[340x247]
Народ в эверквесте, в основном, доброжелательный. Кто советом поможет, кто путь к местному супермаркету покажет. Пару раз, когда я падал виртуальною смертию храбрых, незнакомые люди меня подымали прямо на поле боя, тем позволяя избежать необходимости возрождаться на далекой точке респауна.
Мудаки тоже, однака, попадаются. Давеча качался в Громовых Степях. Бью нежить, никому не мешаю и в партию не прошусь. Тут о мне подскакивает на белом коне коллега-заклинатель и начинает орать "чего ты делаешь!?". Ну, думаю, грешным делом ему тему какую порчу, спрашиваю чего случилось? А он - ты типа неправильно играешь, заклинатель профессия сложная, требует подхода. Я говорю, что я нуб, новый тут. Он - "что ты нуб, я вижу, да и шмотки у тебя никакие". Я его по-доброму - научи мил человек как жить правильно. На что в ответ прозвучало, что-то невнятное типа, "иди скупаться к брокеру, а так вооще хз, понимание игры приходит со временем". И убег.
У самого, конечно, дела ого какие. Скакуна заиметь - дело дорогое, он за него почти три платиновых монеты отдал (для тех, кто не в теме - это дорого, конь в эверквесте это как автомобиль в реале).
Ну что тут скажешь? Я понимаю, что после сотен часов пребывания в Норрате у человека появляется и опыт и связи и деньги. Играть ему проще, чем тому, кто только начал. И плеваться в сторону нубов он может себе позволить.
Но речь не о хороших манерах. В слэнге ролевиков есть слово - "манчкин". Это человек, для которого главное в игре его крутость. Высокий (крутой) уровень, крутое оружие, самые крутые шмотки. Такой перс ходит по миру, вырезая толпы монстров и набирая очки опыта только для того, чтобы быть крутым. Его не интересует сюжет игры, его история и персонажи, отыгрывание роли (основополагающий момент в настольных ролевках). Манчкин крут и больше ему ничего не надо.
Все это сильно напоминает нашу реальную жизнь. Манчкины ездят по улицам на джипах-параходах и покупают крутые манчкинские шмутки в бутиках. Они рассматривают, что одето на других и морщат носы от того что это не круто. В чем-то виртуальность мало отличается от реального мира.
Возвращаясь к он-лайну. Впервые я услышал о продаже виртуального товара за реальные деньги лет шесть назад. Кажется, кто-то купил замок в Ultima Online за 500 долларов. Сейчас индустрия по выкачиванию денег из населения, желающего быть крутым в виртуальности идет в гору. В Китае даже создаются конторы, в которых специально нанятые люди создают крутые предметы для последующей перепродажи на виртуальных биржах. Те игроки, которые не имеют кучи времени на то, чтобы качать своих геров, но быть на уровне, выкладывают энные суммы за все это дело. Сейчас уже дошло до того, что есть компании, скупающие внутриигровую валюту и перепродающую их за твердую реальную. В общем, это очень отдельная тема для разговора.
Так что без манчкинов экономика виртуальных пространств существовать не смогла бы.