Кратко о статье: Здесь у темных эльфов белая кожа и черные волосы, а гномы собирают ружья и паровые танки. Здесь в море наводят ужас огромные плавучие цитадели, а на суше — кошмарные твари Хаоса. Здесь в бесконечной войне сошлись люди Бретонии, зеленокожие орки, лесные и высшие эльфы, крысолюди, демоны, драконы и еще полсотни биологических видов — потому что это мир Молота Войны.
ПОДНЯВШИЕ МОЛОТ ВОЙНЫ - МИР WARHAMMER FANTASY
Когда солнце сядет
И мир в мрак уходит,
Пламя рвет темноту
И эль льется в кубки —
Не спеть ли нам саги,
как гномы слагают!
“Сага о Сигмаре”, книга правил Warhammer
Название: Warhammer Fantasy
Возникновение: 1981 год новой эры нашего мира
Создатель: Games Workshop
Происхождение: настольная военно-тактическая игра с миниатюрами
Проявления: компьютерные игры, коллекционная карточная игра, литература
...Нестройные ряды гоблинов расступились и выпустили троих зеленых коротышек, исступленно размахивавших громадными чугунными шарами на цепях. Фанатики врезались в левый фланг бретонского полка и начали свой смертоносный путь, дробя кости и снося головы. Потеряв около половины солдат, бретонцы дрогнули и уже готовы были бежать, но издали послышался топот копыт. Это могли быть только доблестные кислевские уланы! Командир бретонцев уже открыл рот, чтобы приказать бойцам перестроиться, но шальное ядро из огрской пушки навсегда лишило его возможности разговаривать. Бой продолжался.
Изогнутое зеркало
Это не искореженная Земля, а мир фэнтезийного «Молота войны».
Многие фэнтезийные писатели и разработчики игр стараются всеми силами сделать свой мир как можно оригинальнее. Кто-то перемещает действие в южное полушарие, чтобы “сбить стереотипы”, кто-то — внутрь полой планеты или на космическую станцию, кто-то добавляет в свою вселенную роботов, наделяет ее обитателей несколькими жизнями или еще как-нибудь изощряется. Изредка получается действительно оригинально.
Но есть и другая школа, к которой тоже принадлежит несколько очень неплохих авторов. Эти, напротив, стараются сделать свой мир как можно более узнаваемым. Так, например, устроен Видесс Гарри Тертлдава: типичная Византия с окрестностями, только запад и восток поменялись местами. Такой подход дает совершенно новые возможности. Во-первых, нет нужды зарываться в детали: как только читатель понял, на что похож тот или иной народ, до остального он и сам додумается. Во-вторых, можно без конца играть на всяческих каламбурах, гротескных параллелях с реальностью и так далее.
Фэнтезийный “Молот войны” относится именно к этому типу.
Взгляните на карту. Сразу бросаются в глаза слегка покореженные обе Америки, Африка, Антарктида. Правда, Евразию порядком покалечило, а в районе Бермудского треугольника болтается какой-то атолл-переросток. Присмотримся к “Евразии” поближе... На востоке — Катай, рядом с ним — царство Инд. В “Европе” названия не такие знакомые, но что-то родное в них слышится: Эсталия, Бретония, Прааг, Альтдорф...
Вглядимся еще внимательнее...
Человечество
Люди — самая необходимая, самая многочисленная и самая разнообразная раса практически любого мира фэнтези. В “Молоте войны” они расселились по всей “Евразии” и представляют собой пестрый калейдоскоп наций, религий и культур.
Империя
Центр человеческой цивилизации — Империя, самое, по-видимому, крупное из монолитных государств этого мира. Оно занимает середину здешней “Европы” и состоит из ряда графств, владетели которых — электоры, или курфюрсты, — избирают императора, как это было в Священной Римской Империи Германской нации. На данный момент избран и правит император Карл-Франц.
Самая влиятельная религия Империи — вера в Сигмара, некогда смертного героя, отбросившего полчища Хаоса. Есть и другие, вроде культа Отца Волков Ульрика. Веру, в общем, не навязывают, хватает и “еретиков”, и даже атеистов. В последнее время сигмаритская вера несколько ослабла было из-за коррупции среди священников, но молодой и энергичный реформатор и прорицатель Лютер Гус поправил дело. В Империи процветают науки, торговля, ремесла. Здесь расположены Университет, Инженерная академия, магические гильдии.
Империя — средоточие противостояния Хаосу. Но она вовсе не “идеальное королевство” и не “оплот добра”. Есть тут и идейные борцы со злом, и те, кто просто честно исполняет свой долг, и обычные бюргеры, заботящиеся в основном о своем кошельке... немало и тех, кто по той или иной причине предался Хаосу. Но поскольку ни для кого не секрет, насколько опасна жизнь за более-менее охраняемыми пределами Империи, большинство осознает, что государство надобно беречь и защищать. Каждое графство в случае нужды выставляет большую армию, куда входят и солдаты-простолюдины, и гвардейцы-меченосцы, и дворяне-рыцари, и неопределенного происхождения сброд — вольные роты.
Военная сила Империи не только многочисленна, но и разнообразна. Основа ее — пехота (самое популярное оружие — алебарда или мушкет), “острие копья” — рыцарские ордена, а
Читать далее...