Если посреди ночи тебя объявляют своим рабом древние космические грибы, если твой робот-пылесос обрёл самосознание и поднял бунт, если ты случайно поймал радиопередачу газообразных космических коммунистов, если тебя вдруг необъяснимо тянет начать поклоняться ждущему в вечности червю, то, возможно, пора выключать Стелларис и ложиться спать. Ну или нет: наверняка можно поиграть еще полчасика. Так я говорила себе все двести часов этой самой аддиктивной из космических стратегий.
А мне ведь есть, с чем её сравнить. Почти четверть века я преображаю планеты. Строю фабрики, лаборатории, фермы. Превращаю бесплодные пустыри в жемчужины нашей космической метрополии. Почти четверть века я проектирую корабли, отвечаю за дипломатию, преодолеваю кризисы, захватываю пси-червей, развожу эмпатов, и веду свой народ в Трансцендентное. Мы проживаем вместе с народом Конец Детства, с девяносто пятого года и легендарной Ascendancy.
И Стелларис сперва показался мне достаточно странным - например, там нет ни научной, ни финансовой победы. Как же так играть без научной победы?
Но потом я разобралась, что все такие особенности игры там на своём месте, на самом деле они хорошо продуманы.
Стелларис - это вообще не про игру на победу. Это огромный космический холст, на котором ты рисуешь картину бытия твоего народа. Это огромная коробка со случайными событиями, которые выстраиваются в потрясающие, уникальные истории. Это та игра, в которой ты процесс ценишь намного больше результата, даже если ты прожженный комплиционист.
Победа, кстати, не имеет сама по себе вообще никакого смысла. И даже не гарантирует твоего выживания.
Тут, конечно, игровые механики, но они служат только страховочной сеткой для твоей истории. Стелларис не просто отличный образчик жанра, он одна из тех игр, которые, как Альфа Центавра, остаются с тобой навсегда, умудряясь запомниться своим миром и идеями. И абсурдными ситуациями.
Ну что, попробуем начать с начала? Прежде всего нас тут ждет сладчайшая нега генерёжки!
Можно выбрать себе уже готовую расу и играть за неё, но мы так делать не будем, конечно. Свой народ надо слепить самому!
У народа есть биологический (или не очень) вид, ну за кого ты хочешь там играть, за мимимишных улиточек или злобных росянок, аккуратных роботов или ушастых лисичек - и, что более важно,
этика,
трейты и
варианты политического устройства (с поддеревом перков civics). Да, как вы поняли, настроек и вариантов для того, чтобы создать идеально вашу расу, много.
Хотите - играйте демократичными быстро плодящимися орхидеями с ледяной планеты, хотите - ящерами-ксенофилами из саванн, прекрасно добывающими минералы, долгоживущими, но медленно обучающимися.
Этика, пожалуй, важнее всего - трейты можно и вообще не выбирать, а вот выбрать идеалы своим людям придется в обязательном порядке.
Вы идеалисты или материалисты?
Милитаристы или пацифисты?
Авторитарны или эгалитарны?
Ксенофобы или ксенофилы?
Разные этики дают разные бонусы: милитаристы наносят больше урона, зато у пацифистов быстрее прирастает территория. Этиками же определяется то, с кем мы будем в большой галактике дружить, а с кем - враждовать, и как будет выглядеть дипломатическая карта. Ксенофилы, например, будут вас любить за то, что вы такой оригинальный, а спиритуалисты будут презирать, если вы - милая, интеллигентная технократия без всякой духовности, или, хуже того, порядочная цивилизация услужливых роботцев.
Некоторые этики можно сочетать между собой, всего пунктов на выбор этики три, причем у каждой из них еcть вариант "ярый", который стоит при выборе два пункта, но удваивает бонус. Так, материалисты имеют пятипроцентный бонус к скорости исследования, а ярые материалисты - десятипроцентный.
Зачем вообще играть кем-то, кроме ярых материалистов?
Ну, авторитарные виды могут делать рабов, а ксенофобы - устраивать расовые чистки или даже разводить другие виды на еду. Вдруг вы всегда мечтали играть за злую империю хищных жуков, пожирающую все остальные виды! Даже такое можно. Можно даже быть множественным сознанием роя, без личных черт и политического устройства.
Но я обычно играю за материалистов, так как технологическое превосходство, хоть и не является в этой игре определяющим, лишним не бывает, и пацифистов - так как стараюсь избегать войны в любом случае, а тут население
может поменять этику в зависимости от твоих действий в процессе игры. Так что лучше, чтобы то, что ты делаешь, совпадало с твоей этикой.
Хочется дружить - дружи, хочется пепелить и экстерминировать - пепели и экстерминируй. А вот заявляться пацифистом и ввязываться в войны не стоит - и население расстроится, и получится не очень хорошо - у пацифистов полно всяких сдерживающих культурных условностей, они, например, очень вяло, медленно и аккуратно бомбят вражеские планеты, просто замучаешься воевать.
Ну и пока ты там воюешь, недовольное население может
Читать далее...