...Сквозь застилающую глаза красную пелену висящая в цепких лапах чудовища Шион с трудом различала происходящее. "Странно, — отстраненно подумала она, — я думала, перед смертью должна проноситься перед глазами вся жизнь, а вовсе не это...". На туманной поляне утопающая по колено в цветах девочка с серьезными глазами убеждала ее в необходимости выжить. Практически смирившаяся со своей участью, Шион краем глаза заметила промелькнувший серебристый силуэт, и стискивающие горло клешни разжались. Кашляя, она проморгалась и успела разглядеть, как массивную тушу гнозиса разрезал сияющий клинок и из развалившихся половинок показалась стройная фигурка Kos-Mos...
Никто не ждал от выходящей Xenogears, хоть и названной кем-то "убийцой Final Fantasy", ничего особенного. Гигантские роботы, рисованные заставки, "полная драматизма история" — все как обычно в релизах от Squaresoft. По традиции мы впереди планеты всей, и игра появилась у нас раньше, чем в Америке и западной Европе. Поэтому, когда за границей началась акция по попытке запрещения продаж Xenogears, мы лишь всезнающе ухмыльнулись и продолжили искать аналоги происходящего в игре в мировой религии и философии. “Да, Бог есть, — сказала Square, и он вас любит. На завтрак, обед и ужин”.
Как оказалось, совершенно недетский мрачный шедевр Squaresoft был лишь седьмым эпизодом Xenosaga, видимо разработчиков вдохновил малоизвестный режиссер Д. Лукас. И пока все ожидали вполне логичного продолжения (людям свойственно ждать несбыточного, хотя, судя по концовке, продолжения никакого быть не может), разработчики, лелея какие-то свои далеко идущие планы, с традиционным японским поклоном передали права известному попсовику Namco. Фанаты несколько приуныли, но решили все-таки дождаться релиза с оригинальным названием Der Wille zur Macht ("стремление к власти" — нем.) — название одной из книг полубезумного философа Фридриха Ницше.
...В глубоком космосе всегда скучно. Особенно если ты — мусорщик и зарабатываешь на свой кусок хлеба с толстым шматом ветчины, мародерствуя на местах крушения крупных кораблей. В этот раз работа обещала быть абсолютно рутинной — подвергшийся атаке гнозисов военно-исследовательский корабль наверняка принесет неплохую прибыль бедным санитарам от космомусора. Штурман душераздирающе зевнул и уставился в крупный иллюминатор, за которым плавали останки экипажа и потенциальный товар для черного рынка галактики. Один труп, более-менее целый, поднесло к иллюминатору. "Хорошо, что у него глаза закрыты", — подумал, поежившись, штурман. Труп стукнулся о стекло, открыл глаза и ударом кулака едва не развалил хрупкое окно во тьму...
Графика — аниме, перенесенное в 3D. Все на месте: большеглазость, яркие краски, плавные движения, внимание к мелочам, кавайные девочки и мрачные злодеи. Это понятно, поскольку треть игрового времени вы не тыкаете по кнопкам, а лишь задумчиво следите за разворачивающимися событиями. Черт возьми, да если бы беготня и сражения занимали от силы двадцать процентов игры, я бы все равно продолжал бы утверждать, что в ней самая интригующая и интересная история из всех РПГ, что я видел. Достаточно того, что одной мимикой герои передают эмоций больше, чем голливудская звезда среднего пошиба в пик своей карьеры. Даже не самую сильную и дальнобойную атаку вы будете раз за разом применять лишь из-за исключительной красоты и пластики спецприемов. Поливающая из многоствольного пулемета вражин Kos-Mos или ломающий хребет гнозису Ziggy словно попали сюда со съемочных площадок дорогостоящих картин.
Ничего особенного не скажешь о музыке или звуковом сопровождении, тут уж каждый выбирает для себя, но до магических, чарующих мелодий Xenogears местный звук ну никак не дотягивает. Но вот озвучка... Я представляю себе собрание разработчиков, вижу, как председатель, стуча кулаком по трибуне и выплескивая содержимое графина на несчастных звукорежиссеров, требует, чтобы актеры для озвучки брались самые лучшие и "мы не пожалеем для этого никаких денег, да". С таким огромным количеством роликов на движке и совершенно разношерстных персонажей к середине игры вы по одной интонации и паре слов будете различать каждого из ваших подопечных. Полукиборг Ziggurat-8 умудряется говорить как создание с органическим горлом и механическими легкими, нытье и причитания вечного неудачника Аллена доведут вас до каления, а запредельно легкий, звенящий голос Kos-Mos вовсе не с чем сравнивать. В оригинале игра вышла аж на двух DVD, гении пиратства впихнули содержимое на один, что на качестве не отразилось — хотя, возможно, в детстве медведи устроили дискотеку на моих ушах и я просто не расслышал брака в звуковом сопровождении.
... — Что ты можешь знать о боли? — вопрошал скорчившийся человек в окровавленной униформе. — Что ты знаешь о безумии, когда каждый дышащий кусок плоти кажется для тебя аппетитным? Ты, вся такая чистенькая и правильная, со своей фальшивой жалостью мож... — человек закашлялся, его стало рвать кровью.
— Какой ужас, — Шион прикрыла рот руками, — мы
Читать далее...