Несколько месяцев назад я писал статью про сделанный мной системный блок из фанеры. И собственно осталось у меня небольшое количество фанерных обрезков разных размеров, слишком крупные, чтобы их выкинуть, и слишком мелкие, чтобы применить где-то.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/648167/?utm_campaign=648167&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Всем известно, что бизнес всегда начинается с регистрации, но вряд ли всем ясно, что банк, в котором впоследствие клиент зарегистрируется и откроет свой счет, вкладывает существенные усилия по привлечению и удержанию аудитории
До определенного времени в описываемом банке зарегистрировать бизнес можно было только в офлайн, находясь в офисе (или так называемой точке продаж), но после того как все инструменты ушли в онлайн, как и банки конкуренты, началась цифровизация
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/648033/?utm_campaign=648033&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Меня зовут Ирина Козлова, я — старший бизнес-аналитик в ИТ-компании STM Labs. Помимо моих ключевых обязанностей: бизнес и системный анализ, сбор и управление требованиями, я принимаю непосредственное участие в приемке макетов от дизайнеров.
Разрабатывая продукт с нуля, можно столкнуться с множеством проблем и трудностей. Одна из них – как нарисовать хороший дизайн. В своей статье расскажу, как бизнес-аналитик может помочь при проектировании дизайна интерфейса и может ли у дизайна быть KPI. Материал позволит вам узнать несколько ключевых аспектов для создания дизайна продукта, которым удобно, а главное хочется пользоваться.
Читать дальше → https://habr.com/ru/post/647025/?utm_campaign=647025&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/645527/?utm_campaign=645527&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
С расширением базы исполнителей (актеров и моделей), заказчики (кастинг-директора и агенты) столкнулись с отсутствием модерации профилей. На их кастинги часто приходили люди, которые выдумывали внешность и видоизменяли фотографии.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/646267/?utm_campaign=646267&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

Дока — это справочник, который помогает начинающим фронтенд-разработчикам разобраться с нюансами веба, а более опытным даёт возможность делиться и обмениваться знаниями. Работу редакции Доки поддерживает Яндекс.Практикум, а о самом проекте мы писали в одной из предыдущих статей.
Наполнением сайта занимается сообщество, а редакция Доки активно в этом помогает. Но в вебе важно не только грамотно рассказать о каком-нибудь свойстве или параметре, но и показать, как они работают.
Мы поговорили с Валей Броницкой, которая отвечает за визуальный контент в Доке, а также с дизайнером интерактивных примеров Светой Коробцевой и иллюстратором Кирой Кустовой. Они рассказали, как рисуют обложки, иллюстрируют статьи с помощью демок, схем и анимаций и как идут к тому, чтобы каждый автор мог создать визуал к своей статье и не переживать за собственные дизайнерские навыки.
Читать дальше →https://habr.com/ru/post/646001/?utm_campaign=646001&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
#000, #100, #200, #FEE, #FFFи т.д.;#000, #010, #020и т.д.;#000, #001, #002и т.д.;#000, #110, #220и т.д.;#000, #011, #022и т.д.;#000, #101, #202и т.д.
https://habr.com/ru/post/646051/?utm_campaign=646051&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Мы с коллегой @Methaqualone несколько раз столкнулись с утверждением, что в России цифровые сервисы лучше, а мобильные банки дружелюбнее. Якобы наши государственные порталы удобнее, а интерфейсы интернет-магазинов интуитивно понятнее.
Ни одна из нас не жила за границей, но стало интересно проверить: это как сакраментальное «русские девушки самые красивые» или зарубежные пользователи тоже считают, что наши интерфейсы самые классные? И если да, то почему?
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/645645/?utm_campaign=645645&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Удалёнка пришлась по вкусу многим компаниям, однако найм сотрудников «из дома» отличается от найма в офисе. Рассказываю, как эффективно проводить собеседования в Zoom и работать с теми, кого лично ни разу не видел.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/645497/?utm_campaign=645497&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Эта статья - простая и подробная инструкция, как можно в домашних условиях покрыть латунью металлические детали, применяя только подручную химию. cut/ В ней, подробно описанны все ньюансы и "подводные камни". После прочтения этой статьи, у вас просто не может не получиться делать такие же превращения деталей, как на картинке.
https://habr.com/ru/post/645257/?utm_campaign=645257&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/645165/?utm_campaign=645165&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Подтолкнуло написание статьи ряд болей, кажется, почти всех исследователей:
- Команды не знают, какие источники знаний есть, и из каких источников собирается обратная связь
- Продакты и дизайнеры часто приходят с вопросами, ответы на которые были даны предыдущими исследованиями и о них либо забыли, либо не знают, где искать, инициируя новые исследования
- После презентации отчёта исследования большинство артефактов теряется, так как внимание уделяется основным проблемным местам
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/599739/?utm_campaign=599739&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Некоторое время назад я занялся повышением удобства работы за компьютером. Одним из желаний было сократить использование мыши при работе с графическими редакторами. Самым простым решением являются горячие клавиши, они же хоткеи.
Горячие клавиши ускоряют работу по сравнению с мышью. Но не всегда есть возможность их использования. И, в моем случае, они решали лишь часть проблем. Хотелось более гибкого решения.
В статье описывается базовая настройка и примеры использования программы, которая позволяет использовать мобильное устройство как сенсорную панель для запуска команд на компьютере. Настраивать панель будем на примере работы с редактором Figma, но это решение подходит для различных программ.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/599625/?utm_campaign=599625&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет, Хабр! Меня зовут Никита и я дизайнер, который перестал проектировать и ушел в менеджмент, чтобы развивать сообщество, потому что вместе с командой единомышленников под силу сделать в разы больше, чем самому. А передавая свои знания и помогая развиваться другим можно сдвинуть горы.
Именно эта идея и стала центром притяжения интересов и толчком для развития DesignSpot — инициативы внутри дизайн-отдела EPAM в Минске, которая вышла за стены компании и выросла до тысяч участников по всему миру за три года.
В статье я хочу поделиться нашей историей и порефлексировать вместе с командой о том, какие платформы и инструменты помогают продвигать и развивать профессиональное сообщество.
Надеюсь, некоторые советы будут полезны и вам.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/595543/?utm_campaign=595543&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет, Хабр! Меня зовут Миша Дырма, я руководитель проектного офиса в AGIMA, и сегодня я хочу рассказать, как наша команда создала 2 приложения и сайт для сервиса по продаже и покупке машин Mycar.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/598537/?utm_campaign=598537&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/597079/?utm_campaign=597079&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/597559/?utm_campaign=597559&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Сегодня я хочу развеять ореол прекрасного… УТП — всего лишь инструмент… в некоторых ситуациях он может работать хорошо, в некоторых отлично, но в остальных он просто не пригоден. УТП как молоток, им отлично забивать гвозди, хорошо выправлять изгибы, но им невозможно закрутить шуруп… и точно не стоит полагаться на один молоток при постройке дома.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/598201/?utm_campaign=598201&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Рад приветствовать всех читателей данного материала! На связи Владислав – руководитель отдела дизайна и вёрстки компании Zeytz. Пару лет назад я уже публиковал здесь статью о том, как мы оптимизировали некоторые рутинные задачи, связанные с вёрсткой рекламной продукции. С того момента было выполнено много разных кейсов и, исходя из полученного опыта, появились новые идеи на тему организации хранения рабочих проектов и методики внесения правок. Речь сегодня пойдет именно о работе в Photoshop. Надеюсь, данный материал будет вам полезен.
Всё началось с абсолютно банального обстоятельства - у нас закончилось свободное место на сервере. Я начал просматривать сохранённые макеты для удаления ненужных файлов, чтобы высвободить хоть чуть-чуть места, пока к нам едут новые жёсткие диски. Потратив несколько дней на изучение десятков папок с проектами, я заметил пару особенностей, которым ранее не придавал значения.
Первая особенность заключается в том, что при запуске новых рекламных компаний в большинстве случаев наши клиенты предоставляют нам всего два исходника макетов: вертикальный и горизонтальный. Это обычно psd/psb файлы весом примерно по 1-1,5 Гб каждый.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/598109/?utm_campaign=598109&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

Осторожно, статья очень «тяжелая», в ней много анимации (да, это один из трендов). Кликать на свой страх и риск!
Был ли 2021 год лучше 2020-го? Однозначно да — если мы говорим о UI/UX дизайне. Были созданы новые крутейшие сайты и приложения, выпущено новое ПО для графических дизайнеров. Творчество било ключом. И даже отобрать лучшие тенденции года в этот раз было трудно.
Когда дизайнеры вынуждены сидеть дома, они создают больше и успевают глубже задуматься над тем, что уже существует. Скука — злейший враг художника, и он приложит немало усилий, чтобы избавиться от нее.
Для остального мира, конечно, 2021 год был довольно сложным. Зато самая старая из ныне живущих кошек отметила свое 34-летие :) Это, наверное, самое хорошее из того, что произошло. Милейшую мордочку этой кошки вы найдете в конце статьи (на свои года она совсем не выглядит).
Читать дальше →https://habr.com/ru/post/597989/?utm_campaign=597989&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss