• Авторизация


Dreamfall Chapters lj_julia_denisova 29-08-2017 18:27




Сюжет Dreamfall-а переполнен потрясающей, жирной, сочной ахинеей. Я такой ахинеи больше нигде не видела. Внимание, сейчас будет минорный спойлер, но я должна с этого начать.

Высокотехнологичную машину, управляющую снами, из которых состоит реальность (Sic!), здесь строит некромант, которого героиня позапрошлой игры этой серии заперла в калькуляторе. Так как заточение в калькуляторе, очевидно, дает тебе полное знание микроэлектроники, а также производственные мощности, необходимые для постройки гигантских машин, оперирующих реальностью.
Если на этом моменте вам не захотелось постучаться головой о стенку, то игра может вам понравиться. Если захотелось - ну, давайте представим, что я беру вас на ручки и жалею. Да, это было больно.

И у этой игры есть позапрошлая игра. И прошлая игра. Dreamfall Chapters - третья игра серии "The Longest Journey". Возможно, мне не стоило начинать какие-то игры с третьей их части, но ведь с Морровиндом мне это не помешало. И многие игроки, которые играли в Дикую Охоту, благополучно пропустив предыдущие игры серии Ведьмака, не были особенно смущены.
Так что, настроившись на особенно сильно страдать и читать в непонятных местах викии, я рискнула погрузиться на тридцать часов в два прохождения Dreamfall Chapters. Начала эта история за здравие - с обещания забористого киберпанка. А закончила предсказуемо.

Зачем выходить из уютной и безопасной квартиры на грязные, тёмные, шумные улицы? Зачем голосовать на выборах, если все партии одинаково куплены? Зачем чему-то учиться, если работать потом негде? Ведь можно одеть чудо-прибор Dream-machine и сутками напролет грезить наяву, пребывая в идеальном мире осуществленных мечтаний.
Жители киберпанковского мира под названием Старк всё больше проваливаются в сны на глазах у Зои, нашей протагонистки, и Зои, конечно, такое положение дел не нравится. Удачно, что Зои избранная и всех обязательно спасёт. Или должна спасти. Или хоть попытаться. Вроде того. Нелегко быть избранной, когда ты застенчивая мямля, недоучившаяся на нейропрограммиста, параллельно со спасением мира пытающаяся спасать свою личную жизнь, посещать психотерапевта, доставать окружающих предвыборной агитацией и работать хоть какую-то работу.
Играя за Зои, мы ходим по городу, решаем довольно стандартные point-and-click-овые головоломки и делаем выборы в диалогах, которые отразятся на дальнейшей судьбе Зои и мира вообще.

То же самое мы делаем, играя за Киана Альване, в параллельном мире, в магической Аркадии, приговоренного к казни за мятеж. Киан под нашим чутким руководством сбегает из тюрьмы и присоединяется к Сопротивлению, которое борется против его же собственных людей, Азади, религиозных поборников чистоты человеческой расы и уничтожителей магических существ лагерями смерти и газенвагенами. В этой истории они гей-фашисты. Ага, дословно - у Азади вонзать своего бро-солдата считается незазорно и прилично.
В Сопротивлении Альване работает в основном жилеткой для чужих слез, общим другом, поставщиком эмоционального комфорта и толкателем пафосных речей про то, что в Сопротивлении можно быть любой ориентации и гендера, здесь вам не тут, здесь мы делаем Свободу! Пушистые, синие, когтистые и магические сопротивленцы слушают Киана с замиранием сердца - как еще слушать человека, оперирующего терминами "гей", и "гендер" в обстановке дремучего магического Нового Времени. Пороховые пистолеты вроде как уже есть, а вот счетную машину пока только еще пытаются построить. Также, в небе замечены заведомо немагические дирижабли, а на земле - маящиеся на посту стражники в full plate доспехах, что создает ощущение смутного противоречия, но я не историк-кун, чтобы обоснованно и качественно пожечь такую клюкву глаголом.
Так мы и играем - смотрим кат-сцены, тыкаем в диалоги, бегаем из одного конца карты в другой - иногда за Зои, иногда за Киана, пытаясь спасти оба мира, один от злых корпораций, другой от ваннаби гей-фашистов (блин, я понимаю, что они там для драмы, но почему-то это такой аляповатый перебор, что даже смешно, как пресловутый Даркен Рал с его отрядами боевых BDSM-щиц).

На мой взгляд, при схожей игровой механике, всё, что игры от telltale делают хорошо, Дримфолл делает так себе.
Даже если взять какой-нибудь проходной тайтл, вроде Бэтмена, то там цельный, логичный бэкграунд. В Дримфолле же герои разрабатывают бактериологическое оружие, ездят на зверюшках, оперируют сложными социальными понятиями (типа 'гендер') и вообще с успехом подкашивают верибельность собственного сеттинга. Сел он на своего небинарного ослика и поехал модифицировать очередной штамм чумы, да.

В играх от telltale мелочи обычно важны, а в Дримфолле подача
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
books: "код" и про нарциссов lj_julia_denisova 13-08-2017 15:06


Адская паутина. Как выжить в мире нарциссизма - Сэнди Хотчкис.
Нарциссы хитрые - присвоили себе самое красивое из всех названий для расстройств личности. Вот как скажет кто "социопаты", например - так тут каждому человеку понятно, что это "паты", патология какая-то, плохо всё, они же как Ганнибал Лектор, наверняка людей едят. Или "истероиды" - вот уж назвали, "матка" какая-то на латыни, подумаешь.
То ли дело "нарцисс"! И сразу все представили красивого греческого обнаженного юношу на берегу пруда, которого боги превратили в цветок за самовлюбленность. И, кажется, что вреда-то от него такого немного - лежит себе голый и красивый на берегу, в чем тут беда? Так? Не совсем.

С социопатами нарциссов роднят, как пишет автор, проблемы с эмпатией. Нарциссам очень, очень трудно, да и чаще всего не удается понять, что у других людей есть чувства. Или даже понять, что другие люди - это люди, что они живые, настоящие, разные, со своими принципами, границами, непохожими личностями.

Пустой и грустный мир нарцисса заполнен, по сути, человекообразными автоматами по удовлетворению его желаний, и обращаться с ними уважительно и гуманно его ничего не мотивирует. И нарциссу в этом его мире мучительно одиноко и ужасно, абсолютно стыдно. Так стыдно, что проще перестать существовать, чем этот стыд почувствовать, увидеть, признать. И, защищаясь от него, нарцисс формирует себе идеальное "Я", прекрасную, безупречную маску, очень далёкую от него, недостижимый образ.
А стыд... стыд у нарцисса, как варенье без банки - липкий, пахнущий и срочно надо спрятать его в карманы всем вокруг, чтобы не заподозрили, что это твоё.

Когда представляешь, что кто-то одновременно старается быть идеальным и подсовывать другим людям свой стыд - становится понятно, что нарциссом быть очень трудно и, конечно, утомительно и больно. Но вылечиться тоже почти никак - для этого надо своё варенье за собой признать, а нарцисс думает, что он от этого, как минимум, умрёт, а то и чего похуже, ну и вообще, людям только свое идеальное "Я" можно показывать, иначе - хана. Терапевту тоже - вот нарциссы обычно на терапию-то и не ходят. А всем окружающим говорят, что чего ходить-то на неё, психологи - шарлатаны и невежды, и их, таких офигительных и талантливых и сложных, все равно никогда в жизни не поймут.

И ух, как они показывают эту свою офигительность. Так сияют своим величием, что незадачливым зрителям хочется купить солнечные очки и отползти в сторонку, пока глазки целы. Проблема в том, что не восхититься нельзя - иначе нарцисс будет мстить. Ведь, не восхитившись, мы для него странное устроили - столкнули его с этим вот пустым, серым и стыдноватым внутри, заподозрили, что царь - не настоящий.

В общем, нарциссу вы нужны только для того, чтобы об вас самоутверждаться, ну или мстить вам, когда это не удалось. Ничего другого он с людьми делать не умеет. Совсем плохо, если вы ребенок, а нарцисс ваш родитель - вы можете из кожи вон лезь, чтобы вас заметили, чтобы вас одобрили, чтобы вас хоть немножечко полюбили, но нет, бесполезно - для вашего родителя вы - предмет. Супругом такого человека быть тоже не подарок - но этого хоть избежать можно. Родителя, увы, не избежишь.
В книге много историй от детей нарциссов, запаситесь ромашковым чаем или любым другим успокоительным по вашему выбору, чтобы их читать. Очень уж там жесткий, безжизненный мир, в котором мать может возненавидеть дочь за то, что дочь выбрала себе на свадьбу платье такое, какое хотела, а не то, какое ей сказала выбрать мать.

Полезная ли книжка? Да, отчасти. Она может помочь быть во всеоружии, но этого "всеоружия" от нарцисса и нет никакого. Не контактируйте с ним, если можете. Он никогда не признает, что проблема в нём, а не в вас. Возможно, он не признает даже то, что проблема есть. И вы никогда не сможете нарциссу угодить, если только не превратитесь в автомат по восхищению им. Это очень тяжелое личностное расстройство, которое плохо поддается лечению.

Еще книга помогает задуматься - а не веду ли я себя так же жутко? Не самоутверждаюсь ли я за счет других? Слышу ли я их? Кому я, собственно, должен быть идеальным? А потом хочется пойти и обнять всех-всех своих друзей, которых когда-то так страшно ругали за четверки вместо пятерок, испечь всем вместе страшный, косой пирог, послушать примитивную музыку, понудеть друг другу про своих неидеальных, но славных, жен и мужей, посмотреть глупый фильм и выпить чаю "из веника", по-тому что очень больно быть все время совершенным.

Стыд относится к самым невыносимым чувствам человека, независимо от его возраста и жизненной ситуации. В отличие от
чувства вины, он свидетельствует не об ошибке, а о страдании, связанном с общим личностным изъяном.


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Детка, я с тебя ору... lj_julia_denisova 17-07-2017 19:03


Я сильно боюсь высоты. У меня нет фобии высоты, но есть страх. Страх - это когда ты можешь самостоятельно, эндогенно превозмочь, а фобия - это когда остается только таблеток скушать и тихонечко лежать.
Что частично объясняет, почему я обычно лазаю "болдер" (это когда вверх, но немножко и без страховки), но не лазаю "трудность" (это когда тоже вверх, но метров на двенадцать). Ну и еще у меня выносливость не очень и trust issues, что очень мешает, когда надо доверять страхующему.

И еще трудность дороже, ёлки! Если для болдера достаточно скальных тапок (дружите достаточно долго со скалолазом и он вам рано или поздно подарит свои старые) и магнезии, то для трудности нужно снаряжения на полтора дофигиллиона денег:

У меня этого всего нет, но Муза позвала меня тут полазать с ней вместе в свежеоткрывшийся на Дубровке спорт-клуб "Гравитация" трудность и пообещала оплатить аренду снаряжения (вот так-то! Девочки меня по клубам водят :3). Ну а на халяву, и уж тем более вместе с хорошим человеком, и уксус сладкий, верно?
#(уксус с человеком, боже, что я пишу, Ганнибал, уходи).

"Гравитация", кстати, огонь. Чистенькая, беленькая, футуристическая, мне дали ключ от шкафчика - а на нём аж трёхзначный номер, что крайне непривычно после моего ближайшего скалодрома, где шкафчиков всего, наверное, тридцать, а если номер выше - то тебе случайно дали ключ от мужской раздевалки (нумерация сквозная). На ресепшене девочки в блузках. Такое, в общем.

Стенки новые, шершавые, зацепки до того юные, что аж острые все, незахватанные еще до более гладких форм тысячами пальцев.
Имитация рельефа, двенадцать метров высоты. На середине которых я начинаю тихо орать, чтобы меня отпустили, я больше не хочу. Но ладно, тренировочный подъем, одну трассу с верхней страховкой и две трети трассы с автостраховкой я прошла. С автостраховкой страшнее - если ты устал на середине трассы и тебя страхует человек, то ты можешь отцепиться от стенки и немного передохнуть. А если тебя страхует автостраховка, то как только ты отцепился, тебя начинает бодро так спускать вниз. Отдохнуть нельзя, отцепляться от стенки тоже страшно - а ну как уговори голову уйти в свободное падение, когда под тобой метров десять пустоты. Возможно, возможно, я когда-нибудь перестану так трусить пролезу что-нибудь с нижней страховкой тоже. Но пока мне превозмогания и так хватило.

Было даже весело, в перерывах между страшно, но болдер таки лучше, потому что ниже XD

https://julia-denisova.livejournal.com/1132792.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Planescape Torment Enhanced Edition - про всё остальное lj_julia_denisova 13-07-2017 12:47


Проблемы с вовлеченностью для меня не скрашиваются ни партией, ни сюжетом.
Да, у тебя, Безымянный, есть спутники, но когда меня спросили - они для тебя важны или просто твои инструменты, мой честный ответ сводился к тому, что, вообще-то, да, они инструменты.
Игру некомфортно проходить соло, а то, может, я бы и не заводила никаких спутников. Я бы очень хотела, чтобы спутники стали моими друзьями, чтобы мы были, как рейнджеры и хомяки, неразлучны, но что-то пошло не так. Может, отстутствие озвучки? Может, малое количество диалогов? У меня, кажется, было два с Анной, и два раза Грейс перебрасывалась чем-то с ДакКоном.

Но с ДакКоном много диалогов. И лучше от этого не становится, наши отношения все равно не приобретают для меня какой-то смысл. Зачем ты мне рассказываешь про своих гитов\зертов?
Мне это безразлично, это какие-то тонкости истории малых народов! Мне это уже было неинтересно еще в "Маске Предателя" в NWN. И, честно говоря, мне было пофиг на гитов и зертов каждый раз, когда я их встречала. Я к ним отношусь, как к Аргонианам в TES-ах, "ну да, там есть какие-то разумные ящерики, who cares".
Также меня мало сами по себе интересуют тэйцы Эдвина, так как мы же не в Тэе, или Рашемен Минска (хотя людей там зовут вроде Минск и Фёдор, кхм), так как Рашемен далеко и иррелевантен. Но я очень внимательно спрашивала Натирру про дроу, так как я в этот момент внезапно оказалась в Андердарке и планировала выжить. Должен быть смысл в том, чтобы *узнавать* культуру вашего сопартийца!

Вот в Звездных Войнах разве вас волновало, что у Вуки есть какая-то культура? Честно? Или вам было достаточно, что "у нас тут есть Чубака, это сильный и шумный преданный ковер, он просто тут есть в нашем героическом приключении". Мне - было.
Диалоги с ДакКоном - это просто... слова ни для чего? Лор ради лора? Я такое готова прощать только Лантри из "Тирании", так как старичок в прямом смысле упорот веществами и под их воздействием готов трепаться обо всем просто чтобы трепаться. Единственная реалистично выглядящая причина для такого поведения.
Но ведь это ролевая игра, ты можешь этого не делать! Если тебе не интересно говорить с ДакКоном - просто не говори! Да? Нет. Так как механика игры весьма философски вознаграждает тебя за *знание*, и твоих спутников - тоже, то у тебя на самом деле нет выбора. Слушай все, иначе ты и твои спутники будут лишь бледными тенями себя.

В игре вроде как есть романы, но моя линия с тифлингом Анной выглядела примерно как "Привет, ты вроде баба, я точно не уверен, но наверное мне нравятся бабы, твой хвост секси, и я еще никого не тискал с тех пор, как воскрес, ты подойдешь", "Привет, Безымянный, ах, раз так, я люблю тебя больше своей жизни".
Где соразмерность происходящего тому, что я говорю? Почему мне на "привет, ты ничего" отвечают немедленной вспышкой трагической любви с самопожертвованием? Я ожидала что-то больше в стили BG-шной Виконии, вроде "привет, ты ничего, эльфка" - "а ты мусор с поверхности, и я знать тебя не хочу, я на булаве вертела, что ты полубог". Или Аэри "привет, ты ничего" - "давай держаться за руку и смотреть на звезды и говорить про чувства". Ну, и динамики в отношениях, в которой их стартовая точка отличается от того, что вы в итоге переспали и даже завели пару детей, как с Аэри.

Любовь надо заслужить, а потом работать над ней продираться до другого через тернии мискоммуникаций, обнимать через больно, брать на ручки, беречь границы, давать поддержку. Преданность надо заработать, а доверие - оправдать, отношения не падают на тебя с неба, это соврешенно нереалистично же. Безымянный, ты реальный человек или ОЯШ, которого любят все девочки потому, что любят? Почти все спутники в Торменте тебе бесконечно преданы и готовы за тебя погибать вот так, прям сразу, драматично, трагично, серьезно.

Зачем? Что вы делаете? Прекратите это. Если вы не будете сами к себе относится как с разумным существам со свободной волей и границами, я-то уж точно не буду. Я буду смотреть в свою Практическую Инкарнацию, как в зеркало, и говорить - мужик, ты все сделал правильно, ни о чем не сожалей. А по задумке-то я должна почувствовать, что настоящий *я* - это Добрая Инкарнация.
Но нет, опять что-то пошло не так: у меня не получается захотеть стать хорошим человеком, или захотеть сожалеть о том, что я им не был. Хотя я сожалею о том, что мне не получается этого захотеть. Но ведь счастье было так возможно. Что стоило сделать врезку с альтернативными судьбами спутников, что бы с ними случилось, не встреться им ты и не сложи их на рельсы под поезд своего эгоизма?

Игра, кажется, очень старалась сделать так, чтобы ты чувствовал, что можешь стать кем угодно. Безымянному доступно три игровых класса - маг, вор и воин и даже их смена, которая
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Rise of the Guardians \\ Хранители снов lj_julia_denisova 31-03-2016 09:16


Стоит мне приболеть, как мой мозг отключает всякие ненужные функции, вроде "искать подвох", "вдумываться в мотивацию", "оценивать на правдоподобность и непротиворечивость", которые в штатном режиме всегда работают, и я с удовольствием сворачиваюсь в кресле и смотрю конфеты для глаз... мда, как бишь это по русски-то? У нас вообще есть какое-то название для чего-то красивого, но совсем необязательно бессмысленного, но всё же в первую очередь красивого?

Хранители снов именно такие - я от них вообще ничего не ждала, кроме ми-ми-ми, даже трейлера не видела - просто знакомый мне рассказывал, что шиппит от туда Джека и Санту, и я решила посмотреть, а откуда, ага. Теперь я правда думаю, что надо богатым очень воображением обладать, чтобы в этом мультике кого-то с кем-то шиппить.Чтобы не чувствовать себя совсем уже прокрастинирующей плесенью, смотрела с английским звуком и английскими субтитрами - и, оказалось, насладилась в паре мест непереводимой игрой слов, судя по отзывам на кинопоиске, что в мультике мало юмора 0_о

Мультик рассказывает историю паренька по имени Джек Фрост, который вот так вот однажды самозародился в ледяном пруду как сверхъестественная сущность, и с тех пор бродил по свету, пытаясь как-то самоактуализироваться. А тут как раз набегает злодейский злодей и героям сказок нужна помощь Джека, чтобы его победить.

Картинка в должной мере сказочная, но вот сама история местами отдаёт страннотой не меньше, чем Коралина в Стране Кошмаров с тамошним стриптизом двух престарелых, хм, голубиц. Страннотой и сюжетными дырами.

Например, нам рассказывают, что все сказочные герои когда-то были людьми, а теперь вот герои. Но прошлое открывают только у Джека, и Джек как сверхъестественная сущность весьма похож на себя как человека. Выходит, и другие герои должны были быть на себя похожими в своём человеческом периоде? У меня тогда большие вопросы к одержимой зубами Зубной Фее и диковатому Пасхальному Кролику о_о

Мультик эксплуатирует, кстати, Питер-Пеновскую сцену с верой детей в фей, когда поверившие в фей дети не дают раненной Тинкербелл умереть - тут тоже вера детишек поддерживает героев.
Но детишки до того странные, что проще воспринимать их как аллегорию, чем как изображение, пусть и схематическое, настоящих детей.
Например, когда они находят яйца на Пасху в траве, они верят в Кролика. Но стоит им один раз не найти яйца - и они утрачивают веру целиком, и Кролик слабеет. То есть алгоритм детей таков, что статистику они не накапливают и даже памяти, кажется, не имеют, довольно жутковато.

Центральная же сцена мультика вообще уникально противоречивая - последний "верящий" ребенок просит сказочных героев явить знак, а то верить он сейчас бросит.
С одной стороны, это же дичь дичайшая, суть веры как раз в том, что она ни на какие доказательства не опирается, ну.
С другой стороны, этот ребенок совершенно точно видел уже героев и знает, что они есть, то есть на полном серьезе угрожает это раззнать, не получив подтверждения.
Ну и с третьей стороны, каждый ребенок, посмотревший мультик, может повторить такой опыт дома и убедиться, что Бог никаких знаков ему не являет, после чего немедленно конвертироваться в маленького атеиста, это прям Ричард Докинз одобряэ :))

Итого - красивый мультик, но страаааанный такой.

http://julia-denisova.livejournal.com/1102513.html

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии