Существует огромное множество стилей веб-дизайна, но глобально их можно разделить на два больших направления: минимализм и морфизм (по крайней мере, так было до появления миниморфизма)
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/579168/?utm_campaign=579168&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Будучи директором брендингового агентства, рассказываю, почему стартапам в начале своего пути лучше направить бюджет на тестирование гипотез, чем на разработку позиционирования и платформы бренда.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/578932/?utm_campaign=578932&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Не так давно на Хабре вышла новость о разработке червеобразных мягких роботов, которые легко меняют форму и длину для проникновения в труднодоступные места. Подобный робот – не только миниатюрное, но и высокотехнологичное устройство, оснащенное датчиками и серьезно адаптирующее свои функции к меняющимся условиям окружающей среды. Такое бионическое направление развития робототехники логично и ожидаемо, но, в то же время, оно перекликается с не менее интересным феноменом модульной робототехники. Модульный робот автоматически собирается из относительно простых единиц, которые могут сами добираться до точки стыковки, ориентируясь на разметку в помещении, например, на складе.
Интересующимся модульной робототехникой я рекомендую посмотреть диссертацию и научные работы Никиты Павлюка, познакомившего меня с этой темой. Здесь я затрону тему модульных роботов лишь в качестве контекста, подчеркнув их важнейшую черту – способность к реконфигурации. Шагом вперед от реконфигурации мне видится реализация приемов оригами в робототехнике, о чем я и расскажу далее.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/578458/?utm_campaign=578458&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Наверняка в вашем окружении есть люди, которые с гордостью говорят про себя: «Я — перфекционист!» Возможно, вы и сами относитесь к таковым. Ведь что плохого в том, чтобы стремиться выдать совершенный продукт? На первый взгляд — ничего. Вы гордитесь своей работой, проект-менеджер восторгается вашим талантом, клиенты рыдают от счастья, потому что у них самые лучшие сайты на свете.
Но есть и обратная сторона медали. Вы можете сколько угодно доводить макеты до совершенства, лишать себя сна и отдыха и отодвигать дедлайны. А вас всё равно попросят сделать кнопочку красненькой, а не синенькой. Или поиграть шрифтами. Ну и так далее. В итоге времени и сил затрачено очень много, но результат не удовлетворяет. Вы в эмоциональном раздрае, жизнь — тлен.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/578434/?utm_campaign=578434&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Фавиконка — это иконка, которая отображается во вкладке браузера перед названием страницы, в закладках и на рабочем столе для веб-приложений.
Фавиконки — ответственность верстальщика. Под катом рассказ о том, как подключить обязательную фавиконку и каким должен быть набор иконок, как использовать иконки в SVG, что нужно дополнительно сделать для устройств от Apple, и почему хорошо использовать webmanifest для подключения всех фавиконок к вашему сайту.
https://habr.com/ru/post/578224/?utm_campaign=578224&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Много лет длится битва между дизайнерами с фриланса и дизайнерами из офисов. Миллионы копий было сломано, сотни доказательств о преимуществах той или иной стороны приведено и столько же опровергнуто. Эта статья будет полезна вам, если вы, например, начинающий дизайнер, который пока не сделал свой выбор. Или же вы офисный сотрудник, который никак не может решиться, отправиться в свободное плаванье фриланса. А может, вы фрилансер, желающий найти спокойствие и стабильность в офисной гавани. В данной статье я бы хотел поделиться своим скромным опытом работы и с той, и с другой стороны баррикад. Разобрать плюсы и минусы каждой из сторон и, возможно, помочь вам с нелёгким выбором.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/577894/?utm_campaign=577894&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Когда кто-то сегодня говорит о UX, довольно часто он имеет в виду не проектирование пользовательского опыта, а визуальный дизайн. И это объяснимо. Сам по себе интерфейс (UI) уже представляет собой некий конечный продукт, и он прост для понимания.
Но проекты давно перестали быть настолько простыми, что их может делать один человек. Иногда встречаются гении, способные делать всё на хорошем уровне, но это почти такая же редкость, как, например, единороги.
Нам полезно вспомнить, что помогает команде сделать проект вовремя и на должном уровне. Мы попробуем описать ту работу, которая чаще всего скрыта от глаз внешнего наблюдателя, но которая обеспечивает достижение высокого качества проекта. И которая у нас проходит в рамках этапа проектирования.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/577056/?utm_campaign=577056&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/515858/?utm_campaign=515858&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Давно существует куча инструментов от Ahrefs, Mooz, Semrush и т.д., которые показывают главные мета теги для каждой страницы отдельно, в лучшем случае списком.
Но кто-нибудь видел инструмент, который выводит сразу все title и description за раз и показывает это в виде удобной иерархической визуальной структуры для всего веб-сайта?
Давайте по порядку ...
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/576518/?utm_campaign=576518&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Плохой дизайн может убить хороший продукт. Поэтому хороший дизайнер — ваш друг, боевой товарищ и средство первой необходимости. Но всё же, иногда вы остаётесь со своим продуктом один на один, и его дизайн становится вашей головной болью.
Чтобы всё не запороть с самого начала, можно попробовать воспользоваться рекомендациями, которые изложены в этой статье. Они относятся к трём основным аспектам хорошего дизайна: работа с формами, типографика, композиция. Воспользовавшись этими рекомендациями вы не станете отличным дизайнером, но сможете избежать неприятных ошибок, способных свести продукт в могилу. А заодно узнаете немного нового про дизайн и просто начнёте немного лучше разбираться в UI/UX.
Немедленно прочестьhttps://habr.com/ru/post/576108/?utm_campaign=576108&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Когда дело доходит до расчета стоимости проекта, важно правильно выбрать форму взаимодействия между заказчиком и исполнителем. Обычно выделяют две модели оплаты: Time & Material — когда заказчик оплачивает часы по факту выполненных работ, и Fixed-Price — когда стороны заранее утверждают бюджет и точные сроки сдачи проекта.
Большинство заказчиков предпочитают вторую модель, так как она дает представление о финальной стоимости проекта — конечно, если исполнитель знает суммарные трудозатраты и составляет реалистичный и обоснованный бюджет. Но как оценить дизайн-проект сайта или приложения, ничего не зная о его будущей структуре?
Здесь высок риск ошибиться в расчетах и упустить те детали, которые редко обсуждаются на первых двух-трех встречах с клиентом. А ошибки в первоначальном расчете ведут к неизбежным убыткам со стороны исполнителя. В итоге агентство теряет деньги и вынуждено завершать проект в ущерб качеству.
Предлагаемый нами алгоритм позволяет не брать смету с потолка, а оценивать проект так, чтобы четко понимать возможные сроки и объем работ.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/575832/?utm_campaign=575832&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет!
В последний день лета мы решили подвести небольшие итоги и в этом дайджесте рассказать вам об обновлениях наших продуктов — Альфа-Мобайла и Альфа-Клика (да, да).
Под катом — описание новых функций мобильного и интернет-банка. А ещё мы будем очень рады вашим отзывам и пожеланиям. Наверняка вам чего-то не хватает в приложении, пишите, не стесняйтесь.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/575578/?utm_campaign=575578&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Не размытый ответ для дизайнеров и заказчиков. Ценообразование будет осознанным, честным и главное оправданным.
Чтобы не брать цифры с потолка и не писать в поисковую строку «сколько стоит дизайн упаковки?», нужно отталкиваться от обоснованных, конкретных цифр. От куда взять эти цифры написано в статье.
Читатьhttps://habr.com/ru/post/575564/?utm_campaign=575564&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Встречайте, Siesta 1.0 - аналог One UI на любом Android девайсе!
One UI существует уже как 3 года (с 2018), а уроков по тому, как сделать похожий дизайн, в мире android, я так и не нашёл. Не порядок… Сегодня же, мы начнём прокладывать этот тяжёлый и тернистый путь.
Создать аналог One UIhttps://habr.com/ru/post/574904/?utm_campaign=574904&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Скорее всего, вас бесят всплывающие окна. И меня бесят. И того парня бесят. Но их все равно часто используют. Потому что они дают конверсию, за которой и следят владельцы сайтов. Я собрала научные исследования про то, на что, кроме конверсии, влияют всплывающие окна.
Если исследования не помогут и всплывашку все равно решат делать, то в конце статьи есть данные о том, какие поп-апы работают лучше.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/574812/?utm_campaign=574812&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Windows 11 свернула не туда и теперь движется не в том направлении? Проблемы нового дизайна куда глубже, чем кажутся? Стоит ли переходить на новый Windows? А также, чем подход Microsoft отличается от Apple. На все эти вопросы сегодня нам и предстоит ответить.
Окунуться в мир Windows 11https://habr.com/ru/post/574688/?utm_campaign=574688&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/572826/?utm_campaign=572826&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет. Эта статья — текстовая версия моего доклада на конференции RAUX 2021. Ниже будет ссылка на видео.
Я делаю крупные приложения для топовых российских компаний. В основном для банков. Стараюсь больше руководить, но бывает, что дизайню и программирую. Занимаюсь этим уже почти 10 лет, и возникло наблюдение...
Создание UX/UI, длится минимум 3 месяца. Бывает и 6–9 месяцев. При этом, очень редко выходит закончить проект с тем же дизайнером, с которым начинали его делать. По дороге люди выгорают и уже не могут выполнять свою работу эффективно. При том, что на проектах поменьше (1–2 месяца), всё проходит куда как менее кровопролитно.
И это заметно не только у нас в команде. Пообщайся с работниками отделов дизайна в крупных банках, у многих огромная текучка. Даже топовые сотрудники частенько меняются.
Но бывает, что всё-таки находятся выдающиеся люди, которые могут выдержать все 6 месяцев и даже больше. При всём таланте и творческом подходе, это люди очень толерантные к выполнению скучных и рутинных задач. Даже получающие определённое удовольствие от таких задач.
В статье я расскажу из чего состоит UX/UI банковских проектов и почему это такое скучное занятие.
Будет полезно начинающим дизайнерам. И тем, кто хочет перейти на выполнение крупных проектов.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/574136/?utm_campaign=574136&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss