Ну, что ж, начнём-с.
[409x307]С первых минут после выхода из канализации мир начинает поражать своей красотой, незабываемые закаты, равнины переходящие в отвесные склоны гор, пещеры, разрушенные форты, небольшие деревеньки, леса и маленькие озёра, всё это таило в себе новые секреты и приключения. Внешняя красота мира подкупала, но всё же я не мог найти той притягательности как в Morrowind, темнота пещер не пугала, монстры были слабы, мир из-за фаст тревела казался слишком маленьким, в общем, игра не увлекала так сильно, как это было с предыдущей её частью. Постепенно становилось неинтересно проходить квесты, изрубать новые сотни монстров и так далее.
На помощь пришли плагины. Они разнообразили игру, привнесли новые аспекты, а главное добавили атмосферности. Наконец то тёмные подземелья стали по настоящему тёмными и пугающими, появившиеся внутри зданий звуки погоды соединили помещения с миром воедино, наконец, то было ощущение целостности мира. Все существа стали намного умнее, и даже просто наблюдать
[409x307] за ними стало интересно. Вместе с русской озвучкой от 1С мир стал полностью живым, теперь он дышал своей собственной жизнью. Новые квесты я действительно узнавал не из выспрашивания "золотых тем", а просто проходя мимо беседующих НПС.
Окончательный вердикт: игра красива, но быстро начинает надоедать, если не устанавливать плагины, т.е. она слегка не доработана, не затягивает, так как Morrowind, но, безусловно, игра великая.
Очень сильно порадовала меня единственная глобальная официальная модификация Shivering Isles. Диалоги более продуманы и интересны, а сам Шеогорат вообще кажется именно личностью, а не просто очередным бездушным неписем.
Окончательный вердикт: игра красива, но быстро начинает надоедать, если не устанавливать плагины, т.е. она слегка не доработана, не затягивает, так как Morrowind, но, безусловно, игра великая.
Немного о моих героях в этой игре:
[409x307]
Dark Killer (мало у ми фантазии... шутка просто мой традиционный ник) Искатель приключений, любитель красот природы, готов лазить по горам и ходить по долам в поисках незабываемых пейзажей до конца жизни. Зарабатывает на жизнь продажей зелий из ингредиентов собранных в долгих странствиях. Предпочитает драться отравленными кинжалами, иногда использует длинные одноручные мечи. Слегка помешан на своих идеях, собрать денег на то чтобы выкупить всё возможное имущество в Cirodiil, так что обычно ходит с тысячей септимов на балансе, всё остальное уходит в недвижимость. Из магии предпочитает вызов существ, иногда использует разрушение, не владение остальными школами компенсируется качественными зельями и зачарованными вещами.
[409x307]
Sanstern: Данмер, Приехал из Morrowind в Cirodiil в поисках приключений и в первый же день нашёл их (пьяная разборка в таверне), за что и попал в тюрьму. Благополучно выбравшись из неё, прихватив по пути немного брошенных вещей и отправив несколько гоблинов на тот свет, я решил обследовать прибрежные воды. Это было удачной мыслью, так как в одной из ракушек таилась чёрная жемчужина, которая могла обеспечить меня деньгами на несколько дней. Добравшись до торгового района Имперского города, я уже был спокоен за своё будущее. Купив новую броню и оружие я отправился собственно за тем, за чем и приехал за настоящими приключениями полными опасностей и ценных наград за риск потерять жизнь