Собрался начать делать пробную анимацию лица. Столкнулся с дикой проблемой, после праздников только ей и занимался. Проблема называется "triangles topology". Люди имеющие отношение к графике, особенно те кто работает в Майе, ребята! Никогда не разбивайте случайно или с умыслом модель на треугольники! Треугольники только для игровых движков, все остальное - только квадратные полигоны! У меня получилось разбить сетку лица на треугольники в следствие транспорта файла, откуда и куда непомню, подозреваю что обратка из ZBrush в Maya, а может и не там. И стоило в тот момент забить на это, как сейчас начались проблемы несовместимые с нормальной работой. Про сглаживание можно забыть в принципе.
Итог.... Ну, во-первых, я потерял 4 дня. Во-вторых, от нынешней модели головы, я после суточного траходрома отказался, и тупо сделал новую. В третьих, новая голова пока что не вызывает у меня удовлетворения, ибо непохоже пока что, требует допиливания.
Из плюсов :
Новая голова, в прошлой было 12000 полигонов, в новой 4000 тысячи, а детализация выше у новой (помогла карта нормалей).
Решил положить прибор на идею о том, что я буду считать это обычным рендером и потом вытягивать это через композеры типа АЕ или нюка. То бишь, есть подозрение, на то, что все будет посчитано через Mental Ray (пользователям всяких других рендеров - мне вас искренне жаль, правда мне еще Пиксаровская машинка понравилась).
Ну и последнее, работа будет разбита на два этапа, первый - короткое демо, с анимацией, скорее всего я уже определился, что именно там будет. А вот в длинном, конечном продукте, возможно будут фишки, о которых я и не мечтал, спасибо варезятникам, за чудесный Natural Motion Endorphine - чумовая софтина, обязательно расковыряю ее и применю к этому проекту.
Картинко, слева новая голова. правда она уже немного другая, но пока что, все еще не очень похожая.
[700x602]