Впервые люди познакомились с голосовым ассистентом 10 лет назад, когда Apple презентовала Siri. Тогда никто не ожидал, что voice tech станет движущей силой инноваций. Высокий спрос привёл к тому, что компании начали активно развивать экспертизу в проектировании голосовых интерфейсов и искать специалистов, которые в этом разбираются.
Делимся опытом нашей VUI-команды TORTU и рассказываем, как попасть в индустрию, прокачать свой скилл и стать крутым VUI-дизайнером.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/567526/?utm_campaign=567526&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
На связи Сергей Петров, UX-проектировщик в Почтовых Технологиях — компании, создающей цифровые продукты для Почты России. Эта статья — эссе о системном рассмотрении рассмотрении большой платформы с позиции. Предполагаю, что рассказ будет интересен и полезен UX/UI-проектировщикам, архитекторам, системным и бизнес-аналитикам, менеджерам продукта, а может быть и front-end-разработчикам.
Смотреть разборhttps://habr.com/ru/post/567170/?utm_campaign=567170&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
У компании PVS-Studio есть маскот, неразрывно связанный с брендом, – единорог. В последнее время мне всё чаще поступают вопросы о нашем волшебном коне: почему именно единорог, почему он так сильно изменился, есть ли у него копыта, отчего он без штанов и как всё-таки мы его рисуем. Этому и будет посвящена эта статья.
Attention: будет реально много картинок.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/567312/?utm_campaign=567312&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/565954/?utm_campaign=565954&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Это вторая часть статьи про нашу дизайн-систему. Первая часть выходила раньше.
В этот раз речь пойдёт о философии нашей работы, взаимодействии с дизайнерами и клиентскими разработчиками; о трудностях, с которыми сталкиваемся, и как их преодолеваем; о том, как мы развиваем нашу ДС.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/565516/?utm_campaign=565516&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/562040/?utm_campaign=562040&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Уже сто пятьдесят лет никто не решается массово заредизайнить клавуа, у Эпл последняя выглядит вот так. Давайте немного подвигаем кнопки и посмотрим как можно сделать лучше.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/566116/?utm_campaign=566116&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Всем привет, я Матвей Правосудов, старший продуктовый дизайнер ВКонтакте. Ранее мы делились нашей системой VKUI и описывали подход к оформлению приложения для iPad.
Сегодня расскажу о нашей внутренней базе знаний — как и почему она создавалась, о процессе сбора материалов и опыте использования. Как обычно, в конце статьи вас ждёт бонус — ссылка на публичную версию «Канона».
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/565862/?utm_campaign=565862&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Дизайн-система в нашей компании существует с 2018 года. По поводу неё уже была статья от дизайнеров и выступление от техдиректора. Самое время рассказать, как ситуация выглядит изнутри самой дизайн-системы.
По мере написания стало понятно: материала слишком много, чтобы уложить его в одну статью. Поэтому чуть позже мы опубликуем вторую часть.
В первой же части статьи речь пойдёт о том, как и почему у нас появилась дизайн-система; как она устроена и что в ней хранится; как клиентские приложения IVI получают и обрабатывают данные из дизайн-системы; как мы добавляем в ДС новые сущности и как избавляемся от устаревших.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/565500/?utm_campaign=565500&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss


https://habr.com/ru/post/564860/?utm_campaign=564860&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Если вы занимаетесь созданием контента, особенно если вы управляете творческой командой, совместная работа имеет важное значение для вашего успеха. Никто из сотрудников не работает в вакууме, и если самоизоляция нас чему-то научила, так это тому, что у нас есть много разных способов лучше работать удаленно. В этой статье я поделюсь своим списком лучших инструментов для совместной работы креативных команд.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/565102/?utm_campaign=565102&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
20 лет назад Microsoft выпустил новую версию Windows со свежим пользовательским интерфейсом, построенном на технической базе, заложенной ее предшественником. Звучит знакомо, не так ли?
Послушайте, я знаю, что любой энтузиаст Windows, прочитавший этот заголовок, немедленно начнет критиковать его, а затем скорее всего предложит сравнивать Windows 11 с чем-то другим, более подходящим, по его мнению. Но все же, чем больше я думаю об этом, тем больше приходит на ум сравнение Windows 11 именно с Windows XP.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/564966/?utm_campaign=564966&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Дополнительный модуль Flow Simulation позволяет моделировать потоки жидкости и газа для вычисления разных характеристик, таких как температура, скорость потока, давление и т.д. В этой статье мы рассмотрим поведение внутреннего потока холодного воздуха из кассетного кондиционера в камере охлаждения и определим, какой ящик внутри камеры охлаждается быстрее.
Если вы предпочитаете изучать новый материал по видео, добро пожаловать на наш YouTube-канал «Школа SOLIDWORKS». Перейдя по ссылке, вы сможете посмотреть, как проводить расчет внешнего потока в Flow Simulation.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/562382/?utm_campaign=562382&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Плоские человеческие фигурки с изогнутыми руками и ногами, одежда ярких цветов, черты лица не более выразительны, чем силуэт, а если и есть какое-то выражение, то это обязательно улыбка.
Такой стиль иллюстраций называется «корпоративный мемфис».
В последние несколько лет он незаметно захватил сферу маркетингового контента — и дня не проходит, чтобы я не наткнулся на эти радостные фигурки в Интернете.
Похоже, это повсеместный тренд, от которого никуда не деться: жертвой этих причудливых картинок становятся и стартапы, и крупные технологические компании.
Как так получилось? И какое значение этот стиль имеет в сфере маркетинга?
Давайте разберемся.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/562778/?utm_campaign=562778&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/561896/?utm_campaign=561896&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/561874/?utm_campaign=561874&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
При вёрстке макета не всегда понятно, что перед нами — кнопка или ссылка. Внешне эти элементы могут быть очень похожи, но их функции различаются и браузер реагирует на них по-разному. Поэтому неправильный выбор может привести к ошибкам в работе сайта. Рассказываю, как больше никогда не ошибаться в выборе.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/561892/?utm_campaign=561892&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Возможно, гипотеза, описанная в данной статье, станет хорошим подспорьем для обсуждения и решения одной из проблем, которые возникают при разработке дизайн-системы, а именно — правильной настройки цветовой схемы.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/561538/?utm_campaign=561538&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Соавтор: Кузнецова Юлия Андреевна - UX-писатель Экосистемы РСХБ
Каким должен быть дизайнер в банке, чтобы и продукт хороший создавал, и коллеги не жаловались. Смотрим через призму софт-навыков вместе с UX-дизайнерами РСХБ.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/561020/?utm_campaign=561020&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Объясняем бабушке, что такое MVP на примере швейцарского ножа и двух инженеров.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/561010/?utm_campaign=561010&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss