Цвет — мощное средство визуализации данных, его неумеренное или неправильное применение губит всю работу и сбивает с толку, поэтому цвет следует подбирать тщательно, не забывая об особенностях восприятия.
О типах палитр цветов и о том, как выбрать правильную палитру, рассказываем к старту курса по анализу данных.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/658507/?utm_campaign=658507&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Цвет — мощное средство визуализации данных, его неумеренное или неправильное применение губит всю работу и сбивает с толку, поэтому цвет следует подбирать тщательно, не забывая об особенностях восприятия.
О типах палитр цветов и о том, как выбрать правильную палитру, рассказываем к старту курса по анализу данных.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/658507/?utm_campaign=658507&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Цвет — мощное средство визуализации данных, его неумеренное или неправильное применение губит всю работу и сбивает с толку, поэтому цвет следует подбирать тщательно, не забывая об особенностях восприятия.
О типах палитр цветов и о том, как выбрать правильную палитру, рассказываем к старту курса по анализу данных.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/658507/?utm_campaign=658507&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Цвет — мощное средство визуализации данных, его неумеренное или неправильное применение губит всю работу и сбивает с толку, поэтому цвет следует подбирать тщательно, не забывая об особенностях восприятия.
О типах палитр цветов и о том, как выбрать правильную палитру, рассказываем к старту курса по анализу данных.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/658507/?utm_campaign=658507&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Цвет — мощное средство визуализации данных, его неумеренное или неправильное применение губит всю работу и сбивает с толку, поэтому цвет следует подбирать тщательно, не забывая об особенностях восприятия.
О типах палитр цветов и о том, как выбрать правильную палитру, рассказываем к старту курса по анализу данных.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/658507/?utm_campaign=658507&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Цвет — мощное средство визуализации данных, его неумеренное или неправильное применение губит всю работу и сбивает с толку, поэтому цвет следует подбирать тщательно, не забывая об особенностях восприятия.
О типах палитр цветов и о том, как выбрать правильную палитру, рассказываем к старту курса по анализу данных.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/658507/?utm_campaign=658507&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Цвет — мощное средство визуализации данных, его неумеренное или неправильное применение губит всю работу и сбивает с толку, поэтому цвет следует подбирать тщательно, не забывая об особенностях восприятия.
О типах палитр цветов и о том, как выбрать правильную палитру, рассказываем к старту курса по анализу данных.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/658507/?utm_campaign=658507&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/653741/?utm_campaign=653741&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет, Хабр! Меня зовут Анатолий Долгов и я frontend-разработчик международной команды Учи.ру. Сегодня я расскажу, как мы успешно синхронизировали параметры дизайна и кода. Это упростило многие рабочие моменты, уменьшило количество неприятных ошибок и сделало нас ближе к внедрению полноценной дизайн-системы.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/657767/?utm_campaign=657767&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Этот туториал поможет разобраться в этапах проектирования продукта.
Обзор доступных инструментов для исследований в небольших студиях или для фриланс-специалистов.
Как найти пользователей для тестирования? Как создать профиль пользователя?
Какими способами тестировать гипотезы и важно ли это вообще
https://habr.com/ru/post/657699/?utm_campaign=657699&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Про инклюзивность в интерфейсах и то, как дизайнеру учесть особенности цветового зрения.
Привет! Меня зовут Николай Комиссаров, я руковожу командой дизайна Пульса (pulse.mail.ru) и медиапроектов в VK, а также занимаюсь социальными проектами компании.
Недавно, работая над одним из своих продуктов, я обнаружил, что вижу цвет не так, как другие люди. Если смотрю только правым глазом — цвета более насыщенные, левым — тусклые, а если обоими глазами — цвет получается средним по насыщенности.
В этой статье я делюсь базовой информацией об особенностях цветового зрения, а также полезными инструментами и ресурсами, которыми сам пользуюсь. Буду рад, если в комментариях продолжите тему своими знаниями и кейсами!
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/656933/?utm_campaign=656933&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Узкоспециализированный пост, Длиннопост
Я не претендую на правильность и точность излагаемого мной текста, просто мои наблюдения и доводы из практики.
Введение
Посмотрев не мало постов, вырезок из газет и прочей интернет макулатуры, выяснилось, что очень мало сказано про правильность архитектуры программного обеспечения в промышленной среде, в среде тех самых "инженеров" которые не на слуху, и туда не ломятся толпы молодых специалистов, юных бойцов! Вернее они приходят, но быстро уходят, уж так сложилось, что в этой сфере работы необходимо "оживлять металлом" придуманный конструкторским отделом. А это зачастую страшно и не понятно.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/656507/?utm_campaign=656507&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Привет, Хаброжители! Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или коммерческой иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей-животных. Восемь успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты создания персонажа — от проработки идеи и набросков до выбора поз, жестов и цветовой палитры. Ориентируясь на описанные этапы, вы сможете реализовать собственные смелые идеи, будь то стилизация животного, создание антропоморфного персонажа или же дизайн персонажей в различных стилевых манерах. Советы применимы как к цифровой, так и к традиционной графике. Вступительные статьи к книге написали преподаватели Smirnov School, три российских суперпрофессионала индустрии CG: художник персонажей Юлия Пиштар, концепт-художник Bark-bark Studio Евгений Рудаков, концепт-художник, арт-директор OWLCAT games Александр Труфанов. Smirnov School рекомендует! https://habr.com/ru/post/655947/?utm_campaign=655947&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Предыстория. В свое время я очень долго сопротивлялся переходу на Figma. Причиной была жесткая политика vendor lock-in, серьезная итоговая цена и невозможность нормально хранить исходники макетов у себя. Кроме того, в сети были описаны несколько случаев, когда люди теряли макеты в Figma, и никакая техподдержка ни за какие деньги им не могла помочь.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/655935/?utm_campaign=655935&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Удобно ли вам играть? Игровой процесс очень сильно зависит от того как гибко можно настроить устройство управления. В этой статье мы немного раскрыли процесс работы над интеграцией геймпадов в игровое меню T-Reload.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/655073/?utm_campaign=655073&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Дикий лонг-рид о цвете в разработке дизайна: какое влияние цвета оказывают на людей как на вид животных, на какие ассоциации мы должны обратить внимание и как работать с эмоциями пользователей.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/655065/?utm_campaign=655065&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Данная статья поможет улучшить взаимодействие между дизайнерами и верстальщиками для минимизации ошибок и повышения продуктивности работы.
Работа богата практическими примерами. Она будет полезна специалистам разного профиля.
Дизайн является основой качественной верстки и помогает успешно продолжить создание веб-приложения.
Читать далее
https://habr.com/ru/post/654555/?utm_campaign=654555&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

https://habr.com/ru/post/651943/?utm_campaign=651943&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss