• Авторизация


Fantasy Age. Эйдж без дракона вназвании 27-10-2022 12:53


Лет этак восемь назад в электронном магазине Green Ronin и на drivethrough началась продажа generic версии их новой системы. Потеряв где-то по пути существительное Dragon, новая книга называется AGE system. Разработчики утверждают что эта аббревиатура означающая Adventure Gaming Engine, но мы то с вами прекрасно знаем, что сперва придумывается аббревиатура, а уже потом к ней подставляются слова. PDF файл насчитывает 145 страниц весит 9,10 МБ и стоит 15 долларов 95 центов. И что же вы получите за эти деньги?

Автор обложки - Святослав Петров

Именно что Ронины и рекламируют generic Dragon Age без Драконов и без бисексуалов. С некоторыми косметическими изменениями, что бы разработчиков не обвинили в попытке продать нам тот же самый Dragon Age RPG в 4 раз

Так вот, система представляет собой бросок 3к6 + модификаторы против Сложности Задачи. На кубах выпало больше чем заявленная сложность — Вы молодец. Если же ниже, то вам можно посочувствовать.
Однако по сравнению с предыдущей инкарнацией, приуроченной тогда к выходу Deagon Age: Origins, возросло количество характеристик.
Если в Dragon Age их было 8: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Телосложение (Constitution), Восприятие (Perception), Разум (Cunning), Магия (Magic), Воля (Willpower) и Общение (Communication)
то в AGE system параметр Магии был заменен на (Меткость) Accuracy, Cunning поменяли название на Intelligence, а также был добавлен параметр Fighting (Боевое Мастерство).
таким образом мы получаем 9 параметров: Меткость

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как испанскую лису на шестигранники разложили 10-11-2021 23:33


3081116_0cd902ad6ee591b961828e5312e4aa63_original (547x700, 67Kb)

Сталью клинка владеет рука,
Верный конь и ночь в подмогу.
Явись лунный свет, озари букву “Z”
И вновь пора в дорогу.


Игры по книгам и фильмам дело не из ряда вон выходящее. Но некоторые проекты, честно говоря, удивительное видеть, такие как: Принцесса-Невеста на движке Fuzion, Джон Картер и его Барсум на 2d20, а вскоре к этому списку добавится Хи-мэн на движке Кортекса и Хеллбой для пятёрки (а нет! Уже вышел). Чем черт не шутит, если доживем, может и Громокошек с Воинами-Скелетами увидим. Но сегодня хотелось бы обратить внимание на такой образец как Зорро на движке d6, кикстартнутый и выпущенный силами Gallant Knight Games, которые до этого выпустили массу проектов под маркой OSR. Выбор нестандартный, но я его думаю можно объяснить несколькими факторами. Во-первых книгам и франшизе Зорро в прошлом году исполнилось 100 лет и надо было как-то достойно, но скромненько, в кругу семьи, отметить. Не очередной же фильм снимать где роль Зорро будет креолка играть. А во-вторых, d6 можно по праву назвать системой старой школы. Шутка ли, она уже лет 30 на рынке и свою механику, не сильно-то и меняла. И такую дату нужно так же, как-то, отметить…

Зорро, сам по себе, тоже интересный случай, — один из первых супергероев в маске без свехспособностей. Японская версию не берем, потому что, на то она и Япония, что бы даже исторический сеттинг населить силиконовой грудью, пищалями которые стреляют белым фосфором, а после одного взмаха мечом, счётчик гейгера обязательно должен фальцетом «Ave Maria» петь. Прообразом персонажа стали народные байки о мексиканском разбойнике и народном герое Хоакине Мурьета и якобы Ирландский католик Уильям Лампорт, служивший Испанской короне, и строивший революцию в Мексике, пока не был схвачен Инквизицией (о последнем я на самом деле недавно узнал, но насколько он и взаправду существовал, с уверенностью сказать не могу. Но памятник ему в Мексике стоит, а в мексиканских музеях есть письма, что он писал в застенках инквизиции). Данные истории, впоследствии были переработаны МакКаленом сперва в палп-историю для газеты, а затем и целая серия романов последовала, не говоря уже о сонме фильмов.

В наших широтах, данный Дон и Кабальеро стал по настоящему известен после итальянской версии с Алленом Делоном в 75-м. Украшением фильма мне кажется, был сам Делон не в роли защитника обездоленных, а лопуха-губернатора, который был слишком французским для мексиканских широт и испанского темперамента. Конечно был и раскрученный блокбастер «Маска Зорро» с такими знаковыми актерами как Энтони Хопкинс, Антонио Бандерас, Кетрин-Зета-Джонс и декольте Кетрин-Зеты-Джонс. Ну, а те чьё детство пришлось на конец 80-х, начало 90-х наверное вспомнят, что по РТР тогда крутили Диснеевский сериал про Зорро с Гаем Уильямсом, отснятый ещё на черно-белую плёнку в конце 50-х и раскрашенных в начале 90-х. Вот именно этот сериал и лег в основу игры. Не говоря уже о других фильмах в наших краях не особо известных, таких как: Знак Зорро (версия 1940 года) и Легион Зорро (сериал 1939 года). По сути данную книгу можно ещё считать среди

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Алые Герои. Часть 2 04-07-2020 12:20


Не будем долго ждать и продолжим обсуждение, там где остановились в прошлый раз...

Алые Герои, как уже было сказано, это настольная игра, заточенная под игру в одиночку или в составе небольшой группы.

И это накладывает определенные трудности в прочтении правил...

Когда речь заходит о сюжете для одного игрока без присутствия рассказчика, мастера или написанного (запрограммированного) приключения возникает вопрос. А что делать? Куда двигаться?
 
Кроуфорд в своей книге решил эту проблему следующим образом, - добавив такой элемент как "Оракул". "Оракул" даёт ответ на вопросы которые могут возникнуть у игрока во время прохождения. Ответы эти даются в виде "Да" или "Нет".
Например игрок задает вопрос: "Есть ли в комнате какая либо улика, которая даёт представление о мотивации преступника?" После чего согласно оракулу следует кинуть двадцатигранную кость. В зависимости от результата ответ может быть "Нет", "Нет, но..." "Да, но..." "Да"
 
Вот этот вот элемент "Но..." является тем элементом, который бы западные коллеги назвали бы "Гремлином". Элемент "Но" даётся на отыгрыш игроку, а точнее сказать, на интерпретацию или же позволяется вычислить гремлина по следующей схеме. "Но" может означать одну из следующих позиций
 
"Сдвиг в отношениях между двумя персонажами"
"Изменение в физическом облике окружения"
"Ошибка в заявлении сделанном персонажем"
"Фактическая информация, которой обладает персонаж игрока – ложна"
"Сбой в работе предмета или экипировки игрового персонажа или персонажа"
"Приятное или негативное стечение обстоятельств"
 
Данные варианты прочтения "Гремлина" нанесены широкими мазками и опять же отдаются на откуп и интерпретацию игроку.

3081116_Primer_Orakyla (614x171, 42Kb)

Особенно хорошо данный Оракул показал себя в отыгрыше приключений в городской среде, где необходимо вести детективную деятельность. И тут мне кажется кроется самая продуманная часть книги. И третий элемент, что мне понравилось в книге
 
Изначально следует определиться с видом преступления который можно выбрать или определить броском шестигранника (тяжесть преступления) и восьмигранника (тип преступления).
 
Целью успешного завершения расследования является получение 10 баллов, которые выдаются за завершение "сцен", получив оговоренное число мы переходим к финальной сцене (Детектив собирает всех подозреваемых в одном месте и начинает обличать всех и каждого или же сходится в рукопашной с главным подозреваемым на крыше здания под проливным дождем).
 
Успешное завершение сцены даёт 1 бал, провал сцены даёт бал в копилку подозреваемого
 
Сцен 30, разделены на три графы "Расследование" "Конфликт" "Действие"
У каждой сцены помимо кратенького описания есть условия поражения или выигрыша, часть сцен например несмотря на провал в проверке навыка, который было бы логично использовать (опять же отдаётся на откуп и интерпретацию игрока) ведет к сражению, что как бы даёт шанс на победу в сцене, искупив провал кровью.
 
Ситуацию правда усложняет еще и то, что противники не нападают по одиночке. По крайней мере, если игрок сам не захочет обратного, в конце-концов, единственным судьей, мастером и рассказчиком является сам игрок и то, как несладко приходится его персонажу он определяет сам. 
 
"Расследование" сцены которые помимо балла в копилку Детектива дают ещё ресурс называемый "Уликой" этот ресурс тратится на открытие сцена "Действия", которые, как таковые, на начальном этапе не доступны (любая сцена открывается за одну улику) и в отличие от "Расследования", "Действия" дают два балла.
 
"Кофликты" интересны тем, что помимо баллов победы, в случае успеха они снижают на единицу общее количество баллов Подозреваемого.
Сцены можно определить в случайном порядке бросив двадцатигранник или же выбрать из списка, в зависимости от того, что будет логично.
 
3081116_Tablica_rassledovaniya (639x654, 169Kb)
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Алые Герои. Часть 1 01-07-2020 16:58


Ладно будем ковать железо не отходя от кассы. 

В предыдущем посте я упомянул о вещественной, не виртуальной вариации своего увлечения настолками. Данный аспект люблю, практикую, пытаюсь сам делать сколько себя помню. Под руку шло все: от бумаги и картона, до палок и грязи. В том числе это увлечение включало в себя и настольно-ролевую ипостась. И да, Dungeons & Dragons тоже входит в этот список.

Впервые я узнал об этой игровой системе благодаря, опять же, компьютерным играм. Среди первых, основанных на этих правилах, которую я запустил были Icewind Dale II; помню её как Изометрическую игру, где бои с толпами врагов были обычным делом, а все месилово можно было поставить на паузу, нажав на пробел. Мне было, по-моему, десять, когда я её впервые запустил и должен сказать, далеко я в ней не продвинулся. Я не знал что там делать, как делать и зачем.

Отец...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Затем последовал Pool of Radiance, которую я помню в отличие от Icewind Dale 2 как трехмерной, но с вагоном багов и, опять же, непонятной целью.

 ... Сын ...

Но когда вышла Neverwinter Nights, я за правилами игры и процессом засел надолго. И до сих пор к ней возвращаюсь. Да что, там... Я и сейчас за ней сижу, отыгрываю бессмысленную комбинацию барда/следопыта.

... и Святой Дух

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Другими словами, о D&D я узнал в эпоху версий 3.0 и 3.5. Даже в свое время приобрел книгу переведенную стараниями Андрея Ленского (земля ему пухом!) и изданную АСТ и вызывающая ворчание со стороны игроков до сих пор.

Проблема в том, что на тот момент не было в округе игроков, с которыми можно было бы сыграть. Точнее не знал тех, кто играл или готов был сыграть среди моего окружения. А я свое окружение держал на расстоянии.
Вот и приходилось довольствоваться одиночными инкарнациями правил.

Ситуация изменилась, только когда было объявлено о тестировании пятой редакции правил. К тому времени в округе появились специализированные магазины (хоть и ненадолго), где позволялось правила протестировать. Потом появилась группа с которой можно было сыграть в финальный продукт (хоть и, опять же, ненадолго), но из-за того, что я долгое время подвергался тлетворному влиянию сольных вариаций на эту систему, я до сих пор смотрю на эту игру глазами соло-игрока. И поэтому я всегда рад продукту, который пытается предложить в целом командные игры для одиночного прохождения.
 

Обложка стартового набор правил

Итак, игра Scarlet Heroes была написана Кевином Кроуфордом и издана Sine Nomine Publishing. Данный продукт предлагает вариацию правил, основанных на D&D, и принятых в сообществе до того, как вышла "третья" версия, если не ошибаюсь сейчас принято подобные вариации называть ретро-клоном или OSR. Как и другие вариация, в данной книге правил предлагается использовать полигедральные кости, начиная от четырехгранных и заканчивая двадцатигранными. Но, конечно же, не без нюансов...

Правила "старой школы" создания персонажа включают в себя бросок 3 шестигранных кубиков для каждой из шести характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. Правила же "Алых Героев" ближе к тому, что принято в третьих и последующих редакциях, где создание персонажа включает в себя бросок уже четырех костей и сложение вместе четырех лучших результатов. Выбор такой системы создания обусловлен тем, что персонаж-одиночка в до-третьей редакции правил весьма уязвим на начальном этапе приключения.

Далее предлагается выбрать народность к который принадлежит создаваемый персонаж. Все народности сетингоориентированные, населяющие

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Возвращение или все-таки воскрешение? 01-07-2020 16:50


Настроение сейчас - Давление и головные боли

И вот, я снова здесь. Сам не знаю зачем я вернулся сюда после стольких лет (и после чистки всех записей). Но раз вернулся, то я попытаюсь не забыть об этой страничке, не говоря уже о том, что постараюсь сделать записи "consistent", то есть, - последовательными. Ну или, по крайней мере, пусть хотя бы видимость такая будет.

За прошедшее время мало того, что я окончил университет, причем дважды, подобрал за это время несколько новых увлечений, что бы не сойти с ума.

Но игры остаются основным увлечением, поскольку они, буквально съели большую часть моего времени. Шутка ли, двадцать шесть лет из тридцати! Но последнюю пару лет я пытался разнообразить данное увлечение чем-то более вещественным. Чем-то, что можно пощупать и заполнить от руки... и в гневе кинуть об стену. И за все эти годы я так и не смог привыкнуть к кооперативным и многопользовательским играм, так что с этого момента, если и буду писать об играх, то только об одиночных и сюжетных играх.

И раз уж речь зашла о сюжете, то буду выкладывать записи (снова) о тех проектах, где сюжет нужен или состоит из такого целиком и полностью.Я говорю о все тех же книгах и рассказах, поскольку я так и не смог бросить эту поганую привычку. Любой сюжет и история также строится на примере других, как бы мне не хотелось это отрицать. А очень часто такие примеры могут быть как хорошими, так и плохими.

Да я полагаю, что должен упомянуть о вещественных играх такую вещь, как необходимость определенной подготовки. Теме этой тоже следует уделить пару строк. Так что да, в список обновленных тем для странички можно записать еще игростроение и сеттингостроение.

Так, план на ближайшее время выработан. Все, что остается сделать - это дать себе пинка и заставить по этому плану работать...   

 


комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии