
https://habr.com/ru/post/659693/?utm_campaign=659693&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Сейчас выпускается крайне много разных устройств с экранами от разных брендов (в последние годы этим активно занимается Китай), а некоторые бренды резко теряют популярность (как например, американские санкции сделали рискованным покупку iPhone, что видно по резкому снижению доли рынка Apple в России). Каждый бренд имеет свои представления о стандартах, более того разные модели даже от одного бренда очень сильно отличаются друг от друга размером экрана и плотностью пикселей на дюйм.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/669918/?utm_campaign=669918&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Дисклеймер: То, что вы прочтете в этой статье, побудит закидать меня помидорами, вызовет недоумение, и в голове будет долго крутиться вопрос «как так можно было?!» Комментарии из предыдущих статей попадали точно в суть моей ошибки. А еще - с вашей критикой, кажется, мы стали продуктивнее.
Дизайнер, программист и инженер – мы делаем NeboAir и учимся на своих ошибках.
Создатели почти каждого гаджета сталкиваются с проблемой привлекательного внешнего вида устройства. Людям нравятся красивые вещи, и если есть выбор, они всегда предпочтут красивый стандартному объекту. Представления о красоте весьма субъективны, поэтому создать красивое – весьма сложная задача.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/669724/?utm_campaign=669724&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Для макетирования корпусов электронных устройств я использую пластилин. Важно найти удачную форму. 3D моделирование или рисование не дают той информативности, ощущения, которое является логичным результатом лепки. Мои будущие корпуса ограничиваются общей геометрией и малым числом деталей. Поняв форму, можно отправляться к компьютеру, разменивая реальность на виртуальность. Скульптор из меня неважный.
Но я хочу познакомить вас с человеком, который в пластилиновом творчестве пошел гораздо дальше. Его хобби позволяет взглянуть на компьютерную графику с неожиданного ракурса. Это хобби требует терпения, выдержки, сноровки и огромного количества времени. Причина всему? Видимо любовь к страшилкам и компьютерным играм. Зовут его Храмов Илья.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/669638/?utm_campaign=669638&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет! Я Ваня Соловьёв, дизайн-директор в СберЗдоровье. Сегодня я расскажу про процесс найма продуктовых дизайнеров со стороны работодателя. Уверен, что подобных статей множество, поэтому сделаю акцент на других вещах, о которых мало кто рассказывает.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/669414/?utm_campaign=669414&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/659471/?utm_campaign=659471&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет! Я Ваня Соловьёв, дизайн-директор в «СберЗдоровье». Три года назад я рассказывал, как дизайнеру подружиться с продактом, чтобы вместе создавать сильные решения. В продуктовых компаниях эта тема актуальна и сегодня, поэтому решил сделать апдейт статьи с учётом полученного опыта.
Дизайнерам и продактам она поможет понять, всё ли хорошо у них в работе друг с другом. А если это не так — подскажет, как наладить процесс.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/669166/?utm_campaign=669166&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Заголовки должны быть большими, жирными и громкими, чтобы привлекать внимание пользователя за несколько секунд. Мы перевели статью о стилях заголовков, сегодня предлагаем изучить градиенты.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/668884/?utm_campaign=668884&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Сегодня рассказываем о палитрах CSS в работе с многоцветными шрифтами COLRv1, которые поддерживаются в последних Chrome и Edge, и, конечно, показываем их возможности к старту курса по Frontend-разработке.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/668298/?utm_campaign=668298&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Я пишу статьи на Хабр и Медиум раз в пару месяцев, несколько раз выступила на конференциях. Сейчас для меня это более-менее регулярная привычка. Но я знаю, что написать первую статью бывает тяжело. Это подтвердит дюжина коллег, с которыми мы обсуждали их желание что-нибудь написать на протяжении последнего года.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/667694/?utm_campaign=667694&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Ни одно UX-исследование не существует само по себе в вакууме, оно всегда отталкивается от целей бизнеса — нарастить капитал, получить отдачу от инвестиций. Для расчёта эффективности финансовых вложений современные компании используют хорошо известный продактам и исследователям коэффициент ROI (от англ. return on investment).
Как же рассчитать ROI применительно к UX-исследованиям? В какие ловушки не стоит попадаться, пытаясь перевести UX-результаты на язык бизнеса?
В этой статье приводятся доводы старейшей консалтинговой фирмы по изучению опыта пользователя — Nielsen Norman Group.
Интересно почитатьhttps://habr.com/ru/post/666978/?utm_campaign=666978&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Согласно данным опроса сервиса SuperJob, в 51% опрошенных компаний есть сотрудники "на удаленке". При чем, чаще всего на дистанционную работу переводят сотрудников из сферы информационных технологий.
Казалось бы, удаленный режим работы минимизирует количество регистрируемых документов и упрощает их содержание. Но во всём, что касается создания результатов интеллектуальной деятельности, и в частности разработки программного обеспечения, это не так. Может меняться их форма, но наличие правильно оформленных прав на разработки остаются предметом первой важности.
Состав документов может варьироваться от количества задействованных в разработке лиц (особенно если речь идет об авторских коллективах, крупных контрактах с длинными «цепочками» заказчиков, подрядчиков, субподрядчиков и т.д.).
Разберемся по порядку, в каком случае какие документы нужны, что будет, если их не оформлять, и что предусмотреть наперед.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/666970/?utm_campaign=666970&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Скорее всего, вы уже читали в новостях, как предприниматели одни за другим подали заявки на регистрацию названий и логотипов скоропостижно ушедших зарубежных брендов. Рассказываю, есть ли в этом смысл.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/666696/?utm_campaign=666696&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/666418/?utm_campaign=666418&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Если в 2018 году люди тратили на просмотр видео 1,5 часа в день, то в 2022 году вовлечённость выросла до 2,5 часов. Пользователи делятся видео в два раза чаще, чем любым другим контентом, а motion-графика почти так же популярна, как простые записи. Сделали для вас подборку обучающих ресурсов, программ и инструментов для самостоятельного обучения.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/666430/?utm_campaign=666430&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/665448/?utm_campaign=665448&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет! Меня зовут Амаль, я веб-дизайнер в Wrike: отвечаю за разработку веб дизайн-системы и веб-компонентов вместе с командой разработчиков и маркетологов. В этой статье расскажу о том, как с помощью А/B тестов и изменения некоторых деталей на веб-сайте нам удалось увеличить конверсию как минимум в 5 раз. Статья будет полезна, если вы планируете внедрить изменения в свою веб-систему и протестировать гипотезы по увеличению конверсии.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/665188/?utm_campaign=665188&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет, меня зовут Максим Аксёнов, я дизайнер интерфейсов в Авито. Осенью 2020 года я начал работу над проектом Брендспейса. Это конструктор лендингов на платформе Авито, который помогает производителям продвигать товары.
Нужно было создать универсальное решение, которое подходит для продажи чего угодно: от автомобилей до кормов для животных. В конце 2020 года в Авито запустили Брендспейс в продакшен. В этой статье расскажу, зачем нужен был проект, как продвигалась работа над ним и что получилось в итоге.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/660675/?utm_campaign=660675&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Вспоминаю, что я на своем пути провалила ~миллион собеседований. Как же нервно, болезненно и тяжело давался разговор с нанимателем. Некоторые вопросы меня ставили в тупик, и от этого я еще больше нервничала, терялась, и в итоге все шло крайне ужасно :( Провалив внушительный список мероприятий я начала выписывать для себя вопросы, которые задают на собеседованиях, и старалась после каждого провального события ответить на них, постепенно закрывая пробелы в знаниях. Действия были очень просты: я выписывала ответы, гуглила темы на которых не знаю ответы и изучала темы более глубоко, чтобы уметь не только ответить на шаблонный вопрос, но и поразмышлять в теме... В какой-то момент мне показалось разумным создать небольшой сценарий, который расскажет обо мне, не собьёт меня с пути, и конечно же расскажет о моем опыте подробно и емко.
Узнать подробностиhttps://habr.com/ru/post/664866/?utm_campaign=664866&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss