486-й комп был единственным, который я апгрейдил, причем делал это целых 3 раза. Первый этап завершился, когда я понял, что для счастья мне не хватает 2-х вещей: нормальной звуковой карты вместо ПС-спикера и СД-рома, без которого отказывался идти Warcraft под номером 2. Год спустя СД-ром вышел из строя, и я заменил его, попутно увеличив количество оперативной памяти (вроде бы с 4Мб до 8Мб) и заменил процессор на P-150 (видимо это был разогнанный P-75), так что комп формально перестал быть 486-м, а стал пентиумом. После этого игр, которые у меня не идут, не стало - теперь они только тормозили.
Warcraft 2. Продолжение истории о противостоянии людей и орков. До появления World of Warcraft под словом Варкрафт подразумевалась именно стратегия. В демоверсии было 4 ресурса: золото, лес, камень и нефть. В саму игру камень к сожалению не включили. Помню, что играл я в конце лета и прошел все 14 миссий игры в ходе двухнедельного блицкрига. Миссия где надо было уничтожить силы отколовшихся от Орды Гульдана с Чогаллом у меня не пошла, вроде бы я послал диверсантов для уничтожения верфей как было предусмотрено миссией, но комп их быстро отстраивал и давил флотом. В итоге я читерским способом добавил себе ресурсов, и просто выиграл морское противостояние «мясом». Первые миссии просты, но потом сложность повышается, и в отличие от первой части последние миссии идут в напряженной борьбе на несколько часов. И финальные ролики хороши, как у орков с штурмом замка Лордерона, так и людей с уничтожением Темного портала. А вот что не понравилось – у орков основной ударной силой вместо наездников на волках стали огры. В итоге отряды (а здесь в отличие от первой части в отряд можно объединить не четыре а девять юнитов) я формировал из восьми огров и орка – командира взвода (никакого практического смысла – чистый ролеплэй). Сам второй Варкрафт я играл спустя полгода с момента его выхода, а вот дополнение «Возвращение через темный портал» вышло как раз тогда, когда я прошел основную игру. Здесь помимо развития сюжета, появились герои, что было революцией в жанре. Прекрасно знакомые всем поклонникам ВоВ Гром Адский крик, Кадгар, Аллерия и т.д. появились именно здесь. По сюжету орда проиграла предыдущую войну и была изгнанана за Портал. Задача уже не разгром Альянса, а похищение у него нескольких артефактов в ходе точечных операций. Миссии все достаточно сложные, требуют больше времени. Одна из миссий как у орков так и у людей сражаться в союзе с противоположной фракцией (Орда в частности помогала Альтераку отражать карательный рейд Альянса). На последней миссии сходятся все герои. У меня из ордынской пятерки выжили оба орка (Гром Адский крик, и Коргат) и рыцарь смерти (за счёт возможности восстанавливать здоровье). Огр погиб в первые минуты боя, а израненный дракон Крыло смерти во время разведывательного полета нарвался на вражеского наездника на гриффоне. Под конец просто тупо не хватило ресурсов, и пришлось читерски добавлять, чтобы не переигрывать многочасовую битву. Помимо сюжетной компании, в игре была куча карт для мультиплеера (я их прошел все), и возможность создавать свои. Тут же я впервые попробовал мультиплер на пару с товарищем. Интернета еще не было и пришлось тащить комп в соседний дом и там налаживать сетку, но оно того стоило. А еще Варкрафт 2 был первой нормально локализованной игрой. Такое впечатление, что перевод делали для себя, а потом увидели как резко выросли продажи. Увы, но следом в попытке как можно скорее продать перевод пираты наводнили рынок сделанными на колене кривыми переводами, из-за чего я обычно не покупал версии с переводами раньше месяца с момента выхода игры.
Panzer general. Варгейм, сделанный не для узкого круга ценителей, а рассчитанный на широкий круг казуальных игроков. Думать все равно надо много, но в остальном он относительно прост и понятен новичку в жанре. К сожалению компанию играть можно только за немцев, наших и союзников можно возглавить только в одиночных миссиях. Компанию я проходил дважды в 1996 и 1999 годах. Играл без тумана войны, а также с отключенным расходом боеприпасов. Но даже при таком раскладе легко не было. В первый раз после победы над Польшей и Францией я не уложился в требования к срокам победы, как и в реальной истории операция Морской Лев не сложилась и на выбор были предложены СССР и Северная Африка. Выбрав Африку, и победив в Египте, а потом на Ближнем востоке я вышел к границам СССР с юга. А вот тут несмотря на победы под Сталиградом, Харьковым и дважды под Москвой ход войны не изменился (для этого надо взять Москву в сжатые сроки одержав крупную победу – только это ведет к капитуляции СССР). Затем были бои на обоих фронтах, и лишь одержав победы над союзниками в Арденнах и над СССР под Балатоном, Германию удалось спасти от полного разгрома. Второй раз я вернулся к игре читая мемуары Гудериана, и имея за плечами прошлый опыт. На этот раз мне удалось победить и выйти на миссию Вашингтон 1945. Но она мне показалась чрезвычайно сложной, и я так и не собрался её пройти.
Dominus – задача игры отразить нападение на королевство. Причем игра начинается с места в карьер (вы получаете уведомление, что кланы собираются напасть на вас, и тут же следом, что враги вторглись в ваши владения. Паузы нет и соображать, что делать надо в реальном времени. Нападающие враги выглядят гротеско – шагающие вороны, огненные демоны с горящими черепами и т.д. Впрочем, у нас под контролем тоже находятся монстры, а правитель – мрачная, похожая на рыцаря смерти фигура в плаще. Просто силой врагов остановить нельзя – первым делом надо наделать ловушек и постараться поймать вражеских магов и вождей. Магов можно определить применив обнаружение магии, а командиры обычно держатся позади основных сил. С пойманными можно побеседовать в камере пыток. Попытка – как говориться не пытка, да и пытают в конце концов не вас ;) До смерти никого не замучают, а пленник, который более не интересен, просто становится вашим воином. Рядовых бойцов надо сразу отправлять в казармы, маги могут чему-то научить, а вот с лидерами можно попробовать договориться. Для начала понять зачем они пришли – как правило за каким-то ресурсом. Если получится – то можно просто откупиться. Пока мы беседуем с одними, другие тем временем наступают, подбираясь к замку. Можно попытаться выставить против них своих монстров или прилетев на запряженой парой крылатых коней колеснице порубать врагов лично. Впрочем хотя правитель и силен, против толпы ему не выстоять. А если враги доберутся до последнего, 4-го этажа, то вас туда призовет автоматически без возможности отступить. Так что поражение в любом случае выльется в гибель правителя в бою.
C&C - пираты на радиорынках часто называли эту продающуюся аж на 10 дискетах игру - Дюна3, хотя никакого отношения к Арракису она не имела. Новая графика, видеовставки после каждой миссии (снятые с актерами) и стандартный принцип РТС с базой, сбором ресурсов и постройкой войск. А ещё здесь впервые появилась миссия, где карту надо пройти одним единственным снайпера без каких либо подкреплений. Харизматичная личность главаря братства НОД (террористы) стала визитной карточкой серии. Хотя игра вышла еще в 1995 году, добрался я до нее довольно поздно, уже в 1997-м когда купил ее на СД. Прошел за GDI, а за НОДов только первые миссии. Последующие игры серии мне понравились больше.
Z – как охарактеризовал эту игру продавец на рынке – сумасшедшие роботы играют в зарницу. Дана карта, разбитая на сектора, в каждом секторе есть завод, который выпускает роботов или технику. Для захвата сектора нужно подойти к флагу, после чего можно отдавать указания на постройку заводу. Кое где стоит безхозная техника, в которую можно посадить одного из роботов, что поначалу может дать весомое преимущество. Действие происходит на нескольких планетах, из-за чего общий дизайн карт сильно меняется. Что именно эти роботы неподелили – непонятно, но процесс увлекательный. Половину прелести игры составляют видеовставки между миссиями с двумя вечно прикалывающимися роботами-раздолбаями и постоянно гоняющим их сержантом. К сожалению из той версии, которую я проходил все видеовставки были вырезаны ради экономии места.
Diablo Какую-то подобную игру я подсознательно ждал. Переигрываешь в ЕОБ хоть десятый раз, а все тоже самое. Те же монстры, те же тайники, тот же лут. В Дьябле появился рандом и очень понравившийся в тот момент режим сетевой игры. Пройдя сюжетную компанию уровне на 25-м больше заняться было особо нечем. Но когда создал персонажа для сетевой игры и прошел им покорять в одиночку (и-нета пока не было) генерируемые при каждом новом запуске подземелья, это было ново и увлекательно. Докачался я тогда до 36-го. Потом появился аддон Хеллфайр, где был новый босс и новые предметы, но в него я играл не так много. Чем запомнилась игра? Нет жестких ограничений по вещам – если магу прокачать достаточно силу, то можно одеть на него полный доспех. Только далеко не всегда это целесообразно, как правило выгоднее развивать профильные направления. Что удобно, лабиринт разбит на 4 части, поэтому в сетевой игре не нужно побегать через множество не интересных уже лёгких уровней. Но системы телепортов пока нет. Игра определенно наиболее сложная из серии, по началу приходится выживать. Мана и здоровье сами по себе не восстанавливаются, только в городе или бутылками, которых падает не так уж много, а в городе поначалу на них тратится вся наличность. В случае гибели за своей тушкой с обвесом придется бежать на место гибели, кроме того при смерти теряется часть опыта. А еще там у мобов не было полоски здоровья, с трешем это проблем не вызывало, а вот одного из побочных боссов Warlord of Blood, я поначалу даже считал бессмертным. Бьешь его минут 15, потратишь все склянки, а ему хоть бы что (а при возвращении в город у всех мобов в данже восстанавливается здоровье). В конце концов после получасового спарринга с ним я записался, а на следующий день добил его с пяти ударов. Но запомнил это противника в отличии от прочих навсегда. Последующие игры серии были проще и интересней, но некоторого налета хардкорности первой части им не достает.
Heroes MM 2 ИМХО лучшая игра серии в которую я играл больше всего и даже смог взять высший рейтинг – Черный дракон. По сравнению с первой частью добавлены 2 замка: некромант и волшебник. Кое что поменяли в войсках в том числе добавили возможность их апгрейдить. Увеличилось тактические поле из-за чего фигурки бойцов измельчали. Некромант вообще сильно меняет стратегию поскольку мораль у его бойцов отсутствует, а при правильной тактике войско в ходе боев не убывает, а растет. Мой любимый класс для рандомных карт. Также в игре были 2 большие сюжетные компании за наследников лорда Айронфиста – Арчибальда и Роланда. У первого в подчинении варвары, чернокнижники и некроманты, у второго рыцари, рейнджеры и волшебники. После 3-х первых миссий есть возможность переметнуться на другую сторону. Компанию я проходил за Арчибальда (за Роланда потом играл, но не собрался пройти последнюю миссию). Особенно запомнилась последняя миссия, на которую я потратил восемь часов в один день. Первые 3 часа после завтрака выживание и попытка закрепиться на юге карты, потом пара часов днем с борьбой за центр карты и инициативу и вечерние 3 часа в которые оккупировался север карты и главной задачей было отыскать Роланда. Черного дракона я взял почти честно, без пометки "читер". Чтобы получить возможность достичь таких высот, надо играть на одной из наиболее сложных карт и выставить невозможный уровень сложности. Я немного жульничал следующим образом – раз в 3 хода я записывался и открывал карту чит-кодом, изучал кто где находится, перезагружался и продолжал играть. К игре было выпущено несколько дополнений, но в них я уже не играл.
Lords of the Realms II Стратегия про феодальную войну за корону после смерти короля без прямых наследников. Помимо классической карты Англии есть куча других, так что реиграбельность высокая. Есть 6 видов воинов, в экономике надо распределять крестьян между скотоводством (коровы), землепашеством, добычей камня, руды, рубкой леса и производством оружия. Причем что бы работать эффективно, работник должен проработать в этой сфере несколько лет. Бездельников лучше призывать в армию, но для этого неплохо приготовить им оснащение – так как крестьяне, это просто смазка для вражеских клинков. Кстати, жизнь себе можно сильно усложнить если при старте игры выбрать, что армии едят. Тогда вторгшийся враг не просто угрожает провинции, но и своим присутствием рушит вашу экономику. Провинцию мало завоевать, чтобы она не восстала через 5 ходов нужны нулевые налоги и желательно - пиво народу. А вот тактически комп увы недалек, мост со стражей из тяжелой пехоты и стрелки перебьют у него любое войско. Штурм замков гораздо интереснее, обороняющийся имеет огромные бонусы (в замках, форты и частоколы берутся легко), но и тут ничего непроходимого нет, тем более что при штурме нужно не перебить весь гарнизон, а захватить флаг на одной из башен. В эту игру я играл на момент апгрейда, и наглядно на стартовом ролике увидел как выросла производительность машины.
Fallen Heaven Стратегическая игрушка, которую Навигатор оценил всего на 6 баллов по 10-балльной шкале. Несмотря на отсутствие революционных идей играть интересно. Все строго походовое, есть карта планеты из дюжины провинций за которую идет конфликт между землянами и некими воинственными тауранами. В провинциях нужно возводить добывающие постройки, лаборатории, военные заводы и оборонительные объекты. Наука повысит показатели построек и войск, а также откроет доступ к продвинутым. Есть пара видов пехоты и несколько техники, причем у людей и тауран они отличаются не только внешним видом, но и возможностями. Для вторжения на нейтральную или вражескую локацию десант нужно загружать в транспортные корабли. Бои идут на тех же картах, которые застраивается в мирном режиме. На простом уровне сложности проблем нет, но есть хардкорный вариант при котором противник уже владеет всей планетой которую надо отбить. И здесь уже придется искать нестандартные решения. Я применял метод атак дешевой пехотой – 6 пехотинцев-камикадзе что-нибудь взрывают, пара минометчиков обстреливают. Главное отступить к концу хода, чтобы сберечь транспорт. Размен пары пехотинцев на мощный, но хрупкий ракетный танк хорошо ослабляет противника и после 2-3 налетов в провинции уже можно высаживать основной десант. В общем игра оставила хорошие впечатления, я проходил её пару раз после покупки и возвращался к ней когда работал в НИИ автоматики.
Fallout 1-2 Культовая игра, показавшая что РПГ могут быть не только про мечи и магию. Захватывающий сюжет, мир переживший ядерную войну, полная свобода действий. Гибкая настройка персонажа позволяет заточить его под предпочтительный способ прохождения. Я как правило брал максимально ловкого (ради 10 очков действий за ход), не очень сильного (6 из 10, все равно энергоброня догонит до 10), и отказывался от прицельной стрельбы ради скорострельности. Можно попробовать договориться, а можно просто перебить противников, или просто попытаться действовать скрытно. Огромное количество разновидностей оружия и брони, включая столь желанную после заставочного ролика энергоброню Братства стали. Все что вы сделаете в ходе прохождения отразится на дальнейшей судьбе поселений, о чем будет рассказано в конце игры. Вторая часть вышла год спустя и не сильно отличается от первой, новое оружие, новые противники и возможность приобрести автомобиль для перемещения по пустошам. Рассказать про Фаллаут в двух словах невозможно, это надо попробовать. Не зря первые 2 части Фаллаута считаются классикой компьютерных игр.
Quake2 Первый квейк я прошел , но он меня как-то не зацепил. А вот второй мне понравился больше и он же стал первой и единственной игрой ради которой я ходил в компьютерный клуб. Необычное начало, создающее иллюзию участия в крупной десертной операции – проносящиеся над головой десантные шаттлы, звучащая фоном стрельба, периодически слышащиеся приказы по рации… хотя по сути это был обычный коридорный шутер. Хорошо сбалансированный набор оружия делал интересным как прохождение сюжета, так и сетевые перестрелки. Рэйлган (он же – рельса) наверное самая приятная пушка из всех стрелялок. Компьютерный клуб Орки в здании МИСиС был культовым местом конца 90-х в Москве, куда я не раз в 97-98 забегал поиграть в Q2 по сетке. В ходе написания этого текста запустил в стиме погонять Q2 и... насколько же все удобно и продумано. Великолепный баланс, удобное управление, графика только не очень, но это не главное. Играть по прежнему интересно и приятно, хотя игре 20 лет. Кстати с Q2 стал известен старший оперуполномоченный Гоблин – переводчик и журналист. По Q2 им была написана книга Санитары подземелий, впервые опубликованная в Навигаторе игрового мира.
https://e-reading.mobi/book.php?book=78389
MOO2 Самая противоречивая для меня игра серии. Она наверное наиболее интересная и увлекательная с точки зрения игровой механики, но при этом и наиболее нелогичная. Попытка натянуть процесс МоМ на космическую стратегию дала очень неоднозначный результат. Из плюсов – можно создать расу по своим пожеланиям комбинируя сильные и слабые стороны, в системах стало больше одной планеты, есть планеты с аборигенами, вражеские корабли можно брать на абордаж и наконец анторане. Которые не только ломают и жгут планеты в ходе своих карательных рейдов но и могут поделиться технологиями если их не просто уничтожить, а захватить (что увы становится возможным только к концу игры). А вот минусы – привязка населения к фигуркам, 12 млрд. Населения на планете, 12 фигурок, мельче не делится. Звездная империя, десяток планет и может содержать только штук 5 кораблей, мелких немного больше конечно… баланс однако …., добыча металла и производство в выраженное в кирках, без разделения, герои командиры, улучшающие возможности одного корабля (или системы как губернаторы) – это еще куда ни шло. Но в целом играть интересно, хотя вжиться в роль императора непросто, многовато условностей. Многие считают эту игру классикой и лучшей в серии, поэтому все выше сказанное про нее не более чем ИМХО.
KKND реал-тайм стратегия про противостояние людей выживших после атомной войны и мутантов. Несмотря на то что в 1997 году таких стратегий выходило немало, ККНД заметно выделяется из общей массы. Собственный движок, красивая графика, интересная в меру сложная компания из 15 миссий. Запомнились 12-я, где 4-мя снайперами надо было пройти по всей карте, чтобы добраться до вражеского командира и 15-я финальная, держащая в напряжении первую половину пока отстраивалась оборона базы под непрерывными вражескими атаками. Набор юнитов у обеих сторон примерно одинаков, но есть небольшие особенности, например снайпер мутантов стреляет в 3 раза чаще, но в 50% случаев мажет, а снайпер людей может восстанавливать здоровье. Иногда попадаются секретные бункеры из которых можно получить довоенного робота – мощный живучий юнит, который увы нельзя ремонтировать. Кроме того пираты выпустили эту игру с альтернативной озвучкой, где российские братки борются с украинскими националистами за контроль над водкой «Погань».
Dungeon keeper Дьябло наоборот, под лозунгом «быть плохим здорово» с веселыми роликами, что вступительным, что финальным. Нужно построить подземелье, обеспечить приходящих на службу монстров всем необходимым и отразить атаку героев сверху под предводительством правителя этой земли. Иногда нужно уничтожить конкурентов с аналогичными подземельями. Монстры повышают уровень до 10-го, требуют покушать, зарплату и место для души (тренировочный зал, библиотеку, пыточную и т.д.). Врагов можно не только убивать, но и брать в плен, после чего либо убедить в пяточной перейти на вашу сторону, либо превратить в призрака либо скелета. Процесс пыток показан с изрядным юмором, например мага превращают в лягушку и обратно, рыцаря стучат молотком по доспехам и т.д. всего миссий порядка 20, прогресс отражается на глобальной карте, которая постепенно из цветущей превращается в выжженую, под комментарии наподобие «раньше это была цветущая земля, а теперь здесь ничего не растет». Под конец предстоит битва с королем Аватаром, который очень силен, но против толпы 10-х монстров все таки не выстоит. В процессе при нахождении секретов можно переносить одного монстра с одной миссии на другую. Так с 3 по 18 я переносил пленного рыцаря, который сильно облегчал прохождение и в отличие от наиболее сильного монстра похожего на Дьяблу был намного адекватнее. Еще запомнилась рекомендованная в гайдах тактика, которую цинично назвали «Освенцим». Строится длинный коридор, в конце которого ставится наиболее прочная магическая дверь, а перед ней много-много газовых ловушек. Когда ворвавшаяся в подземелье ватага вражеских героев (а они как правило ходят кучей) побежит до этой двери и начнет радостно в нее ловится, ставим сзади вторую дверь, перекрывая пути к отступлению. До кучи можно сбросить им в компанию пачку bile demons, которые к яду иммунны, а воздух портить тоже умеют. Вайп вражеского рейда практически мгновенный.
Civilization 2 дальнейшее развитие идей цивилизации. В принципе все то же самое, больше войск, больше технологий, наклонная сетка, анимированные советники, которые порой разыгрывают между собой забавные сценки, а при анархии начинают говорить все разом. Но в отличие от последующих серий каких-то принципиальных отличий от первой части нет.
X-com 3 Apocalypse. По настоящему новая часть Х-com. В первой части действие происходило в 2000 году, во второй в 2040, а тпперь на дворе 2080. Глобальной карты больше нет - надо защищать территорию одного огромного мегаполиса. Вместо государств приходится взаимодействовать с мэрией, корпорациями и даже крупными бандами. Появилась возможность играть не только в походовом режиме но и в режиме реального времени (впрочем он удобен только если в большом здании нужно отыскать последнего врага). А вот изменение воздушных боев поначалу поставило в тупик. Раньше перехватчик легко сбивал легкие и средние тарелки, а теперь в первом же бою, чтобы одолеть вторгшееся НЛО я потерял перехватчик, что проделало солидную дыру в бюджете. Решение было следующим: вместо 2-х перехватчиков с мощными пушками, послать на перехват дюжину ховербайков с легким вооружением, которые сбивают НЛО теряя 2-3 штуки. Но где взять на них денег? И тут на помощь приходит главный спонсор проекта Х-сом, поклоняющийся инопланетянам Культ Сириуса. Нас они ненавидят изначально, рейды на них можно проводить пока не надоест, а продажа трофеев на рынке даст необходимые средства.
Что еще добавить про игру? Помимо новой графики карты стали на 9 этажей вместо 3-х, все разрушаемое (за разрушения организация на чьей территории шел бой выставит счёт). У инопланетян появилось оружие стреляющее личинками, которые забравшись на человека превращают его в зомби, а вот самих разумных инопланетян осталось всего 2 вида: синиее бойцы и желтый спецназ. В остальном особых новшеств нет, разве что набирать в Х-сом мы можем людей, киборгов и мутантов (смешанные потомки людей и секторов из первой части, из них выходят отличные псионики). Постепенно пришельцы начинают внедряться в земные организации, они начинают относиться к нам все хуже, сокращается финансирование. Поэтому надо скорее изобретать портал в измерение чужих и проводить там десяток финальных миссий. К этому моменту весьма неплохая игра мне поднадоела и последние миссии я проходил просто чтобы завершить игру.
Mechcommander увлекательная стратегия по миру Battletech, очень популярному в девяностые, где кланы профессиональных воинов сражаются с Внутренней сферой (остальное человечество) за контроль над планетами с использованием гигантских управляемых роботов (мехов). В игре мы отбираем планету Порт-артур у клана Дымчатого ягуара. У каждой стороны есть по 10 типов мехов (могут быть в нескольких модификациях) и несколько видов техники поддержки. Клановые мехи существенно лучше, поэтому трофеи - наше все. Мехи делятся на 4 категории: легкие, средние, тяжелые и штурмовые. Пилоты новички уверенно управляют только легкими, дальше нужен опыт. В миссии может участвовать до дюжины мехов, но нередко есть ограничения по тоннажу, не дающие выставить на поле боя весь ангар. Миссии разнообразны, от уничтоженной техники нередко остаются детали, а иногда и более-менее целый робот. Повысить вероятность такого трофея можно сосредоточив огонь на кабине вражеского меха. При прохождении в одной из первых миссий я получил неплохого кланового меха нанеся орбитальный удар по мосту который он переходил, а далее с его помощью, захватил мощного «Дикого кота», который с десяток миссий был главной ударной силой моего воинства.
War inc.весьма оригинальная стратегия, где можно сконструировать технику самостоятельно. Общая идея - вы руководите частной военной компанией, которая оказывает силовые услуги по всему миру. Нужно принимать контракты на операции (один можно пропустить, но второго уже не простят, а против России будут 2 операции), можно нанимать ученых и развивать технологии а также играть на бирже (что естественно при применении сэйва/лоада принесет миллиарды, после чего основная деятельность будет только отвлекать от зарабатывания денег :) ). Графика примитивная на уровне С&С, но это не главное, для производства нужны деньги и добытая на поле боя руда. Возведенные постройки позволяют клонировать солдат и строить технику по разработанным ранее проектам. На первых миссиях будут легкие танки и пехота, на последних летающие артиллерийские платформы (ганшипы). Приобретение более 50% акций какой либо компании даст доступ к ее наработкам, солдаты будут здоровее, техника стрелять точнее и т.д. А вот AI слабоват.
Street fighters 2 Мортал комнат у меня как то не зашел. Поиграл в 1-2 части, но они казались слишком сложными, требующими удары из связок кнопок, да и чрезмерная кровавость отталкивала. А эта игрушка оказалась тем, что надо. Шестнадцать бойцов, все со своими умениями и стилем боя выясняют отношения между собой. Есть режим турнира из дюжины боев с 3 обязательными противниками в конце, остальные рандом (по игре был снят фильм из которого по сюжету и понятно почему мы с ними боремся. Странно что к ним Зангиев не попал). Можно задать несколько уровней сложности, я играл обычно на среднем, за Бланку, которого прозвал полуорком. Однажды приятель играя негром раскатал меня несколько раз подряд, после чего я решил заняться повышением скилла. Выставил максимальный уровень сложности и к счастью первым противником выпал тот самый негр. Я не выиграл ни одного боя, максимум снимал 5/6 здоровья, но на следующий день взял реванш сделав приятеля несколько раз подряд.
One must fall 2097 второй файтинг который мне запомнился. Главное отличие от прочих – здесь дерутся мехи (огромные управляемые роботы). Есть некий сюжет, и расписаны биография всех 11 пилотов участников и их мотивации, но на саму игру это никак не влияет. Прокачивать можно как робота, так и пилота, причем при нужде улучшения можно продать. После схватки показывают краткий репортаж с с парой кадров из боя и кратким обзором произошедшего. Роботы сильно различаются по цене и способностям, моим любимчиком был flail с цепями на конечностях, средний по цене и когда я его перерос то забил на игру, т.к. высокоуровненные роботы мне не нравились, но в высшей лиге без них делать было нечего. Так что я забросил игру где-то на середине.
Jagged Alliance Deadly Games Продолжение оригинального Jagged Alliance. Здесь нет карты которую надо завоевать, а есть порядка 20 миссий, которые надо пройти. В некоторых надо действовать скрытно, где-то уложиться в ограниченное время и т.д. Ряд миссий связан сюжетом где мы действуем против какой-то нехорошей группировки и в финале громим её тренировочный лагерь. Наниматель любит поболтать и иногда предлагает на продажу набор оружия или оснащения, можно торговаться, если сильно уступает – все в плохом состоянии. В целом игралось хорошо, но жесткие сроки исполнения в нескольких миссиях я читерски отключал.
Blood мрачная стрелялка со своеобразным главным героем, который в начале игры с произнесенной заупокойным голосом фразой Я снова жив выбирается из гроба. Крови в игре не много, а очень много, что порой раздражает. Если из культиста хлещет как из прирезанной свиньи это нормально, но вот когда из зомби при ударе вилами выплескивается по литру… в игре оригинальный набор оружия, вилы, обрез, стартовый пистолет-ракетница поджигающий врагов, газовый баллончик с зажигалкой и даже кукла-вуду. Очень оригинален третий уровень которым является мчащийся на всех порах поезд, в котором вагон за вагоном надо добраться до паровоза. Там со мной произошел забавный памятный случай. В одном из вагонов на меня метнулась черная фигура с горящими красными глазами, в которую я с перепугу выпустил полобоймы. Оказалось – мое отражение в зеркале… Впрочем чрезмерная мрачность и повышенная сложность отбили интерес и осилил я в ней только первый эпизод.
Навигатор. А еще в этом периоде я начал регулярно читать игровую прессу. До этого я покупал пару номеров game.exe и Страна игр. Но лишь с выходом Навигатора я нашел свой журнал, который без перерывов читаю до сих пор. Журнал за свою историю пару раз едва не загнулся, и по сравнению с первыми номерами стал совсем не тем, но наверно это общая проблема бумажной игровой прессы. Другие журналы тех лет вообще не дожили до наших дней. И если сейчас журнал это скорее привычка перешедшая в традицию, то тогда это был единственный способ узнавать о новостях игровой индустрии (впрочем, примерно в это же время начала выходить программа "От винта"). До моего подключения к интернету оставалось еще несколько лет.