На фото Линус Торвальдс
Хакер (от англ. hack — разрубать) — чрезвычайно квалифицированный ИТ-специалист, человек, который понимает самые основы работы компьютерных систем. Изначально хакерами называли программистов, которые исправляли ошибки в программном обеспечении каким-либо быстрым и далеко не всегда элегантным (в контексте используемых в программе стиля программирования и ее общей структуры, дизайна интерфейсов) или профессиональным способом; такие правки ассоциировались с «топорной работой» из-за их грубости, отсюда и произошло название «хакер». Сейчас хакеров очень часто путают с компьютерными взломщиками — крэкерами (от англ. crack — ломающий); такое употребление слова «хакер» неверно.
Хакерами называют, например, Линуса Торвальдса, Ричарда Столлмана и других создателей открытых систем мирового уровня. В России ярким примером хакера является Крис Касперски.
Иногда этот термин применяют для обозначения специалистов вообще — в том контексте, что они обладают очень детальными знаниями в каких-либо вопросах, или имеют достаточно нестандартное и конструктивное мышление. С момента появления этого слова в форме компьютерного термина (произошедшего в 1960-е годы), у него появлялись новые, часто достаточно различные значения.
Различные значения слова
«Jargon File» даёт следующее определение:
Хакер (изначально — кто-либо, делающий мебель при помощи топора):
Человек, любящий исследование подробностей (деталей) программируемых систем, изучение вопроса повышения их возможностей, в противоположность большинству пользователей, которые предпочитают ограничиваться изучением необходимого минимума. RFC 1392 усиливает это определение следующим образом: «Человек, наслаждающийся доскональным пониманием внутренних действий систем, компьютеров и компьютерных сетей в частности».
Кто-либо программирующий с энтузиазмом (даже одержимо), или любящий программировать, а не просто теоретизировать о программировании.
Человек, способный ценить и понимать хакерские ценности.
Человек, который силён в быстром программировании.
Эксперт по отношению к определённой компьютерной программе, или кто-либо часто работающий с ней; пример: «хакер Unix». (Определения с первого по пятое — взаимосвязанные, так что один человек может попадать под несколько из них.)
Эксперт или энтузиаст любого рода. Кто-либо может считаться «хакером астрономии», например.
Кто-либо любящий интеллектуальные испытания, заключающиеся в творческом преодолении или обходе ограничений.
Высокопрофессиональный и любопытный программист (администратор или пр.) отличающийся оригинальным мышлением.
Возникновение хакерской культуры тесно связано с пользовательскими группами мини-компьютеров PDP и ранних микрокомпьютеров.
В последнее время слово «хакер» имеет менее общее определение — этим термином называют всех сетевых взломщиков, создателей компьютерных вирусов и других компьютерных преступников, таких как кардеры, крэкеры, скрипт-кидди. Многие компьютерные взломщики по праву могут называться хакерами, потому как действительно соответствуют всем (или почти всем) вышеперечисленным определениям слова «хакер». Хотя в каждом отдельном случае следует понимать, в каком смысле используется слово «хакер» — в смысле «знаток» или в смысле «взломщик».
В России, Европе и Америке взлом компьютеров, уничтожение информации, создание и распространение компьютерных вирусов и вредоносных программ преследуется законом. Злостные взломщики согласно международным законам по борьбе с киберпреступностью подлежат экстрадиции подобно военным преступникам.
Несмотря на историческую неправильность, отмечаемую Файлом Жаргона, в настоящее время частым является употребление слова именно в последнем значении — «компьютерный злоумышленник». Более того, в кинофильмах хакер обычно подаётся как человек, который способен с ходу «взломать» любую систему, что на самом деле невозможно в принципе. Например, в фильме «Пароль „Рыба-меч“» программист (которого играет Хью Джекмен) взламывает шифр Вернама — единственную из существующих систем шифрования, для которой теоретически доказана абсолютная криптографическая стойкость.
Социокультурные аспекты
Персонажи-хакеры достаточно распространены в научной фантастике, особенно в жанре киберпанк. В этом контексте хакеры обычно являются протагонистами, которые борются с угнетающими структурами, которыми преимущественно являются транснациональные
Сайкоби (англ. Psychobilly) — жанр рок-музыки, сочетающий экспрессию и агрессивность панк-рока с мелодикой кантри и рокабилли. Само название жанра происходит от слов Psychodelic и Rockabilly, то есть психоделическое рокабилли. Как правило, в сайкобилли-группах вместо бас-гитары используется контрабас (преемственность с рокабилли). Вместе с контрабасом используются барабаны и гитара. Большинство групп жанра в своих текстах эксплуатирует загробную и фантастическую тематику (The Meteors, Demented Are Go, Batmobile, Krewmen, Guana Batz, Cramps, Mad Sin). Некоторые сайкобилли-группы придерживаются более традиционной рок-н-ролльной тематики и добавляют романтику вестерна в свою музыку (The Quakes, Reverend Horton Heat).
Относительно музыки, жанр впервые использовали CRAMPS в 1975 году. У ранних CRAMPS не было не только контрабаса, но даже и бас-гитары, зато было две гитары - одна тяжелая, а другая легкая. Это и было "классическое" сайко. СRAMPS, не смотря на очень своеобразное звучание, стали основоположниками нового стиля, формула которого: "рокабилли плюс панк, а главное дух и энергия". От них же пошли и нетрадиционные темы для песен, взятые из фильмов категории "Б" - ужасы, космическая и прочая фантастика, уличные хулиганы и, как правило, все это не без юмора. Следующими классиками стали группа The Meteors, организованная лидером группы Paul P.Fenech в 1975 году в Великобритании. Их история начинается на концерте CRAMPS, хотя сегодня Paul P.Fenech этого не признает. И очень многие, в том числе и лидер группы Paul P.Fenech, считают, что "only the Meteors are pure psychobilly", т.е. только Меteors играют настоящее, чистое, "классическое" сайко. Но, по крайней мере, Меteors - это самая первая европейская сайко команда, и наиболее культовая из всех. А вторая, пожалуй даже больше известная западной широкой публике - это KING KURT (считается что тенденция психов забриваться пошла именно с них). Причём музыка этой группы вообще ни на что не похожа, у них в составе даже есть саксофон. Совсем другая тематика текстов, очень своеобразное шоу, афроритмы, латинос, каверы на джазовые стандарты и при этом рокабилли, панк, драйв. Такой была вторая по хронологии и первая в смысле коммерческого успеха европейская сайко группа.
Золотое время жанра было в восьмидесятых годах,а его центром стал лондонский KLUB FOOT, поэтому то звучание типа "ранний" Batmobile, группа Аrchie, вообще 1я и 2я сайко-атаки называется klub foot psychobilly однако в конце девяностых сайкобилли снова обрело популярность с приходом таких групп, как Tiger Army, Godless Wicked Creeps, Astro-Zombies. В 2002 году датская группа Nekromantix выпустила свой альбом «Return Of The Loving Dead» на студии Hellcat в США, чем подтолкнула интерес американской аудитории к сайкобилли в Европе. Сейчас жанр сайкобилли популярен в таких странах, как Россия, Великобритания, Германия, Нидерланды.
В последнее время стиль начал изменяться — музыка стала более агрессивной, и в традиционное сайкобилли проник метал (Os Catalepticos, Cenobites). Мода, стиль одежды людей, серьезно увлекающихся сайкобилли, представляет собой что-то среднее между модой панков и исчезнувших teddy boys: тяжелые ботинки Dr. Marten’s, узкие джинсы, кожаные куртки, «элвисовские прически», а также большое количество татуировок, колец, значков и т. д. Большая часть аудитории на концертах — белые молодые люди от 15 до 30 лет. Несмотря на то, что сайкобилли во многом связано с панк-роком, сайкобилли совершенно не политизировано, однако, всегда антисоциально в мелкохулиганском и бунтарском плане.
Денди с нач. XIX века
Натуризм с нач. XX века по наши дни
Байк-движение с 50-х XX века по наши дни
Скейтбординг с 50-х XX века по наши дни
Тедди-бой 50-е XX века
Нью-эйдж 50-е XX века
Бит-поколение с кон. 50-х (нач. 60-х) годов XX века
Хиппи с 60-х XX века
Фаер-шоу 60-е (70-е) XX века
Ролевое движение с 1967 г.
Моды с сер. 60-х XX века
Скинхеды с кон. 60-х XX века
Паркур с 1973 г.
Панки с сер. 70-х XX века
Хип-хоп с 70-х XX века
Готы с кон. 70-х XX века
Casuals кон. 70-х (нач 80-х) XX века
Новая романтика нач. 80-х XX века
Straight edge 80-е XX века
Фурри 80-е XX века
Металлисты 80-е XX века
Visual Kei 80-е XX века
Эмо Лето 1985 года
Grebo 80-е (нач. 90-х) XX века
Риветхед 80-е (нач. 90-х) XX века
Джанглисты нач. 90-х XX века
Кибер-готы 90-е XX века
Рейв 90-е XX века
В настоящее время неясно, когда точно началось использование термина «кибер-гот». Самая ранняя ссылка, которую мы нашли — это информация о выпущенной в 1990 году книге, о ролевой игре «Кибер-гот». Это слово можно разбить на 2 компонента: cyber и goth. С одной стороны — окружение идеалов миров Гибсона, компьютеры, Интернет, технология, кибернетика и искусственный интеллект, с другой — апатия, вопрос смерти, готик-музыка. Те элементы, которые кибер-готы переняли от готик-субкультуры, куда более поверхностны, чем взятые от кибер-культуры (или кибер-панк).
Термин «кибер-панк» мы здесь понимаем как определение для жанра литературы. Корни уходят к романам Гибсона, из которых основополагающим является «Neuromancer», выпущенный в 1982. В отличие от кибер-панков, кибер-готы — это не просто поклонники соответствующего жанра литературы. Готик-субкультура привнесла свои изменения, построив эстетику кибер-готов.
Одежда.
Одной из основных черт любого гота является одежда, и так как наши ученые еще не научились вживлять электрочипы в головы пациентов, то кибер-готам пока приходится носить слегка модифицированную кибернетическую одежду.
Стиль «кибер-гот» — это мрачный гибрид из японских постапокалиптик-аниме и сильно выраженного технологического прогресса. В большинстве случаев стиль кибера будет напоминать стиль фетиш-гота, только максимально красочный и более безумный. Металлические, черные материалы и цвета неоновых огней в сочетании с искусственными волосами, огромными очками, ботинками на высокой платформе и всем остальным, что только может светится и мерцать — вот характерный вид для кибер-гота.
Ноги и пояс.
Большинство штанов, которые предпочитают кибер-готы, сделаны из легких материалов, и достаточно свободные. Но также обычными для кибера будут являться штаны и из латекса, кожи или винила. Чаще всего встречаются комбинации из различных материалов, множество секций, некоторые из которых могут соединяться заклепками, защелками, молниями и прочим.
Пояса не очень распространены, но все же встречаются. Характерны различные железные или светящиеся вставки, также с кибернетическим дизайном.
Аксессуарами для ног выступают разнообразные стальные наколенники (лучше сказать щитки), выглядящие как суставы киборга.
Торс.
Одежда очень разнообразна — это может быть как обычная черная майка (сетка), жилет (обычно напоминающий что-то вроде бронежилета), так и корсеты и бондажи. Могут быть выполнены из пластика, нередки и фосфорецирующие материалы (встречаются даже полностью выполненные из светящегося материала, но и это еще не предел)...
Но чаще всего топ кибера напоминает бронежилет. Железные и пластиковые вставки с металлическими заклепками, выполненные в футуристическом дизайне.
Аксессуаров для торса было придумано немало. Встречаются различные фосфорецирующие наклейки, светящиеся провода (с батарейкой в заднем кармане штанов), могут быть различные фетиш-украшения, встречаются даже датчики, показывающие биение сердца (картинка там, конечно же, повторяется, а датчик работает также от аккумулятора в заднем кармане, но все выглядит довольно реалистично).
Руки.
Основной кибер-дизайн руки составляют браслеты. Если бы можно было убрать все кибернетические задумки с руки, то та превратилась бы не во что иное, как в латную перчатку. В браслетах очень ярко просматривается связь фетиш- и кибер-готов (впрочем, также как и в топах-бронежилетах), однако множественный фетиш-дизайн заменен на кибернетический — железные суставы рук, провода, иногда со светящимися вставками.
Пальцы украшают кольцами, имеющими также футуристический вид (в отличие от других готов, различные когти встречаются у киберов очень редко, или не встречаются вообще). Кольца могут быть выполнены не только из металла, но и из пластика.
Голова и шея.
Различные светящиеся провода и накладки служат аксессуарами, призванными еще больше украсить руки.
Нередко из-за кибер-украшений голова кибер-гота выглядит куда более электронной, чем даже торс.
Среди кибер-готов могут встречаться и ошейники — также с оттенками фетиш. Как и обычно, ошейники будут шипастые, могут светиться, могут быть почти полностью прозрачными.
Одним из самых важных и популярных аксессуаров являются очки. Они не предназначены для улучшения зрения или для плавания — они, скорее, напоминают собой очки, которые когда-то носили гонщики старых спортивных автомобилей. Чаще всего очки носятся на голове (а не на носу!).
Одной из важных черт в любом кибер-готе будет
кибернетика (от греч. kybernetike - искусство управления, от kybernáo - правлю рулём, управляю), наука об управлении, связи и переработке информации.
Предмет кибернетики. Основным объектом исследования в Кибернетика являются так называемые кибернетические системы. В общей (или теоретической) Кибернетика такие системы рассматриваются абстрактно, безотносительно к их реальной физической природе. Высокий уровень абстракции позволяет Кибернетика находить общие методы подхода к изучению систем качественно различной природы, например технических, биологических и даже социальных.
Абстрактная кибернетическая система представляет собой множество взаимосвязанных объектов, называемых элементами системы, способных воспринимать, запоминать и перерабатывать информацию, а также обмениваться информацией. Примерами кибернетических систем могут служить разного рода автоматические регуляторы в технике (например, автопилот или регулятор, обеспечивающий поддержание постоянной температуры в помещении), электронные вычислительные машины (ЭВМ), человеческий мозг, биологические популяции, человеческое общество.
Элементы абстрактной кибернетической системы представляют собой объекты любой природы, состояние которых может быть полностью охарактеризовано значениями некоторого множества параметров. Для подавляющего большинства конкретных приложений Кибернетика оказывается достаточным рассматривать параметры двух родов. Параметры 1-го рода, называемые непрерывными, способны принимать любые вещественные значения на том или ином интервале, например на интервале от - 1 до 2 или от -¥ до +¥. Параметры 2-го рода, называемые дискретными, принимают конечные множества значений, например значение, равное любой десятичной цифре, значения «да» или «нет» и т.п.
С помощью последовательностей дискретных параметров можно представить любое целое или рациональное число. Вместе с тем дискретные параметры могут служить и для оперирования величинами качественной природы, которые обычно не выражаются числами. Для этой цели достаточно перечислить и как-то обозначить (например, по пятибалльной системе) все различимые состояния соответствующей величины. Таким образом могут быть охарактеризованы и введены в рассмотрение такие факторы, как темперамент, настроение, отношение одного человека к другому и т.п. Тем самым область приложений кибернетических систем и Кибернетика в целом расширяется далеко за пределы строго «математизированных» областей знаний.
Состояние элемента кибернетической системы может меняться как самопроизвольно, так и под воздействием тех или иных входных сигналов, получаемых им извне (из-за пределов рассматриваемой системы), либо от других элементов системы. В свою очередь каждый элемент системы может формировать выходные сигналы, зависящие в общем случае от состояния элемента и воспринимаемых им в рассматриваемый момент времени входных сигналов. Эти сигналы либо передаются на др. элементы системы (служа для них входными сигналами), либо входят в качестве составной части в передаваемые за пределы системы выходные сигналы всей системы в целом.
Организация связей между элементами кибернетической системы носит название структуры этой системы. Различают системы с постоянной и переменной структурой. Изменения структуры задаются в общем случае как функция от состояний всех составляющих систему элементов и от входных сигналов всей системы в целом.
Таким образом, описание знаков функционирования системы задается тремя семействами функций: функций, определяющих изменения состояний всех элементов системы, функций, задающих их выходные сигналы, и, наконец, функций, вызывающих изменения в структуре системы. Система называется детерминированной, если все эти функции являются обычными (однозначными) функциями. Если же все эти функции, или хотя бы часть их, представляют собой случайные функции, то система носит название вероятностной, или стохастической. Полное описание кибернетической системы получается, если к указанному описанию знаков функционирования системы добавляется описание её начального состояния, т. е. начальной структуры системы и начальных состояний всех её элементов.
Классификация кибернетических систем. Кибернетические системы различаются по характеру циркулирующих в них сигналов. Если все эти сигналы, равно как и состояние всех элементов системы, задаются непрерывными параметрами, система называется непрерывной. В случае дискретности всех этих величин говорят о дискретной системе. В смешанных, или гибридных, системах приходится иметь дело с обоими типами величин.
Разделение кибернетических систем на непрерывные и дискретные является до известной степени условным. Оно определяется глубиной проникновения в
Внимание! Инфа взята из Википедии. Кое-что удалил, т.к. был такой брееееееееееееееееееееееееед
Кибер-готы — молодежная субкультура, образованная в начале 90-х гг в связи с началом массового распространения Интернета.
История субкультуры
Кибер-гот, как субкультурное понятие появилось в 90-х (отдельные представители появлялись в конце 70-х). До этого компания по производству ролевых игр Games Workshop использовала слово «кибер-гот», для своей игровой серии: «Dark Future». К этим коллективам был применен термин «кибер-готы». Первопроходцами в этом музыкальном стиле являются: Goteki, Nekromantik, Narcissus Pool, Katscan, Mechanical Cabaret.
Основы
Одной из основ данного молодежного движения являются литературные жанры — киберпанк (а позже пост-киберпанк стили: нанопанк и биопанк), а также постапокалиптика. Среди киберов распространено мнение о грядущем темном будущем, в котором технологии будут играть очень значимую роль в жизни человека.
Большой вклад внесла рейв-культура. Оттуда была взята часть гардероба: латекс, короткие стрижки кислотных цветов, сапоги на платформе, яркие цвета в одежде и т. д. Киберов часто можно заметить в клубах, где они танцуют под: транс, техно, darkelectro, индастриал и т. д.
Но все-таки самой важной составляющей в формировании взглядов кибер-готов является индастриал, вернее постиндустриальная сцена (EBM, Dark Electro, Aggrotech, Power Noise и т. д.). Именно эта ниша стала очень популярной среди киберов. Они посещают дискотеки, концерты и другие музыкальные мероприятия, связанные c темной индустриальной сценой.
От готической субкультуры киберы наследуют: страсть к темному (элементы таких взглядов в немного меньшей форме присутствуют в индастриале и киберпанке). Также как и готы, киберы любят: фетиш, готические аксессуары ( экстремальный макияж и т. д.). В музыкальном плане, у киберов пользуется популярностью дарквэйв. Некоторые киберготы отрицают причастность своей субкультуры к готической сцене, считая себя отдельным течением.
Между представителями индастриал субкультуры — риветхедами и киберами есть много общего, например: футуристично-дадаистические взгляды на социально-технологическое развитие человечества. Из гардероба риветов заимствуются: «гогглы» (сварочные очки), плащи, респираторы, индустриальная символика (значки биологической, радиоактивной опасности и так далее).
Эстетика
Являются поклонниками литературного жанра киберпанк.
Наиболее популярными музыкальными стилями у киберов являются: EBM, IDM, Industrial, Goth, future-pop, Synthpop, Electronica, Experimental,Hardcore и различные направления электронной клубной музыки.
Любят фильмы имеющие отношение к киберпанковской и постапокалиптической тематике.
Предпочитают хай-тек интерьеры.
Используют компьютерный сленг. На письме часто используют leet.
Посещают клубы, различные мероприятия имеющие отношение к темной электронной сцене.
Внешний вид
Наиболее типичный внешний вид у кибер-готов это:
Фетиш-обувь — блестящие высокие сапоги или высокие ботинки на толстой подошве с обилием ремешков, армейская обувь
Блестящие (светоотражающие) облегающие черные или фольговые виниловые штаны, футболки с атрибутикой и надписями, топы, синтетические жилетки на молнии, виниловые плащи, как в фильме Матрица;
У девушек виниловые мини-юбки и поперечно-полосатые (черно-белые) колготки и нарукавники. Топы-бюстье с открытым животом и спиной;
Разноцветные волосы «кислотных» цветов (зеленый, синий, красный, фиолетовый). Однако может доминировать и черный цвет.
Собранные в пучок (иногда в два пучка) волосы вплетены провода или волосы заплетены в косички в виде проводов (цвета проводов); дреды; ирокезы; двойные ирокезы; прически в стиле Velvet Acid Christ Такой тип стайлинга называется «кибер-локи»(по аналогии с дред-локами)
Обилие хай-тековской атрибутики: микросхемы, чипы, штрих-коды, пластиковые ремни и браслеты, ошейники, нашивки с электротехнической символикой, наколенники и щитки, как у роботов, провода, датчики, разъемы, розетки;
Очки сварщика (гогглы) или лётные очки, используемые как обруч для волос. Часто украшаются фосфорными красками, светоотражателями, печатными платами, деталями систем охлаждения, светодиодной подсветкой.
Наиболее популярным декоративным символом является знак биологической опасности («biohazard»)
Красиво однако
Интересные работы
Артхаус
Некоммерческое, не для всех, истинное кино как символ искусства, это лично Ваш выбор. У Вас никогда не будет больших гонораров и Вы никогда не получите Оскара, но в кинотусовке будут знать про Ваш актерский талант, а истинные поклонники кино будут Вас боготворить. Вы будете выгодно выделяться на фоне шаблонных Голливудских актеров.
Ваша фирменная сцена
Пустые качели в ночном парке. Вы медленно подходите к ним, садитесь и начинает раскачиваться. Закуриваете и сделав пару ленивых тяг, достаете из кармана пистолет и простреливаете себе голову.
<p>Результаты теста <BR><b>В каком музыкальном стиле тебе стоит петь</b></p>
<p><a href="http://funny-tests.ru/testy-shou-biznes/v-kakom-muzykalnom-stile-tebe-stoit-pet.html">Пройти прикольный тест</a></p>
<p><strong>Рок звезда</strong></p><p><table border="0" style="width: 300px; border: 2px solid #000;"><tr><td style="text-align: center; margin: 0px; padding: 8px; background-color: #000; color: #FFFFFF; font: 16px Arial"><b>Рок звезда</b></td></tr><tr><td style="text-align: center; padding: 8px; border: 2px background-color: #FFFFFF; color: #000000; font: 12px Arial"><img src="http://funny-tests.ru/wp-content/uploads/2010/01/0.jpg" alt="image" /><BR>Никаких правил. Никаких постоянных людей и никаких скучных дней. Из города в город, из страны в страну. И так все время. Но Вам наплевать на все это. Самое главное, что у Вас есть гитара и Ваша музыка.<BR><BR><b>Ваш обычный концерт</b><BR>Тысячи людей в черной одежде с футболками, на которых написано Ваше имя. Они боготворят Вас и кричат так громко, что ничего не слышно. Но как только Вы начинаете наигрывать первые аккорды Вашего хита весь зал смолкает и поет с Вами.
</td></tr><tr><td style="text-align: center; margin: 0px; padding: 8px; background-color: #000; color: #ffffff; font: 13px Arial">Самые веселые тесты на FUnnY-TeSTS</td></tr></table><table border="0" style="width: 300px; border: 0px solid #000000;">
<tr><td style="text-align: center; margin: 0px; padding: 1px;"><a href="http://yoda-daro.livejournal.com"><img src="http://funny-tests.ru/wp-content/uploads/2009/12/yoda.gif" alt="" style="border: 0pt none; vertical-align: bottom; padding-right: 1px;" height="18" width="40"></a></td></tr></table>
</p>
ПЕНЖ - пиджак
ПАНАМА - головной убор
КАБЛЫ - обувь на экстравысоком каблуке
КАМОN!!! - ну же, давай
ГРАЧ - водитель механического транспортного средства, совершающий пассажирские перевозки без лицензии с целью получения денежного вознаграждения
ПЕРЧИ - перчатки
ШТОРЫ - солнцезащитные очки
УЗКАЧИ И ТРУБЫ - брюки (зауженного и прямого кроя соответственно)
Апдайк, Джон - «Кентавр»
Бормор, Петр - «Игры демиургов»
Брэдбери, Рей - «Вино из одуванчиков»
Брэдбери, Рей - «451 градус по Фаренгейту»
Булгаков М. А. - «Белая гвардия»
Вудхаус, Пелам Гренвилл - «Дживс и Вустер, цикл романов и рассказов»
Гейман Нил - «Задверье (Никогде)»
Гейман Нил - «Американские Боги»
Голдинг - «Повелитель Мух»
Голсуорси, Джон - «Сага о Форсайтах»
Джефф Нун - «Вирт»
Джефф Нун - «Брошенные машины»
Джон Стейнбек - «Гроздья гнева»
Дик, Филип - «Лейтесь, слезы»
Желязны, Роджер - «Цикл Хроники Амбера»
Желязны, Роджер - «История рыжего демона»
Исигуро, Кадзуо - «Не отпускай меня»
Каллен Никки - «Арена»
Кинг, Стивен - «Мертвая зона»
Кинг, Стивен - «Темная башня»
Клаузевиц Карл фон - «О войне»
Ключевский - «Полный курс русской истории»
Ли, Харпер - «Убить пересмешника»
Лукьяненко С. В. - «Лабиринт отражений»
Макиавелли, Никколо - «Государь»
Моэм, Сомерсет - «Узорный покров»
Моэм, Сомерсет - «Острие бритвы»
Моэм, Сомерсет - «Театр»
Моэм, Сомерсет - «Бремя страстей человеческих»
Орруэл, Джорж - «1984»
Паланик, Чак - «Уцелевший»
Паланик, Чак - «Бойцовский клуб»
Перес-Реверте, Артур - «Фламандская доска»
Пик Мервин - «Горменгаст»
Ремарк, Эрих Мария - «Триумфальная арка»
Ремарк, Эрих Мария - «На западном фронте без перемен»
Ремарк, Эрих Мария - «Жизнь взаймы»
Саган, Франсуаза - «Любите ли вы Брамса?»
Саган, Франсуаза - «Смутная улыбка»
Саган, Франсуаза - «Здравствуй, грусть»
Уайльд, Оскар - «Портрет Дориана Грея»
Уайльд, Оскар - «Баллада Редингской тюрьмы»
Уэлш, Ирвин - «На игле»
Фрай, Макс - «Жалобная книга»
Фрай, Макс - «Энциклопедия мифов»
Фрай, Макс - «Лабиринты Ехо»
Хаксли Олдос - «О дивный новый мир»
Харрис, Джоанн - «Ежевичное вино»
Харрис, Джоанн - «Джентльмены и игроки»
Харрис, Джоанн - «Пять четвертинок апельсина»
Харрис, Джоанн - «Шоколад»
Харрис, Джоанн - «Блаженные шуты»
Хеллер, Джозеф - «Поправка 22»
В середине - второй половине 80-х индастриал прогрессировал и видоизменялся, демонстрируя, с одной стороны, еще большую тенденцию к "альтернативизации", к утяжелению звучания (индастриал-метал), с другой - к некоторой демократизации, что было связано с влиянием поп- и фанк-стилистики, танцевальных ритмов (индастриал-дэнс). Аудитория также разделилась на тех, кто более тяготел к мрачному, не слишком танцевальному альтернативному звуку, и тех, кто предпочитал попрыгать на клубной вечеринке, будучи совсем не в восторге от хромоногой Альтернативы и Хэви-метал.