Одной из проблем, с которой постоянно сталкиваются разработчики игр, и игры "Гилд Варс 2" в частности, является согласование амбиций с реальностью производственной среды. В случае с кинематографическими диалогами Guild Wars 2, существовала серьезная проблема в разработке системы, которая не только отвечала бы требованиям ArenaNet по дизайну, но и была достаточно реальна и соответствовала производственным задачам…
http://nestoy.blogspot.com/2011/11/guild-wars-2_23.html