Завершил прохождение Фаллаута 4 еще в конце февраля, но только сейчас завершил этот пост. На игру ушло свыше 2 месяцев и почти 140 часов времени (в зачет пошло примерно 110 часов – остальное потерялось на неудачных попытках). Сделал 35 ачивок из 55. Когда обновлю комп - обязательно сыграю на высшем уровне сложности.
Плюсы: я наконец смог вспомнить, что значит играть. Каково это, взглянуть на часы и с удивлением увидеть, что уже второй час ночи (в пятницу это не страшно :) ).
Игре почти удалось вернуть незабвенную атмосферу Даггерфола. Куча мест, куда тебя не посылают, но ведь интересно, что там. На фоне этого захотелось побывать в Бостоне. Слегка шокировал супругу, упомянув, что хотел бы побывать в Бостоне до ядерной бомбардировки :) .
Возможность апгрейда оружия и брони. Не то чтобы принципиально важно (трофеев полно всевозможных модификаций), но в этом просто очень интересно копаться. А на старших уровнях это возможность создать мегапушку. Так проапгрейженная по максимуму «гаусска», которая и штатной комплектации неслабая – начинает сносить по 350хп. Для сравнения начальный пистолет (не самое плохое оружие) – 16хп.
В минусы в некоторых отзывах относят незамысловатый сюжет. Может это и так для тех кто проскочил игру одним махом. Я, например, к Светящемуся морю две недели собирался и неделю шел туда-обратно. И насколько помню, в Фаллаутах сюжет никогда не был сильно замороченным, главное в них огромный открытый мир который готов чем-то ответить на любое действие. Ну а финишная прямая срежиссирована великолепно, игра раз за разом подкидывает непростые ситуации с тяжелым моральным выбором. Заставляя решать - с кем ты.
Минусы
Уклон игровой системы в «магию»: пистолет наносящий больше повреждений в темноте, еда дающая дышать под водой. С техногенным постапокалиптическим миром это не очень вяжется.
Неудобство инвентаря: мне бы хотелось иметь возможность сортировать оружие по калибру, а при торге выбирать не из перечня всего барахла, а по категориям – оружие, броня, хлам и т.д.
Отсутствие потолка грузоподьемности. Он есть, но его превышение всего лишь не дает бегать и быстро перемещаться по карте. Тащи на себе хоть тонну. Казалось бы, что мешает не превышать этот и так довольно щадящий и реалистичный лимит? Но внутренний хомяк такого не допустит.

Как это не подобрать этот пистолет? Ведь это целых 5 крышек! В общем, остаются думать, что герой ведет на поводу навьюченного ослика

Примерно такого:
[700x394]
По сюжету с момента бомбардировки прошло 200 лет, но по состоянию развалин я бы оценил, что прошло от 5 до 20 лет, но явно не больше. Никогда не поверю, что хоть один лифт способен работать, проведя без обслуживания 200 лет. Но реалистичный мир 200 лет спустя был бы совсем другим и далеко не так играбелен (рекомендую - А.Нортон "Нет ночи без звезд"). Интересно было бы, кстати, прочесть про это комментарии разработчиков. Впрочем, зачем придираться главное увлекательно. Вот, например Метро 2033 Глуховского – русский Фаллаут, а Метро 2035 – как все было бы на самом деле. Сомневаюсь, что по последней сделают игру. Странно, что по фаллаутам нет книг. Для проникновения духом рекомендую к прочтению – Почтальон.
В конце приходится выбирать между Институтом, Братством стали и Подземкой. И выбор это не однозначный. Останется только один – все остальные будут уничтожены. Быть хорошим для всех не получится. И игра вплотную сталкивает с необходимостью выбора и уничтожением кого то из тех с кем доводилось сотрудничать по ходу игры. Где-то этого можно избежать (паладин Данс), но как правило - нет.
Выкладываю подборку скриншотов. Далеко не все интересные моменты я заснял - кое-что осталось за кадром, но и так выходит слишком много. Я не пытаюсь детально описать прохождение этого много в сети и появились они гораздо раньше. Это скорее просто подборка личных впечатлений на память. Финал, который я проходил за Братство стали вынесу в отдельный пост.
[700x394]
[700x394]
родной пригородный поселок, видок конечно потрепанный, но на 200 лет запустения все-таки не тянет
[700x394]
Он же с воздуха
[700x394]
Валентайн - синт, выброшенный Институтом за ненадобностью и ставший детективом в Даймонд-сити. Компаньон, помогающий герою вначале сюжетной линии.
[700x393]
Внутри функционирующего убежища №81 покидать которое обитатели не спешат, хотя его ресурс подходит к концу
[700x393]
Винтокрыл сейчас разобьется.
[700x393]
разбился...
[700x393]
Освобождение форта минитменов он поселившихся там болотников. На скриншоте их королева. По сути рейдовый босс требующий особой (правда несложной) тактики. Здесь не очень очевидны её размеры. В высоту она примерно метров 6-8.
![]()
[700x394]
Вид на форт с дирижабля Братства стали
[700x393]
Пайпер, скандальная журналистка из Даймонд-сити. Спутник с которым возможна романтическая линия.
[700x393]
Кейт, еще одна из спутниц с романтической линией. Из-за тяжелого детства сидит на целом букете всякой дряни, от которой её придется лечить по квесту.
[700x393]
Кейт проходит лечение от своей запущенной наркомании
[700x393]
Супермутант-камикадзе устроил "аллах-акбар" ядерным боеприпасом. Сомневаюсь, что в реальности были бы шансы уцелеть на такой дистанции.
[700x394]
Светящееся море - это пораженная зона, юго-западнее Бостона куда 200 лет назад угодила уничтожившая его бомба. На скриншоте типичный пейзаж этой местности.
[700x394]
Кратер от взрыва который обжили культисты из Детей Атома. У них можно узнать где живет...
[700x394]
Верджил, сбежавший из Института ученый превратившийся в супермутанта, но сохранивший рассудок. Именно к нему мы в первый раз и направляемся по главной сюжетной линии в Светящееся море.
[700x393]
Пейзаж Светящегося моря. Руины и телеграфные провода.
[700x393]
По светящемуся морю лучше всего передвигаться вот в такой "химзе". Брони ноль, зато не надо пить горстями таблетки от радиации.
[700x394]
Склад с атомными бомбами. Первый раз я его исследовал проходя мимо, а потом сюда послали по квесту за боеприпасами для Либерти Прайм
[700x393]
Гули - люди получившие мощную дозу радиации и утратившие рассудок сохранив только первичные инстинкты. Очень похожи на живых мертвецов из ужастиков. Именно из за них бойцы Братства стали советуют "Увидишь труп - пальни в него на всякий случай еще разок"
[700x394]
Но не все гули безумны. Некоторые сохранили разум получив при этом очень долгую жизнь за счет регенерации. Обитающая в Добрососедстве Дэйзи еще до войны исполнилось 50, а сейчас ей примерно 250. Обаятельна по своему, подшучивает над своей внешностью и возрастом.
[700x394]
База братства стали в Кембридже. Именно здесь начинается линейка квестов Братства стали.
[700x394]
Странная и весьма забавная цепочка квестов. В одном из зданий застрял парусник "Конститьюшен" с ракетными двигателями (Он судя по всему исторический, возможно один из первых кораблей независимых США). Обитающая на нем команда роботов противостоит мародерам и пытается починить корабль, чтобы добраться до Атлантики.
[700x394]
На палубе "Конститьюшен". Здоровый робот по центру считает себя капитаном.
[700x394]
По завершении нескольких квестов с поиском деталей, капитан благодарит за помощь и корабль стартует...
[700x394]
до следующего небоскреба
[700x394]
А ведь не худший вариант встретить апокалипсис вместе с любимым человеком, любуясь последним закатом. (Я нашел несколько таких парочек)
[700x394]
Мэксон, лидер Братства стали с замашками фюрера
![]()
[700x393]
Захваченный на военном складе запас зарядов к "Толстяку"
[700x393] вид на Атлантику с дирижабля Братства стали
[700x394]
При стрельбе из минигана у него раскаляется ствол
![]()
[700x393]
Чудовище (супермутант-переросток) пожалуй самый опасный противник в игре. Этого удалось расстрелять с вертолета.
[700x394]
Этот кузнечик одна из достопримечательностей Бостона, в игре его тоже воспроизвели на крыше одного из разрешенных небоскребов (странно, что его не стащили на переплавку).
[700x394]
Вид с маяка на Салем. Перед ним поселение культистов Атома, которые пытались захватить маяк
[700x394]
На улицах Салема
[700x393]
Символ "стрелков" - высокоорганизованной по военному образцу и хорошо оснащенной организации наемников с которой приходится неоднократно сталкиваться по сюжету.
[700x393]
Штаб квартира стрелков. У патрульного на крыше есть винтовка Гаусса (одна из лучших "пушек" в игре)
[700x393]
Телепортационная установка для проникновения в Институт
[700x393]
Впереди - Институт (процесс телепорта)
[700x393]
Это не настоящий Шон (сын главного героя, чьи поиски и составляют главную задачу Игры), а синт с его детскими воспоминаниями.
[700x393]
Самому Шону уже 60 и он руководит Институтом. Отцом его зовут, потому, что с его ДНК делали всех синтов.
[700x393]
в Институте
[700x394]
Аэропорт Бостона - штаб-квартира Братства стали
[700x394]
Начало восстановления "Либерти Прайм" - будущей главной ударной силы Братства стали.
[700x394]
Тактические атомные заряды пригодные для оснащения "Либерти Прайм" 200 лет терпеливо дожидались на складе.
[700x394]
Почти готов
![]()
[700x394]
Паладин Данс выступал поручителем героя при приеме в Братство стали а потом был другом, наставником и напарником на его заданиях. Но вот в украденной из Института информации выяснилась шокирующая вещь - Данс является синтом. И по информации Института он "потерялся" лет 10 назад. Приказ Мэксона однозначен - ликвидировать. Данса помогает найти скрипторша, которая была в его разведотряде. Данс сам в шоке от этого и тоже просит его убить. Убедив его что он не враг людям на выходе сталкиваюсь с самим Мэксоном (без охраны) решившим проконтролировать исполнение приказа. Оставить Данса в живых удалось только после долгих препирательств с условием, что для Братства он официально мертв.
Кстати ИМХО, кое в чем Мэксон прав. На руководящих постах в Братстве оставлять его действительно было нельзя. По словам самого Данса он помнит свое детство, что очевидно является подготовленными ложными воспоминаниями. Если бы он просто сбежал из Института он бы помнил об этом. Очень похоже вообще-то на агента внедрения, который пори необходимости будет активизирован секретной командой.
[700x393]
Бомбы для "Либерти Прайм", доставленные из арсенала.
[700x394]
После операции по добыче источника энергии для "Либерти Прайм". Теперь Братство в состоянии войны с Институтом. Останется кто-то один.