Здравствуй дорогой читатель, меня зовут Максим Акимкин, я UX/UI Дизайнер и как видно из названия статьи, сегодня мы будем разговаривать с тобой о проектировании
и паттернах пользователей. Я должен сказать что опыт пользователя состоит не только из того что мы ему показываем, но и в том числе из его чувств, эмоций, каких-то ощущений и его контекстов. И было бы хорошо учитывать это все при создании тех
или иных продуктов. Но так как мы говорим про UX дизайн, то мы затронем тему проектирования именно пользовательского опыта со стороны интерфейсов: какие
в нем есть артефакты, какие шаги и о чем нужно помнить когда мы что-то создаем
и все это в ключе двух самых часто используемых паттернах Z и F.
https://habr.com/ru/post/585198/?utm_campaign=585198&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
В этой статье мы покажем и расскажем, как промдизайн стал успешно применяться там, где на него раньше не обращали внимания — в устройствах для сетевой инфраструктуры, в промышленной автоматике и измерительных приборах.
Вы на живых примерах увидите, как за счет стиля и смелых цветовых решений можно визуально преобразить невзрачные или, прямо скажем, некрасивые устройства. Благодаря такому подходу компаниям-производителям удается выделяться на фоне конкурентов, повышать продажи и собирать потенциальных клиентов на отраслевых выставках.
Disclaimer. Мы занимаемся дизайном электроники, а не продажей оборудования. Все названные в статье устройства приведены в качестве примеров.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/584812/?utm_campaign=584812&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/582480/?utm_campaign=582480&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
В самом начале своего пути на позиции UX/UI-дизайнера, я воспринимал защиту дизайна каждой фичи перед разработчиками и проджектами как битву. Мой внутренний “адвокат пользователя” всегда пытался внедрить в продукт максимальное количество удобных функций, а проджект-менеджер с разработчиками старались отпилить все лишнее, чтобы побыстрее зарелизить продукт или обновление.
Сейчас мы рассмотрим фреймворки, которые мы используем в iSpring, чтобы добиться взаимопонимания между всеми участниками процесса работы над продуктом.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/584300/?utm_campaign=584300&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Насмотрелся я как-то модных корпусов от крутых брендов и подумал, а чего бы самому не взять, да и не склепать корпус. DIY так сказать.
Сказано - сделано. Начал изучать вопрос, как оказалось материала в интернете не очень то и много. Идея была сделать корпус красивый стильный, но и не потратить на это горы золота. Стал изучать вопрос, из того что нашлось в интернете было 2 категории. Первая, это модинг конторы и энтузиасты, что побогаче, которые заказывали себе изготовление деталей на заводах, на станках ЧПУ и токарных, либо же печатали на 3d принтере, что собственно не дешево. И вторые, те кто как и я тратить состояние на это все не хотел, и собирался все делать максимально в ручную, домашние мастера строить из говна и палок. Тут как оказалось смотреть то особо и не на что, такие брали какой-нибудь старый корпус, пилили, кромсали, что-то крутили, какие-то резинки клеили, и на выходе получался у них какой-то фарш на скотче. Те же не многие кто решался делать корпус с нуля, делали обычно какие-то собачьи будки, или улики для пчел, что-то квадратное и без какой-либо идеи. Короче не очень.
Поэтому было решено действовать самому. Стал вопрос из чего делать корпус. С металлом все сложно, я как-то один старый корпус переделывал, и скажу что без специального оборудования и сварочного аппарата тут ловить нечего. Пластик, оргстекло и прочие подобные составляющие из пластмасс, в принципе не подходят, легко ломаются, хрупкие, торцы красиво не обработаешь, друг с другом хрен соединишь, согнуть вообще не реально. Поэтому из легкодоступного и по факту самого удобного и красивого материала остается только дерево. Довольно легкое, пластичное, упругое, легко обрабатывается и при этом красиво, где угодно можно купить, на любой цвет и вкус и за подходящие деньги. В общем из него и было решено делать корпус.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/584376/?utm_campaign=584376&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
В этой статье мы расскажем, что такое UI KIT, для чего он нужен, и как он сэкономит время и деньги.
В статье мы подойдем к китам, которые сделаны не только дизайнерами, но также переведены в компоненты фронтенд-разработчиками.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/583876/?utm_campaign=583876&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет, я Влад Савин и это KOTELOV в статье мы покажем, как без спроса DPD передизайнили их личный кабинет для юридических лиц.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/583730/?utm_campaign=583730&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Представим ситуацию: перед вами встало сверх задание — нужно сделать на сайте блок с градиентной обводкой. Нужно сразу понимать, что для этого не существует простого и очевидного CSS API. Это значит, что для получения необходимого визуального эффекта нам нужно писать определенные “костыли”. Предлагаю рассмотреть 2 подхода к решению этой задачи.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/582842/?utm_campaign=582842&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/582780/?utm_campaign=582780&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Интервью — одна из самых распространенных UX-практик, которая позволяет узнать, что думают ваши пользователи во время взаимодействия с продуктом. Выяснить, почему они делают то, что они делают, и чего хотят. В ходе интервью можно проверить гипотезы, рассмотреть опыт целевой аудитории, определить ее общие черты и потребности.
Эту методику используют при планировании редизайна или обновлении действующего функционала, а также при создании нового продукта. Интервью наиболее эффективно во время предварительных работ. Однако, его проведение возможно и на любых этапах работы над продуктом и позволяет оценить, как воспринимается продукт, обратить внимание на проблемы.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/582340/?utm_campaign=582340&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
https://habr.com/ru/post/574642/?utm_campaign=574642&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Четыре года назад мы в студии решили гарантировать полный возврат средств всем клиентам, которым не понравится разработанный нами логотип. Вскоре мы об этом пожалели. Рассказываю, почему гарантии в сфере дизайна — откровенно плохая идея.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/582134/?utm_campaign=582134&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет, меня зовут Маша Челоногова, я руководитель группы дизайна онлайн-сервисов в Lamoda. Сейчас мы расширяем команду, проводим много собеседований и сталкиваемся с тем, что многих кандидатов заводит в тупик простой вопрос: умеете ли вы защищать свой дизайн?
Есть распространенное мнение, что если вкусы дизайнера и заказчика совпадают, тогда будет «мир-дружба-жвачка». Но это не так. Роль дизайнера эволюционировала, поэтому оценка результата работы становится более сложной задачей. А есть продуктовые дизайнеры, целью которых является решение конкретных бизнес-задач.
А где есть решение задач, там нет места субъективизму. На первый план выходит то, насколько эффективно выполнена задача, в каком контексте, и решает ли она проблемы заказчика — там уже появляются другие категории оценки, а не только «хорошо или плохо», «нравится или не нравится».
В этой статье я хочу поделиться небольшими советами, которые помогают в мире продуктовых дизайнеров, отстаивать свое предложение перед заказчиком.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/581446/?utm_campaign=581446&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Он нажал пробел и новые потоки экранной боли хлынули через глазки прямо к мозгу. Я думал: «Ну как можно быть таким именитым тренером и показывать такую дрянь на проекторе!?» На меня смотрели миллионы маленьких разноцветных циферок сведенных в какую-то табличку, сбоку был приляпан милый стоковый песик. Тренер тыкал в каждую циферку лазерной указкой и что-то там объяснял. Я думал об одном: «Зачем на слайде этот песик?»
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/581710/?utm_campaign=581710&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Иногда в сети можно встретить комментарии о том, что в наших магазинах на консультантов в торговых залах приходится охотиться. Якобы, в нужный момент их не оказывается рядом и покупатель остается с незнакомым ему товаром один на один.
Мы решили бросить вызов этому недугу и сделали мобильное приложение М.Видео еще полезнее - через него совсем скоро можно будет вызывать продавца в то место в магазине, где вы стоите.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/581470/?utm_campaign=581470&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Првиет! Меня зовут Игорь Дубровин, я Android-разработчик в SuperJob. Давно хотел поднять тему неконсистентности дизайна в приложении, поговорить о проблеме отсутствия единого стиля. Представьте: вы открываете приложение с вакансиями и на разных экранах видите предложения о работе в разном дизайне – в поисковой выдаче одно, а в ленте избранного немного другое. По факту блоки могут иметь совсем незначительные отличия, но пользователь все равно начинает пугаться. Почему? Все просто. Он привык к единому внешнему виду элементов экрана.
Есть несколько основных причин, почему может сбиваться заданный стиль. Предлагаю рассмотреть подходы, которые мы использовали в SuperJob. Заглядывай под кат!
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/581098/?utm_campaign=581098&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/581126/?utm_campaign=581126&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

Индустрия моды сегодня оценивается в $2,5 триллиона в год, это 2% мирового ВВП (по данным индекса McKinsey Global Fashion). Денег у топовых брендов — сколько хочешь. Нравится нам это или нет, а третий миллиардер в мире, сразу после Джеффа Безоса и Илона Маска — Бернар Арно, владелец Louis Vuitton. Он стал вторым в истории человеком, чье состояние превысило $200 млрд.
Но у этой индустрии есть проблема: новые дизайны. Разных фигур у людей слишком много, разных вкусов — тем более. Если делать ставку на несколько ключевых стилей — можно очень быстро всё потерять. Об этом может рассказать глава Victoria's Secret, человек старой закалки, который за последние пять лет потерял больше половины своего состояния. А цена его знаменитого бренда нижнего белья снизилась с $10 млрд до $1,1 млрд.
Как можно всегда оставаться на острие моды? И четко чувствовать вкусы своих покупателей? Один из вариантов — изобрести ИИ, который будет за этим следить! Если речь идет о триллионах, любые затраты на топовую разработку могут окупиться сторицей.
Читать дальше →https://habr.com/ru/post/580346/?utm_campaign=580346&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Наш дизайнер уже давно просился написать в наш блог, собирал примеры и отслеживал тренды. И вот сегодня мы рассмотрим 10 (и еще 2 спорных) трендов в дизайне креатива, которые, на наш взгляд, способны повысить CTR объявления, поэтому, вероятно, доживут с нами оставшиеся месяцы 2021-го и перейдут в 2022 год.
И сразу важный дисклеймер. У нас нет цели сказать этой статьей: «Делайте так, а вот так не делайте». Каждый креатив заходит определенной аудитории и существует в определенном социальном и медийном контексте. Каждое дизайнерское решение имеет право на жизнь и может кому-то понравиться. Мы лишь отразили актуальные общие тенденции, стили и мотивы, попытались их объяснить и показать их примеры.
Часть примеров ниже будет из реальных объявлений, часть из социальных сетей брендов, а часть с Behance. Во всех случаях мы постараемся указывать авторов или владельцев креативов, чтобы не нарушить ничьих прав.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/579186/?utm_campaign=579186&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss