• Авторизация


NWN2 Sarevok 31-10-2006 18:00


Сегодня состоялся релиз на Западе cRPG NeverWinter Nights 2. Локализация будет готова в ноябре (от Акеллы).
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Warhammer: Mark of Chaos - скоро Sarevok 31-10-2006 10:59


Warhammer: Mark of Chaos: coming soon

Игра, основанная на вселенной Warhammer Fantasy Battles, расскажет об эпическом противостоянии сил хаоса, людей, эльфов и скайвенов. Кроме того, в Warhammer: Mark of Chaos появятся разнообразные наемники.

Геймеры смогут не только руководить войсками на поле боя, но и планировать победную стратегию на глобальной карте. Релиз игры состоится в ближайшие дни.

(c) рассылка Игромании на subscribe.ru
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

Company Of Heroes _Daemon_ 27-10-2006 17:29


Company Of Heroes
Разработчик: Relic Entertainment
Жанр: Real Time Strategy

IV квартал этого года выдался крайне плодоносным для жанра RTS. В тылу врага-2, Warhammer 40000: Dawn of War – Dark Crusade, Вторая Мировая, – вот лишь несколько громких названий потрясших жанр. Company of Heroes , одна из игр входящих в вышеуказанный список, знает, чем удивить игрока, чтобы уютно чувствовать себя наряду с вышеупомянутыми «акулами».
 рецензия на Company of Heroes
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Warhammer 40.000: Dawn of war - Dark Crusade Hriak 20-10-2006 09:43


Это не рецензия, а список изменений в игровой механике, по отношению к Winter Assault.
Список на буржуйском языке. Но выводы на русском.

читаем
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
SW:EaW - Forces of Corruption Sarevok 10-10-2006 23:20


Новости об аддоне с 3dnews:

10/10/2006 09:59, Петр Петров
Кому война, а кому мать родна. Примерно о таком вот парадоксе думали сотрудники LucasArts и Petroglyph, работавшие над новеньким дополнением Forces of Corruption для популярной стратегии в реальном времени Star Wars: Empire at War. Продукт совместного творчества этих кудесников уже успешно завершен и спешит появиться на прилавках магазинов к 24 октября 2006 года.

Forces of Corruption
[показать]

Если в оригинальной Empire at War мы с вами участвовали в борьбе Империи и Повстанцев, то в Forces of Corruption станем на сторону таинственного Тибера Занна (Tyber Zann) – лидера криминальной организации. Благодаря этому игровой процесс значительно улучшен и теперь стратеги смогут включить в свой набор эффективных средств давления рэкет, вымогательство, кражу людей и пр.


UPD:

Игра категорически отступает от канонов.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
УАЗ 4х4 Полный привод F.A.Q. Sarevok 20-09-2006 20:56


FAQ от разработчиков игры, взято с официального сайта http://4x4game.ru
Читать далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
CivCity: Rome. Gamers_Portal 12-09-2006 13:49


CivCity: Rome.
Разработчик: Firaxis, Firefly Studios.
Жанр : Градостроительная стратегия

Возьмите Caesar III , тщательно смешайте с Stronghold, из которого предварительно удалите все замки, захватывающие осады и ассортимент войск. Добавьте ко всему этому дерево технологий и "Цивилопедию" из Civilization . Получившую массу можете употреблять немедленно. Но, будьте осторожны, через несколько часов употребления, вкусовые рецепторы могут дать сбой и содержимое полезет наружу.
CivCity: Rome

LI 5.09.15
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Strategy First отказалась от соглашения с GFI _Daemon_ 04-09-2006 21:55


Компания Strategy First которой принадлежат права на серию Jagged Alliance, в субботу объявила о расторжении контракта с GFI. Это лишает прав GFI производить игры серии Jagged Alliance.
Учитывая заявления на сайте www.ixbt.com, где GFI отчитывалась, что всё идёт по плану, расторжении было большим сюрпризом для всех.
Реакция Mistland-South, как всегда предсказуема: "Не буду ничего говорить про репутацию Stratey First, просто спросите о ней у ЛЮБОЙ компании с ними работавшей, да что там далеко ходить, у ребят сделавших Jagged Alliance 2: Wildfire хотя бы.ну и напоследок, поверьте мне, друзья, для нас этот прес релиз такой проходной потому что отнюдь не ставит точку в этой мыльной опере...", конец цитаты.
Как говорят сами бывшие Mistland-South(а ныне GFI Russia): "Мы умеем делать красиво".
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новый видеоролик ко Второй Мировой _Daemon_ 04-09-2006 21:38


В сети появился новый видеоролик, который демонстирует прохождение трёх миссий за СССР, Германию и Союзников.
Стоит упомнять, что качество ролика оставляет желать лучшего, поскольку он сделан на любительскую камеру на выставке Games Convention 2006.
http://www.theatreofwar.de/index.php?menu=news&newsid=136( Размер примерно 213 мб) - Список зеркал.
Напомню, что проект "Вторая Мировая", один из почетных "долгостроев" нашего отечественного игропрома. "Вторая Мировая" - варгейм, разрабатываемый на движке "Ил-2" студией 1С.
В связи с начавшимся бета-тестом, можно предположить , что релиз не за горами.
http://games.1c.ru/ww2ru/ - официальный сайт.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate Sarevok 01-09-2006 21:25


Ubisoft анонсировала дополнение Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate, разработкой которого займется Nival. Известно, что появятся: нация дварфов (карликов), появятся новые кампании, новые миссии и, что лично мне приятно - караваны, весьма хорошая идея появившиеся в четвертой части HoMM.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Оружейный FAQ "Jagged Alliance 3D" Hriak 31-08-2006 09:11


Оригинальный текст выложен здесь

Я позволил себе прокомментировать ответы. Присоединятесь!

FAQ
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Ultima Online не cдается Hriak 22-08-2006 08:41


Старую-добрую, превую-массовую, бесплатную-неприхотливую, великую-ужасную "Ultima Online" рано списывать со счетов. Не смотря ни на что, старушка живет и процветает. Игра изменяется под стать времени. В следующем году она обзаведется улучшенной графикой и более удобным интерфесом. Но низкие системные требования так и останутся одной из особенностей игры, а как следствие и низкий траффик. Вред для существующих аккаунтов будет нулевым. Межет это еще один шанс достать из тумбочки пыльные боксы, вспомнить пароль и вернутся в прошлое...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Fallout от Bethesda. А нужен ли он вообще? _Daemon_ 16-08-2006 16:39



          Fallout от Bethesda. А нужен ли он вообще?
Как известно, первоначально разработкой продолжения культовой РПГ занималась Troika Games. Отцами основателями была тройка экс-Black isle  Anderson, Cain, Boyarsky( покинувшими Black Isle после выхода Fallout I) . Однако, после выхода Vampire : The Masquerade – Bloodlines, “Troika” объявила о своём закрытии( по слухам,  из-за проблем с финансами) и лицензия на продолжение Fallout отошла к Bethesda.
Было заявлено, что Fallout III будет использовать движок The Elder Scrolls IV: Oblivion и будет от первого лица. Честно признаться, перспектива увидеть Fallout от первого лица меня серьезно пугает.
Взглянем на серию The Elder Scrolls. Игры серии TES – это свобода, это нелинейность, это вольный выбор пути развития персонажа.  Однако общее различие понятия слова «РПГ» в исполнении Bethesda и Black Isle отличаются в корне.
Что было одними из основных изюминок Fallout?  Искрометные диалоги, яркие  и запоминающиеся персонажи, юмор в изобилии.
Кто-нибудь может вспомнить нечто подобное в серии TES? Я вот, тоже не могу.
Кроме того, вспомните Нью-Рено –  семейные кланы, наркобизнес, путаны, словом весьма злачное место. Как это реализует Bethesda, я и представить боюсь( да и будет ли вообще реализовывать).
У нас есть все шансы получить Oblivion, но только в post-nuclear сеттинге. Собирание всевозможных ингридиентов, зачистка одинаковых лагерей работорговцев(супермутантов, рейдеров, нужное вставить), выполнение почтовых квестов… Короче говоря, всё что угодно похожее на TES вселенную, но никак не похожую на Fallout.
Только ленивый не пнул Morrowind и Oblivion за диалоги. Можно подумать, Bethesda схватиться за голову на этот раз и в срочном порядке сделает вменяемые диалоги. Лучше бы Bethesda наняла людей именно из Black Isle. А ведь основным китом Fallout были именно диалоги.
Интервью господин Говарда( уже известного своими « У нас всё просто супер» по Oblivion) выжимает скупую мужскую слезу, потому что насквозь видно то, что получается. И «20-40 по-настоящему проработанных персонажей» по его словам, вызывают самую настоящую печаль.
Мне не нужна красивая картинка( fallout ассоциируется у меня с изометрией под 800 на 600), мне не нужны шейдеры, использованные на каждом углу, мне не нужен bump-mapping. Да и Speed Tree, тоже ни к чему. Да, может этот текст лишь бурчание консерватора, но не надо портить святое!
Кроме того, сам мсье Говард заявляет, что Fallout III будет похож больше на первый, а не на второй. И я кажется, понимаю, что он имеет ввиду.
P.S. Однако, Bethesda всё-таки решила оставить cистему S.P.E.C.I.A.L, что не может не радовать.

Дмитрий “Daemon” Бушмелев.
16/08/06
(с)
комментарии: 17 понравилось! вверх^ к полной версии
Gothic 3: подробности Sarevok 09-08-2006 22:29


Gothic 3: Западные журналисты делятся новыми впечатлениями от игры
Свежие превью от IGN и Gamespot


На днях, почти одновременно, Gamespot и IGN опубликовали свежайшие превью Gothic 3, основанные на сведениях, полученных в ходе недавней эксклюзивной презентации игры. Предлагаем вашему вниманию аннотацию обоих «первых взглядов».

Ключевым пунктом стратегии Piranha Bytes стало повышенное внимание к сюжетной канве игры. В Готике вас не будут вести за ручку по единственно-верному пути спасения мира. Как нас уверяют разработчики, в этой игре, не будет «черного» и «белого». Уже давно известно, что у вас будет выбор присоединиться к оркам-оккупантам. Однако, весь смак, как оказывается, в том, что такой вариант поначалу может показаться вам даже благим и единственно-правильным! Тогда как моральными вопросами мы и в других играх не обделены, Готика 3 будет представлять нам очень нечеткие и неоднозначные моральные конфликты, в ходе решения которых игрок сможет сформировать своё собственное игровое мировоззрение. Что покажется вам благим намерением в начале игры, вполне может оказаться злом ближе к концу.

В игре будут наличествовать политические интриги, и ваша позиция в них не будет полностью диктоваться сюжетом. Вы обнаружите себя между двумя огнями, но при этом вашему персонажу не будет изначально заложена симпатия к какой-либо из сторон, или даже к миру, в котором он живёт. Возможно, в ходе ваших странствий, вы будете больше склоняться к варианту спасения собственной шкуры, тем самым плюя на судьбу окружающих. Игра будет иметь три концовки, и результат будет целиком и полностью зависеть от ваших решений.

Игровой мир, пускай и несколько уступающий по размерам миру Oblivion’a, очевидно будет намного более живым и правдоподобным. Также, вполне вероятно, что и атмосфера будет выдержана намного лучше. К примеру, зайдя в оккупированный орками людской город, вам сразу будет бросаться в глаза аутентичная обстановка, созданная такими штрихами, как, например, подвешенные гниющие трупы повстанцев вдоль дороги. Впрочем, будут и совершенно противоположенные по духу места.

Поведение жителей этого мира также представляет собой более продуманную систему. По словам разработчиков, персонажи будут вести себя правдоподобнее, чем в Oblivion’e. Их реакция на ваши действия будет боле выраженной. К примеру, они вряд ли закроют глаза на то, что вы бегаете по городу с клинком наперевес. Каждый персонаж, разумеется, будет иметь систему распорядка дня, однако, в отличие от сильно-заскриптованной стереотипов поведения обливионских персонажей, обитатели Готики будут лучше воспринимать окружающий мир и смогут искать себе занятие, дабы не повторять одни и те же действия изо дня в день.

Ещё одним важным ролевым аспектом является репутация, параметр которой будет меняться от каждого вашего действия. Решите оказать небольшую услугу оркам - люди будут на вас косо смотреть, и наоборот. Естественно, чем сильнее топаете, тем больше поднимается пыли.
комментарии: 13 понравилось! вверх^ к полной версии
Gothic 3 Sarevok 09-08-2006 20:16


Издатели из JoWood спешат порадовать многомиллионную армию поклонников ролевых игр известием о том, что Gothic 3 окажется на прилавках европейских магазинов 13-го октября.

В настоящий момент разработчики из Piranha Bytes проводят последние проверки. Но уже через пару месяцев вы сможете окунуться в огромный красивый мир, где идет война между людьми и орками.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Вашая FPS-раскладка Sarevok 09-08-2006 17:09


А какую вы используете раскладку в шутерах? Неужели все юзают стандартную WASD?

Мой вариант (примерно)
D-вперед
A-назад
S-страйф влево
F-страйф вправо
R-прыжок
C-ползти
Space-использовать
E-перезарядить магазин
L.Shift-Спринт

Подсказали такую очень давно, первоначально для Doom'а (1 и 2)...
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Star Wars: Force Unleashed Sarevok 05-08-2006 14:27


Вышел ролик, показывающий возможности новой игры. Это не трейлер, а демка, показывающая способности движка. Всем, кто может - смотреть. http://media.ps3.ign.com/media/823/823668/vids_1.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
AMD купила ATI _Daemon_ 25-07-2006 15:47


Как стало известно, один из китов hardware-строения AMD произвела покупку компании ATI. Cумма сделки равна 5.4 млрд. долларов.
Таким образом,  компания ATI теперь будет трудиться под знаменами AMD.
Ну что же,будущее покажет , что принесет подобная сделка.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
"MiST land - ЮГ" опять переиминуют? Если б только это... Hriak 24-07-2006 08:56


На сайте с названием  ДневникиMiSTland Виталий  Шутов aka "napalm"б выложил любопытнейшее сообщение под заголовком "перемены".

Цитирую целиком:
"что ж, время МиСТ ленда неумолимо подходит к концу, пора двигаться дальше.
Стоит признать очень очень много чего было сделано просто отлично, недаром практически все ГФИ перешло на работу по нашим шаблонам, используя наши трекинговые системы и схемы построения техпроцессов.
Реорганизация уже началась и в августе вступит в решающую стадию, а пока в середине июня мы были пиковые по количеству работающего на постоянной основе народу, 47 человек, это наш пик. Впрочем, сомнительный пик, количество не значит качество, так что лучше стремится к другим показателям.
Немножко жаль Warfare в том виде в котором он был, очень хотелось сделать его именно таким каким видели, но рынок неумолим, так что увы, ждите обновления страницы проекта, он будет другим, почти что совсем другим. Придется забыть то что мы хотели. и делать таким как надо... Впрочем нет уныниям, даже работая в тесных рамках всегда можно найти лазейки делать так как хочется!
Зато джаггед ждет взлет, наконец таки, пусть SFI умоется кровавыми слезами!
Меня всегда поражали компании отморозки, как они вообще могут тянуть...
Впрочем высказывать раздражение пока не будем, но как говорилось в одной рекламе перестроечных времен, "придет время, и я скажу все что я думаю по этому поводу". А пока пожелаем удачи командам дисциплов 3 и джаги 3, ибо как говорится у них впереди много чего чудесного, мы помнится тоже были все из себя полны энтузиазма... ну да ладно, радует одно, джа3д таки выйдет, а потом пободаемся.
Планов громадьё, надо двигаться дальше, такое ощущение что камень свалился ото всюду. Впрочем, обо всем по порядку и рупором официальных пиар служб, так ведь интересней, правда???"
Конец цитаты.

Позволю заметить, что "Warfare" не то что немножео жаль! Жаль до слез! Но может быть напрасная паника? Углубимся в "дневник". Запись от 21 числа. заголовок "Давайте расскажу!"

Опять таки, целиком:
"Итак, все видели новость?
Ну так давайте же поведаю что это такое и зачем оно вообще.
Ну во первых, чисто юридически - консолидация проводится в жизни по нескольким причинам - унификация техпроцессов, выстраивание более прямой вертикали управления, оптимизация расходов за счет сокращение издержек, увеличение стоимости основной компании при выходе на IPO.
Чем все это грозит нам и почему я вообще на это пошел.
Ну во первых - в корне всего этого лежит вовсе не желание "разгромить МиСТ ленд" как уже успели подать в своих ЖЖ мистлендоненавистники. Нет, в корне лежит именно то что я сказал в комментарии размещенном в пресс релизе.
Пора делать следующий шаг!!!
Де факто мы давно не являлись независимой компанией, однако до поры до времени это не давало себя знать.
Но как уже отмечалось не раз, рынок вообще сейчас не в лучшем положении.
Идет пересмотр концепций развития GFI и в новых планах МиСТ ленд какой он был несколько...эээ...выпадал в сторону. Выходов было два, закусив удила рвать одеяло на себя, ставя под угрозу всю компанию. Говорить что "мы не будем меняться, мы как делали так и делаем, и ваще!", и с большой долей вероятности еще долго долго топтаться на месте тужась подпрыгнуть сразу и высоко, имея под ногами исключительно жидкую топь. Или все же принять общие интересы, несколько усмирить амбиции относительно проектов и вместе постепенно, но верно начать ползти вперед. Пусть делая при этом шажки меньше чем хотелось бы, но все же делая их, а не нелепо подскакивать топчась на месте.
Что такое консолидация? Это вливание одной компании в другую, в том числе перебрасывание людей из одного юридического лица в другое, сокращение дублирующих функций, выстраивание единой вертикали власти, столь популярной в последнее время.
Сокращения к сожалению имеют место, однако разработку это не задевает, и в первую очередь касаются всех отделов выполняющих саппорт разработке, маркетинг, пиар, финансы, веб. Так что здесь мистленд ждет урезание.
Далее - вертикаль власти - ну с этим все более менее ясно, так как и без этого я выполнял функции директора по PC разработкам компании GFI, проще говоря теперь просто в этой структуре устраняются условные ответвления.
Имеется и обратная сторона, управление становится более "прямым". Если до этого можно было встать в позу как директору компании в духе "я директор не нравится меняйте" теперь так не сделаешь. Впрочем, порой надо поступиться принципами, чтобы достичь лучшего результата.
Далее.
Мы будем иметь возможность больше не заморачиваться продвижением и саппортом своего трейдмарка, так как теперь это проблема GFI, у нас резко упадут расходы на всякие там
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Alley cat Сканни 17-07-2006 22:52


Жанр: Arcade
Год выхода: 1984
Производитель: IBM corp.
Я не знаю игрушки древнее и очаровательнее.
Жизнь дворового кота полна опасностей – могучие соперники, злобные бульдоги и хозяйки с паршивыми метлами – того и гляди, нарвешься на неприятности. Игра содержит в себе множество мини-игр – все зависит от того, в какое окошко ты запрыгнешь. Цели, собственно, две. Нажраться – это раз, и поближе познакомиться с хорошенькой кошечкой – это два. В детстве игра казалась мне жутко сложной – умели же разработчики такое вытворять, с помощью минимума графики и звуков, что теперешние игры с ними и вовсе не сравнятся.
скриншот. Не совсем.. гм... обычный
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии