В этом году очень прониклась идеей написать себе несколько New Year's resolutions, и первой среди равных я сделаю торжественное обещание самой себе поменьше играть в Destiny 2.
И сейчас будет очень странный по формату пост - с одной стороны, личный и полный рефлексии про психологические потребности, а с другой стороны, всё-таки про игру. Будет интересно, наверное, только тем, кто играет в ММО или кооперативные игры.
Отдельные месяцы 21-го года я играла по пятнадцать-двадцать часов в неделю, и мне это, конечно, не нравится. Я не топлю за идею быть максимально продуктивной и вообще “что-то полезное делать” вместо игр. Просто процент весёлой деятельности в этом процессе был небольшим, основная масса времени уходила на однообразный гринд, повторяющиеся задания и т.д. Проблема в том, что чтобы час поиграть в то, что тебе интересно, надо часов десять делать то, что неинтересно совсем. Такое вот прискорбное соотношение.
Это не первая ММО, которая у меня вызывает ощущение, что я хожу туда, как на работу. Да и вообще-то на моей работе интересного побольше. Похожая история уже была у меня с EVE online, которую я вполне безболезненно бросила, начисто выгорев.
Но в “Destiny 2” ещё кое-какая специфика есть -
удаление контента. Сначала ты платишь за какой-то сюжетный контент, а потом разработчики решают, что он им мешает, текстуры не помещаются в приставки, спагетти-код тянет на дно - и то, что у тебя вообще-то оплачено, пускают под нож. Квесты, локации, лут, персонажей. В феврале эта вивисекция ждет мою любимую часть игры - уберут сюжетную кампанию “Forsaken” и локации от неё.
Конечно, на свято место выкатят новое дополнение… Вот только в прошлом дополнении было часов 5-6 сюжетной кампании, новое будет, скорее всего, таким же, а стоит оно при этом, пам-па-пам, восемьдесят долларов по нашему региону. Это же рехнуться можно от соотношения количества контента и его цены. И дело не в том, что у меня восьмидесяти долларов нет. Есть. Но я на них лучше куплю десяток старых игр и буду довольна не пять часов, а все 500, а ещё у меня потом эти старые игры не удалят.
Плюс всё, что есть в игре на текущий момент, уже посмотрела… Ну как всё, кроме “симуляции Маяка”, локации, закрытой за 7 победами без единого поражения в командном пвп, в особом режиме для самых опытных пвп-шеров, в “
Испытаниях Осириса”.
В пвп я играю плохо. Играла плохо. Теперь играю средне. За этот сезон я сделала чудовищное количество прогресса в этом направлении - по битому стеклу выползла из 2% самых плохих игроков в игре в 60% лучших. Я играла ночами напролет с людьми из Якутии (у них другой клан, не тот, в котором состою я, но зато довольно причудливые +17 часов от моего времени, и мы иногда пересекаемся), я играла с лучшим игроком нашего клана (он вообще топ 2% самых сильных в игре, это очень, очень круто), и нет, даже очень мотивированные и сыгранные якуты и даже очень крутой игрок не могут меня с моим средним уровнем занести на 7 чистых побед.
Я старалась, из кожи вон лезла - и никуда не делась от факта, что я не могу многого противопоставить людям, которые в эту игру играют уже пятый год, на этих картах, с этим оружием. Людям, которые знают, куда я побегу и уже заранее там стоят, создавая ситуацию, в которой у меня даже нет шанса на них отреагировать.
“Упёрлось оно тебе, это всего лишь одна локация, посмотри её с ю-туба”, скажете вы. Так-то - да, но мне упёрлось
постараться и смочь, а я постаралась и не смогла, и уже никакое количество приложенного старания результат не улучшает.
Огромный плюс этого опыта в том, что я очень, очень-очень много поняла для себя про
командное взаимодействие и насколько мне это важно, насколько тёплое, классное, общее чувство, когда команда сыгранная и взаимодействие налажено и насколько же отвратительно тошно, когда тебя не слышат и не слушают.
Я не на результат играю, не азартный я человек. Посмотрю локацию, не посмотрю. Победим мы кого-то или проиграем кому-то. Пофиг. А играю я затем, что б меня товарищи
похвалили, поддержали и ободрили. Ради чувства плеча. И если они этого не делают, то в общем-то норм. А вот если мы проигрываем, они начинают гореть и срываться на мне - ой, блин, как меня распидорашивает. Ну как срываться - мне никто, ни разу не сказал, что я ужасный краб или что-то такое, и у меня клешни и мне надо бросить игру. Никто не предположил, что я просто недостаточно стараюсь. Но меня под плинтус отправляют лежать даже погранично нетактичные замечания вроде “
нет смысла обсуждать с тобой стратегию, ты все равно не сможешь сделать то, что нужно”.
Вроде нормально все выразил соигрок, да? И правда в этом, конечно, есть. А кто плакал потом из-за этого, ага. Не из-за того, что проигрываем, а из-за того, что договориться не получается и не получится.
И вот как-то мне не очень
Читать далее...