• Авторизация


Миниморфизм — новое направление в веб-дизайне rss_habrahabr_design 21-09-2021 15:38


Существует огромное множество стилей веб-дизайна, но глобально их можно разделить на два больших направления: минимализм и морфизм (по крайней мере, так было до появления миниморфизма)

Читать далее

https://habr.com/ru/post/579168/?utm_campaign=579168&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
10 самых популярных докладов за всю историю 404fest rss_habrahabr_design 20-09-2021 18:33


https://habr.com/ru/post/578992/?utm_campaign=578992&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Почему стартапам не стоит вкладывать большие деньги в брендинг на старте rss_habrahabr_design 20-09-2021 15:04


Будучи директором брендингового агентства, рассказываю, почему стартапам в начале своего пути лучше направить бюджет на тестирование гипотез, чем на разработку позиционирования и платформы бренда.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/578932/?utm_campaign=578932&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сложить и расправить. Искусство оригами в робототехнике rss_habrahabr_design 17-09-2021 09:41


Не так давно на Хабре вышла новость о разработке червеобразных мягких роботов, которые легко меняют форму и длину для проникновения в труднодоступные места. Подобный робот – не только миниатюрное, но и высокотехнологичное устройство, оснащенное датчиками и серьезно адаптирующее свои функции к меняющимся условиям окружающей среды. Такое бионическое направление развития робототехники логично и ожидаемо, но, в то же время, оно перекликается с не менее интересным феноменом модульной робототехники. Модульный робот автоматически собирается из относительно простых единиц, которые могут сами добираться до точки стыковки, ориентируясь на разметку в помещении, например, на складе.

Интересующимся модульной робототехникой я рекомендую посмотреть диссертацию и научные работы Никиты Павлюка, познакомившего меня с этой темой. Здесь я затрону тему модульных роботов лишь в качестве контекста, подчеркнув их важнейшую черту – способность к реконфигурации. Шагом вперед от реконфигурации мне видится реализация приемов оригами в робототехнике, о чем я и расскажу далее.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/578458/?utm_campaign=578458&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дизайнер-перфекционист: когда слишком хорошо — это плохо rss_habrahabr_design 16-09-2021 23:08


Наверняка в вашем окружении есть люди, которые с гордостью говорят про себя: «Я — перфекционист!» Возможно, вы и сами относитесь к таковым. Ведь что плохого в том, чтобы стремиться выдать совершенный продукт? На первый взгляд — ничего. Вы гордитесь своей работой, проект-менеджер восторгается вашим талантом, клиенты рыдают от счастья, потому что у них самые лучшие сайты на свете.

Но есть и обратная сторона медали. Вы можете сколько угодно доводить макеты до совершенства, лишать себя сна и отдыха и отодвигать дедлайны. А вас всё равно попросят сделать кнопочку красненькой, а не синенькой. Или поиграть шрифтами. Ну и так далее. В итоге времени и сил затрачено очень много, но результат не удовлетворяет. Вы в эмоциональном раздрае, жизнь — тлен.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/578434/?utm_campaign=578434&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Используйте фавиконки правильно rss_habrahabr_design 16-09-2021 10:33


Фавиконка — это иконка, которая отображается во вкладке браузера перед названием страницы, в закладках и на рабочем столе для веб-приложений.

Фавиконки — ответственность верстальщика. Под катом рассказ о том, как подключить обязательную фавиконку и каким должен быть набор иконок, как использовать иконки в SVG, что нужно дополнительно сделать для устройств от Apple, и почему хорошо использовать webmanifest для подключения всех фавиконок к вашему сайту.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/578224/?utm_campaign=578224&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
От разработки и дизайна до менеджмента и бизнеса — топовые спикеры, доклады и нетворкинг на юбилейном 404fest rss_habrahabr_design 15-09-2021 12:22


https://habr.com/ru/post/578032/?utm_campaign=578032&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дизайн: Фриланс vs Офис rss_habrahabr_design 14-09-2021 17:17


Много лет длится битва между дизайнерами с фриланса и дизайнерами из офисов. Миллионы копий было сломано, сотни доказательств о преимуществах той или иной стороны приведено и столько же опровергнуто. Эта статья будет полезна вам, если вы, например, начинающий дизайнер, который пока не сделал свой выбор. Или же вы офисный сотрудник, который никак не может решиться, отправиться в свободное плаванье фриланса. А может, вы фрилансер, желающий найти спокойствие и стабильность в офисной гавани. В данной статье я бы хотел поделиться своим скромным опытом работы и с той, и с другой стороны баррикад. Разобрать плюсы и минусы каждой из сторон и, возможно, помочь вам с нелёгким выбором.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/577894/?utm_campaign=577894&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
7 артефактов проектирования, которые улучшат дизайн rss_habrahabr_design 09-09-2021 18:37


Когда кто-то сегодня говорит о UX, довольно часто он имеет в виду не проектирование пользовательского опыта, а визуальный дизайн. И это объяснимо. Сам по себе интерфейс (UI) уже представляет собой некий конечный продукт, и он прост для понимания.

Но проекты давно перестали быть настолько простыми, что их может делать один человек. Иногда встречаются гении, способные делать всё на хорошем уровне, но это почти такая же редкость, как, например, единороги.

Нам полезно вспомнить, что помогает команде сделать проект вовремя и на должном уровне. Мы попробуем описать ту работу, которая чаще всего скрыта от глаз внешнего наблюдателя, но которая обеспечивает достижение высокого качества проекта. И которая у нас проходит в рамках этапа проектирования.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/577056/?utm_campaign=577056&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как мы устали пользоваться фриланс-биржами и сделали телеграм-бот для заказа рекламных креативов за 60 минут rss_habrahabr_design 08-09-2021 13:47


Боты уже давно стали неотъемлемой частью работы, в разы упрощая жизнь и полноценно заменяя кучу различных платных сервисов. Телеграм-бот Creative Workshop для поиска и разработки креативов (дизайна для рекламы) — собственная разработка международной медиабаинговой компании AcidBro из Киева.



Вы можете спросить, зачем же мы решили настолько заморочиться, чтобы создать аж целого бота для такой, казалось бы, мелочи? Все просто — мы запарились! Мы просто устали постоянно искать нормальные крео и толковых дизайнеров! Одновременно с этим, постоянно вносить тысячу и одну правку, и все это за достаточно высокую цену. С другой стороны, для арбитражников боты являются маст-хэв инструментом. Именно поэтому мы решили сделать — и сделали — своё собственное решение.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/515858/?utm_campaign=515858&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
[Перевод] Вывод SEO мета тегов title и description в виде визуальной структуры для каждой веб-страницы за один раз rss_habrahabr_design 07-09-2021 10:00


Давно существует куча инструментов от Ahrefs, Mooz, Semrush и т.д., которые показывают главные мета теги для каждой страницы отдельно, в лучшем случае списком.

Но кто-нибудь видел инструмент, который выводит сразу все title и description за раз и показывает это в виде удобной иерархической визуальной структуры для всего веб-сайта?

Давайте по порядку ...

Читать далее

https://habr.com/ru/post/576518/?utm_campaign=576518&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дизайн без дизайнера rss_habrahabr_design 03-09-2021 09:00


Плохой дизайн может убить хороший продукт. Поэтому хороший дизайнер — ваш друг, боевой товарищ и средство первой необходимости. Но всё же, иногда вы остаётесь со своим продуктом один на один, и его дизайн становится вашей головной болью.

Чтобы всё не запороть с самого начала, можно попробовать воспользоваться рекомендациями, которые изложены в этой статье. Они относятся к трём основным аспектам хорошего дизайна: работа с формами, типографика, композиция. Воспользовавшись этими рекомендациями вы не станете отличным дизайнером, но сможете избежать неприятных ошибок, способных свести продукт в могилу. А заодно узнаете немного нового про дизайн и просто начнёте немного лучше разбираться в UI/UX.

Немедленно прочесть

https://habr.com/ru/post/576108/?utm_campaign=576108&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как агентству оценить дизайн-проект на старте, чтобы не прогореть на финише? rss_habrahabr_design 01-09-2021 19:28


Когда дело доходит до расчета стоимости проекта, важно правильно выбрать форму взаимодействия между заказчиком и исполнителем. Обычно выделяют две модели оплаты: Time & Material — когда заказчик оплачивает часы по факту выполненных работ, и Fixed-Price — когда стороны заранее утверждают бюджет и точные сроки сдачи проекта.

Большинство заказчиков предпочитают вторую модель, так как она дает представление о финальной стоимости проекта — конечно, если исполнитель знает суммарные трудозатраты и составляет реалистичный и обоснованный бюджет. Но как оценить дизайн-проект сайта или приложения, ничего не зная о его будущей структуре?

Здесь высок риск ошибиться в расчетах и упустить те детали, которые редко обсуждаются на первых двух-трех встречах с клиентом. А ошибки в первоначальном расчете ведут к неизбежным убыткам со стороны исполнителя. В итоге агентство теряет деньги и вынуждено завершать проект в ущерб качеству.

Предлагаемый нами алгоритм позволяет не брать смету с потолка, а оценивать проект так, чтобы четко понимать возможные сроки и объем работ.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/575832/?utm_campaign=575832&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Что мы сделали этим летом rss_habrahabr_design 31-08-2021 17:05


Привет!

В последний день лета мы решили подвести небольшие итоги и в этом дайджесте рассказать вам об обновлениях наших продуктов — Альфа-Мобайла и Альфа-Клика (да, да).

Под катом — описание новых функций мобильного и интернет-банка. А ещё мы будем очень рады вашим отзывам и пожеланиям. Наверняка вам чего-то не хватает в приложении, пишите, не стесняйтесь.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/575578/?utm_campaign=575578&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Цена жизни дизайнера или сколько стоит графический дизайн? rss_habrahabr_design 31-08-2021 15:38


Не размытый ответ для дизайнеров и заказчиков. Ценообразование будет осознанным, честным и главное оправданным.

Чтобы не брать цифры с потолка и не писать в поисковую строку «сколько стоит дизайн упаковки?», нужно отталкиваться от обоснованных, конкретных цифр. От куда взять эти цифры написано в статье.

Читать

https://habr.com/ru/post/575564/?utm_campaign=575564&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
One UI своими руками в домашних условиях rss_habrahabr_design 27-08-2021 10:00


Встречайте, Siesta 1.0 - аналог One UI на любом Android девайсе!

One UI существует уже как 3 года (с 2018), а уроков по тому, как сделать похожий дизайн, в мире android, я так и не нашёл. Не порядок… Сегодня же, мы начнём прокладывать этот тяжёлый и тернистый путь.

Создать аналог One UI

https://habr.com/ru/post/574904/?utm_campaign=574904&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как сделать эффективное всплывающее окно, или Как убедить всех не делать всплывающие окна. Обзор исследований rss_habrahabr_design 26-08-2021 16:57


Скорее всего, вас бесят всплывающие окна. И меня бесят. И того парня бесят. Но их все равно часто используют. Потому что они дают конверсию, за которой и следят владельцы сайтов. Я собрала научные исследования про то, на что, кроме конверсии, влияют всплывающие окна.

Если исследования не помогут и всплывашку все равно решат делать, то в конце статьи есть данные о том, какие поп-апы работают лучше.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/574812/?utm_campaign=574812&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Windows 11 движется не в том направлении… rss_habrahabr_design 25-08-2021 21:53


Windows 11 свернула не туда и теперь движется не в том направлении? Проблемы нового дизайна куда глубже, чем кажутся? Стоит ли переходить на новый Windows? А также, чем подход Microsoft отличается от Apple. На все эти вопросы сегодня нам и предстоит ответить.

Окунуться в мир Windows 11

https://habr.com/ru/post/574688/?utm_campaign=574688&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
[Перевод] Типографика фильма «Чужой» rss_habrahabr_design 23-08-2021 09:48


image

Свой очередной пост о типографике в научной фантастике я вынашивал довольно долго. Он медленно обретал черты, можно сказать формировался внутри меня, очень много времени.

Теперь я с радостью могу сказать, что он готов вырваться из моей груди, забрызгав аллегорической типографической кровью ваши лица.

Начальные титры «Чужого» — настоящий шедевр типографики. Можно посмотреть их целиком на сайте Art Of The Title. Если вкратце, их смысл таков: медленное, постепенное появление частей букв модифицированного шрифта Helvetica Black в течение 90 секунд раскрывает основную тему фильма.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/572826/?utm_campaign=572826&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Почему скучные люди лучше всех в дизайне сложных приложений. Например, банковских rss_habrahabr_design 23-08-2021 06:25


Привет. Эта статья — текстовая версия моего доклада на конференции RAUX 2021. Ниже будет ссылка на видео.

Я делаю крупные приложения для топовых российских компаний. В основном для банков. Стараюсь больше руководить, но бывает, что дизайню и программирую. Занимаюсь этим уже почти 10 лет, и возникло наблюдение...

Создание UX/UI, длится минимум 3 месяца. Бывает и 6–9 месяцев. При этом, очень редко выходит закончить проект с тем же дизайнером, с которым начинали его делать. По дороге люди выгорают и уже не могут выполнять свою работу эффективно. При том, что на проектах поменьше (1–2 месяца), всё проходит куда как менее кровопролитно.

И это заметно не только у нас в команде. Пообщайся с работниками отделов дизайна в крупных банках, у многих огромная текучка. Даже топовые сотрудники частенько меняются.

Но бывает, что всё-таки находятся выдающиеся люди, которые могут выдержать все 6 месяцев и даже больше. При всём таланте и творческом подходе, это люди очень толерантные к выполнению скучных и рутинных задач. Даже получающие определённое удовольствие от таких задач.

В статье я расскажу из чего состоит UX/UI банковских проектов и почему это такое скучное занятие.

Будет полезно начинающим дизайнерам. И тем, кто хочет перейти на выполнение крупных проектов.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/574136/?utm_campaign=574136&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии