квестах и адвентюрах - эксплуатируется. Но там она служит сугубо для украшения маршрута героев красивыми декорациями. Можно ещё вспомнить Red Alert, сюжет которой будто бы основан на перемещении Эйнштейна во времени, но там это не оказывает влияния на игровой процесс как таковой.
    Но нет стратегий, где можно было бы ставить эксперименты над историей человечества, путешествуя по времени. Пошаговых, или риал-таймовых, не имеет значения.
    Можно было бы соорудить стратегию-кроссовер, взяв за основу смешение всех времён всех народов - как в романе Фредерика Пола "Когда Время сошло с ума".
    Допустим, в начале Четвёртого Тысячелетия затеянный учёными эксперимент по превращению Временного Потока в неисчерпаемый источник энергии провалился. Институт Времени, вместе с включенным расщепителем темпорального поля - носящим имя Хрональ, оказался в мезозойской эре.
    В результате эксперимента все времена смешались таким образом, что Нью-Йорк конца XX века соседствует с городами индейцев майя, Киевская Русь находится рядом с античной Элладой, а рыцари короля Артура вынуждены сражаться с гигантскими и почти разумными мезозойскими муравьями. Что же касается Института Времени, то он расположен прямо в центре Первичного Материка, в результате раскола которого впоследствии возникнут известные нам пять континентов.
    Что следует предпринять учёным?
    Из расчётов следует, что, если отключить расщепитель темпорального поля прямо сейчас, то все времена вернутся на своё место. И История останется прежней - поскольку отрицательно заряженный поток хронополярной минус-диффузии уничтожит большую часть материальных и информационных следов взаимодействия между эпохами.
    Но один-единственный участок пространства-времени так и останется в мезозое.
    По иронии судьбы, это тот самый участок, на котором расположена Хрональ. Утончённые и интеллектуальные жители Четвёртого Тысячелетия останутся один на один с диким первобытным миром. И у них даже не будет источника энергии, в роли какового сейчас выступает расщепитель темпорального поля.
    Поэтому они вырабатывают альтернативный план.
    Необходимо использовать неисчерпаемые энергетические ресурсы Хронали для того, чтобы закрепиться на соседствующих территориях. Захватить максимальное количество материальных ресурсов. Сконструировать максимальное количество аккумуляторов-запасников для энергии. Чтобы, когда Хрональ всё же будет отключена и все участки пространства-времени вновь займут подобающие им позиции, встретить мезозойский мир во всеоружии. Обладая энергией и технологиями.
    Естественно, при осуществлении этого плана они не считаются ни с жертвами, ни с потерями. Кого жалеть, если отрицательно заряженный поток хронополярной минус-диффузии всё равно уничтожит практически все последствия столкновения?
    Следовательно, ничто не мешает жителям Четвёртого Тысячелетия целиком истребить тех же нью-йоркцев из конца XX века, если они отказываются отдавать расположенные на их территории минеральные ресурсы.
    ...И находит коса на камень...
    ...И столкиваются катапульты с танками...
    ...И тяжёлая авиация с воздуха бомбит беззащитную эллинскую кавалерию...
    Разумеется, это - не новый жанр, а просто демонстрация одного из способов, каким идею путешествий по времени можно было бы положить в основу сюжета игры.
Gatekeeper 28-04-2007-14:46 удалить
Плюмбэкс, ты как всегда всеобъемлющ. После праздников жди письмо в личку

Myke, ну вот, как ушел ты из эментецэ, то и играть перестал :).
Myke 28-04-2007-17:34 удалить
Gatekeeper,
где-то так
больше нигде не было возможности (а от домашнего компа я до сегоднешнего дня открещивался)
Разве что в Польше коротал выходные за ноутом.
06-05-2007-14:17 удалить
Геймдевелопинг - всегда искусство (примите пока что за аксиому).В силу того что этот процесс усложнился и требует много ресурсов - проект должен быть надёжный (в смысле матереальной отдачи(в большенстве случаев)). А радикальность, креатив, революционность понижают надёжность.Точка.
Плюмбэкс 06-05-2007-14:21 удалить
Угу, об этом писал Пётр Курков. О чём-то подобном.
О том, почему коммерция не рождает прогресса и даже не нуждается в нём.
О том, что основной источник прогресса в XX веке - нужды военно-промышленного комплекса.
Gatekeeper 07-05-2007-10:32 удалить
Myke, Миша, не верю своим ушам :)). Кстати, ты уже вернулся?

c0denx, любая вещь, если к ней относиться с полной отдачей становится искусством. А насчет сложности и связаными с ней рисками - я бы не сказал, что вопрос о доходности связан прямо. Финансово-стабильная компания может себе позволить делать пять коммерческих проектов и один экспериметальный. Те же "Симы" в свое время были экспериментом, в который особо не верили. Получился долгоиграющий хит.

Плюмбэкс, не согласен. Но это тема для отдельного поста.
Myke 14-05-2007-18:56 удалить
Gatekeeper,
да вот ужо боле пол-года как вернулся


Комментарии (20): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Финал одиночной карьеры | Gatekeeper - Error 404 | Лента друзей Gatekeeper / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»