• Авторизация


Бля! 21-03-2008 20:31 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Ну нихрена я не мужиг(( Меня победила файловая система линукса((
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (56): «первая «назад
Vvoz 23-03-2008-18:42 удалить
5.в ноль? где в ноль?

Компании - это компании. Они много чем заниматься могут, за них я не говорю. А вот моделлеры - это моделлеры.
ValehO 23-03-2008-18:52 удалить
5. тут - "Но Линукс - эта такая штука, которую либо ставишь на крупные сети и радуешься жизни, либо ставишь дома и сносишь через пару дней"

Так извини, неужели ты думаешь что среди этих компаний не нашлась та, которая занималась 3d? Сильно сомневаюсь....
Vvoz 23-03-2008-19:18 удалить
5. так это не разнос, а расставление приоритетов. В нынешнем виде линуксу у меня дома делать нечего.

А я нет. Много ты знаешь кампаний, занимающихся 3д? геймдев, изредка частные студии - это точно винда. Фрилансеры - тоже винда. Может быть архитектурное проектирование, не сталкивался с этим, вообще с архикдом и т.п. не работал. Но это другой комплекс программ.
ValehO 23-03-2008-19:29 удалить
5. Так писал бы только про себя, а не в целом;)

Довольно таки приличное количество...Мини компаний студий занимающихся 3d анимаций намного больше чем ты думаешь...И эти компании тоже попадают под снос винды...

З.Ы. Отвыкай писать за всех, ок?;)
Vvoz 23-03-2008-19:43 удалить
Где я за всех пишу? пишу то, что знаю. Такие компании винду КУПЯТ. Мини-студий очень мало, в основном такого рода небольшими заказами занимаются фрилансеры.

З.Ы. Привыкни к тому, что ты не все знаешь, ок?;)
ValehO 23-03-2008-19:49 удалить
В 2005 году был задуман полнометражный компьютерный мультфильм, организован
проект The Orange Movie Project, вскоре работа уже кипела и весной 2006 года,
через восемь месяцев с момента старта, результат был представлен на суд
зрителей. Elephants Dream - первый в мире компьютерный мультфильм,
разработанный целиком на принципах открытых исходников.
http://orange.blender.org/

Чото не купиили они винду...И заказ не маленький

З.Ы. Я не всё знаю, но людей пишущих, что НИКТО этим не пользуется, и что это ГАВНО для всех - я не уважаю...
ValehO 23-03-2008-20:04 удалить
В дополнение

Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender является Человек-паук 2. Blender использовался для создания аниматики (animatics) и пре-визуализации всей истории для storyboard department.

«As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» [14] — Anthony Zierhut, Animatic Artist, Los Angeles

Friday or another day первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях GNU/Linux [15]. Фильм выиграл приз на Locarno Film Festival. Спецэффекты были выполнены Digital Graphics, Бельгия.


Могу привести далеко не 1 пример.
Vvoz 23-03-2008-20:13 удалить
В том и дело, что заказ не маленький. Обрати внимание на "первый в мире" во-первых и на то, что они этот блендер под себя переписывали, если я правильно понял то, что за ссылкой. Да собственно заказа-то не было, это энтузиасты. Переписывать его под каждый заказ невозможно - ни в какие сроки не уложишься.

Что это ГАВНО я не писал, мой французский не настолько плох. Никто - значит в плане статистики. Разумеется КТО-ТО работает с блендером, но КТО-ТО и N процентов - это две разные вещи. Не надо путать божий дар и яичницу. Так устроено общество, что очень часто "Мозги, Желание, Опыт" и Большой Бизнес не стыкуются. Я еще раз говорю, что я, при наличии времени, сил и возможностей, приложил бы к блендеру руку и с радостью на нем работал, если бы это было реально. Но в одиночку делать на блендере что угодно подавляющее большинство людей не может.
ValehO 23-03-2008-20:20 удалить
Вот именно что первый, вот именно что начали от этого времени отталкиваться...Никто блендер не переписывал..это идея разработчиков + энтузиастов + желание сделать мини революцию, они это сделали...
Кстати спецэффекты для Человека-Паука-2 тоже делали "энтузиасты".

эти N процентов делают свою работу...они в подавляющем меньшинстве, согласен (5% по статистике). Но это не частная студия, про которые ты писал выше. это реально большая работающая студия, которая делает деньги на "Мозгах, Желании и Опыте". Реально всё...было бы желание и чуть чуть уверенности в себе. И не настолько завышенная самооценка.
А ты собираешься всю жизнь 1 проработать? Удачи. Закончишь на улице.
Vvoz 23-03-2008-20:20 удалить
Это все не мелкие компании, черт же возьми! они имеют возможность переписать это под себя и даже в этом случае ГНУ и опенсорс лучше, потомучто максскрипта на все может и не хватить. Мелкие компании и люди им не пользуются. Может есть те, кто виртуозно владеет блендером и может как-то выдерживать конкуренцию с максом.
Vvoz 23-03-2008-20:22 удалить
Про работу со спецеффектами ничего вообще не знаю, это другая область. Не надо опять все в одну учу валить.
Vvoz 23-03-2008-20:30 удалить
В том-то и дело, что я всю жизнь работать с графикой не собираюсь. Я как-нибудь доучусь сначала, а на этот период 3д - очень хороший источник денег. Про переписывание блендера написано на сайте того мульта. А про закончишь на улицу - это ты опять свое всезнание включил? Люди этим зарабатывают помногу и подолгу. В одиночку. 5% - это не цифра, во-первых, а во-вторых большие компании и я находимся в разных гонцах человечества и, к счастью, так и будет до конца. Это не для меня. Я либо буду работать на тех же мозгах, только в чистом виде - научная работа, либо в оддиночку/с несколькими такими же несостоявшимися идиотами.
ValehO 23-03-2008-20:47 удалить
Так чо ты тогда говоришь то, что крупные компании живут на винде? Ты щас сам себе противоречишь. Компания orange - состоит из разработчиков Blender'a. Им адо было проверить его на масштабном проекте. Который удался.
А конкуренция обострилась после этого мультфильма. Интерес к продукту возрос в 10 раз. А т.к. 3d max старички на рынке, то преимущественно их очень косвенно
ValehO 23-03-2008-21:03 удалить
Vvoz, Я тебе ещё раз говорю что мульт делали разработчики Blender'a. Это не отдельные люди со стороны, это разработчики. Они через этот мульт сделали новую версию продукта, но они не собираются клепать под каждое творение что то новое.
Очень хороший источник денег сейчас - это php/ajax. Это так, к слову;)
Это я тебе включил видение тех людей которые пыжились как ты, но в итоге закончили на улице...увы...
Так если ты находишься в разных концах с этими компаниями, то чего ты про них пишешь то? Ты начал говорить глобально, я тебе привёл примеры глобальных работ. Студий, которые работают и великолепно себя чувствуют. А ты сразу уходишь от темы...
А тебе не кажется что 5: за 3 года это не так уж и плохо? До мультфильма Blenderom пользовались единицы. Сейчас это 5%.
Такое ощущение, что спор перерастаёт просто в отмазы от своих слов. Сказал - так веди до конца, а то "Компания и я в разных концах", "Это большие фирмы"...Если разговор ведётся про тебя. то после каждого словоизвречения типа "Он не подходит" и "Он не соответсвует" ставь ИМХО.
Vvoz 23-03-2008-21:56 удалить
Я говорил как раз про мелкие компании и отдельных фрилансеров. Спор переходит в пустую демагогию, при которой ты начисто отказываешься воспинимать то, что я пишу. У меня ощущение, что ты вообще не мне отвечаешь, крупные компании вынул незнамо откуда ты я не заводил речь о крупных компаниях. Не знаю, где ты таких людей откопал, я с людьми, которые настолько не могут себя содержать как-то не встречался.
От меня требуется восхищаться успехами блендера что ли? Кстати пять процентов - можно увидеть эту циферку еще где-нибудь? Работать на нем как нельзя было малым производственным единицам так и нельзя.

" А т.к. 3d max старички на рынке, то преимущественно их очень косвенно"
Эта фраза что-то означает?
ValehO 23-03-2008-22:17 удалить
А я нет. Много ты знаешь кампаний, занимающихся 3д? геймдев, изредка частные студии - это точно винда.

Такие компании винду КУПЯТ.[/qupte]
Blender - Это как раз таки продукт частной компании. Почитай внимательно сайт blender'a;

5% -где в инете не знаю - статистика была в журнале Компьютеры за декабрь 2007. А вообще введи в гугле "3d редактор".

[quote]Может есть те, кто виртуозно владеет блендером и может как-то выдерживать конкуренцию с максом.

К этому.

От тя требуется прекратить нести охинею и перекидываться от своих слов к полной противоположности...Я тебе кажется доказал что есть и Крупные компании работающие с Linux системами в качестве ОС для 3д граффики есть и мелкие. ФРиланс- вещь не постоянная и это уже зависит чисто от человека.
Vvoz 23-03-2008-22:49 удалить
Да где, блин, про крупные кампании написано? Может стоит русский язык выучить, прежде чем в споры лезть? что пишут, не понимаем, пишем бессвязно и неграмотно и еще что-то требуем - шикарно. Да вы, батенька, демагог. Доказал? радуйся. Только это тут не при чем. Я про крупные компании не говорил.
ValehO 24-03-2008-00:35 удалить
Любой геймдев который идёт на рынок - это уже компания. Причём не маленькая. Опять же не точно винда...
Маленькая Компания просто не в состоянии купить себе на каждое рабочее лицензионную Винду, Офис и 3ds Max.
Может стоит пора прекратить из себя вунлеркинда и стать адекватным человеком? А то от твоих отходов от 1 темы к другой пахнет только неадекватностью и каким то непонятным сырбором в сообщениях. Я тебе просто во всех пунктах доказал что Linux это востребованная ОС в среде 3d Моделирования, Анимации Эффектов. Если у тебя руки из жопы то это не значит что все ей не смогут пользоваться...
Vvoz 24-03-2008-08:00 удалить
Ладно, геймдев не маленькая компания. Но часто ли используют Блендер? нет. Своими примерами ты доказал исключительно обратное, востребованностью здесь и не пахнет. Это одиночные крупные проекты, в которых Блендер рекламируется, причем пока безуспешно.
К вопросу об отходах.
1. Мне вообще интересно, как это мы так разговариваем, учитывая что вначале ты явно показал незнание того, что же такое 3в моделирование, сунув мне физика и назвав его модельером
2. Все началось с того, что в России сажают за винду. А потом ТЫ в качестве примеров стал широким жестом кидать мне со всего мира эти проекты. Кстати, судя по всему ты слукавил, говоря о "еще примерах". Ибо на той же википедии всего 4 фильма, из них два сделаны собственно BF.
Так что про адекватность и темы молчал бы. И про сыр-бор тоже. Cмешно слышать такое от человека, написавшего это:

"А т.к. 3d max старички на рынке, то преимущественно их очень косвенно"

Давай я тебе еще все грамматические ошибки править буду? Поумерь свое бушующее Чувство Собственной Важности.

В маленьких компаниях люди часто работают дома, поэтому им на всех эта лицензия и не нужна.

А потом даже если руки у меня росли оттуда, откуда растет твой виртуальный язык, возможностей в Блендере останется ровно столько же. Недостаточно для моих целей.
ValehO 24-03-2008-08:40 удалить
Всотребованность как раз растёт. Я тебя не просто так попросил набрать в гугле "3d редактор".
1. что такое 3д моделирование я знаю. Хоть и не занимаюсь этим. А там просто не так прочитал.
2. Так вот в том и дело, что если тебя принудительно сажают это одно. Но говорить что ничего лучше кроме этого нету это совсем другое. Погугли чтобы найти побольше примеров.

ОМГ...ты заговор про конкуренцию 3дмакс и блендера - вот тебе ответ.

Если ты не понимаешь что такое маленькая компания и домашняя компания то извини....

Твои цели - это твои цели. Цели других людей это несколько иные и более глобальные. Возможности там как раз будут расширяться, поле Elephant Dreams. Разработчики хотели увидеть недостатки - они их увидели - есть над чем работать, есть что дополнять.
Vvoz 24-03-2008-16:15 удалить
Востребованность на рынке - значит в продуктах какого-то типа. В GNU-продуктах - да. Конкретно востребованногсти в блендере быть по определению не может, он уже есть.
1. Может быть, но мне сложно не усомниться в этом после того ляпа.
2. Сажают - значит в места не столь отдаленные. Пытаться переубедить меня в том, что Блендер лучше макса или XSI вообще бесполезно, это не так.

Я не заговор.
Этот ответ просто не имеет смысла. Если ты имел ввиду преимущество - то покажи мне закон, по которому высчитывается погрешность при вычислении количества использующих продукт от продолжительности жизни на рынке. Вон на тот же XSI переходят сейчас в массовом порядке после последней версии макса и никому это не мешает.

компания - это юридическое лицо. Нигде нет правила, обязывающего всех сотрудников работать в офисе. Термина "домашняя компания" я не встречал. В википедии нет. По законодательству потом полуркаю.

Цели кинематографа я не трогал. В этом меня точно обвинить нельзя. "геймдев, частные студии"
Вот наконец и про недостатки заговорили. Я в тысячный раз говорю, что я бы хотел, чтобы был свободный проект уровня, приближенного к максу и XSI. Исправят - шикарно. Дополнят - замечательно, тогда я и перейду на блендер.

Я извиняюсь если что-то слишком резко у меня вчера скучный и плохой день был. Что сути не меняет, впрочем.

Можно считать, что консенсус достигнут на том, что блендер покамест могут использовать в основном крупные предприятия, в основном кинематографической направленности и что если блендер достигнет уровня, при котором он будет пригоден для более мелких работ, то это будет хоршо, но пока этого уровня он не достиг. Или нет?
Vvoz 24-03-2008-16:17 удалить
А вот за "пафос и идиотизм" прошу извинений я. Иили примеры, где я высказал что-то более идиотское чем твой модельер.
ValehO 24-03-2008-20:50 удалить
1. Востребованность в развитии ЛЮБОГО продукта есть всегда.
2. СЛушай я 1 не пойму...ты каждый пост отдельно чтоль читаешь? о_0 Твою точку зрению я понял. Но говорить за всех ты просто не можешь. Есть ведь люди которые считают блендер удобным и вполне приемлимым. Я тебе уже чёрт знает какой пост пытаюсь докзаать только 1 - Блендер нравится людям. Пусть не таким как ты. Пусть таких меньшинство. Но что он вполне приемлим для работы я помоему доказал. И почитав сайт блендера я думаю ты убедился что не только для Анимации и Кинематографии.

Я имел ввиду заинтересованность пользователей.
Уровень есть - просто кто то зацкилился на 1 Максе и дальше идти не хочет...

Вообще то есть пунктик в любом договоре где оговаривается рабочее место сотрудника. И чаще всего это место не далеко от работодателя.

Консесус не достигнут - Люди работающие в Блендере "для себя" не миф) С этим придётся смирится)

Идиотизм - что ты пытаешься посчитать себя целым светом и что к твоему мнению должны прислушиваться...
Vvoz 24-03-2008-22:48 удалить
1. Тут что-то не то с понятиями.
2. Я за всех не говорю. Я что, с пеной у рта доказываю абсолютность чего-бы то ни было? Ты вообще читаешь то, что я пишу? Что на нем в принципе можно работать тоже оспорить невозможно. Примеров крупномасштабного использования блендера в тех областях, про которые я говорил что-то не видно. Причем ты сам говоришь, что таких меньшинство. О чем речь? А твое "доказательство" из разряда " жираф большой, ему видней". Ибо работы художников в блндере сравнить с только русскими работами выложенными только на каком-нибудь 3дцентре ты точно не удосужился. Да о чем речь вообще, только в 2.40 появился стек модификаторов!

Мне нравится выражение "дальше" при твоей полной неознакомленности с предметом. Кроме того, я владею максом, брашем, кси, носорогом, майей, когда он еще был жив - анимейшн мастером, брюсом и террагеном.

Ты явно плохо знаком с тем, о чем говоришь. В графике очень многие работают вообще на удаленной основе - причем не фрилансеры.

Ах, вот уже и "для себя" появилось. Для себя и я работал в блендере. Только вот для себя и на заказ - вещи несколько разные. Для себя и в пейнте рисуют. И это тоже не миф, кстати.

О, замечательно. То есть ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не читаешь то, что я пишу. А читаешь то, что хочешь видеть, очевидно для того, чтобы потешить свои умудренные несчетными годами седины.

Идиотизм с твоей стороны, если уж мы начали откровенную фаллометрию, это:
Потрясающая неграмотность
Спор по предмету, с которым не знаком
Не читать посты оппонета
Перескакивать с России на мир и с геймдева на кинематограф
Использовать слова, не зная их значения.
Я не буду озвучивать выводы.
А прислушиваться к своему мнению я никого не заставляю.
ValehO 24-03-2008-23:15 удалить
2. Ты свои посты почитай. Ты опять начинаешь сам себе противоречить. То ты кричишь надрывая горло что блендер используется только энтузиастами. То теперь ты не за всех...Уже смешно...Ей Богу...Блин, ты сам себя пробуешь перечитывать? То ты говоришь про все области, то про одну определённую, в которой ты ставишь себя чуть ли не Гуру. Про версии я бы не стал вообще заикаться, Блендер развивается...\*Или опять будешь кричать что он на месте стоит*\..Опенсорс по развитиями опережает любой продукт ибо открыт для редактирования всем желающим. Как следствие появляются новые "плюшки".

Так ты говорил что он используется только в больших компаниях о_0

Заипался если честно объяснять...Каждый остаётся при своём, но я тебе настоятельно рекомендую перечитать всё сначала...
Vvoz 25-03-2008-07:34 удалить
Я не кричал, что блендер используется энтузиастами. Я назвал энтузиастами товарищей, делающих тот мульт. И где, чертова блядь, я про все области говорил? ей-богу, задолбал. И Гуру я себя не ставлю, просто я знаю, что происходит в этой области. Про версии я стану заикаться, потому что блендер никого НЕ опережает. Я не говорил и не говорю что Блендер стоит на месте.

Ну да. Говорил. Допуская исключения, но причем тут это?

я не раз перечитывал все сначала.


Комментарии (56): «первая «назад вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Бля! | Angel_of_Despair - Дневник Angel_of_Despair | Лента друзей Angel_of_Despair / Полная версия Добавить в друзья Страницы: «позже раньше»