"Навигатор игрового мира": первые десять лет
03-03-2007 10:45
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
За суетой и беготней как-то почти что прошло мимо одно знаменательное событие. Десять лет назад примерно в это же время начал свой славный путь один из первых (и доживших до нынешнего дня) российских игровых журналов, посвященных компьютерным играм - "Навигатор игрового мира".
Думаю, что более объективное и емкое слово относительно пройденного пути дадут сами ребята. В этом постинге - мои личные ощущения от прошедших десяти лет и той роли, которую сыграл журнал в моей жизни.
Первый номер я купил в октябре 97-го. Подтолкнули к этому вполне насущные проблемы - игр становилось все больше и все чаще красивая обложка или звучная аннотация не соответствовали содержанию компакта. Журнал был прочитан взахлеб. Оценки большинства игр совпадали с оценками в журнале и поэтому покупать я "Нави" я стал регулярно.
За десять лет журнал пережил многое. Что-то я узнавал из общения с ребятами из редакции, что-то из колонки главреда.
Весной 98-го из журнала ушел главный редактор, Денис Давыдов. Вместе с ним со страниц исчез Геймер, зловредный, но компетентный тип. Позже Денис возглавил "Игроманию", другое не менее успешное издание, посвященное компьютерным играм. Главным редактором стал Игорь Бойко, коим с тех пор он неизменно и остается.
Летом 98-го в офисе делать особо было нечего. Письмо по поводу того, что есть игры и чем они могли бы стать, получилось довольно большое. Отправлял я его, скажем так, без всякой надежды на то, что на него будет какая-то реакция. Реакция последовала и стала началом сотрудничества, когда активного, когда не очень. В любом случае - с тех с Игорем мы общаемся регулярно.
Письмо должно было выйти в сентябрьском номере. Но грянул приснопамятный августовский дефолт, ставший испытанием для всех, в том числе и для редакции "Навигатора". Пересматриваю тогдашнюю переписку с Игорем и понимаю, что в принципе тогда история "Навигатора" могла и закончиться. И дело не только том, что дефолт стукнул экономике предприятия. Были и другие моменты
Слава богу, тогда все обошлось. Номер вышел, "Навигатор" поправил внутренние дела и двинул прежним курсом.
Первым материалом, который был опубликован в журнале, стала статья "Феномен виртуальной смерти". В декабре Игорь приехал в Киев, где мы встретились и он отдал мне мой первый гонорар. Ник BIB The Tall Игорь оправдал полностью - товарищ он оказался действительно высокий. Разговаривали где-то с час и обсуждали, как помню и тот текст, который я посылал в журнал еще до дефолта.
Тему с "Диспетчером атаки" и перипетиями, связанными с публикацией в "Навигаторе игрового мира" уже где-то я рассказывал. Долгая получилась история. Текст был готов к публикации где-то в мае-июне, но поскольку уже начали публиковать "Санитаров подземелья" от Гоблина по мотивам Quake 2, то текст поставили в очередь и вышел он только осенью.
Вспоминаю свои ощущения от номера, в котором напечатали первую часть. Тот текст, который до этого читала всего пара человек, теперь оказался в руках у почти тридцати тысяч человек. (но это совсем другая история).
Журнал я покупаю регулярно. Был период в 2003-ем, когда игровая карьера стопорнулась из-за отсутствия требуемого железа и времени, необходимость быть информированным как бы отпала. А так - сейчас на антресолях лежат почти все комплекты "Навигатора" за отчетный период, нет может быть, одного-двух номеров за каждый год. Все жду не дождусь, когда редакция сподобиться слить на двд все нумера. Хотя, что такое монитор по сравнению с бумагой?
Иногда пересматриваю старые номера и понимаю, что это хроники игровой индустрии за последние десять лет. Иногда забавно сравнивать превью на игры и рецензии на их релизы. Материалы семи-восьмилетней давности значительно отличаются как по стилистике и мастерству, так и по дизайну. Журнал служит справочником, в котором можно найти все то значимое, что случалось и в софтово-игровых вопросах и с железом. Перечитываешь с улыбкой. Требования, обозначенные когда-то как заоблачные (P-266, RAM 64 Mb, Voodoo2) сейчас смотрятся как перечень антиквариата. Трепетные ожидания игры - и через пять номеров разгромная статья на нее. Неожиданные и недоуменные открытия - то, что считали середняком, становится хитом.
В плане информативности журнал никогда не подводил. Были, конечно, провальные статьи и за них на форуме сайта и в почте редакция выгребала по полной. Надо сказать, что ребята эту критику воспринимают адекватно и то, что "Нави" остается качественным изданием не в последнюю очередь из-за этого.
Если когда-нибудь меня сподобит на научную работу по какой-нибудь теме, то я знаю где я буду брать материал - в стопке "Навигаторов".
В декабре 2005-го я был в Москве, приезжал за авторскими экземплярами сборника рассказов. Утром по приезду я перезвонил в редакцию. Встреча получилась веселой. Перекусывая пирожками с капустой и запивая их кофе, мы Игорем и Сергеем Журавским разговаривали об "оранжевой революции", городских властях и, конечно об играх. После этого произошел обмен автографами. Для кого как, а для меня подписывание своей книги оказалось самым трудным делом. Проще написать текст, чем потом придумывать, что написать читателю на развороте книги. В случае с Игорем я не думал долго. Он - один из трех человек, без которых эта книга не состоялась бы. Про это и написал. Игорь же оставил на декабрьском номере свой автограф.
Я люблю этот журнал. Люблю логотип, Z-Zone, ревью-превью, новости с игропромовских полей, "железная почта". Журнал прочно вошел в мою жизнь. Поход на Петровку в середине месяца за очередным номером стал традиционным ритуалом.
Для меня "Нави" это не только журнал. Это прежде всего люди, с которыми я познакомился за время существования журнала. Олег Полянский, Миша Рахаев, Костя Подстрешный, Святослав Торик. Кого-то знаю очно, кого-то заочно (сеть все-таки, великая штука).
В общем - Long live "Навигатор игрового мира"!
PC only and forever.
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote