• Авторизация


Дайджест заметок UX-дизайнера за июль 2022 rss_habrahabr_design 03-08-2022 01:39


Автор заметок UX-дизайнера — Антон Григорьев — опытный проектировщик информационных систем, преподаватель и автор статей. Он каждый месяц прочитывает десятки публикаций, отбирает из них самые достойные, выписывает основные тезисы и публикует в своём канале. В июльский дайджест полезных материалов для UX-дизайнеров попало 14 материалов…

Читать далее

https://habr.com/ru/post/680526/?utm_campaign=680526&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
DALL-E 2 vs MidJourney: наш опыт практического применения нейросети для оформления сайта…и не только rss_habrahabr_design 02-08-2022 14:44


Привет, Хабр! В этом посте я расскажу том, как мы на практике применили результат работы нейросети, почему решили использовать ИИ для отрисовки графики на сайте и предлагаю обсудить, какие вообще существуют перспективы в этой сфере для российского бизнеса. Под катом — наша история выбора и применения нейросети, а также несколько сгенерированных разными нейросетями наборов картинок с запросами, по которым мы их получили.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/680428/?utm_campaign=680428&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

[Перевод] Дизерпанк — статья о дизеринге изображений, которую мне хотелось бы прочитать rss_habrahabr_design 01-08-2022 13:23


Мне всегда нравилась визуальная эстетика дизеринга (dithering, псевдотонирование, псевдосмешение цветов), но я не знал о том, как он применяется. Поэтому я провёл кое-какие изыскания. Эта статья может содержать отголоски ностальгии, но в ней не будет никаких следов Лены.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/680154/?utm_campaign=680154&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
[Перевод] Все словно забыли, почему возникли GNOME 3 и Unity rss_habrahabr_design 29-07-2022 11:34




Хорошо известно, откуда появился GNOME 3, а потом и Unity. Но такое впечатление, что многие забыли о главном — почему были созданы эти окружения. И почему экосистема Linux настолько фрагментирована и разобщена.

Что ж, напомним предысторию в двух словах. В 2006 году корпорация Microsoft пригрозила подать в суд на всех разработчиков Linux с интерфейсом, похожим на Windows 95. Сейчас Microsoft позиционирует себя как дружелюбную компанию, но тогда было иначе. Это была серьёзная угроза.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/679786/?utm_campaign=679786&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
[Перевод] Возрождая шрифт Caslon rss_habrahabr_design 29-07-2022 11:07


В какой степени шрифт-реконструкция должен быть похож на оригинал? Какие черты оригинала сохранить, а какие изменить? И если изменить, то как? Таковы проблемы, с которыми сталкивается каждый реконструктор. Уильям Берксон рассказывает, как работал над своей версией шрифта Caslon.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/679780/?utm_campaign=679780&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Мера всех вещей: непредсказуемые предпочтения rss_habrahabr_design 28-07-2022 14:50


Строен и красив мир техники и современных технологий. Тысячи инженеров, программистов, проектировщиков и других башковитых людей день за днем не покладая рук трудятся над тем, чтобы сделать его надежным, удобным, логичным и понятным. Но, как всегда, вылезает его величество человеческий фактор. Хрустальный компьютерный замок рушится под натиском «глупых» пользователей, которые не хотят жить по теории, не хотят соответствовать идеальной мечте.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/679590/?utm_campaign=679590&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дизайн для всех rss_habrahabr_design 26-07-2022 10:01


Каждое утро мы просыпаемся и начинаем свой день с определённых ритуалов: умыться, заварить чай или кофе, приготовить завтрак. Однако в потоке рутинных дел вещи вокруг начинают казаться обыденными: ваша зубная щётка, цвет любимой кружки или кресло у рабочего стола. Но задумывались ли вы о том, что буквально все предметы вокруг - это часы кропотливой работы целой команды дизайнеров. Дизайн - это поразительный мир вещей, созданный человеком. Любому из нас полезно понимать его базовые принципы. Об этом и пойдет речь в сегодняшней статье в блоге ЛАНИТ на Хабре.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/678058/?utm_campaign=678058&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Интеллектуальная собственность на шрифты: как защитить и как не нарушить rss_habrahabr_design 25-07-2022 19:00


Шрифты — объект интеллектуальной собственности, о котором часто забывают, хотя они используются почти везде. Нарушение авторских прав на шрифт может притаиться где угодно — на этикетке макарон, книжной обложке и даже в оформлении телешоу. Недавно такой конфликт даже проявился в политике. В июне 2022 года площадь в Москве переименовали в площадь ДНР и украсили ее тематическими баннерами. Украинские дизайнеры Олесь Гергун и Евгений Анфалов заявили*, что в оформлении баннеров был незаконно использован их шрифт KTF Jermilov, разработанный специально в поддержку Украины.

В юридическом порядке отстоять свои права украинцы вряд ли смогут. Но если бы они находились в российском правовом пространстве или «дружественном» государстве, у них были бы все шансы на победу — в таких разбирательствах суды обычно встают на сторону дизайнеров. Рассказываем как защитить интеллектуальную собственность на свой шрифт и не нарушить чужие права вместе с сотрудницей «Онлайн Патента», патентной поверенной Еленой Купцовой и Сергеем Бобрышевым, коммерческим директором компании «ПараТайп», крупнейшего российского магазина шрифтов.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/678896/?utm_campaign=678896&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Тренды индустрии 4.0: онлайн-подарки rss_habrahabr_design 25-07-2022 10:00


Индустрия 4.0 или, как ее еще называют, “4-я промышленная революция” — это очередной виток эволюции окружающих нас трендов и подходов к процессам, затрагивающих практически все сферы нашей жизни. Не секрет, что причиной этой революции стало повсеместное внедрение информационных технологий, которые напрямую затрагивают практически все сферы нашей жизни.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/677906/?utm_campaign=677906&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Все должны пойти на демосцену rss_habrahabr_design 24-07-2022 22:35


Да, именно так должен называться анонс фестиваля компьютерного искусства и самодельной электроники, проходящего в этом году, 20-21 августа, неподалеку от Санкт-Петербурга. Название для анонса мне посоветовал человек с никнеймом @Superogue - основатель и ведущий онлайн-фестиваля демосцены Lovebyte. Он, в свою очередь, приводит в пример анонс фестиваля Outline 2022, который имел похожий заголовок: Everyone Should Go To A Demo Party.

Потому что демосцена - это круто.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/678718/?utm_campaign=678718&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дарк мода: тёмный режим не лучше для зрения, но может быть читабельным rss_habrahabr_design 22-07-2022 10:16


Я в свободное время рисую свой платформер. Хочу тёмный экран, неон, и чтобы всё было ретро и ньювейвно. Так как события происходят ночью и бэкграунд тёмный, интерфейс я захотела в дарк моде. С наскока у меня получилась какая-то лажа, т. к. я никогда не рисовала тёмные интерфейсы. Я решила поисследовать, какие у дарк мода есть подводные камни. Начала с научных статей.

image

TL; DR:


  • «Dark Mode — хорошо для глаз» — не доказано. Я не нашла ни одного исследования, где дарк мод побеждал по читабельности или давал меньшую нагрузку на глаза. Либо светлая тема работала лучше, либо получались одинаковые результаты (ссылки на исследования будут).
  • «Dark Mode — модно, стильно, молодёжно». Похоже на правду, Apple и Google давно добавили тёмные темы и даже объяснили, как сделать свою тёмную тему читабельной. Обычная логика в дарк моде ломается, и получается лажа.
    моя лажа, из-за которой я полезла изучать тему
  • Частные ошибки:
    1. Чисто чёрный цвет для фона;
    2. Чисто белый цвет для текста;
    3. Насыщенные яркие цвета;
    4. Низкий контраст между фоном и текстом.

Под катом полный список рекомендации по использованию дарк мода.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.

Исследования


Эксперименты показали, что читать белые буквы с чёрного экрана у людей из экспериментов получается медленнее, чем читать чёрные буквы с белого экрана. Особенно с экрана 60-х годов.

Бауэр и Кавониус (1980) обнаружили [с. 342], что участники читали текст на 26% точнее, когда они читали его тёмными буквами на светлом фоне.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/675526/?utm_campaign=675526&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как собрать механическую видеостену с подсветкой на 440Вт для дома rss_habrahabr_design 21-07-2022 23:57


Однажды я подбирал себе новый монитор и немного увлёкся - получилось чудище во всю стену из трёх телевизоров с ядерной 2318-зональной подсветкой 40000 люмен на STM32.

Читaть далее

https://habr.com/ru/post/678248/?utm_campaign=678248&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как начинающему дизайнеру легко найти первую работу rss_habrahabr_design 21-07-2022 15:12


Никак.

Это, пожалуй, самый честный ответ.

99,9% дизайнеров первая работа далась потом и кровью. Но в этой статье я попробую облегчить вам жизнь, разобрав типичные барьеры и ошибки.

Итак, меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в Агиме. Свою первую работу дизайнером я нашел совершенно случайно больше 20 лет назад. Кому-то из знакомых надо было делать рекламные объявления в газету «Из рук в руки», а я был под боком, у меня было время, и я немного знал фотошоп.

И это первый совет:

Читать далее

https://habr.com/ru/post/677976/?utm_campaign=677976&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обесцененное понятие UI, недооцененное UX и избыточное IXD rss_habrahabr_design 19-07-2022 13:36


18 лет в дизайне, 10 в менеджменте, 5 директорате, 2 в преподавании (дизайн, маркетинг, аналитика) и у меня есть пара ласковых для индустрии. Никаких домыслов, только официальные заявления, документация, финансовая отчетность и патенты.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/677700/?utm_campaign=677700&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как сдвинуть эту махину: прийти в крупную компанию и не утонуть в бюрократии rss_habrahabr_design 18-07-2022 20:50


Вот приходит продуктовая команда в серьезную корпорацию внедрять свои решения, а большие боссы ей говорят: «Это нельзя, потому что бизнес не одобрит. А это нельзя, потому что пользователи не поймут». И все что-то продолжают копошиться в бумажках и перепридумывать новые роли в командах.

Я работаю дизайн-лидом в Прагматике и помогаю развивать разные продукты (Райффайзен лайф, Открытие, Skysmart, Газпром). В статье на примере работы с Faberlic расскажу, что помогает нам продвигать и утверждать идеи с руководством и не погрязнуть в бюрократии.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/677596/?utm_campaign=677596&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Количественные метрики на базе GOMS rss_habrahabr_design 18-07-2022 12:01


GOMS это семейство методов, позволяющих провести моделирование выполнения той или иной задачи пользователем и на основе такой модели оценить качество интерфейса (точнее говоря оценить время выполнения задачи как основной критерий качества). GOMS — сокращение от английского Goals, Operators, Methods, and Selection Rules — Цели, Операторы, Методы и Правила выбора. Данный способ известен с 1983 году и до сих пор не потерял актуальности.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/677058/?utm_campaign=677058&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
[Перевод] Тренды дизайна середины 2022 года. Перевод статьи от Shaping Design rss_habrahabr_design 15-07-2022 15:34


Всем привет! Это Артем Суслов. Перевел статью от Shaping Design о трендах дизайна в середине 2022 года.

Внутри: основные тренды, примеры сайтов и краткие пояснения "почему так".

Буду рад видеть в своем Телеграм-канале. Рассказываю про UI/UX-дизайн, активности в крипте и музыку.

В 2022 году дизайнеры будут делать ставку на цвет, опыт и создание богатых пространств для нашего все более гибридного образа жизни. И хотя мы только на середине 2022 года, уже есть неоспоримые тенденции в дизайне.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/677172/?utm_campaign=677172&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
“На Usability -тестах с дворовым парнем” и другие истории о специфике модерации отдельных групп респондентов rss_habrahabr_design 14-07-2022 15:07


Привет, Хабр! Меня зовут Маша Нижегородова, я работаю в отделе исследования клиентского опыта ПСБ. В этой статье я собрала стыдные вопросы про особые категории респондентов на UX-исследованиях в банковской сфере и рекомендации по работе с ними.

Я опиралась не на теорию, а на собственный опыт. Конкретнее - 12 неполных лет в качественных исследованиях (GfK, Ipsos), из них пять лет в финтех-рисёче и два года в UX. Плюс год в банке.

В статье будет пять типажей клиентов, которые встречались в моей практике:

Дворовый парень со смартфоном

VIP-клиент

Провинциал

Эксперт

Продвинутый

Каждому типажу дам полное описание и советы по работе.

Интересно? Тогда добро пожаловать под кат :)

Читать про типы респондентов

https://habr.com/ru/post/669846/?utm_campaign=669846&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Notion для UI/UX-дизайнеров rss_habrahabr_design 13-07-2022 18:52


Всем привет! Это Артем Суслов. В один день у меня стало слишком много разных ресурсов для работы и я подумал почему бы не объединить это в один Notion-документ. Теперь я делюсь им с вами.

Буду рад видеть в своем Телеграм-канале

Читать далее

https://habr.com/ru/post/676806/?utm_campaign=676806&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дизайн-система: что пошло не так и как мы это исправили rss_habrahabr_design 13-07-2022 13:25


Привет! Я — Павел Григорьев, ведущий дизайнер интерфейсов в Мир Plat.Form. Я принимал участие в создании дизайн-системы, про которую с позиции разработчика рассказывала моя коллега Лера Егорова вот тут.

Дизайн-система призвана упрощать жизнь дизайнерам и разработчикам — все основные элементы интерфейса собираются в общую библиотеку, к которой можно обращаться при создании макетов и верстке страниц. Это, в свою очередь, сильно экономит время, поскольку не приходится каждый раз по новой придумывать и прописывать параметры отображения элементов.

Но само по себе создание дизайн-системы — это сложная задача, в процессе выполнения которой можно наступить на множество граблей. О том, с какими проблемами на этом пути столкнулись мы, как их решили и какие выводы сделали, читайте под катом.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/676700/?utm_campaign=676700&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии