• Авторизация


Америкэн Джеймс Макги: «Алиса — мой босс!» 02-08-2013 11:18 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Америкэн о точном времени, своей Алисе и почему его так мало интересует Кэрролл
Интервью Gamestar.ru 26 июля 2013.
Источник: http://gamestar.ru/article/alice_otherlands_interview_2.html
Мистер Макги рассказывает, что его мать была эксцентричной и творческой личностью. Именно поэтому она, отбросив имя Обнард, решила все же назвать сына Америкэн. Теперь хотя бы понятно, в кого пошел сын со своими смелыми решениями и нестандартными по меркам любой развлекательной индустрии взглядами. Когда-то Америкэн ступал в ногу с Тимом Шейфером и числился в главных визионерах индустрии, но время неумолимо бежит вперед. Случилось много спорных игр и еще больше спорных решений. Как и его проекты, путь Америкэна — извилистая нехоженая дорожка. Начав с рядовой должности в самой влиятельной студии 90-х id Software, Макги в 2013 дорос до собственной команды, да еще и базирующейся в Шанхае. Он делает маленькие игры для iOS, шуршит идеями на Kickstarter, часто упоминает Алису, однако все равно сегодня редко кто сможет внятно сказать, чем занята его фирма и что он выпустил в последнее время. Это не хорошо и не плохо, просто так иногда бывает, когда человек больше фонтанирует идеями, чем воплощает их.
Америкэн говорит, что не относит себя к рассказчикам, но его игры неизменно дарят нам глубокие истории и задают непростые вопросы. Он говорит, что радуется жизни, но рисует свои картины в багровых тонах. Наш предыдущий разговор пришелся на начало кампании «ОЗ». Сейчас, за разговором, посвященным зеленоглазой девчонке, проживающей в двух мирах, я поймал себя на мысли, что нисколько не переживаю за будущее маленькой Дороти с большим ружьем. Она наверняка еще вернется, ведь у нее есть преданный Железный Дровосек в лице скромного рассказчика из Гонконга.
[700x446]

Для тебя самое точное время показывают часы, которые стоят? Или ты нашел собственный ответ на ряд парадоксов Кэрролла? Если да, то воплотил ли их в жизни и игровых проектах?
Остановившиеся часы неизменно показывают точное время два раза в день. Возможно и больше, если вам повезло оказаться на реактивном самолете и вы движетесь в правильном направлении.

[700x208]

Как-то удивительно совпало, что диск с Алисой пришел ко мне, когда я готовил доклад о так и не ставшем священником поэте, педагоге и ученом Чарльзе Лютвидже Доджсоне. Удивительно, но его произведения, а точнее дух его произведений, в полной манере переданы в твоей игре. Ты, к слову, сравнивал свой мир и мир Кэрролла? Есть схожие черты между Алисой Кэрролла и Макги?
Юнг не согласился бы с вами по поводу совпадений. Он бы сказал, что это синхроничность. И я не привык сравнивать свою Алису с оригиналом. Я прибегаю к сравнениям лишь в том случае, когда мне надо удостовериться в том, что те вещи, которые «моя» Алиса говорит и делает, имеют смысл по отношению к маленькой девочке из книги.

[700x470]

Читал «Жизнь и письма Льюиса Кэрролла»? Насколько взгляд на мир рассказчика из викторианской эпохи разнится с взглядами на человека и мир Америкэна Макги?
Не знаком с произведением, так что не могу сказать.

[700x213]

Приверженцы психоаналитического подхода к сказкам Кэрролла, как например Элвин Л.Бом, находят в произведениях Кэрролла «фрейдские» мотивы, многие отсылают нас к гностическим образам и так далее. Что обнаружил Америкэн Макги в творчестве одного из ведущих английских писателей?
Я не обращаюсь к «Зазеркалью» за ответами от Кэрролла. Он меня не интересует. Алиса — другое дело. Она — объект моего интереса, мой фокус. Она — мой «босс» и та, к кому я постоянно прислушиваюсь.

[349x700]

Да, кстати, через много лет, просматривая весьма вымученную с моей точки зрения «Алису» Бёртона (при всем моем уважении к творчеству режиссера), я не мог понять причину, по которой у Тима вышла скорее пародия в черно-белых тонах на оригинальное произведение. Казалось бы, создатель «Эдварда Руки-ножницы» и «Битлджуса» должен прекрасно разбираться в иллюзиях и «бессмыслицах». Тебе понравился взгляд Бёртона на Алису или имеются более интересные произведения, отражающие дух произведений Кэрролла?
Я большой поклонник творчества Бёртона, но его «Алиса» меня огорчила тем, что не уделила должное внимание истории самой девочки. В ленте несколько главных персонажей, и так получилось, что ни одним из них Алиса не является. Мне кажется, что если кто-то берется пересказывать ее историю на свой лад, он должен делать это только с ее точки зрения.

[700x345]

Кстати, возможно недовольство последними экранизациями Алисы подвигло твою команду на создания собственной картины? К слову, ты выступишь продюсером и сценаристом в случае удачного разрешения спора с обладателем прав?
Идея создания фильма о «моей» Алисе появилась еще в те времена, когда мы как раз заканчивали работу над первой частью игры. Лично для меня в кинематографе нет ничего особо интересного, за чем мне хотелось бы гнаться. Да и за права мы взялись бороться скорее потому, что они стали доступны. Что касается моей роли в проекте, то я никогда над этим особо не размышлял, но, как мне кажется, работать над сценарием должен точно кто-то другой. Моя попытка заняться этим однажды не кончилась ничем хорошим.

[700x368]

Ты знаешь, я вижу некоторое противоречие в образе Макги рассказчика и человека. Тебя сложно отнести к певцам готических ценностей. Твои рассуждения всегда ироничны, порой противоречивы, но зачастую несут весьма позитивный окрас. В Алисе, Akaneiro, ОZ ты больше склоняешься в сторону мрачных произведений Нила Геймана, чем светлых и внушающих уверенность в завтрашнем дне рассказов Брэдберри.
Мне кажется, мы всегда должны сохранять позитивный настрой. Жизнь достаточно коротка, не следует тратить время попусту на горькие размышления. В то же время в нашем мире уже достаточно грусти и боли. Алиса для меня — своего рода посредник между мной и аудиторией, благодаря которому я могу поделиться своей болью и исследовать мрачную сторону мира. Alice во многом вдохновлена моим собственным довольно болезненным и беспокойным прошлым. Так что можно сказать, что мои игры — своего рода отдушина для меня. В той же мере, что и для моей аудитории.

[700x330]

Когда я проходил впервые Алису, то поразился, насколько платформер с головоломками отвечает логическим задачкам и шарадам Кэрролла. Я, к сожалению, так и не нашел среди твоих интервью того периода ответа, экспериментировал ли ты и Р. Дж. Берг с игровой механикой и какие игры послужили основой для геймплея Алисы. И да, вновь вернувшись к миру во второй части, ты хотел отказаться от игровой механики первой? Перед нами предстал старый добрый платформер с небольшими, но не концептуальными отличиями от первой.
У нас не было ни времени, ни средств на эксперименты с игровой механикой. Мы сделали лучшее, что было в наших силах, и я могу сказать, что удовлетворен результатом. Дайте мне хороший бюджет и время и мир Alice откроется перед вами в полной мере.

[554x700]

В первой части трилогии перед нами сирота, потерявшая родителей, во второй — девочка на скользкой тропинке между сном и явью. Третья часть покажет нам женщину, идущую по дороге между двух миров?
Суть как раз в этом. В Otherlands вы увидите Алису, уже полностью освоившую как физическую, так и психологическую сферы, благодаря чему она обрела способность посещать разум других людей — «Другие Земли».

[560x274]

Льюис Кэрролл принадлежит к плеяде английских писателей-романтиков с долей философского скептицизма. Сэмюэл Кольридж, частично Свифт, да и сам Кэрролл считали, что наш мир хаотичен и нет четких моральных границ, которые отделяют человека от зверя. Ты придерживаешься аналогичного образа мыслей?
Согласен, мы живем в диком мире. Не нужно далеко ходить, зайдите в Интернет и посмотрите сами — в анонимности и отсутствии ощутимых последствий за их действия люди обнажают свою истинную сущность.

[700x464]

В чем на твой взгляд главная причина того, что широкая игровая общественность не приняла интересного рассказчика (тому пример Bad Day L.A., актуальная сатира на ряд острых социальных проблем американского общества, и Алиса). К слову, не слабые ли продажи проектов, рассчитанных на одиночное прохождение, заставили тебя уйти в сторону мобильных платформ, планшетов и фриланса?
Я не считаю себя интересным рассказчиком. Скорее тем, кто готов идти на риск и пробовать различные подходы к созданию игр и повествованию. Я перескакивал с крупных проектов на более мелкие, но неизменно старался выдать лучший результат, которого позволяли достичь средства. Что мне следовало сделать, так это убедиться, что у игрока сложились верные ожидания о проекте: Bad Day L.A. была мелким проектом с безумно низким бюджетом, выпущенная «бюджетным» издательством по урезанной стоимости, и все равно многие обозреватели на полном серьезе сравнивали ее с Alice. То же самое и с Akaneiro: Demon Hunters, которую все рассматривали на фоне Diablo III. Иногда мне кажется, что эти люди серьезно двинулись умом, а иногда мне хочется, чтобы они просто отвалили и оставили меня в покое.

[457x700]

Вспомнил, что первые иллюстрации к Алисе карикатуриста Джона Тенниела отсылали к политическим баталиям между Уильямом Гладстоном и Бенджамином Дизраэли. А некоторые были карикатурами на родственников Кэрролла или прислугу. Я не раз подмечал ряд отсылок к фильмам, музыке и так далее, в самой Алисе и ряде других твоих проектов. Но виденье игрока и виденье автора разнятся. Возможно, мне показалось, но ты оставлял подобного рода пасхалки в Bad Day L.A. и, собственно, Алисе. Назови некоторые, интересно сравнить впечатления.
Извините, но я не люблю выдавать секреты в своих играх.

[700x285]

Творческие личности очень часто возвращаются мыслями к своим прошлым работам с позиции дня сегодняшнего. Сейчас, оглядываясь назад, какие элементы игрового процесса либо сюжетные сцены ты бы хотел добавить или удалить из первых двух частей?
Я предпочитаю не думать об этом. Те игры — законченные произведения, как книги, которые уже написаны, и у меня нет никакого желания их переписывать. Всегда лучше двигаться вперед и создавать что-то новое.

[313x700]

Насколько сильно разнообразятся способности Алисы? Она будет становиться сильнее? Останутся ли какие-то моменты ее способностей из прошлых игр?
Тут уж вам придется дождаться игру, чтобы увидеть все собственными глазами.

[560x254]

Появится ли Шляпник в новой игре? Если да, то какую роль он будет исполнять на этот раз?
На данный момент речи о новой игре не идет. Все внимание мы уделяем Alice: Otherlands и правам на экранизацию.

[466x700]

Какую роль сейчас в разработке принимает Electronic Arts. Или это просто издатель проекта? По слухам между вами велись переговоры по поводу лицензии на Alice.
EA владеет правами на Alice и контролируют все, что с связано с франшизой. Конечно, их влияние ощутимо.

[700x398]

Alice: Otherlands будет искать деньги на разработку у фанатов серии? Kickstarter — это единственное средство инвестиций или просто дополнительная помощь при разработке?
Я не возлагаю на Kickstarter таких высоких надежд. Основная задача кампании на данный момент — заработать достаточно средств, чтобы «отвоевать» права. Тогда для нас не будет проблемой раздобыть достаточный бюджет для производства остальных эпизодов и начала работы над полноформатным фильмом.

[700x404]

Сейчас уже известно, что действие игры будет проходить в Лондоне времен индустриальной революции. Будут ли какие-то пересечения с легендарными личностями той эпохи? Возможно, в несколько интерпретированной вариации?
В этом вся суть Otherlands! Возможно, вам стоит заглянуть на страницу в Kickstarter? Мы уже разработали несколько «пейзажей», взятых из умов таких выдающихся людей, как Жюль Верн, Томас Эдисон, Дарвин, Ван Гог и других.

[700x455]

Насколько богат сюжет игры и какие основные повороты стоит ждать от некой миссии спасения Лондона самой Алисой?
Достаточно богат. Я думаю, мы сможем оправдать ваши ожидания.

[700x386]

В процессе повествования героиня создаст некий новый мир под названием Londerland. Какая роль будет отведена ему в игре?
Сейчас мы говорим не об игре. Мы сосредоточены на работе над Otherlands в качестве анимационного проекта. Если вы хотите увидеть Otherlands в ее игровом воплощении, думаю, есть смысл обратить внимание на кампанию Kickstarter. Пока это все, что могу сказать.

[642x700]

Как обстоят дела с платформами? Новое поколение будет задействовано и есть ли планы по изданию игры в Steam?
Смотрите выше.

[640x448]

Динамика сборов OZ показывала, что игроки особо не стремились вкладывать свои деньги в проект. В течение первых нескольких дней еще был замечен рост, но затем активность резко упала. За последние две недели еле-еле собрали $24.000. Это значит, что посетители Kickstarter в день отдавали меньше, чем $2000. Для игры с бюджетом в $950.000 это, конечно же, катастрофически мало. В чем причина столь низкого интереса к вселенной OZ?
Лучше спросить у людей. Некоторым людям не понравилась идея. Ответить на этот вопрос могут только они.
[700x326]
Авторы перевода: Капустин Иван и Влад Филатов.
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Америкэн Джеймс Макги: «Алиса — мой босс!» | _СТРАНА_ЧУДЕС_ - СКАЗКА, УДИВИВШАЯ МИР | Лента друзей _СТРАНА_ЧУДЕС_ / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»