• Авторизация


Алые Герои. Часть 2 04-07-2020 12:20 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Не будем долго ждать и продолжим обсуждение, там где остановились в прошлый раз...

Алые Герои, как уже было сказано, это настольная игра, заточенная под игру в одиночку или в составе небольшой группы.

И это накладывает определенные трудности в прочтении правил...

Когда речь заходит о сюжете для одного игрока без присутствия рассказчика, мастера или написанного (запрограммированного) приключения возникает вопрос. А что делать? Куда двигаться?
 
Кроуфорд в своей книге решил эту проблему следующим образом, - добавив такой элемент как "Оракул". "Оракул" даёт ответ на вопросы которые могут возникнуть у игрока во время прохождения. Ответы эти даются в виде "Да" или "Нет".
Например игрок задает вопрос: "Есть ли в комнате какая либо улика, которая даёт представление о мотивации преступника?" После чего согласно оракулу следует кинуть двадцатигранную кость. В зависимости от результата ответ может быть "Нет", "Нет, но..." "Да, но..." "Да"
 
Вот этот вот элемент "Но..." является тем элементом, который бы западные коллеги назвали бы "Гремлином". Элемент "Но" даётся на отыгрыш игроку, а точнее сказать, на интерпретацию или же позволяется вычислить гремлина по следующей схеме. "Но" может означать одну из следующих позиций
 
"Сдвиг в отношениях между двумя персонажами"
"Изменение в физическом облике окружения"
"Ошибка в заявлении сделанном персонажем"
"Фактическая информация, которой обладает персонаж игрока – ложна"
"Сбой в работе предмета или экипировки игрового персонажа или персонажа"
"Приятное или негативное стечение обстоятельств"
 
Данные варианты прочтения "Гремлина" нанесены широкими мазками и опять же отдаются на откуп и интерпретацию игроку.

3081116_Primer_Orakyla (614x171, 42Kb)

Особенно хорошо данный Оракул показал себя в отыгрыше приключений в городской среде, где необходимо вести детективную деятельность. И тут мне кажется кроется самая продуманная часть книги. И третий элемент, что мне понравилось в книге
 
Изначально следует определиться с видом преступления который можно выбрать или определить броском шестигранника (тяжесть преступления) и восьмигранника (тип преступления).
 
Целью успешного завершения расследования является получение 10 баллов, которые выдаются за завершение "сцен", получив оговоренное число мы переходим к финальной сцене (Детектив собирает всех подозреваемых в одном месте и начинает обличать всех и каждого или же сходится в рукопашной с главным подозреваемым на крыше здания под проливным дождем).
 
Успешное завершение сцены даёт 1 бал, провал сцены даёт бал в копилку подозреваемого
 
Сцен 30, разделены на три графы "Расследование" "Конфликт" "Действие"
У каждой сцены помимо кратенького описания есть условия поражения или выигрыша, часть сцен например несмотря на провал в проверке навыка, который было бы логично использовать (опять же отдаётся на откуп и интерпретацию игрока) ведет к сражению, что как бы даёт шанс на победу в сцене, искупив провал кровью.
 
Ситуацию правда усложняет еще и то, что противники не нападают по одиночке. По крайней мере, если игрок сам не захочет обратного, в конце-концов, единственным судьей, мастером и рассказчиком является сам игрок и то, как несладко приходится его персонажу он определяет сам. 
 
"Расследование" сцены которые помимо балла в копилку Детектива дают ещё ресурс называемый "Уликой" этот ресурс тратится на открытие сцена "Действия", которые, как таковые, на начальном этапе не доступны (любая сцена открывается за одну улику) и в отличие от "Расследования", "Действия" дают два балла.
 
"Кофликты" интересны тем, что помимо баллов победы, в случае успеха они снижают на единицу общее количество баллов Подозреваемого.
Сцены можно определить в случайном порядке бросив двадцатигранник или же выбрать из списка, в зависимости от того, что будет логично.
 
3081116_Tablica_rassledovaniya (639x654, 169Kb)
 
Что характерно, копилка Подозреваемого постоянно растёт, он получает по баллу за каждую проваленную сцену Детективом, каждый раз когда Детектив берет отдых, что бы зализать раны и бал между сценами. Подозреваемый не находится в вакууме, он тоже действует. После каждой сцены "Расследования" или "Действия" Подозреваемый кидает десятигранную кость. Если выпавшее число меньше или равное количеству завершенных сцен (Успех или Провал в сценах роли не играет), Подозреваемый получает ещё один бал.
 
Таким образом каждое расследование имеет механику "Часы Судного Дня" и налагает на игрока необходимость грамотно использовать ресурсы. использовать ли "Улику" сразу или же подождать пока их наберется достаточное количество что бы можно было выбрать сразу несколько сцен "Действия". Отдохнуть или идти напролом как полагает нуарному детективу.
 
Ещё одна особенность городского приключения заключается в том, что особо активные действия провоцируют "Жар", или если говорить языком философов: "Хаос" или "Круги на воде"
 
"Жар" напрямую связан с действиями персонажа. В случае когда персонаж использует магию у всех на виду (а в сеттинге Алых Героев магию не уважают, поскольку она является побочным эффектом Алых Приливов) или устраивает потасовку, которая затронула местное население, генерируется жар. Набрав 10 очков, персонаж изгоняется общиной из города, а любое приключение до того не законченное проваленным.
 
Два других представленных типа приключений в книге, это исследование глуши и подземелий. Но данный элемент книги не сильно отличается от того, что можно наблюдать в других продуктах. Есть карта разделенная на квадраты/гексы, на каждом квадрате следует пробросить по таблице описание местности и определить населена ли она или нет. В этом ключе книга мало что предлагает еще со времен приключений, которые издавались в журнале Dragon.
 
Разве что в глуши приходится следить за расходом ресурса, именуемым "припасами", расходующийся при каждом переходе на следующую область (клетку/гекс)
 
Стоит отметить, что правила книги я не использовал на всю катушку, мне было более интересным попробовать систему правил по ведению расследований с правилами мейнстримных настольно-ролевых 5-ой версии или Pathfinder. Успешный ли то был опыт? До сих пор затрудняюсь ответить, но в своем роде уникальный. Видите ли, все игроки, которых я видел игравших в настолки подобного типа в одиночку, процесс игры записывали. Интерпретация была импровизирована прямо во время съёмки, в некоторых случаях это доходило до того, что игрок сам с собой разговаривал на разные голоса. Но, хоть у меня и есть поганая привычка разговаривать с самим с собой, настолько развивать её мне не хотелось бы. Вместо этого я решил все сцены описать. Подобное принято называть "отчетом", если не ошибаюсь, но в тетрадке на 48 страниц я исписал больше половины листов. И в среднем на одну сцену у меня ушло от 2 до 3 листов. Так что, да... Соло-приключение для меня оказалось весьма любопытной практикой по написанию рассказа в рамках и проработке сеттинга. Мало того, что я не использовал правила боя, так я ещё и предложенный мир не стал использовать.
Как один мой хороший знакомый сказал бы в таком случае: "Жулик!"
 
Плюс, мне хотелось испытать в деле Лист Персонажа, который я сварганил для личного пользования
 
3081116_Besm20_rys (507x700, 231Kb)
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Алые Герои. Часть 2 | Лирик_Тренд - Гарольд и Лжекорпорация | Лента друзей Лирик_Тренд / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»