При этом способе анимации Flash автоматически строит промежуточные кадры между ключевыми кадрами, заданными вами.
Вы рисуете объект, потом в другом ключевом кадре производите изменения и Flash рассчитает те кадры, которые лежат между этими двумя ключевыми кадрами и вы получаете плавную анимацию.
Существуют два вида расчетных анимаций: твининг (Tweening - движение) и шейпинг (Shaping - форма ).
Под изменением объекта в твининге (Tweening) понимается его: