• Авторизация


книги января: невыносимое нинтендо путешествий во времени, и ещё бэтс lj_julia_denisova 24-01-2023 08:35


Стив МакНил - Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр.
Заклинаю вас от чтения этой книги, если только вы не великий маг школы совершенной флегматичности. В противном случае можно получить травмы - ожог пятой точки, синяки от фейспальма на лице, острое воспаленное разочарование в уровне игровой журналистики.

И если вам начинает казаться, что, может, я преувеличиваю - нет. Это вся книга, написанная на уровне “меня никогда не интересовали игры Metal Gear Solid, потому что стелс это скучный жанр, а в прятки я могу поиграть и со своей двухлетней дочкой”. Классно, мужик, но если всё, что тебе есть сказать про MGS, это то, что стелс - скучный жанр, ты книжку-то зачем пишешь?

Такое ощущение, что после успеха “крови, пота и пикселей” издатели понеслись с бравым гиканьем и улюлюканьем публиковать какую попало игровую литературу, авось, публике зайдет. Нет, не заходит. Текст структурирован очень плохо, замусорен совершенно хтоническим петросянством, из-за которого автора начинаешь тихо ненавидеть к десятой странице, а к сердине книге просто благим матом орешь от каждой его попытки пошутить, а, главное, человек, когда все это писал, по ходу, вообще в сознание не приходил. Как можно неиронично писать про ностальгию по теплым ламповым восьмидесятым, если твоя аудитория - в лучшем случае родилась в девяностые, а то уже и в двухтысячные. Даже у родителей твоих читателей, Карл, скорее всего нет натуральной ностальгии по восьмидесятым! Да даже сам автор родился в восьмидесятых, какая “ностальгия”?
Такое ощущение, будто не книгу читаешь, а смотришь настолько бездарный стендап, что шутить пытается стендапер, а стыдно тебе.

Мне кажется, вот как завтрак полагается есть самому, а ужин отдавать врагу, отдайте врагу эту книжку, пусть у него будут разливы желчи от фраз в духе “мы не знали, чем пентиум лучше 486-го, но чем-то лучше”, и бесконечных “я это конечно не проходил” и от “понятия не имею, что означает этот термин”. Элегантная, изящная месть за то, что б вам ни сделал ваш враг.

Итого: обычно я стараюсь находить в книжках хоть какие-то плюсы, но это - полное фиаско.

Герберт Уэллс - Машина времени.
Не то, чтобы я могу порекомендовать это как рецепт - но книжка отлично заходит, если вы находитесь в эпицентре стихийного бедствия. Слушать под глухой рокот шторма в полной темноте про зловещее хихиканье в непроницаемых для света тоннелях морлоков - вот это я понимаю, получилось погружение в историю!

Но ближе к делу. Перед нами такая классика фантастики, что она выглядит по современным меркам, пожалуй даже немного стимпанком. Эти благовоспитанные чопорные джентльмены, осушающие залпом, о, непременно залпом - по три бокала шампанского за ужином, уплетая который, они рассказывают собравшимся приятелям про свою чудо машину из меди, стали и с рычагами из хрусталя. Черт побери, почему бы не сделать рычаги из хрусталя, надо уметь строить машины для путешествия по времени роскошными, а то что же это за научно-технический прогресс иначе такой.

Сюжет, наверное, знают уже все - Путешественник по Времени изобретает машину, что логично, для Путешествий по Времени (удивительным образом она не выглядит как телефонная будка), и отправляется в далекое-далекое будущее, где человечество, как шутили в стародавние времена в ЖЖ, “сильно изменилось за лето” и разделилось на небинарных няш-мяш элоев, день-деньской напролет кушающих веганскую нямку и экспериментирующих со своей сексуальностью, безобидных, но напрочь нелюбопытных, и злых технарей-каннибалов морлоков, так долго игравших в метро 2033, что эволюция их адаптировала к условиям подземки и дезадаптировала к поверхности. Бесполезные пост-хуманы и те, и другие, что характерно, так и не построившие годного трансгуманизма, так что большую часть повествования Путешественник горюет о просранных полимерах. Немного полимеров, впрочем, чтобы выжить в этом недружелюбном будущем, ему найти все же удастся, и тут господин Уэллс зачем-то сам лишил свою повесть сюжетной интриги, начав с того, что из своего путешествия Путешественник возвращается вполне благополучно.

Вообще книгу стоит читать скорее-быстрее, пока её не смела в праведном гневе с полок какая-нибудь морально паникующая общественность - или левая, за замечательные размышления о том, что сколько негру технологию не показывай, пояснить её своим братьям-дикарям он не сможет, или правая, за очень залихватские для своего времени размышления о том, что
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
книги: июнь-декабрь - мануал по походам налево, наномашины и шаманки-феминистки lj_julia_denisova 15-01-2023 06:53


https://julia-denisova.livejournal.com/1223146.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

House of the Dragon lj_julia_denisova 14-01-2023 06:20


Если совсем просто - то “Дом Дракона” - это такая “Игра Престолов” на минималках, которая берёт семена сериала-предшественника, отшелушивает из них всякую сложную для для зрителя клетчатку, вроде географии или геральдики, и оставляет только жизнеспособные ростки всегда близкой народу темы “кто с кем потрахался”. И красивые костюмы. Божечки, какие там костюмы - мое уважение. И потрясающие декорации. И неплохо нарисованный в CG-шке десяток драконов.

И главное redeeming quality сериала - Мэтт Смит в роли настолько невыносимо прекрасного засранца, что если у вас не пойдет от него пар из ушей, то либо у вас нет ушей, либо вы не девочка, либо я очень извиняюсь, конечно же, такие люди существуют, вас, наверное, человек шесть на весь интернет. С одной стороны, он апа-а-асный такой весь из себя ащ-ащ, а с другой стороны, как к своим - то заботливая булочка и так страдает внутри, как по врагам - так просто всех в фарш и увозите телегу трупов, а как по женщине - на тебе цацку из валирийской стали, я привез. Когтистый-зубастый, но по спинке мягкий, всё, как мы любим.
И это я говорю вам как человек, который искренне, полностью, абсолютно не ценит Мэтта Смита ни внешне, ни как актера. Но роль Дэймона - Порочного - Таргариена это прям его, он для неё был небушком поцелован.



Чтобы охватить другую половину аудитории, у Дэймона там лав-стори-не-лавстори (как там называется этот тип интриги? “Will they or won't they”) - со своей четырнадцатилетней племянницей, главной, собственно, героиней сериала Рейнирой Таргариен, и, честно говоря, девочка там торт и играет такой секс глазами, улыбками и жестами, что в этом больше порно, чем в порно, видно, что дядьку она хочет так, что коленки дрожат. У меня даже было разгорелся праведный гнев, неужели они заставили несовершеннолетнюю актрису такое играть, но нет, она просто выглядит на четырнадцать, а так ей восемнадцать есть и даже с запасом. Ну ок.
Но на четырнадцать выглядит, мои чуваки, лолька - топ, если такое ваша чашка чая. Хотя она такая обалденно красивая, как по мне, что она и моя чашечка чая, врать не буду. Я от внешности актрисы тупо слюни подбирала всю первую половину сериала (и вторую тоже, но по-другому, об этом потом), ну наконец-то сериал с актерами, которые реально eye candy, как мне тебя нехватало!

В принципе, если бы в этом сериале только Дэймон и Рейнира в красивых костюмах и иногда без костюмов стреляли друг в друга глазами, он бы, на мой взгляд, стоил просмотра и согрел долгими зимними вечерами, если вы понимаете, о чем я. Но он весьма неплохой и в остальном. Классные декорации, в принципе захватывающий сюжет, и персонажи - которым вот лично мне - легко сопереживать.

Если в “Игре престолов” основное народонаселение состоит из каких-то властолюбивых отбитых говнюков, то в “Доме Дракона” - почти все герои неплохие люди, которые в чем-то иногда оступаются, конечно, но мотивация у них за этим стоит в духе “хотелось как лучше, а получилось как всегда”, а не “все, что я тебе сделаю, сосед получит вдвойне - выколи мне глаз”.

Происходит, кстати, лет за двести до известных нам событий, династический кризис в духе Тюдоров. Старый король Визерис отчаянно пытается, во вред себе, своей королеве и всему королевству, получить наследника мужского пола, а потом такой - да идите вы все в жопу, костные вы хмыри, вон у меня дочка умница, красавица и отрада сердца, нехай она и наследует, выкусите. В принципе, неплохое решение.

Костные хмыри принять такое положение вещей, конечно, никак не могли и постарались обеспечить альтернативных наследников, методом подкладывания под короля лучшей подруги его горячо любимой дочери, девицы Алисенты. Ну и завтре, я б для батюшки царя родила богатыря - Алисента возьми и произведи на свет двух здоровеньких крепеньких пацанят. И всем бы им жить одной счастливой семьей - и Визерису, и Алисенте, и Рейнире и даже Деймону, который все-таки младший брат Визериса и тоже права на трон имеет, но нет, Игра Престолов же.

Но Визериса понимаешь отчаянно, в том, что он всех любил, всем хотел как лучше, дочку защищал от интриг так, что неиронично достоин звания лучшего бати всех Семи Королевств, жену любил, обеих двух, брата любил, народ свой любил и старался беречь от войн и резких политических мувов, и вообще действительно хороший, достойный, честный и мягкий человек - и, несмотря на это, сериал предлагает подумать зрителю, действительно ли хороший человек - и хороший король - это одно и то же.

Из спорных решений сериала - таймскип в середине, я уже не раз ныла, что по-моему таймскипы - это ужасно вообще всегда, от “Наруто” до “Экспансии”, назовите любой абсолютно тайтл. Вот и здесь - в одном кадре Рейнира говорит, что хочет летать на драконе, завоевывать все, что не приколочено и вообще ух, капец тебе, политика, а
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
киноклуб осень: сияющие летучие мыши пародий lj_julia_denisova 28-12-2022 06:31


Он же киноклуб зима, так как по всяким разным причинам мы не так уж часто добирались что-то посмотреть.

The Rocky Horror Picture Show.
Кино, которое оставило у меня после просмотра легкий звон в голове, нехилые подпалины на заднице и большой вопрос “что это за блядский цирк вообще сейчас был?!!” Ну вы, наверное, и сами знаете - фильм сняли в семидесятые как пародийный гротескный мюзикл-оммаж еще более старым хоррорам, он провалился в прокате, а потом стал культовым. Мне кажется, не мог не стать, тут такой градус треша, что он до сих пор вызывает безбашенное ликование.

Итак, очень милая, только что повенчанная и совершенно девственная добропорядочная американская парочка попадает, волею случая, на готическую вечеринку трансильванских трансвеститов (также инопланетян). За одну волшебную (или ужасную) ночь ребятам предстоит претерпеть всякое по части непотребств, безобразий, некромантии, содомии, блуда и мюзиклов, потому что всё это, конечно, в песнях и плясках зрителю явлено.



Картинка выглядят снятой за три доллара, да и этот бюджет явно ушел на чулки и глиттер, зато мотивы у песен очень привязчивые. После просмотра первым делом решила, что не буду пересматривать это, пожалуй, больше никогда, и с тех пор отдельные номера уже пересмотрела под десяток раз. Let us time warp again, ну :)
Актерская игра фантастическая, вся на этом ироничном, совершенно отвязном переигрывании, а Тим Карри, который играет экстравагантного “доктора” Фрэнка Фёрвера, двигает такими мышцами лица, о существовании которых я даже не подозревала.

А на уровне ощущений… помните “Семейку Аддамс”? Помните, как Среда издевалась над ребятами в лагере и это - блин, это было офигенно смотреть. И вроде, если трезво подумать, происходят плохие вещи и людей мучают, но тебе так-то весело. Вот “Роки Хорор” для меня поймал ту же ноту - вроде как мучают обывателей, а вроде как так отвязно и водевильно, что ничего страшного. Ну то есть конечно их жалко, да. Но не совсем. Доктор Фрэнк конечно отвратительный злодей, убийца и вообще там у ребят там всё далеко не по консенту. Но обаяшка немного тоже. Ладно, изрядно обаяшечка. “Фу, как здорово!”.
И это то, что мне понравилось больше всего - фильм не выносит моральных суждений, не дает интерпретацией, не навязывает месседж. Абсолютно как хочешь к этому абсурду можешь относиться. А ещё он действительно смешной местами, в плане совершенно дурацкого то нижепоясного, то черного юмора.

Надо упомянуть, что кино ещё обросло аж отдельной субкультурой - показами со зрительским соучастием, когда можно повторять за персонажами, аплодировать, петь и танцевать вместе с ними, вот как эта нетленка зажигает сердца людей.
Ну, добро! Очень рекомендую к Хэллоуину, если хочется электрического покалывания, а батарейки “крона”, чтобы облизать, под рукой и нет (делают ли так вообще современные дети? Не знаю, у нас в школе на физике облизывать батарейки был обязательный опыт).

The Shining
На самом деле пересматривала, так как последний раз смотрела это кино лет пятнадцать назад. Уже в середине просмотра сообразила, что какого ж черта я вообще предложила для совместного просмотра “ужастик”, если четко помнила, что Муза моя их не любит. Но ладно, Муза была не в обиде, говорит нет кровищи и кишок - нет проблем.

Для тех, кто не знаком с сюжетом - у нас тут классическое кино про самоизоляцию. Писатель Джек, его жена Венди и их сынишка, которого все зовут “док”, остаются на зиму в огромном пустом отеле, так как Джек надеялся, что тихая и скучная обстановка поможет ему в работе над книгой. Всё бы ничего, но Джек “сухой” алкоголик, а отель немножко проклят и любит давить людям на больные места.

И тут фильм Кубрика сильно расходится с романом Кинга (который я, разумеется, тоже читала). Кинг делает акцент на мистической составляющей - мол, отель это просто плохое место, проклятое, там поехал бы любой, даже очень приличный человек. А Кубрик почему-то решил обойтись без мистики и налег на линию алкоголизма Джека, причем, на мой взгляд, не вполне убедительно. На взгляд Кинга, кстати, тоже - он говорил, что без мистической составляющей фильм получился кадиллаком без мотора - красиво, конечно, но не работает.

Кино, впрочем, всё равно отличное, прекрасно сыгранное, поставленное и растащенное на кино-цитаты, и обладает редким свойством в очень короткие промежутки времени раскрывать глубину характера персонажей.

Вот эта сцена, например, гениальна. Осторожно, фильм хвалили за реалистичность изображения домашнего насилия, и там оно:


Совсем новыми глазами на неё сейчас посмотрела не так, как в юности (дед-пердед мод он).
Страшно смотреть, как Венди, которая просто хотела пообщаться с любимым
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
у этого пациента есть история (про зубы) lj_julia_denisova 25-12-2022 04:12


Каждый новый день удивляюсь, как весь фольклор с тоской про родные березы и Родину не подготовил меня к реальности переезда вообще никак. А реальность переезда такова, что в какой-то момент ты начинаешь тосковать не по березам, а по родному стоматологу, который лечил твои зубы лет пятнадцать, знал как облупленную каждую пломбу, а также чего тебе колоть, сколько и надо ли. Я, например, не очень люблю эффект отходящей заморозки, так что мелкие пломбы предпочитала делать вовсе без неё, а мой врач точно знал, где мне не больно, а где уже больно и работал аккуратно и бережно.

Новый врач (найденный через локальных знакомых) дядька рукастый (он серб и молод, пхх), но такой "чот у тебя тут хреновато, может не будем миллиметрить и коронку поставим, а, а?". Настроен на более инвазивные истории, в общем. И я без понятия, как искать себе настолько важного врача не по знакомству (хотя терапевта мы нашли, но это уже другая история).
Зато добрый и жизнелюбивый доктор допинал меня до ортодонта, потому что постоянно разваливающаяся на куски шестерка - это не проблемы шестерки, это проблемы того, как перераспределяется нагрузка в челюсти. И да, челюстной сустав не очень рад происходящему. Беда, говорит, ты такая молодая ещё, тебе с этой челюстью ещё жить и жить, вот бы это все взять и выправить!

А можно не выправить, взмолилась я, я пять лет ходила в чертовых брекетах, у меня все отвалилось, металлические дуги впивались в щеки, у меня крошились зубы и ничего никуда не сдвинулось, только настрадалась. Таскаться к шести утра по метро на другой конец города, сорок минут из всех дороги - в темноте, холодине и по нечищенному льду, и так пять лет и ради нифига, можно не надо, не хочу.

В смысле пять лет, озадачился доктор. Ты лечилась пять лет, чтобы получить такой результат?
Да, говорю я, да, и больше я лечиться не хочу.
У, говорит доктор другому доктору, знаете, у этого пациента есть история.
Они это так говорят "have a history", что ты себя чувствуешь просто выжившим в ядерных пустошах и немножко мутировавшим, и хочется, гордо расправив тентакли, приосаниться.

Да ты не переживай, сейчас не так все плохо в плане технологий, говорит доктор. Найдем тебе какой-то способ, хотя конечно капец, что у тебя с челюстью там, не типовой случай.
А что сразу капец-то, возмущаюсь я. Перекрывающийся прикус как перекрывающийся прикус, вы что, crossbite-а не видели, подумаешь!
Ну вот тебе компьютерное моделирование твоей челюсти, говорит доктор. Вообще-то у тебя там не один кроссбайт, у тебя там три кроссбайта. Три, Карл!

Огось, впечатлилась я и подписалась попробовать еще раз все это исправить с помощью invisalign, который меня подкупил тем, что там нет металлических дуг, а есть набор последовательно сменяющих друг друга прозрачных пластиковых пластинок.
Но вообще, супротив зубов твоих, инвизилайн - это маленькие беспомощные куски пластика, так что результат не гарантируем, предупредил доктор. Лучше б ты брекеты поставила, но раз они тебя были пять лет и не помогли, то мы не хотим делать больше стресса ни тебе, ни корням твоих зубов.

По факту могу сказать, что в первые дни это было совершенно офигительно больно. И от ситуации, что вот со мной опять какая-то бессмысленная хроническая боль, от которой никуда не деться, я сначала морально свалилась в тлен и панику, из которой была тащена за шкирку дружеской поддержкой (никогда в жизни раньше не говорила с кем-то три часа подряд!), но все равно, так себе переживания. Если скобки эти вытащить, менее больно не становится, а дневная доза ибупрофена помогла ровно никак, а разговор помогал, никогда больше не буду недооценивать разговор.

Кроме боли, ещё из минусов - озвездопленительное количество оральной гигиены. Выпила чай - почисть зубы. Сожрала печеньку - почисть зубы. Перекусила яблочком - почисть зубы, ну раз десять - двенадцать в день получается.
Ну и выпить кофе после тренировки никуда не заскочишь, например, потому что горячие напитки пить, не вынув эту конструкцию, нельзя. Да и вынимать у себя что-то изнутри грязными руками в людном месте - не всех людей чашка чая (что мы с вами уже обсуждали стопятьсот лет назад в посте, собственно, про менструальные чашки).

Сейчас я где-то в середине лечения и пока все еще непонятно, получится что-то или нет, хотя клык здорово подвинулся и Дима говорит, что ему стало менее больно, когда я его кусаю :) Ну, хотя бы моя супружеская жизнь немного улучшилась. А финансовая ухудшилась, стоит это счастье в районе 300$ в месяц и если стоматологию страховка кроет, то ортодонтию, нет,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Hades lj_julia_denisova 08-12-2022 22:08


Свой сказ поведу я сегодня о сыне Аида, Загрее, что воле отца непокорный, тщится покинуть родные загробья чертоги. Юноша с сердцем добрейшим и станом взору любезным, умел он с мечом в обращение и с луком сноровист. Но несмотря на старанья, горек Загрея удел - от стрел быстролетных погибнуть, Арея мечом быть пронзённым, сделаться фурий добычей иль ужином Гидры.
Покинуть смерти чертоги ему не дано. Уж точно - не с первого раза. Но то, что его убивает, делает принца сильнее.

… и вот если вы спросите меня - ну почему, ну откуда у “Аида” , этого незамысловатого мультяшного рогалика, 97% одобрительных отзывов, знайте, ответ прост: он классный. Модерновое переосмысление классических мифов натянуто поверх яркого и бескомпромиссного графического стиля, а управление отзывчивое, простое и приятное. За смерть не только не карают, но так и вообще вознаграждают постепенным продвижением сюжета, а регулировка сложности сделана просто и элегантно - чем больше вас убивают, тем прочнее вы становитесь.

На выбор у нас шесть видов оружия, к которому мы, продвигаясь по подземелью, получаем разные улучшения, чтобы к моменту финального босса собрать какую-то имбу-комбу и вносить Так Много Урона. Вариантов улучшений и их сочетаний столько, что первые пробежек сто скучно точно не будет, отвечаю. А потом еще всякие скрытые аспекты оружия открываются, и штук тридцать дополнительных настроек сложности, вроде лимита времени или плохо работающих лечилок, а потом ты очнулся спустя часов восемьдесят с сильно болящим от контроллера большим пальцем, намертво затекшей спиной и весной на сердце.

За каждую пробежку мы получаем в награду две-три строчки диалогов с обитателями загробного мира и потихоньку узнаем, что Орфей не хочет больше петь без своей музы Эвридики, Ахилл, даром, что мёртвый, страшно тоскует по своему сердечному другу Патроклу, а с фурией Мегерой у нас, как говорится в статусах в контакте, “всё сложно”. Все эти диалоги в итоге собираются во вполне цельный и ясно поданный сюжет.
И еще есть куча необязательных активностей, вроде отстройки базы (вы ведь хотите купить новый мячик хорошему мальчику Церберу) и, конечно, рыбалки.

И вот знаете, для меня самое удивительное в этой игре - какая она милая и добрая, домашняя и адекватная young adult история. Загрей, даром, что вырос в царстве мёртвых в оружении хтонических богов, отличный, рассудительный и спокойный парень. И это не бьётся с довольно кровавыми мифами, но тут боги - дурацкая, шебутная, шумная, своенравная, но очень любящая и принимающая семья, все проблемы в которой вполне решаются методом “просто нормально поговорить”. Антистрессовая игра - подорожник.

Ещё на уровнях просто прекрасная музыка. А уж озвучка - а все диалоги (а их более двадцати тысяч строк) в игре озвучены - просто ASMR какой-то, манящая томная хрипотца в голосе Мегеры - это даже не 18+, это 21+, хотя в целом игра очень приличная. Ну, Афродита, конечно, голая ходит и жалуется, что муж все время занят на работе, но разве одетая Афродита была бы Афродитой?


Есть нехорошее ощущение, что именно так я себя и веду Х_Х

А ещё - игрушка вылизана просто до блеска, что редкость в наше время, за все восемьдесят часов игры мне попался один крошечный баг с залипанием героя в анимации.

Скриншто:

"Говорят, "Александр сдался лишь однажды, увидев обольстительные бедра Гефестиона".
Понимаю, понимаю пацана, когда смотрю на ляжки Диониса






Дионис прямо мое духовное животное.
Вот именно так у меня все отношения после переезда и выглядят Х_Х


Бест вайфу.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
пост про то, про что очень не хотелось делать пост, и немного про Ori and the Blind Forest lj_julia_denisova 30-11-2022 13:59


Конец сентября выдался… Да что уж там, наверное вы заметили, что всё тут игры да киношки, а лытдыбры пропали совсем.
(под катом гримдарк и семейное, может быть, вы не хотите это читать)

C разницей в десять дней у меня умерли отец (от рака) и бабушка (от ковида). Я с ними обоими давно не общалась - бабушку я любила, но там были, в общем, семейные прения. Они никогда не ладили с матерью, и мать долго была против нашего общения. Плюс бабуля любила больших-дворняга-с-овчаркой-с-волкодавом-с-проблемами-с-кукухой - шумных собак, и любая попытка её навестить сводилась к тому, что я в ужасе сидела в углу, а на меня кто-то рычал. Но все равно она была збс и в один из тех немногих разов, что мы общались, дала мне единственный хороший совет, который мне давал кто-то из родственников - говорит, Юля, никогда, никогда не выходи замуж и даже лучше не съезжайтесь с мужчиной, это убивает и секс, и романтику.
Бабуль, твоя правда, но мне пришлось.

А отношения с отцом были “сложными”. Он был популярным и очень харизматичным человеком, и с гордостью рассказывал на публику, что никогда меня не бил. Тот нюанс, что вместо битья он выкручивал мне руки и смотрел, как я, задыхаясь от боли, безуспешно пытаюсь вырваться - он упускал.

Что-то в его поведении я, конечно, могу понять. С матерью они развелись, когда мне было три, но продолжали жить в одной коммуналке, пока мне не исполнилось четырнадцать. Нет, маму я тоже спросила, ну зачем это было, зачем? Люди, которые, приходя с работы, видят год за годом дома своего бывшего, не разговаривают месяцами, тихо друг друга ненавидят и вообще поддерживают уютную атмосферу мертвящей напряженной враждебности - мало смахивают на семью, ячейку общества. В такой ситуации никто бы не вывез быть нормальным. Ну, я думала, что ребенку нужен отец, сказала мать. Отец мне был бы нужен, конечно. Жаль, что его не было и никогда не будет.
Но бывает хуже, правда? “Скажи спасибо, что не сдал в детдом” и “Скажи спасибо, что я тебя не насиловал” - отвечал он мне на какие-то очередные претензии. Он не был человеком, который понимает, что за такое не надо благодарить. Он был человеком, которого неблагодарная дочь почему-то везде забанила.

А чего-то я не пойму никогда. Не было ни одной причины капать мне на мозги, что я плохо выгляжу и на меня “никто никогда не польстится”, а “тому страдальцу, который на тебе женится, я подарю ящик коньяка, чтобы у него в жизни хоть что-то хорошее было”. Ни одна приличная цель не могла стоять за тем, чтобы рассказывать мне, что у меня “мерзкий мультяшный голос” и говорить, что ему хочется меня убить, когда я разговариваю. Когда мне было лет шесть, он повадился звать меня “коза”, у меня кончилость терпение и я сказала “ты хоть понимаешь, когда дразнишься, что отец козы - козёл”?.
Не пойму, почему взрослый дядька не мог найти себе более веселого занятия, чем издеваться над маленькой, ранимой и в общем-то довольно тонкокожей дочкой. Неужели он правда думал, что шутил?
Я пыталась с ним помириться лет пятнадцать, стать какой-то “хорошей” дочерью, которая хоть что-то делает правильно, потом поняла, что стать такой дочерью невозможно. После его высказывания о том, что нет у меня никакой депрессии, просто я - ебанашка, я сломалась и забанила его в соцсетях. Сорри, если вы считаете, что о мертвых или хорошо, или никак. Как-то всё же надо.

Я никогда не заморачивалась тем, что и когда “правильно” или “прилично” чувствовать, кого правильно и прилично любить, кого нет, и кого прилично или нет ненавидеть. В детстве я все время думала, что когда он умрет, я почувствую облегчение, мне будет просто отлично. Даже не так - в детстве я надеялась, что вырасту большой и сильной и буду выкручивать руки ему. Когда было особенно фигово, это была одна из немногих мыслей, которыми я вообще цеплялась за идею жить. Ну хотя бы для того, чтобы потом отомстить. Но я выросла человеком, которому никому выкручивать руки не хочется. Облегчения я не почувствовала, только печаль, что могло бы быть нормальнее, ну хоть чуточку нормальнее, чем все это. Вот настолечко, чтобы я хотя бы сожалела, что у меня нет возможности поехать на похороны, и “проститься”.




Но пусть у меня и не было острого горя, свалившуюся окончательную мерзкую пустоту тоже надо было пережить.
В общем так - “Ори” я не проходила. В “Ори” я просила поиграть для меня друга, когда мне хотелось попырить в красивые и лиричные цветные картиночки вместо того, чтобы тупо смотреть в стенку, и было невыносимо сидеть одной. Друг был в курсе ситуации и не задавал лишних вопросов про льющиеся в микрофон звуки всхлипываний и вискарика. Зашибенная игра, чтобы под неё всхлипывать и наливаться (надеюсь, у вас таких целей не будет), лучшайшая.

Мы играем (ну, я-то не играю) за
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Cyberpunk 2077 lj_julia_denisova 26-11-2022 06:55


Не так страшен “Киберпанк”, как его малюют - меня годами пугали неиграбельной рассыпухой багов с невыносимо нудной боевой системой, выборами, которые ни на что не влияют, и тотальной нарративной катастрофой масштаба Fallout 76. Мол, только город хороший, а все остальное мрак, погибель и потрата.
Так вот - ничего подобного, RPG-шка в открытом мире как RPG-шка - да, пожалуй, со всеми излюбленными жанровыми граблями, вроде совершенно одинаковых “пещер” с одинаковыми “разбойниками” и одинаковыми сундуками, в которых лежит лопата - тут таким добром вся карта утыкана, и чем меньше вы уделяете ей внимания, тем лучше будут впечатления от сюжета.

Вот основной сюжет и персонажей похвалить могу от души. Думаю, спойлером уже не будет, что в качестве основного сюжетного девайса у нашего героя в голове образуется ранее отцифрованный Джонни Сильверхенд - рокер, нарцисс и поначалу - малоприятный парень. И его надо из головы поскорее достать, так как делить свою голову с посторонним дяденькой вообще неудобно, а тут у нас не просто дяденька, а террорист, ебо-бо и Киану Ривз.
Джонни получился очень настоящим, человечным, сложным, взрослым героем, способным рефлексировать и меняться. Такое и в литературе-то не всегда авторам удается, не то, что в жанре игр и в рамках присущих этому жанру ограничений - понятно, что с многостраничной экспозицией тут не забалуешь. Вместо неё у нас динамичные и прекрасно срежиссированные интерлюдии, когда дают поиграть за Джонни, погрузиться в его мир и его историю, которые оказываются неразрывно связаны с нашей. А может нет её, никакой “нашей” истории - и все это - про Джонни, бунт, и корпоративный антиколониализм, а мы с вами просто пешки в чужой войне и невольные свидетели затянувшейся на пятьдесят лет драмы.

Контраст между странными-страшными войнами мега-корпораций и маленькими светлячками жизней простых людей тоже вышел очень… душевным. Все потери в ближнем кругу ощущаются очень остро, меняют нашего героя, остаются с ним надолго, персонажей, погибших в первом акте, поминают на дружеских посиделках ближе к концу игры, и с такими потерями игра обращается с огромным уважением. Мол, это не просто пущенные в расход NPC, не просто чье-то тело, которое надо лутать - это люди, чьи-то близкие, которых кто-то знал и любил.
Киберпанк мог бы быть очень холодной и печальной историей - а он совсем не такой, у тебя тут полно близких, подчас немного дурацких, как экзальтированная эзотеричка Мисти, иногда своенравных, как бой-баба Панам (подруга, которой можно посреди ночи позвонить с просьбой приезжай с лопатой и ничего не спрашивай, и она приедет), иногда бессмысленно альтруистичных, как твой док Виктор, который в этом городе разврата, порока и финансовых махинаций периодически лечит тебя под честное слово “потом отдам”.
И уже как-то не так давит, что вся еда в мире - это искусственный протеин, или что пельмешки на вкус как опилки - главное, что ты ешь их в компании настоящих друзей.

Что нам делать в этой истории с собой, с Джонни, и с близкими - остаётся на личный выбор игрока и здорово влияет на концовку, которая… которые здесь - моё почтение, а не светофор какой-то, если вы понимаете, о чем я. С полдюжины совершенно разных и геймплейно, и сюжетно, и эмоционально финалов - несомненное достоинство игры. В принципе некоторые концовски даже пытаются прыгнуть выше головы и внести нотку трансгуманизма в этот незатейливый сентиментальный боевик. Я бы не сказала, что им это удается, но если вы хотели поразмять СПГС и обсудить с друзьями проблемы непрерывности сознания, сохранности “души” при оцифровке психики и прочие феномены технологической трансцендентности, то благодатной почвы подвезли грузовичок.

Мощное впечатление производят и некоторые сайд-квесты, мне ярчайше запомнился парняга с несколько сомнительными религиозными идеями и длинное детективное расследование, в процессе которого надо было изучать ночные кошмары маньяка-серийника, и вся эта линия, кстати, сделала очень реалистично с точки зрения клинической психологии.

Ну и игра красивая обалденно, так-то. Нет смысла расписывать прелести графики - понятно, как сейчас будет выглядеть дорогущий и масштабный проект, а доводить до эстетического оргазма визуалочкой CDPR умели ещё в “Ведьмаке” с его симулятором бесконечного золотого часа. Жалко только, что природы мало, пригородные зоны мне особенно полюбились. Джошуа Три как живое замоделено, отвечаю, у меня ровно такая природа по соседству. Night City по лору в южной Калифорнии, я, физически, в северной. Там даже слева сверху карты есть съезд на 101-ю трассу, которую я местами хорошо знаю и компетентно не люблю )
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Steam Deck™ lj_julia_denisova 02-11-2022 15:55


Полный дисклеймер - велосипед дважды не мой :)
Деку заказал себя Дима, он вообще планировал с ней летать в командировки и играть в самолёте. Но пока выпуск деки откладывался и переносился, командировок не стало, потому что сначала ковид, а потом сказочный рост цен на энергоносители, а потом можно не надо, что потом.
Причем не то, чтобы Дима планировал брать консоль под конкретные игры, скорее, просто хотел пощупать новинку не особо заранее вдумываясь в то, зачем ему "Cyberpunk 2077" в разрешении 720p, или в то, а не перекинуться ли нам в Гвинт, а не перекинуться, не работает на ней Гвинт. Потыкав в экран минут пять, Дима потерял интерес отложил консоль в сторону, и деку залутала я.

Прибор то есть, а командировок у меня нет и не было никогда, и наверное даже не будет - так что единственное применение, которое с ходу пришло в голову - это играть в Дестени в постельке, потому что зачем в наши времена совершать ошибку и покидать кровать. Так что я вооружилась шутками про игрушки для поиграть в постельке, залогинилась, открыла свою библиотеку и… Дестини не работает на ней, конечно, а что до остального - я стремительно осознала, что я, блин, не коллекционер.

Почти все игры, что у меня есть, я уже прошла и пока не планировала переигрывать. И у меня на аккаунте оказалось ровно три игры, которые я еще не проходила и которые на деке запускались. Я смотрела на эти три игры. Три игры смотрели на меня. Я смотрела на три игры. На меня смотрел мой американский магазин Стима с американскими ценами. Смотрела на магазин. Тридцать баксов за “Cult of the Lamb” смотрели на меня.
Ситуация складывалась отчаянная.

Но тут мне сделали предложение, от которого нельзя отказаться - наслушавшийся моих жалобных и немного жадных стенаний друг с библиотекой *немного* потолще предложил попробовать сделать мне к ней “семейный доступ”. Есть у Стима такая опция.
Да не заработает никогда, мы в разных регионах, и вообще, да и Стим выкручивал русским аккаунтам яйца - то подарки запрещал слать, то гифт-карты, то ограничивал доступ в магазин, не, не получится ничего, а так давай попробуем конечно, я за любой движ, так-то, только все равно не получится, это вообще мой девиз по жизни…
И тут оно заработало. Триста совместимых с декой игр смотрели на меня. Я смотрела на триста игр. Вот он, “весь мир и коньки в придачу”, угу, и пользуйся сколько угодно. Ну как - сколько угодно - пользоваться “семейным доступом” можно при условии, что вы играете не одновременно. Легчайшая задача для людей из разных часовых поясов.

У деки оказалось очень странное представление о приватности - по идее игры из “семейного доступа” на ней не должны были работать, так как доступ к библиотеке получают только авторизованные машины, а отдельно деку мы с товарищем не авторизовали. Но пока у меня включен комп, дека его детектит и видит “семейную” библиотеку, что, конечно, забивает еще один гвоздь в крышку идет поиграть в самолёте.

На самой деке можно держать несколько аккаунтов, и при переходе между ними не надо заново вводить пароль, и один аккаунт может брать взаймы игры с другого (например, Дима может что-то скачать на деку из своей библиотеки, отдать деку мне, я войду со своего аккаунта и могу его игру позаимствовать). Это, пожалуй, неплохо на ней сделано.

А вот что вызывает у меня вопросы - это то, что это контроллер, и это не самый удобный контроллер, не самый отзывчивый, эргономичный и уж тем более - легкий, устроиться с декой как-то удобно - та еще задача :)

Что я на ней щупала:

Hellsinger - запускается и идет красиво, выглядит нормально, но заклинаю вас от попыток играть в шутеры от первого лица с контроллера, особенно если вы человек-клавомышь.

Cult of The Lamb - не мог нормально определить разрешение экрана на деке и хотел, чтоб его вручную каждый раз выставляли через меню. В остальном вопросов нет.

Hades - через пять минут игры у меня заболели руки, а через десять - глаза. В Аиде жмякать кнопки надо крайне энергично, и тут недостатки эргономики чувствуешь прямо костями. Да и графика мелковата - это “барашек” крупный, а в Аиде много мелких и важных деталей.

Control - запускается, идет и играется совершенно нормально, но оставляет грустное чувство, что тебя обманули. А где мой рейтрейсинг? Картинка выглядит как кусок мятного мыла.

Disco Elysium - вот тут вопросов нет, выглядит хорошо,графике потеря разрешения не особо вредит, управляется адекватно, а стенки текста самое то читать в постельке.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ИСТОРИЯ РУССКОЙ ПОП-МУЗЫКИ: 1991-99 lj_julia_denisova 21-10-2022 04:30


Ну я решила - чего там, гляну одним глазом документалку про историю русской попсы, поужасаюсь, закрою. Ну где я, хорошая девочка из хорошей семьи, воспитанная на Pink Floyd-e, который, за неимением средств воспроизведения, играл на гитаре отец, и где, простите, попса. Ну это же ругательное слово всегда было. А втянулась, как кошка в пылесос.
Потому что снято очень круто, энергично, драйвово, с юмором, и потому что если 91-93 я помню смутно, то с 94 и дальше начинаются уже вещи, которые я помню четко.
Ремемба, так сказать, харумамбару.

Отчасти так забирает потому, что цикл не только про музыку, но и про исторический контекст - Листьев, Парфёнов, Пельш, первый глянец, малиновые пиджаки, Сейлор Мун по 2x2, “яйца надо жарить, чтоб яйца взопрели, лишь бы они не подгорели”, “счастье есть, его не может не быть”, Камолов и Стрельников, можно было не контактировать с чем-то из этого специально, но оно все равно догоняло. Лох - это судьба :)
Те самые лихие девяностые, про которые моя одноклассница, переехавшая в Австралию, теперь пишет абсолютно серьезные статьи на тему Бориса Моисеева, Верки Сердючки и популярности квир-культуры в ранней пост-перестройке.

Отчасти - из-за простой человеческой ностальгии по “детству, придуманному для выборов”.
А помню до сих пор, как и все “старые песни о главном”*, так и едва ли не половину песен с “манеры поведения” Колибри, которая была у нас дома прям кассетой и нехило впечатляла детский мозг отдельными концептами (видишь ли, я не Орландина, я - Люцифер). Мда, википедия говорит, что теперь эту песню поют уже без аццкого сотоны. Ну, пхе хе, видите, дети, раньше и впрямь трава была зеленее, а сатана - сатанее!

Ну и отчасти - прикольно наконец узнать почему всё так. Что рыжий “Иванушка” не поёт потому что ну, не поёт, а чудовищного Сташевского его продюсер раскручивал на спор с Алибасовым, почему “что такое осень” - это манифест заката русского рока, и почему Дэвид Боуи горько плакал после концерта в Москве.

PS: В выпуске про 96 про “Модель для Сборки”. Ну все, я кончил и закурил.

PPS: Если не посмотрите, так и не узнаете ничего про участие Иосифа Кобзона в остро-социальном техно (!) “если ты уважаешь своего партнёра пользуйся презервативом” с песней про Штирлица.
Чот орунькаю.

__
*Со “старыми песнями” вообще была отличная корка полностью в моём духе.
Меня там смутила строчка “девушки пригожие тихой песней встретили, и в забой отправился парень молодой”.
Я слово “забой” не поняла, спросила мамаммамамам, а что это такое.
Ну и мама на меня так шикнула строго, что типа “шшш, не сейчас”.
Я уже тогда, в восемь, просекла, что “шшш, не сейчас” - это у взрослых обычно чот про секс.
Значит, “забой” - это про секс! Видимо когда парень молодой, один, и много девушек. Много лет потом считала, что “забой” - это, получается, групповушка.

https://julia-denisova.livejournal.com/1221036.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
The Lord of the Rings: The Rings of Power lj_julia_denisova 20-10-2022 05:41


Одержимая работой женщина средних лет по уши втюхиваетсся в обаяшку-бородача младше лет на десять тысяч из другого города, случайно оказавшегося её попутчиком. Мальчик ей ни разу как-то специально не врёт, и вообще хочет, чтобы его не трогали пожажда и дали что-то спокойно куячить в уголке.
Но чем дальше по сюжету, тем больше начинается прошитая в постсоветское коллективное бессознательное неизбывная лирика тяжелой женской судьбы про “я его слепила из того, что было, а потом что было, то и полюбила” и телочка совсем идет в разнос, составляя к мальчику длинный список требований и претензий.
Бородач относится к её чувствам трагически серьёзно, говорит, будь моим якорем и я постараюсь стать лучше, но это совершенно без разницы, ведь теперь он перед ней на всю жизнь виноват за то, что она сама себе вообразила, а он не оправдал её ожиданий.

Рыжий пацан работает в фирме отца, и страдает от того, что каждый раз, когда он хочет реализовать свои амбиции, папаня прогоняет старую как мир телегу, как он отстаивал ночью очереди на молочную кухню и лучшие годы на пездюка положил, а тот тварь неблагодарная. Папка прожил свою жизнь, проживёт и твою.
Друг пацана предлагает ему выгодную сделку, но папаня продолжает отрабатывать идею, что все, кто во власти - априори идиоты и против всего хорошего, лишь бы запрещать и не пущать. Закрадывающиеся мысли подбить совет директоров отжать у папани контрольный пакет акций пацан от себя пока гонит, линия заканчивается ничем.

Работающая на износ в две смены и воспитывающая сынка от какого-то мекса медсестра сама не своя до партизана. Он тоже к ней неровно дышит, но как тут бабу, да еще с дитём, привечать, когда надо идти в лес, там красные, белые, зеленые и всякие другие не наши бродят, и долг зовёт, моральная дилемма получается, между долгом и вроде достаточно чужой, хоть и любимой, бабой, почти как у Григория в “Тихом Доне”, только на минималках. На микромалках. Наномалках. Ну, вы поняли.

Ремесленные озабочены тем, что иноземцы отнимут работу, сожгут избы и отнимут баб, день деньской стоят на площади, бунтуют. Что их так беспокоит, если у них там остров, а иноземца они видели за сотни лет одного - не совсем понятно, но, видимо, люд глубинный и тёмный, легко возбудимый, чуть чо, хватается за дубину народного бунта и идёт в рогатой шапке штурмовать Капитолий. Царь давно в мире овощей, бояре выгадывают на протестных настроениях себе позицию повольготнее.

И вот это всё неплохие линии для сериала, жизненные. В принципе люди, которые их писали, хотя бы базово соображают, что такое персонажи, сюжет, как всё будут взаимодействовать и куда-то продвигаться. Может, в старые времена их бы даже взяли работать на НТВ, писать серии условным “разбитым фонарям”.

Вот чего они не соображают, это накой в сюжете эльфы какие-то, орки и волшебники, это им чуждо и непонятно всё, не мешайте людям работать и снимать для современных людей про современные драмы, кто этот ваш героический эпос вообще такой.

Удивляет одно. Как настолько дорогой сериал смог стать настолько плохим. Диалоги за гранью кринжухи, эльфийки в каких-то мешках вместо платьев, чисто современные причёски, современный макияж, чудовищная хореография боев, персонажи, которых если называть одномерными - это, считай, польстил им, актеры, которые не понимают, что они играют, кого, когда. Сцены настолько скучные, что треть сериала я просто промотала, так как все эпизоды с прото-хоббитами, медсестрой-разведёнкой или Исильдуром вызывали у меня флешбеки на бесконечное теле-мыло из девяностых.

Хороший вопрос здесь - зачем вообще я это смотрела?
Отчасти - хотелось поймать хоть немного ощущения волшебной сказки, хотя бы от CG-шечки (не удалось, она какая-то бездушная), отчасти - было любопытно посмотреть на настолько дорогущий провал.

Ну и отчасти было любопытно найти и что-то хорошее. Нашла. У меня нет вопросов к мальчику, который играет Элронда. Совсем никаких. Понятно, что в хтонических диалогах и нелепых сценах он лично не виноват, зато видно, что он как-то старается играть и даже похож на эльфа. На эльфа из другого, не такого высокого сеттинга. Может, похож он на осёдлого из Новиграда, или на ученика долийской Хранительницы, а то и на пропахших рыбой и кожей улочках Врат Балдура он смотрелся бы как родной, точно не знаю. Но вот он - молодец.
Неплохая и гномская принцесса, но тоже как будто из творчества Сапковского сбежала.

А вообще - ну мог ли фанфик по Толкину для нормисов быть сильно другим?
Иллюзий про ЦА у меня нет, как и относительно того, что ЦА не очень режет глаз, что Келебримбор с какого-то перепугу старый, хотя эльфы вечные. Не очень беспокоит эту аудиторию и пропажа из сюжета мужа Галадриэли вместе с их общей дочерью (и женой Элдонда по совместительству).

Акхем:
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Metal: Hellsinger lj_julia_denisova 14-10-2022 07:36


- Как написать ревьюшку на “Чертовку”, не употребляя слово “оргазм” в первом же предложении?
- Употреби его во втором? Хотя… судя по твоему виду, ты не сможешь столько сдерживаться.


Может это как чай с сушками, или камин с тёплым пледом - ну знаете, двойное удовольствие от вещей, которые и сами по себе очень ничего, а уж вместе просто оргазм - только металл с шутером. Ну кто вообще знал, что игра про молчаливую чертовку в редком, как волшебные единороги или стабильная психика, жанре ритм-шутера станет одним из моих самых любимых игровых проектов на все времена?

Больше всего я сомневалась - а я в принципе смогу в это играть? Кто эти ваши ритм-игры вообще такие? Что такое “бит”, в который нужно “попадать”? А как там по вопросу тру металла? Пойдет ли кровь из ушей от мощного гроула или обойдется? А ничего, что с творчеством Dark Tranquillity, Arch Enemy, Trivium, System of a Down и других участвовавших в проекте музыкантов я знакома в лучшем случае шапочно? В чём геймплейная идея? А мне можно проходить игру, если у меня никогда не было в школе музыки, и играть я умею только на нервах, и вообще у меня лапки?

Fear not, человек-читатель, во-первых, есть доступное демо, по которому можно сразу понять, срастётся ли с механикой и останутся ли на месте уши. Во-вторых, ничего из вышеперечисленного не мешало мне ни на легком, ни на нормальном уровне сложности, и даже крайне смутное представление о том, что бит - это вроде какой-то “тудух” в песне, под который и надо стрелять (или рубить), позволило в него попадать в подавляющем количестве случаев.
Вот на хардкоре начались сложности, но так он на то и хардкор. Кроме того, игра предлагает откалиброваться под физиологические и аппаратные особенности каждого игрока и учитывает, какой у вас латентный период в ответ на стимул, причем отдельно для изображения и звука. Не знаю, правда, как именно она это учитывает, но мне было удобно, а ещё я теперь знаю, что на звук я реагирую почти мгновенно, а вот на любую картинку - с задержкой около секунды. Можно замерить внутреннего слоупока линейкой, я считаю, это вин.

Сюжет, кое-как связывающий набор уровней-песен, в игре очень базовый, в духе “ничего непонятно, но очень интересно”. Но эта игра вообще не про сюжет, я тут даже придираться не буду. Главное здесь - это чистый висцеральный кайф от геймплея, очень ненавязчивых комбух и попадания в этот самый бит, и всё это в очень стильной, но при этом шустренько бегающей графике.

Попадать мы будем из разного оружия, реалистичность обращения с которым совпадает с общей реалистичностью удалой пальбы по демонам в аду. Тут и снайперские парные револьверы для стрельбы от бедра, и мой любимчик арбалет, который на самом деле базука (“- Стреляй в неё из базуки! - Но у нас же нет базуки! - У каждого в сердце есть базука”, как говаривала легендарная Gintama), и чтобы уничтожить последнее зернышко надежды на реализм - стальные демоны-бумеранги.
И всё это фантастическое снаряжение совершенно отпадно ощущается, игра честная, отзывчивая, и как шутер - невероятно приятная.

Локации коридорные, не заблудишься, по сути - три-четыре последовательные арены и босс-файт. Но каждый уровень всё равно хочется пробежать несколько раз - и для того, чтобы прослушать повторно полюбившийся трек, и для того, чтобы попробовать разные лоадауты и разные настройки сложности пощупать.

Про врагов могу сказать, что они достаточно разнообразные для такой небольшой игры, и плавно и вкусно нарастают в сложности и злокозненности. Хотя до самого финала скрежет зубовный у меня вызывали обычные пацаны со щитами, ковыряющиеся саблей и благим матом. Ну, или я так и не догадалась, как их оптимально проходить.

А помимо самих уровней (адов) есть ещё пытки - арены с конкретными ограничениями и специфическими заданиями. Развлечься есть где - и хотя игру можно, ну можно зарашить часа за четыре, но - зачем? Кто же рашит музыкальные альбомы?

Ещё из приятного - мне, возможно, повезло, но за все двенадцать часов игры я не встретила ни одного бага или провисания FPS.

Минус, по-моему, у игры всего один - где, ну где возможность купить ОСТ? Я кинусь в него деньгами, нижним бельём, пустыми бутылками, цветами, чем угодно, дайте-дайте! Никогда особо не была металхэдом, но тут мне понравились практически все треки.

Хочу ли я сказать, что игра 10 из 10? Да. Что она шедевр для всех?
Нет.
Вам не только нужно стрелять в голову и не умирать, но и делать это быстро
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Stray lj_julia_denisova 30-09-2022 10:37


Котики, это, конечно, хорошо, но “Stray” - это игра не про котика.

Есть такая проблема - за что бы не бралось человеческое сознание, получается человеческое сознание. Всё, что не приколочено, человек пытается антропоморфизировать, и то ему в тостах видится лицо чьё-то, то он начинает разговаривать с компьютером и что-то ему доказывать, то коту своему приписывает сложные поведенческие мотивации. Мол, тот злопамятный пушистый вредитель не просто так перегрыз все наушники в доме, а с особенным смыслом. Но котофей всё просто так перегрыз, котофей вообще создание глупенькое, не рассчитанное на построение сложных социальных связей и длинных логических цепочек.
Вот и здесь антропоморфизм нанёс свой удар, игра получилась не про кота, а про симпатичную четырёхлапую камеру с человеческими эмоциями, которая “грустит”, “скучает”, “думает”, ”дружит”, а также полностью понимает речь - и всё такое прочее по части психики приматов. И если бы главным продающим качеством игры не было то, что это “игра про кота”, я махнула бы на эти условности хвостом да загребла бы их лапой. Но тут вроде обещали чуть ли не симулятор кота, это “игра про кота” примерно в той же мере, в какой Винни-Пух - “документалка про жизнь медведя”.

Из всех утюгов было слышно, что игра “милая” и “расслабляющая”. Ну, не знаю, у меня из десяти часов игры примерно шесть ушло на мучительные и бессмысленные смерти, на некоторых секциях я рыдала от безысходности, а человеку, придумавшего убивающих вашего кота за секунду роботизированных крысоблох, я шлю лучи диар… неодобрения.
У меня функционал крысоблох сбрасывать, завязанный на идее спамить кнопки, не срабатывал вообще, превращая каждую секцию с ними в кромешный ад. Судя по реддиту, это не редкая ситуация, особенно среди людей, у которых проблемы с суставами. Если вы играете с контроллером, то там беде ничем не помочь, а если с клавомышки, то можно спастись, привязав мяуканье на скролл, если у него есть режим быстрого вращения, тогда действие сброса крысоблохи всё-таки срабатывает. Жаль, я узнала об этом ближе к концу игры только.

К плюсам игры можно отнести, что она местами красивая. Да, есть пара симпатичных мест. К сожалению, они быстро становятся нерелевантны на фоне времени, проведённого канализации, на помойках, на каком-то серобуромалиновом заводе и в бетонной мрачной тюрьме. Кишащие крысоблохами бетонные подворотни, мусорные ящики, отколотая плитка, поехавший шифер, и дырявые заборы из ржавой рабицы да завешанные сушащимся тряпьем балконы - в игре слишком много обыденной, тривиальной разрухи, чтобы сердце радовалось картинке. Это хорошо нарисованная разруха, но всё равно она - разруха, и у меня не возникает от такого стиля ощущение “киберпанка”.
Мне, возможно, не повезло - но баги высыпались на меня каждые двадцать-тридцать минут игры. Нужные NPC то просто не спавнились, то спавнились, но отказывались идти туда, куда должны, вынуждая сбрасывать прогресс и перепроходить приличные куски игры заново. Персонажи, которых нужно было “запереть” в комнатах, застревали в дверях, дико озадачивая игру вопросом “внутри” нужный объект или “снаружи”, кнопки взаимодействия то шли странными полосками, то пропадали совсем, враги вылезали из текстур, нужные для прохождения загадок объекты падали на другой уровень зданий и больше не активировались, и другие малоприятные штуки. Так и пыталась навигировать между смертями и багами, как Арго между Сциллой и Харибдой.

В плане сюжета создатели не претендовали на лавры Филиппа нашего Дика, не задавались сложными вопросами, о чем там мечтают андроиды и как, и ограничились очень минималистичными взмахами кисти по нарративному холсту в духе “была большая беда, люди умерли, роботы остались, крысы завелись, вот, мяу, нет времени объяснять, надо сталкивать бутылки со стола”. Тут даже не придерёшься, что всё это выглядит вторично - это всё выглядит просто стерильно.
Меня не затронула в игре эмоционально ни одна история - ни кота, ни робота B12, ни каких-либо других персонажей, которых в игре, с одной стороны, действительно много - город густо населён роботическим народом, с другой стороны это всё болванчики с 1-2 строчками монологов, в целом бесполезные для сюжета, так что радость тыкаться в каждого первого встречного гаснет уже на втором встречном.

Понятно, что игра маленькая - но посмотрите какие интересные, вовлекающие и настоящие истории со сходным хронометражем рассказывают, например, Hellblade,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
летний киноклуб 2022 lj_julia_denisova 27-09-2022 15:04


GIMME DANGER
Документалка моего нежно любимого Джармуша про нашего с ним нежно любимого Игги, и что тут могло пойти не так? Всё так, только я заснула ближе к концу и даже два раза, но это жанровая проблема.

Вообще фильм для документалки очень крутой, и ближе к началу я не заснула потому, что там есть, например, мультипликационные вставки и прочие бодрящие моменты. И, что удивительно, творчество Игги фильм показал мне с достаточно необычной стороны - не просто вот есть такой чувак, всех бесил в шестидесятые, прыгал голым в толпу, ну, вы сами всё знаете, а ещё и талантливый, терпеливый и трудолюбивый музыкант-экспериментатор и с головой повышенной прочности для принятия брошенных бутылок от разгневанной публики.

У меня есть небольшие вопросы к эстетической стороне фильма и записи интервью в каких-то шкафах и подсобках, уж Джармуш-то умеет делать красивее, но не знаю, может, это не баг, это фича? Но в общем - неплохой фоновый фильм под уборку-покраску-подпилку ногтей.

А еще можно практиковать чтение на Амазоне отзывов на единицу с гневным “никогда не слышал про эту группу” как отдельный вид постижения дзена :)

Little Ashes
На русский это перевели как “Пепелинки” и я не могу перестать думать о зеленом лягушонке Пепе просто. Простите.

Основанный на реальных событиях фильм о романе без романа Сальвадорыча, нашего законченного невротика Дали с тонким, звонким и трагически застреленным Лоркой. Ну там и Лорка умер, и Сальвадорыч-то не по мужикам, как вы знаете, так что конец немного предсказуем. Но в процессе почитают грустные стихи, будут много обсуждать актуальность протестов и гибель родины, купаться голышом и всё как полагается по части обыкновенной крепкой мужской дружбы двух отбитых гениев.
Кино… странное. Тёпло-мыльная картинка здорово отдает видеокассетами, и отсутствие даже у режиссёра внятного понимания, что он хочет сказать - поздними девяностыми, но при этом Паттинсон, который тут выглядит анахронизмом. В принципе анахронизмом он выглядит лучше, чем Дали - переигрывает парень так зверски, что скулы сводит, так что я весь фильм пыталась от сцен с ним как-то отрешиться, благо всё, что про Лорку, там совершенно смотрибельное и человеческое. Другой вопрос, что Сальвадорыч мне близок и понятен - и “дневник одного гения” я у него читала, и творчество дома альбомами имела - а вот Лорка это “не осилил, потому что стихи”.

И да, режиссёр как будто так и не определился, про какого он гения рассказывает и что именно, так что периодически у фильма случаются припадки рваного монтажа в стиле “фигак фигак и вот теперь уже у Сальвадора Гала!”, без должного обрамления контекстом, что это за женщина и почему она так важна в этой истории.
Рекомендовать кино не могу, лучше книжку Сальвадорыча почитайте, она довольно мерзкая, зато честная, он там себя как человека-говно описал, что редко для автобиографий, за это уважаю. Ну и рисовал клёво, так-то.

Полвека поэзии спустя
Фанатский, очень ламповый и, конечно, малобюджетный фильм, который не пытается даже казаться чем-то ещё, кроме некоммерческого творчества любителей.
Смотреть такое приятно. Невероятно суровая альтернатива и целлулоидному Ведьмаку от Нетфликса, и пробирающему до дрожи своей бессмысленностью дорогущему не-“Сильмариллиону” от Амазона. Альтернатива в том же смысле, в каком смешанная со сгущенкой водка, популярная в экспедициях - альтернатива Бейлиса.

Сценарий наличествует постольку-поскольку надо просто оправдать годный косплей, а сюжет сводится к тому, что Ламберт и Трисс Меригольд путешествуют вместе и прикольно препираются, сын Лютика обольщает всё, что движется, а ещё в деле замешана нильфгаардская магичка.


Надо отдать ребятам должное, они нашли на роль Ламберта (с какого-то перепуга тоже седого) очень фактурного дяденьку, постарались в хореографию боёв (но вышло не очень) и добавили смешные пасхалки для геймеров (поорала в голосину с отсылок к поэтическому творчеству Геральта). Бонусом - некоторые магички вполне симпатичные и разговаривают на всегда ласкающем ухо польском.
Ням-ням, дичь, конечно, но навернула с удовольствием, тем более можно посмотреть на ю-тубе совершенно невозбранно, а в проекте чувствуется любовь к источнику (чего про нетленки от Амазона и Нетфликса я сказать не могу).

Call Me By Your Name
Что-то вроде “Мечтателей”, но без тягостного ощущения, что все герои в глубоком неадеквате. Красивая, сочная и
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Cult of the Lamb lj_julia_denisova 12-09-2022 04:52


Перед нами - маленькая и бронебойно ми-ми-мишная святотатская шалость с нечеткой жанровой принадлежностью. Игра про вооруженную и опасную аццкую овечку причудливо скрестила ферму, base building и милосердный рогалик (как это теперь называется “roguelike-like”).

И мне интересно было бы заглянуть в глаза человеку, который где-то на планёрке сказал “а давайте сделаем тамагочи про славных пчёлонек, любезных лисонек и симпатичных котиков... только с оргиями, каннибализмом, тентаклями и крестовыми походами. А. И! это! И возможностью кормить своих последователей говной!”.

… Никогда ещё симулятор деструктивного культа не заставлял меня так энергично пользоваться словарём синонимов, потому что первые сорок способов сказать “милый” уже кончились.

Черный юмор - штука сложная, и всем и каждому я точно игру не рекомендую, но вот в чем овечке точно не откажешь - так это в очень стильной, лихорадочно-красочной волшебной графике, в которой даже оставленные вашими верными культистами где попало говняшки выглядят симпатичными. А уж когда они эти говняшки своими маленькими лапками, еще под светлую, беззаботную музыку начинают аккуратно укладывать в хорошенькие грядки для выращивания круглых тыквочек (или галлюциногенных грибов, это уж на ваш выбор) - ой, ну всё, все предельно допустимые концентрации эстетического восторга превышены.

Игра, на самом деле, не про выращивание тыкв - есть в игре и камерный сюжет про всадников апокалипсиса (ну знаете, Глад там, Мор, вся петрушка), линейный, поданный в вычурных староанглийских, что ли, монологах, местами заменённых на “урурур”, но работающий, и несколько побочных квестов.
Геймплейно же игрок бегает по красивым процедурно сгенерированным комнатам, мочит (на любой подходящей вам сложности) по-смешному дурацких врагов и про боевую часть я могу сказать, что она очень приятная. Я всё ещё только приспосабливаюсь к контроллеру, так что после полудюжины смертей на боссах малодушно переставила сложность на лёгкую (и умудрялась пару раз умереть даже на ней), но даже на легкой сложности вовремя уворачиваться от атак было и приятно, и важно, и, главное чаще всего получалось, а то у меня плоховато с чтением паттернов поведения врагов, особенно быстрых. А уж набрать за проходку какое-то комбо-вомбо из случайных баффов и аннигилировать целые комнаты одним удачно наложенным проклятьем - так и вообще чистая радость.

В свободное от трудов своих неправедных время наша овечка читает проповеди, обряды всякие проводит, ритуалы ритуалит, глаголет истины и высекает на камнях заповеди для преданных. Вариативность всего этого добра не велика, но она есть - только вы решаете, будут ли ваши оболтусы уважать старших, или, наоборот, практично разбирать пенсионеров на мясо, мол, не мы такие, жизнь такая.

Из набора событий у ваших последователей складываются непростые судьбы, излишне личные подробности которых можно узнать, прочитав мысли своей паствы или заставив кого-то исподоваваться. Можно подглядеть, например, что вон тот голубой щенок прелюбодействовал уже с половиной поселения, а та вот рыбка больше всего в жизни любит сраться в комментах. Все мы эта рыбка иногда, так-то.
Жаль, что механика чтения мыслей существует в геймплейном вакууме и ни на что не влияет - стратегической глубины в игре нет и всё “управление” культом трехкнопочное, а основная часть духовных кризисов сводится к тому, что кто-то опять или проголодался, или обосрался. Радость от преодоления этих совершенно непреодолимых испытаний веры угасает несколько раньше, чем заканчивается игра.

И это единственный минус игры для меня - она сейчас как будто недоделанная. Сбор тыквы или дерева автоматизировать можно, а готовку - почему-то нет. Существует опция разработки и постройки продвинутых сортиров, для производства которых нужно золото (здесь могла бы быть ваша шутка про российскую политику), но импакта на игру от этих убер-сральников никакого не ощущается, а чистить их приходится все равно вручную.
Высечь на скрижали новый догмат веры можно - а вот отменить или поменять - нет, так что один раз каннибал - навсегда каннибал.
Построить кладовку уборщика можно, но убираться паства все равно будет куда менее охотно, чем бескультурно срать там где жрёт, а назначить ответственного за гигиену нельзя.
У последователей есть индивидуальные свойства - а вот инструмента, позволяющего их удобно отслеживать или задействовать, в игре нет.
И так во многом - с одной стороны, игрушка очень милая и в хорошем смысле залипательная, а с другой,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Terraria lj_julia_denisova 05-09-2022 07:46


… Самым волшебным было сидеть вместе ночью на пирсе, пить свежесваренное пиво, ловить рыбу, и смотреть на проплывающие в небе фонарики.
- А что, почему фонарики-то вообще происходят?
- Я без понятия, что триггерит этот эвент.


“Террарию” мне как-то подарил на д.р приятель, и первые месяцы я её даже не распаковывала. Ну, где я - и где ностальгия по пиксель-арту, старым приставкам и моментам, когда друзья со двора пришли к тебе домой поиграть, если у меня во времена величия пикселей не было ни приставки, ни друзей.
Но наконец звёзды сошлись и я всё-таки запустила эту самую высоко оцененную пользователями Стима игру в истории человечества… чтобы через час глупых смертей, мучительных попыток срубить дерево (ну кто ж знал, что мышку надо зажимать) или вообще сделать что-то содержательное бросить игру с горечью в сердце и песком от дурацких пикселей в пересохших глазах.
А всё потому, что Террария - которую я научилась всё-таки со временем любить - одна из самых злых и неприветливых к новичку песочниц, что я видела. Обучения нет, подсказок нет, никаких намёков на то, что масштаб картинки можно увеличить, чтоб глаза не вытекали - нет. Вот вам новый мир, вот вам топор, живите с этим. Даже мысль строить дом не пришла мне в голову - в конце концов в “Don't Starve” база - штука опциональная. А без дома тут кранты.

После всех полагающихся стадий - гуглёжки, можно ли удалить игру с аккаунта, гнева, смирения, депрессии и повторной инсталляции, я сделала повторный подход к игре, скрепя сердце, скрепя булки, скрипя мозгами в огромнейшей энциклопедии местного крафта… и очнулась спустя восемьдесят часов, потому что в Террарии совершенно сказочный, потрясающий, аддиктивный эксплоринг. Из за каждого поворота на тебя сыпятся какие-то монетки, сердечки, цветы, бревна, сундуки, ботинки, свадебные платья, лимоны, розовая слизь, упавшие звёзды и, что это, анальные пробки?

- А, да, я разобралась, куда их применять! Короче, я израсходовала все наши домашние запасы анальных пробок. Но знаешь, к сожалению, на поверхности они, кажется, не прорастают, хотя я построила для них оранжерею. Надо было поглубже сажать, получается.

И каждые несколько минут ты находишь какую-нибудь новую штуку и пытаешься с ней разобраться, и это - как говаривала моя Windows 95 - может занять.
Несмотря на тематический разнобой встречающейся в игре дичи - от магии до космических тарелок, от пиратов до зомби, от злых механических глазных яблок до дружелюбной полуголой дриадочки - у игры очень целостный визуальный стиль и она - ну хорошо, уломали черти - красивая, милая и какая-то очень узнаваемо дурацкая, и предоставляет уютный мирок, по которому хочется шататься, и в котором хочется что-то строить.




Ну, мне хотелось - довольно быстро в мой мир ворвались сорокаминутные туториалы по скруглению углов построек, изготовлению створчатых окон и прочих “покрасьте стену из серого кирпича серой краской, чтобы придать ей более объёмную текстуру”. Эх, мало мне было и без того нездоровой аддикции к пожиранию телешоу про ремонт! Не то, чтобы упоротость милой текстурой бамбуковых плиток, декорированных молдингом из резной древесины… кактусины кактусов, была обязательной - к плюсам Террарии я могу отнести то, что в ней каждый найдет что-то своё, и она становится умопомрачительно веселее, когда вот таких каждых - несколько разных человек. И каждый занят чем-то своим, кто-то копает лёдик, кто-то сажает в аквариум сов, кто-то кропотливо собирает артефакты, а потом тихо в углу расспрашивает Гоблина, как увеличить свой Терра Блейд без регистрации и смс.

- А знаешь, с каким префиксом у меня сковался “Terra Blade”? Small. Ма-а-аленький.
- Вот ты хихикаешь, а у людей комплексы от того, что у них “Terra Blade” маленький.
- Нет, это конечно хорошо, но я пойду спрошу “как увеличить Terra Blade” у Гоблина.
- Я не удивлён, что он знает.


При этом договариваться про общее видение игрового процесса в Террарии… сложно. Песочница без жестких ролей, без однозначных сюжетных направляющих, без рельс и лекал, без настроек уровней доступа - и вот персонажи, которых вы пустили в свой личный мир, могут делать с ним что угодно.
Так что подпускайте близко только тех людей,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Control lj_julia_denisova 07-08-2022 03:15


You have always been here, the only child.
A copy of a copy of a copy.
Orange peel.
The picture is you holding the picture.

© Хисс, мантра безумия, фрагмент.

Через три секунды после запуска игры у меня по спине побежали мурашки от того, какая здесь крутая озвучка.
Через двадцать секунд на меня накатило цунами работы со звуком.
Через минуту остатки моих внутренних барьеров, принципов и планов закрутило в урагане потрясающего визуала.

Что мне оставалось? Только покорится стихии, и признать, что “Контроль” - это просто любовь, и чтобы мне там ни говорили про вторичность сеттинга, просадки про FPS или сюжетные недоработки - будет уже совершенно не важно. Какая там критика, я просто хочу зачерпнуть ещё этого чашечку этого густого сюрреализма! Послушать красный телефон, который звонит так, что кажется, что у меня дрожат кости, разобраться, кто же убил директора Тренча, понять, как работает логика ландшафтов сна в лабиринте пепельницы, поймать резиновую уточку и посадить карпа на ковёр, но только если карп длинее двух футов.
Когда меня просят рассказать, что “Control” за игра вообще, у меня случается “ой, всё” и я высыпаю на собеседника целый мешок смыслов и образов - ну, слушай, это как если бы Линч снимал “Секретные Материалы” под кислотой, начитавшись “Понедельник начинается в субботу “ Стругацких и 4chan, и потом Valve из этого бы сделали игру в духе Portal, но только с куклами-марионетками в ироничных заставках и вмешав туда побольше визуального модернизма. А ещё там потоптался старик Лавкрафтыч и его непостижимые древние боги, которые слишком уж непостижимы и у них свои схемы и мотивы (тоже непостижимые, конечно!). Ну что, наш любимый\текущий директор, который нам нравится\мы с тобой очень смирились. Хочешь бутерброд?

А так-то... так-то у нас экшен-шутер от третьего лица, с анамнезом, отягощенным россыпью волшебных способностей героини, которая в самой завязке сюжета -не совсем- случайно возглавляет организацию, прямо скажем, Бюро, с которым боролась всю жизнь, и всю оставшуюся игру превозмогает разные директорские задачи. Ну сами знаете - там в подвале зомби завелись, в вентиляции грибки какие-то, в архиве страшный бардак и половина экспонатов-заключенных-объектов не на своих местах, в районе топки кто-то забыл списанные в утиль биоматериалы, а ещё сотрудники пропадают, лампочки перегорели, мир рушится под напором неведомой хренотени из других измерений, в туалетах кто-то небрежно вешает бумагу и она падает каждый раз, когда открываешь кабинку. Кабинка, правда, может открыться не в туалет, а на астральный уровень, но к этому-то быстро привыкаешь.

Настройки сложности - одни из самых продвинутых в индустрии. Хочешь - играешь так, как задумал разработчик (жестоко, но справедливо), хочешь, подкручиваешь снижение урона, помощь в прицеливании, ускоренное восстановление патронов и способностей, убийства с одного выстрела или даже старый добрый год мод - и всё прямо через меню, удобными ползунками и галочками. Вот сиди и думай, на 4% ты хочешь героиню сделать прочнее или на 20, чтоб тебе игралось максимально комфортно.
И это отлично. Кто-то пришел в здание Бюро за динамичной и стильной боевой системой, вынуждающей интерактивно реагировать на окружение, укрытия, бомбы, и то, где висит ближайший огнетушитель, который можно задорно метнуть во врага. Кто-то просто хочет историю - и не надо заставлять его плакать и грызть контроллер после того, как он умер двадцать раз на боссе. А боссы тут будь здоров - каждый открывается после загадки - расследования и просто ошарашивает абсурдностью, так что даже не знаешь, атаковать вот это или стоять в уголочке и обтекать. Как говаривал Фридрих Ницше, если вы слишком долго вглядываетесь в холодильник, возможно, холодильник вглядывается в вас.

Передвигаться по уровням приятно, особенно после получения способности к полету, а еще очень медитативно - пространства в нашем Бюро встречаются по-индустриальному огромные, почти безлюдные, и это не совсем городская заброшка, но от в спешке брошенных вещей, записок и прочих вписанных в окружение элементов нарратива веет именно этой романтикой. И такой прием делает локации очень живыми - вон там висит листок, что кто-то продаёт гитарку, не дорого, здесь ребята собирали книжный клуб, а вон там сотрудник забаррикадировался в туалете и в спешке дописывал отчет, не выдержав психологического давления опен спейса, и даже оставил на полу кофейные кружки. Проработаны офисы, подсобки и прочие служебные помещения нашего Бюро фантастически детально, историй на них великое
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Просто кинчик lj_julia_denisova 21-07-2022 18:55


Monty Python's Life Of Brian - самое смешное, что, оказывается, я уже видела этот фильм, который никогда раньше не видела. За все время существования журнала самые топовые скетчи оттуда мне уже закидывали в комментарии и не раз, и теперь я посмотрела их, наконец-то, в правильном порядке и, оказывается, они складываются в фильм :)

pantsu_squad, например, кидал мне вот эту нетленку про римлянов:


Думаю, как последний гвоздь в гроб эпохи пеплумов фильм в своё время смотрелся особенно огненно. Но даже сейчас этот пародийный байопик, повествующий о жизни неудачливого парня Брайна, который то в сопротивление кровавым римским захватчикам впишется и достигнет небывалых высот на ниве оппозиционной борьбы, то случайно собственный культ соберёт, то начнёт творить чудеса, совершенно прекрасн в своей ехидности. Если не смотрели - досыпьте по вкусу сверху шутками про пиписьки и заверните в формат развлекательного кинчика на полтора часа.
Википедия пишет, что за религиозную сатиру некоторые страны забанили прокат “Жизни” аж на десятилетия (хотя как вообще можно принимать близко к сердцу стёб такой вот такой ширины, вот такой толщины)?. Так что дополнительно можно насладится вкусом винтажной запрещенки.

Dallas Buyers Club.
Лучше, что есть в этом фильме - обалденный в роли второго плана Джаред Лето, сыгравший наркозависимого кроссдрессера, который, говорят, так вжился в образ, что прямо в платье и макияже ходил после съемок по магазинам.

Главный Герой, быдловатый техасский электрик в исполнении страшного Макконахи, пивший все что горит, нюхавший все, что насыпается, и трахавший все, что дешево стоит из-за забавных дырочек на руках, вдруг внезапно обнаруживает себя в ситуации, где добрый доктор говорит, что анализы показывают СПИД всего дядьки, жить ему осталось месяц, и советует сходить на группу поддержки. Но герой слишком говнистый и упрямый, чтобы просто так умереть, и пускается во все тяжкие - от подкупа медицинского персонала в целях получения экспериментальных препаратов, до пересечения границы с Мексикой в поисках не одобренных в Америке злой и безбожно тормозной бюрократической FDA удивительных веществ, а потом и вовсе налаживает этих веществ экспорт и продажу страдальцам за космические деньги.

Сопереживать всему происходящему на экране мне было сложно - фильм показался скучноватым и до обидного прямолинейным, берущим меня за пуговку и трясущим “смотри, какой герой волевой и как он идет к победе”, “смотри, какой мужик решительный и как успешно он строит бизнес”, “ты глянь, как он все переосмыслил и раньше он боролся с кулаками за гомофобию, а теперь борется мордобоем против!”.
С учетом того, что фильм основан на реальных событиях, снять можно было куда более интересно, особенно если бы критика FDA и противоречивые вопросы медицинской этики - должны ли люди иметь право на свой страх и риск лечиться чем попало - были бы основной темой фильма. Но, увы, основная тема фильма это Человек Против Приговора Судьбы и прочее превозмогание. Ну офигеть теперь, конечно, но можно перестать разговаривать со мной с экрана таким капс-локом?

Если честно, я бы лучше посмотрела два часа, как Джаред в таком виде ходит по магазинам.

https://julia-denisova.livejournal.com/1218989.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Star Wars Jedi: Fallen Order lj_julia_denisova 19-07-2022 09:34


Наши проиграли. Враги - победили. И в роли рыжего и честного юноши Кела Кестиса мы обнаруживаем себя на свалке истории, за тяжелой и опасной работой про утилизации останков повстанческого флота. Несмотря на то, что Кел держится обособленно и настороженно, а также страдает от ПТСР, отношения с коллегами у него хорошие, коллектив у них там дружный, и в целом жизнь идёт своим чередом - пока рутину дней не ломает трагический несчастный случай, которым заканчивается завязка игры, и после которого выясняется, что Кел - на самом деле ученик джедая в бегах, а учеников джедаев в этой новой Империи быть не должно, приказ 66, все дела. А ещё потерявший анонимность Кел, за котором теперь опять гонятся все существующие в далекой-далекой галактике имперские штурмовики (и ещё какое-какие неприятные личности) узнаёт, что жива крошечная искорка надежды на восстановление Павшего Ордена.

Надо сказать что и Кел, и другие персонажи в этой игре - ребята симпатичные, но какие-то недожатые, недопечённые. И с Келом даже понятно, почему - он у нас такой “правильный” джедайский джедай, который пытается держать себя эмоционально в руках. У него мало заметный глазу и тонкий внутренний конфликт между тем, что он “устал быть один”, и тем, что джедайская философская парадигма предполагает не очень к людям привязываться.
И все другие народно любимые джедаи решили это противоречие методом “да пошло оно всё в жопу”. Вон, Анакин женился, Реван вообще на темную сторону подался и т.д, а Кел от начала и до конца истории остается таким хорошим, аккуратным и сдержанным мальчиком. В плане яркости характера ему это да, технически - вредит, но я уважаю попытку не делать ещё одного героя-бунтаря.

А вот спутники получились несколько блеклые без хороший на то причины. И фундаментальный вопрос - куда именно и для чего создатели этой игры привлекли Криса Авеллона в качестве писателя, и что он тут писал? Стиль повествования бесконечно дорогого моему сердцу хтонического гиганта RPG не узнаётся в этой милой, светлой, совершенно не грим-дарковой и очень наивной экшен-сказке. У меня всю дорогу возникали смутные вайбы “Бесконечной истории”, только в этот раз без почти без принцесс, зато с лайтсаберами. Но это даже хорошо - я не знаю, почему все вообще игроделы ломанулись делать именно гримдарк, но его отсутствие воспринимается как глоток свежего воздуха.

В плане геймплея практически все отзывы, которые мне попадались про эту игру, сводились к тому, что это плохой “Dark Souls” от Диснея. Так вот, не соглашусь - “Dark Souls” тут хороший, и главное - осторожно, сейчас у многих полыхнёт - с ползунком сложности.
Хочешь - страдаешь, учишь атаки боссов и умираешь от того, что на тебя чихнула улитка (основано на реальных событиях). Хочешь - ловишь лицом ракеты с шагоходов и беспричнно избиваешь робко стоящих в углу арены пригорюнившихся от станлока боссов, в перерывах на киношку из кат-сцен.
Как говорят наши зарубежные друзья, “skill floor”, порог навыка, который требуется, чтобы играть в игру, тут очень низок - достаточно, чтобы у игрока были глаза и руки, совсем не обязательно, чтобы он умел этим природным богатством распорядиться. А вот “skill ceiling”, т.к насколько ты можешь быть хорош и эффективен, если ты хорош - высок.

“Откуда ты вообще все это знаешь”, спросите ты, “ты же на лёгком играла”. Обычно для отзывов на игры я щупаю все уровни сложности сама, что долго, мучительно, и не со всеми жанрами толком получается. В этот раз мне несказанно повезло с возможностью посмотреть, как играет друг, который умеет играть в соулс-лайки, и увидеть, как игра выглядит, когда её проходят так, как она задумывалась.
Она, конечно, совсем по-другому раскрывается. И бои гораздо кинематографичнее, чем моё “ну вроде попадаю какой-то атакой куда-то, ну и ладно”, и боссы интересные и крутые, и геймплей зрелищный и интенсивный, и улитка реально убивает. Забавно, что время прохождения у нас в итоге различалось очень незначительно и то, что он пылесосил все уровни на 100%, а я - нет явно внесло даже больший вклад, чем сложность.
Мне кажется, это крутой дизайн, когда увеличение сложности не приводит к тому, что ты тупо ковыряешь врагов в четыре раза дольше, так как они все стали очень тушистыми, и, наоборот, снижение сложности не приводит к тому, что ты случайно проходишь все игру насквозь за один присест.

За обшариванивание всех углов игра вознаграждает - появляются дополнительные опции в немногочисленных, но диалогах, капает опыт, накапливаются лорные страницы
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Logitech G PRO X Wireless lj_julia_denisova 12-07-2022 17:42


Не помню, как именно было у Пратчетта, но кажется - констеблю Шнобби Шнобсу пришлось бы сломать обе руки, чтобы отобрать у него любимый арбалет. Вот это прям про меня и новую гарнитурку (только, видимо, пришлось сломать бы оба уха? Сложная аналогия какая-то).

… как вы помните по предыдущим выпускам нашего шоу противоречивых хотелок, проблема с наушниками - это нечто большее, чем проблема с наушниками, это проблема со штырями, дырками, сексом и проприетарными кодеками bluetooth.

Нельзя вот так просто взять и обычную гарнитуру подключить к стационарному компьютеру - быстро обнаруживаешь, что у гарнитуры штекер один, а в компьютере дырки две, и в какую из двух дырок (для микрофона и для динамиков) штекер от гарнитуры не тыкай, захвата голоса и выдачи жвука одновременно не происходит. Но при этом ни к одной гарнитуре вообще в комплекте ни разу я не видела переходника, чтобы можно было воткнуться ею в стационарный комп. Вот такого.

Кроличья нора на этом, оказывается, не заканчивается, а только начинается, так как что там, куда и в каком порядке может захватывать гарнитура, определяется по количеству засечек на хвосте. Вот можно сходить по этой ссылке узнать о двухканальных и трехканальных штырях больше, чем вы в жизни вообще хотели.

Но TLDR такой нет, гарнитуру с двумя засечками можно воткнуть в ноут или телефон, но не в комп, потому что большинство материнок в компах использует раздельную схему. Это приходится просто принять как факт :)

Так что от попыток что-то куда-то тыкать проводами проще сразу отказаться, а дальше мы переходим к проблемам с синим зубом, к тому, что в режиме одновременного приема и передачи звука у него достаточно хреновое качество этого самого звука, “бабка звонит с деревни” стайл. И ладно бы только это, так там еще кодек совершенно шизеет при попытке слушать музыку через спотик, играть в игру (и слушать выстрелы и всякое) и говорить словами через рот с няшами-сокланами и пытается что-то лишнее на свой взгляд произвольно отключить. Слышно плохо и не в всё, и даже то, что слышно - периодически отваливается.

Помножьте все вышеперечисленное на факт, что я НЕ ЛЮБЛЮ обсуждать все, что связано с оборудованием, музыкой и “теплым ламповом звуком” с людьми и закапываться в технические детали этих вопросов. А то обязательно расскажут, как плохо я разбираюсь в теме, и наушники у меня наверняка не те, битрейт не тот, жанры музяки не те, и вообще я “не тру”, и “всё закончится во тьме”, как говорил Дарт Бейн. Я конечно не про вас, котики, но были у меня в жизни ого-го какие прецеденты.
Если мы с вами реально близко лично знакомы, то вы в курсе, почему эта тема такой триггер, а если не в курсе, то ну и не надо.

Крч жесткие и решительные сокланы посоветовали радио наушники Logitech G PRO X Wireless. Они (наушники, за сокланов не ручаюсь) без шнуров, без блютуса и просто работают через радио-свисток, который просто втыкается в USB, офигеть, спасибо, а что, так можно было? Живу с ними в районе месяца, дико нравятся всем, кроме отсутствия кнопки управления медиа, вместо которой тут кнопка экстренного отключения микрофона.
Я бы поиронизировала, но важнейший функционал, так-то, предотвращающий трансляцию внезапно случающихся посреди рейда семейных скандалов на весь честной народ (хотя кого я обманываю, забываю я про эту кнопку, забываю).
Дефолтные амбушюры жестковатые и наминают челюсть (шта), но вторая пара в наборе значительно мягче, время работы от батареи - огонь, а вот до кухни моей они не добивают, так что чтобы сделать себе чай, таки приходится их снимать и выпадать из социальной жизни, но у меня тут походу стены из вибраниума и глушат всё.


ПС: минутка минимализма: прошлые геймерские наушники я брала себе 12 лет назад. До сих пор считаю, что неиронично совместить наушники с вибратором решил кто-то, кто слишком долго вглядывался в бездну :)

ППС: Ну и Ласт.Фм оживила, что б жва раза не вставать.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии