• Авторизация


Заметки по освещение в OpenGL и VRML 24-09-2009 13:59 к комментариям - к полной версии - понравилось!


1) Плохо использовать много ambience - уплощает картинку, теряется объём, свет мало изменяется в пределах объёма
2) Плохо использовать "циклоп" (свет направленный на объекты из камеры, из глаз наблюдетеля) - не корректно описывает 3D, т.к. отражение обратно полное (diffuse). Фактически угол отражения можно определить по Specular, но он редок (в основном для перпендикулярных поверхностей)
3) Комнатная лампа + амбиенс даёт неплохое впеатление о 3D, особенно о "мягких" неровныз, непрерывных объектах типа человека.
4) Использование нормалей везде обязательно! (3D, а не 3i)
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Заметки по освещение в OpenGL и VRML | Дикий_котёнок_В - Гостеприимный Эрмитаж Дикого Котёнка | Лента друзей Дикий_котёнок_В / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»