[300x225]
Настроение сейчас - Хорошее+. Покупка одежды всегда сопровождалась драмами и прочими сложностями, сколько себя помню, по крайней мере. А тут внезапно тыкнул пальцем на внезапно няшный экземпляр куртки, в ней оказалось всё хорошо, удобно села, в общем, шоппинг продлился от силы три минуты. Так не должно было случиться! Это всё 2012 год сказывается, не иначе. А вообще я не люблю по магазинам ходить, когда нет на то достаточно веских причин, внутренний скряга там постоянно тыкает в меня палочкой, в итоге как зашёл - так и вышел. :)
Отныне моя длинная шевелюра ни черта не длинная. Её постигла страшная и неописуемая участь быть бесчеловечно остриженной. Впрочем, хотя бы не под ноль, ещё осталось чем помахать, но узел уж хрен завяжешь.
Ладно, хватит о левом говорить, давайте говорить о правом!
Silent Hill: Origins (PS2)
Лол. Ведь это была одна из тех игр когда-то, которую я и не надеялся хоть когда-нибудь в своей ленивой жизни пройти. Саундтрек с горя послушал, сценарий бегло так почитал, для полноты картины только прохождения на youtube не хватало. И тут внезапнейшим образом, спустя аж четыре с половиной года таки поиграл. -__- Главный плюс в таком большом временном промежутке - саундтрек забылся подчистую, а от воспоминаний о сценарии остались только базовые фрагменты вроде имени главного героя, его профессии и того, каким это чудом его занесло в призрачный городок.
Предыстория
Настал однажды тот день, когда кто-то стоящий во главе Konami (или кто-то к нему приближенный) обкурился и решил, что не место больше Сайлент Хиллу в японских стенах. Silent Hill: Origins стал первой крупной зарубежной попыткой.
Поначалу всё выглядело совсем плохо: камера на плече, монстрик-зомби, сверкающий как новогодняя ёлка, огромные плашки с изображением оружия и состояния здоровья протагониста. Попрыгал проект, пострадал немного, но рано или поздно он кардинально сменил ориентацию. В итоге то фиолетовое зомби-образное чудо исчезло без следа, единственным напоминанием о себе оставив лишь скриншот старой версии. Не менее приятной новостью стало то, что разработчики убрали также с глаз долой и весь GUI, оставив лишь самый минимум, который появляется только по требованию игрока.
Реализация
Пока что речь шла лишь о самой основе, которую вкратце можно описать фразой "сначала было совсем плохо, потом стало как-то получше". Насколько получше, сейчас и постараемся разобраться.
Первое, что видят люди, включающие игру - графика. Потому на ней и остановимся для начала. Учитывая, что проект был изначально разработан для PSP со всеми её достоинствами и недостатками, перенос игры на большой экран не мог пройти бесследно. В итоге мы имеем достаточно посредственные модели персонажей, приправленные не самыми большими текстурочками. Казалось бы, графически должна страдать вся игра от начала и до конца, но ситуацию спасли туман и эффект шума, которые не только сглаживают некоторые неровности и дефекты портирования, но и добавляют игре шарм тех самых ранних частей Silent Hill. Великая вещь этот шум...
Боевая система опять поменялась немного, только теперь непонятно, в каком направлении. Как и в Silent Hill 4, игра побуждает игрока отказываться от огнестрельного оружия в пользу холодного из-за чрезвычайно малого запаса амуниции. С другой стороны, злобных монстров слишком много, чтобы так безнаказанно размахивать телевизорами и капельницами, и ещё некоторые из них довольно опасны для ближнего боя (кулаки не в счёт, но об этом ниже). И тут игрок сразу сталкивается с главной игровой глупостью под названием "клептомания". Главный герой преспокойно берёт на вооружение любой мусор, который видит на своём пути, от отвёрток до телевизоров. Был бы в этом хоть какой-то реализм, если бы не:
а) Всё найденное барахло протагонист распихивает по карманам своей жилетки. Это ж какая жилетка быть должна, чтобы в неё уместить капельницу и телевизор? Впрочем, Джеймс когда-то на наличие Great Knife'а в кармане тоже не особо жаловался. Будем считать, что у героев Silent Hill есть собственное домашнее портативное измерение, явно позаимствованное у Лавоса из Chrono Trigger, в которое помещаются любые предметы, эдакая "Выручай-комната". Но главная проблема в том, что, если брать всё подряд, получается километровый список в инвентаре, в котором к середине игры просто невозможно ориентироваться.
б) Оружие очень быстро ломается. После десятка ударов оружие распадается на атомы без возможности восстановления. Это относится даже к кувалдам, которые создавались с целью крушить-ломать много и часто. В итоге в инвентаре набирается куча полу-сломанного оружия (у них есть свой показатель здоровья), которое ни выкинуть, ни в бою с толком использовать нельзя уже.
Враги довольно милыми получились. Но некоторые из них довольно опасны вообще как таковые, не только в ближнем бою. Вот, скажем, сие чудо:
[показать]
Атакует со скоростью звука, невозможно ни увернуться, ни тем более контратаковать. Единственное лекарство - обходить стороной, а когда невозможно - тратить золотой запас снарядов для дробовика. Остальные монстры проходятся относительно быстро с помощью панецеи под названием кулаки героя. Путь и медленное, но читерское оружие, монстры просто не успевают контратаковать.
Странно очень построен метод добивания врагов. Главный герой пачкать свои ботинки особо не хочет, потому добивает он тем, что находится в руках, а если в руках огнестрельное - это минус ещё один патрон.
Поначалу я не понимал, почему герой топчет каблуком только некоторых монстров. Долгие часы практики показали, что чтобы кого-то добить, нужно полностью остановиться перед поверженным монстром и нажать необходимую клавишу. Иначе кукиш с маслом.
Звук
Что бы ни говорили господа вечно-негодующие, но Ямаока всё ещё планку качества держал, и к выходу Silent Hill: Origins он написал вполне впечатляющий саундтрек. Отдельно запоминающимися треками не блещет (Underworld 4 мощное исключение), конечно, но в самой игре это как-то не замечается.
И да, не был никогда большим фанатом вокала Мелиссы, но тут понравились все треки в её исполнении, что странно как-то для меня.
В общем, рекомендуется к дополнительному отдельному прослушиванию тем, кто прошёл игру, но ещё не познакомился с саундтреком поближе.
Хотя всё же вынужден заметить, что игра откровенно сэкономила на звукорежиссёре. Чем дольше играешь, чем сильнее понимаешь, что реализовано музыкальное звучание не на самом высоком уровне. Порой многовато тишины, где-то внезапно выскакивает мелодия. Как-то... непрофессионально порой переходы получаются.
Сценарий
Говорю сразу - вместе с геймплеем, состоящим из бесконечного подбирания хлама, сценарий - это самая слабая часть игры. Главный герой, дальнобойщик по имени Тревис Грейди, оказывается втянутым в события, предшествующие событиям первой части оригинального Silent Hill. Ладно бы его ещё втянули в город силой, на деле же добрый дядя Тревис сам себе петлю затянул благодаря своему просто нечеловеческому альтруизму и желанию помочь. Без шуток. раз он сбегал проверить состояние девочки из горящего дома, второй раз сбегал проверить её состояние, и вот он уже как вся команда Скуби Ду в одном флаконе загорелся целью РАЗГАДАТЬ ЗАГАДКУ ЭТОГО ГОРОДА. Я это всё к тому, что участие в игровых событиях этого дальнобойщика не кажется каким-то оправданным. В любом случае, как персонаж он приятен. Не вопит, не ругается, просто храбро идёт вперёд...
Подача сюжета тоже не впечатлила. Сценарий просто повторяет сам себя в ключе "оказался в альтернативном мире - победил босса - получил кусок мозайки - проснулся на скамейке", периодически немного двигая вперёд историю главного героя.
В этом игра являет собой пример поговорки "за двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь". Пытаясь сделать личную трагедию Тревиса, сценаристы потеряли персонажей из первой части Silent Hill, а пытаясь сделать приквел к SH1, сценаристы никак толком не мотивировали Тревиса и развязку его истории сделали очень вялой, из которой совершенно не ясно, как на Тревисе отразились победы над собственными воспоминаниями.
Общее впечатление
Несмотря на все гадости, что я в адрес игры сказал, играть в неё было довольно весело и интересно. Хороший саундтрек, графическое исполнение и стиль ранних частей Silent Hill - причины, ради которых стоит хотя бы попробовать поиграть.