Лет этак восемь назад в электронном магазине Green Ronin и на drivethrough началась продажа generic версии их новой системы. Потеряв где-то по пути существительное Dragon, новая книга называется AGE system. Разработчики утверждают что эта аббревиатура означающая Adventure Gaming Engine, но мы то с вами прекрасно знаем, что сперва придумывается аббревиатура, а уже потом к ней подставляются слова. PDF файл насчитывает 145 страниц весит 9,10 МБ и стоит 15 долларов 95 центов. И что же вы получите за эти деньги?

Именно что Ронины и рекламируют generic Dragon Age без Драконов и без бисексуалов. С некоторыми косметическими изменениями, что бы разработчиков не обвинили в попытке продать нам тот же самый Dragon Age RPG в 4 раз
Так вот, система представляет собой бросок 3к6 + модификаторы против Сложности Задачи. На кубах выпало больше чем заявленная сложность — Вы молодец. Если же ниже, то вам можно посочувствовать.
Однако по сравнению с предыдущей инкарнацией, приуроченной тогда к выходу Deagon Age: Origins, возросло количество характеристик.
Если в Dragon Age их было 8: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Телосложение (Constitution), Восприятие (Perception), Разум (Cunning), Магия (Magic), Воля (Willpower) и Общение (Communication)
то в AGE system параметр Магии был заменен на (Меткость) Accuracy, Cunning поменяли название на Intelligence, а также был добавлен параметр Fighting (Боевое Мастерство).
таким образом мы получаем 9 параметров: Меткость

Сталью клинка владеет рука,
Верный конь и ночь в подмогу.
Явись лунный свет, озари букву “Z”
И вновь пора в дорогу.
Игры по книгам и фильмам дело не из ряда вон выходящее. Но некоторые проекты, честно говоря, удивительное видеть, такие как: Принцесса-Невеста на движке Fuzion, Джон Картер и его Барсум на 2d20, а вскоре к этому списку добавится Хи-мэн на движке Кортекса и Хеллбой для пятёрки (а нет! Уже вышел). Чем черт не шутит, если доживем, может и Громокошек с Воинами-Скелетами увидим. Но сегодня хотелось бы обратить внимание на такой образец как Зорро на движке d6, кикстартнутый и выпущенный силами Gallant Knight Games, которые до этого выпустили массу проектов под маркой OSR. Выбор нестандартный, но я его думаю можно объяснить несколькими факторами. Во-первых книгам и франшизе Зорро в прошлом году исполнилось 100 лет и надо было как-то достойно, но скромненько, в кругу семьи, отметить. Не очередной же фильм снимать где роль Зорро будет креолка играть. А во-вторых, d6 можно по праву назвать системой старой школы. Шутка ли, она уже лет 30 на рынке и свою механику, не сильно-то и меняла. И такую дату нужно так же, как-то, отметить…
Зорро, сам по себе, тоже интересный случай, — один из первых супергероев в маске без свехспособностей. Японская версию не берем, потому что, на то она и Япония, что бы даже исторический сеттинг населить силиконовой грудью, пищалями которые стреляют белым фосфором, а после одного взмаха мечом, счётчик гейгера обязательно должен фальцетом «Ave Maria» петь. Прообразом персонажа стали народные байки о мексиканском разбойнике и народном герое Хоакине Мурьета и якобы Ирландский католик Уильям Лампорт, служивший Испанской короне, и строивший революцию в Мексике, пока не был схвачен Инквизицией (о последнем я на самом деле недавно узнал, но насколько он и взаправду существовал, с уверенностью сказать не могу. Но памятник ему в Мексике стоит, а в мексиканских музеях есть письма, что он писал в застенках инквизиции). Данные истории, впоследствии были переработаны МакКаленом сперва в палп-историю для газеты, а затем и целая серия романов последовала, не говоря уже о сонме фильмов.
В наших широтах, данный Дон и Кабальеро стал по настоящему известен после итальянской версии с Алленом Делоном в 75-м. Украшением фильма мне кажется, был сам Делон не в роли защитника обездоленных, а лопуха-губернатора, который был слишком французским для мексиканских широт и испанского темперамента. Конечно был и раскрученный блокбастер «Маска Зорро» с такими знаковыми актерами как Энтони Хопкинс, Антонио Бандерас, Кетрин-Зета-Джонс и декольте Кетрин-Зеты-Джонс. Ну, а те чьё детство пришлось на конец 80-х, начало 90-х наверное вспомнят, что по РТР тогда крутили Диснеевский сериал про Зорро с Гаем Уильямсом, отснятый ещё на черно-белую плёнку в конце 50-х и раскрашенных в начале 90-х. Вот именно этот сериал и лег в основу игры. Не говоря уже о других фильмах в наших краях не особо известных, таких как: Знак Зорро (версия 1940 года) и Легион Зорро (сериал 1939 года). По сути данную книгу можно ещё считать среди
Не будем долго ждать и продолжим обсуждение, там где остановились в прошлый раз...
Алые Герои, как уже было сказано, это настольная игра, заточенная под игру в одиночку или в составе небольшой группы.
И это накладывает определенные трудности в прочтении правил...

Ладно будем ковать железо не отходя от кассы.
В предыдущем посте я упомянул о вещественной, не виртуальной вариации своего увлечения настолками. Данный аспект люблю, практикую, пытаюсь сам делать сколько себя помню. Под руку шло все: от бумаги и картона, до палок и грязи. В том числе это увлечение включало в себя и настольно-ролевую ипостась. И да, Dungeons & Dragons тоже входит в этот список.
Впервые я узнал об этой игровой системе благодаря, опять же, компьютерным играм. Среди первых, основанных на этих правилах, которую я запустил были Icewind Dale II; помню её как Изометрическую игру, где бои с толпами врагов были обычным делом, а все месилово можно было поставить на паузу, нажав на пробел. Мне было, по-моему, десять, когда я её впервые запустил и должен сказать, далеко я в ней не продвинулся. Я не знал что там делать, как делать и зачем.
Затем последовал Pool of Radiance, которую я помню в отличие от Icewind Dale 2 как трехмерной, но с вагоном багов и, опять же, непонятной целью.

Но когда вышла Neverwinter Nights, я за правилами игры и процессом засел надолго. И до сих пор к ней возвращаюсь. Да что, там... Я и сейчас за ней сижу, отыгрываю бессмысленную комбинацию барда/следопыта.

Другими словами, о D&D я узнал в эпоху версий 3.0 и 3.5. Даже в свое время приобрел книгу переведенную стараниями Андрея Ленского (земля ему пухом!) и изданную АСТ и вызывающая ворчание со стороны игроков до сих пор.
Проблема в том, что на тот момент не было в округе игроков, с которыми можно было бы сыграть. Точнее не знал тех, кто играл или готов был сыграть среди моего окружения. А я свое окружение держал на расстоянии.
Вот и приходилось довольствоваться одиночными инкарнациями правил.
Ситуация изменилась, только когда было объявлено о тестировании пятой редакции правил. К тому времени в округе появились специализированные магазины (хоть и ненадолго), где позволялось правила протестировать. Потом появилась группа с которой можно было сыграть в финальный продукт (хоть и, опять же, ненадолго), но из-за того, что я долгое время подвергался тлетворному влиянию сольных вариаций на эту систему, я до сих пор смотрю на эту игру глазами соло-игрока. И поэтому я всегда рад продукту, который пытается предложить в целом командные игры для одиночного прохождения.

Итак, игра Scarlet Heroes была написана Кевином Кроуфордом и издана Sine Nomine Publishing. Данный продукт предлагает вариацию правил, основанных на D&D, и принятых в сообществе до того, как вышла "третья" версия, если не ошибаюсь сейчас принято подобные вариации называть ретро-клоном или OSR. Как и другие вариация, в данной книге правил предлагается использовать полигедральные кости, начиная от четырехгранных и заканчивая двадцатигранными. Но, конечно же, не без нюансов...
Правила "старой школы" создания персонажа включают в себя бросок 3 шестигранных кубиков для каждой из шести характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. Правила же "Алых Героев" ближе к тому, что принято в третьих и последующих редакциях, где создание персонажа включает в себя бросок уже четырех костей и сложение вместе четырех лучших результатов. Выбор такой системы создания обусловлен тем, что персонаж-одиночка в до-третьей редакции правил весьма уязвим на начальном этапе приключения.
Далее предлагается выбрать народность к который принадлежит создаваемый персонаж. Все народности сетингоориентированные, населяющие
И вот, я снова здесь. Сам не знаю зачем я вернулся сюда после стольких лет (и после чистки всех записей). Но раз вернулся, то я попытаюсь не забыть об этой страничке, не говоря уже о том, что постараюсь сделать записи "consistent", то есть, - последовательными. Ну или, по крайней мере, пусть хотя бы видимость такая будет.
За прошедшее время мало того, что я окончил университет, причем дважды, подобрал за это время несколько новых увлечений, что бы не сойти с ума.
Но игры остаются основным увлечением, поскольку они, буквально съели большую часть моего времени. Шутка ли, двадцать шесть лет из тридцати! Но последнюю пару лет я пытался разнообразить данное увлечение чем-то более вещественным. Чем-то, что можно пощупать и заполнить от руки... и в гневе кинуть об стену. И за все эти годы я так и не смог привыкнуть к кооперативным и многопользовательским играм, так что с этого момента, если и буду писать об играх, то только об одиночных и сюжетных играх.
И раз уж речь зашла о сюжете, то буду выкладывать записи (снова) о тех проектах, где сюжет нужен или состоит из такого целиком и полностью.Я говорю о все тех же книгах и рассказах, поскольку я так и не смог бросить эту поганую привычку. Любой сюжет и история также строится на примере других, как бы мне не хотелось это отрицать. А очень часто такие примеры могут быть как хорошими, так и плохими.
Да я полагаю, что должен упомянуть о вещественных играх такую вещь, как необходимость определенной подготовки. Теме этой тоже следует уделить пару строк. Так что да, в список обновленных тем для странички можно записать еще игростроение и сеттингостроение.
Так, план на ближайшее время выработан. Все, что остается сделать - это дать себе пинка и заставить по этому плану работать...