Привет! На связи tech-команда СберМаркета. В нынешнее время, полное вызовов и изменений (в том числе в бюджетах), решили провести митап, посвящённый тому, как экономить с помощью дизайна. Это не то же самое, что и экономить на дизайне, не путаем! В программе 3 доклада от спикеров из AliExpress, Авито и СберМаркета.
Приглашаем продуктовых и коммуникационных дизайнеров, а также всех, кому тема дизайна интересна. Приходите в гости 10 ноября в 19:00 в московский офис СберМаркета или подключайтесь к онлайн-трансляции.
Регистрация вот тут!
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/694134/?utm_campaign=694134&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Появление складных девайсов, занявших нишу между обычными смартфонами и планшетами заставило пересмотреть сценарии взаимодействия с приложениями и учитывать новые возможности мобильных устройств. Представляем обзор изменений, анонсированных на Android Developer Summit 2021, от Android Lead Developer'а Анатолия Шулипова и дизайнера Федора Миронова.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/694092/?utm_campaign=694092&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
В определении данным «отцом основателем» всея пользовательского опыта, Доном Норманом, определяющим словом является — «All». В переводе на русский язык — «ВСЕ».
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/693970/?utm_campaign=693970&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Мы как дизайнеры часто отступаем немного назад и смотрим на свою работу со стороны — на мой взгляд, это важная часть процесса проектирования. Обычно мы задаем себе подобные вопросы:
— Всё ли это понятно?
— Можно ли сделать ещё лучше?
— А не фигню ли я делаю?
В статье я расскажу о наших ошибках, успешных примерах, лайфхаках, о платформах, которые мы использовали на протяжении всего процесса и поделюсь полезными ссылками.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/693656/?utm_campaign=693656&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
ВКонтакте - самая популярная русскоязычная социальная сеть. За прошедшие годы сайт пережил многое: сменил владельцев, несколько раз изменял дизайн, обрастал новыми сервисами и возможностями. Пока не оброс настолько, что пользоваться нормально им стало очень сложно. Этот пост о наболевшем, вопрос в пустоту, почему разработчики ВК делают то, что делают?
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/693496/?utm_campaign=693496&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Меня зовут Яна, я дизайнер платформы речевой аналитики и контроля качества в Тинькофф, ментор по направлению «Дизайн» в Тинькофф Старте. Все написанное ниже — моя личная боль.
Расскажу о том, что бывает, когда начинающий дизайнер начинает свой путь и ищет первое место работы. Надеюсь, статья поможет джунам избежать очевидных ошибок и попасть в нашу команду.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/693378/?utm_campaign=693378&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Меня зовут Андрей Насонов, я работаю UI/UX-дизайнером и руковожу дизайн-отделом. В 2008 году я начал заниматься графическим дизайном, а в 2015 году перешел в веб-дизайн.
В этой статье я описываю работу модального окна для десктоп-версии сайтов.
https://habr.com/ru/post/693272/?utm_campaign=693272&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет, Хабр!
Меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в AGIMA. Недавно, рассказывая коллеге, как надо было оформить таблицу, я словил дежавю: делал я это явно не первый раз. Поэтому я решил написать эту совсем базовую статью о том, как делать приличные таблицы, чтобы у меня всегда было куда послать следующего спрашивающего. Статья будет полезна как начинающим дизайнерам, так и просто жаждущим приподнять уровень своих документов чуть выше плинтуса. А в конце ,elen ссылки, которые помогут вам достичь табличного совершенства.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/692032/?utm_campaign=692032&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Интерактивные прототипы создаются во время разработки на стадии аналитики и дизайна. В статье объяснили, почему этот артефакт так важен при создании новых программных продуктов.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/692414/?utm_campaign=692414&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Всем привет! Меня зовут Денис Сбитний, я руковожу группой дизайна в дизайн-системе Авито. В этой статье я расскажу, как мы применили новый подход к типографике, описали в дизайне и упростили её реализацию в разработке.
Эта статья может быть интересна как дизайнерам, так и разработчикам. Здесь будет всё: отступы, кегли, интерлиньяжи и, конечно же, токены.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/691262/?utm_campaign=691262&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Как выгладил бы интерфейс Figma существуй она в 2006 году.
Всем привет! Я продуктовый дизайнер в одной небольшой компании и работаю там довольно давно. В последнее время я стал скучать по тем временам, когда я дизайнил что-то в свое удовольствие, просто веселья ради. И вот сидя однажды вечером, я подумал, а почему бы и нет? Сейчас запилю чего-нибудь этакое, честному народу на потеху, эге-гей! Ну и понеслось.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/691978/?utm_campaign=691978&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Зашёл я (@Lavs) в «Спортмастер», чтобы купить себе футбольный мяч. В этом деле мне помогла сотрудница Ксения: задала пару вопросов, отвлеклась на смартфон и через минуту протянула подходящий мячик.
Я знал, что на экране у Ксении был не мессенджер с подружками, а внутренние приложения магазина. Дело в том, что в «Спортмастер» я пришёл не только за мячиком. Хабр отправил меня с редакционным заданием: разобраться, как устроена технологическая начинка магазина.
Ребята из SM Lab (IT-компания «Спортмастера») сейчас ищут Android- и iOS-разработчиков. Под катом речь пойдёт о том, чем занимаются команды мобильной разработки: а они ни много ни мало обеспечивают работу всех 533 розничных «Спортмастеров».
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/691448/?utm_campaign=691448&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Идея этой статьи родилась, когда я стал получать предложения от различных образовательных проектов выступить в качестве преподавателя или ментора.
Аудитория этих курсов очень широкая, с разным уровнем знаний. Но каждый слушатель хочет понять, как развиваться в сфере исследования и проектирования пользовательского опыта, начать зарабатывать, продолжать развиваться.
За мои 20 лет в профессии UX-дизайнера накопилось немало практики и полезных навыков, которые легли в основу 10 основных правил. О них сегодня пойдет речь.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/689830/?utm_campaign=689830&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Время от времени некоторые мои коллеги-дизайнеры интересуются каким образом необходимо подготавливать макеты для передачи разработчикам. Я подготовил гайд, которы поможет им разобраться в этом вопросе.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/689434/?utm_campaign=689434&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Добро пожаловать многоуважаемый читатель эта небольшая статья посвящена по настоящему интересному инструменту в сфере цифрового арт дизайна, а именно Open AI DALLE-2. Результат работы компании Open AI, одним из основателей которой является Илон Маск, стал продукт, который в ближайшее время изменит методы индустрии арт дизайна в корне.
Займет не более 3 минут на изучение всей статьи.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/689302/?utm_campaign=689302&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
В Тинькофф работает больше 150 дизайнеров. Почти все из них, когда устраиваются на работу, говорят, что хотят учиться и развиваться. У кого-то получалось строить план развития самостоятельно, кому-то нужна была помощь лида. Но все равно оставались серые зоны. Например, критерии повышения были непрозрачными, а у лида не всегда получалось сформулировать направления роста достаточно конкретно и понятно.
Поэтому мы решили сделать матрицу навыков для дизайнеров. Расскажу, с какими проблемами мы столкнулись, что получилось решить, а над чем сейчас продолжаем думать.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/689214/?utm_campaign=689214&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Мир искусства может подарить бизнесу множество оригинальных и хорошо узнаваемых товарных знаков. Но таких обозначений почти не встретить. Вместе с юристом «Онлайн патента» Ниной Поляковой объясняем, почему товарные знаки держатся подальше от живописи. А также рассказываем, что делать, если поместить на свою этикетку или сайт шедевр все-таки очень хочется.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/687848/?utm_campaign=687848&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Всем доброго времени суток! Сегодня я решила затронуть такую актуальную тему, как минимизация ошибок со стороны дизайнера с помощью коридорного тестирования.
Для начала, кратко, что такое коридорное тестирование (с англ. Hallway testing, Five-Second Testing) — это один из наиболее простых видов тестирования, при котором продуктовая команда может проверить макет или прототип своей программы на людях, которых встретили в коридоре или на улице. Применяется на ранних этапах проектирования. Как правило, к процессу привлекаются всего несколько человек.
Я не буду рассказать почему так важно проводить коридорные исследования, какие задачи они решают, какие преимущества имеет данный метод и так далее, так как в сети интернет есть множество материалов на эту тему, и вы без труда найдете подробную информацию.
Здесь я поделюсь с вами своим опытом, в применении коридорного тестирования, и отвечу на вопрос — «Каким образом метод помогает минимизировать ошибки продуктового дизайна?».
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/687790/?utm_campaign=687790&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет! Меня зовут Женя, я UX-дизайнер в компании ISPsystem, создаю UI/UX-платформы BILLmanager. Работаю в этом направлении 4 года, а начинала свой путь с game-ux в Starfall Online. Затем сменила направление геймдева на финтех и работала в биллинговом стартапе. Именно в тот период карьеры я услышала о BILLmanager, а в ноябре 2021 года попала в его команду — как раз в тот момент, когда продукт готовили к переходу на новую тему интерфейса.
BILLmanager — зрелый продукт с большой историей. За годы своего существования он претерпел несколько изменений дизайна. Мы совершенствуем наши продукты, чтобы ими было удобно и приятно пользоваться, а также развиваем UX, учитывая фидбек от пользователей. Я участвовала в создании новой версии BILLmanager 6, о возможностях которой мы уже рассказывали.
В этой статье я хочу поделиться трудностями и вызовами, преодоленными командой UX/UI при обновлении BILLmanager 6.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/687736/?utm_campaign=687736&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Ключевые мысли из умной книжки книги своими словами для того, чтобы понять: не все существующие подходы правильные и не все кажущиеся удобными решения на самом деле таковы.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/687628/?utm_campaign=687628&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss