• Авторизация


Звук в играх. Технологии программирования 06-03-2006 01:11 к комментариям - к полной версии - понравилось!


[показать]
Идеальная книга для знакомства с программированием звука с нуля. Шаг за шагом вы будете разрабатывать собственный звуковой движок, а попутно научитесь воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт диски, трекерную музыку. Основной упор делается на работу с DirectMusic, так же вы познакомитесь с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Изучаются вопросы создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, трехмерного звука, звуковых спецэффектов, голосового общения в Интернет. Если вы еще не решили с чего начать знакомство с миром компьютерного звука и музыки - начните его с этой книги.

2004 год | PDF | 24,67 Mb | 368 страниц
Пароль на архив www.AvaxHome.ru
Просто скопируйте этот пароль, когда будете открывать файл.

Если у вас возникли вопросы как скачивать с сервиса Rapidshare, то читаем здесь очень толковую инструкцию.

Напомню, что файлы на Rapidshare и Megaupload от силы "живут" 30 дней, а потом их затирает сервер.

Источник новости
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Звук в играх. Технологии программирования | Books - Библиотека liveinternet | Лента друзей Books / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»