• Авторизация


Без заголовка 06-06-2008 15:53


3
[560x700]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 06-06-2008 15:51


2
[560x700]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Без заголовка 06-06-2008 15:49


1
[560x700]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 04-06-2008 21:48


1
 (100x100, 9Kb)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 03-06-2008 19:41


1
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 03-06-2008 17:53


1
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-05-2008 22:34


1
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-05-2008 13:46


2
 (100x100, 8Kb)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-05-2008 13:46


2
 (100x100, 7Kb)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-05-2008 13:45


1
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-05-2008 12:23


2
[216x180]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-05-2008 08:06


1
[216x180]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 27-05-2008 15:00


1
[300x351]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 21-05-2008 18:04


2
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 21-05-2008 16:41


1
 (200x200, 9Kb)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 20-05-2008 00:23


2
[512x288]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 20-05-2008 00:22


1
[512x288]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Warhammer: Провинции Империи 06-04-2008 15:32


Полное название: Великое графство Аверланд
Правитель: оспаривается, предыдущим был Мариус Лейтдорф
Столица: Аверхейм
Форма правления: монархическая автократия, поддерживаемая феодальными землевладельцами
Вольные города: отсутствуют
Униформа: жёлтая с чёрным
Основной экспорт: крупный рогатый скот, изделия из кожи, фарфор, вино

Аверланд - одна из самых богатых провинций Империи, хотя не является ни самой большой по площади, ни самой влиятельной. Армии Аверланда славятся богато украшенной одеждой/формой. Открытые равнины очень плодородны благодаря выходящим из берегов рекам Авер и Верхний Рейк. Аверланд славится своими лошадьми - лучшие скакуны разводятся именно здесь. Также провинция известна крупным рогатым скотом и отличным вином.
Самым значимым географическим объектом в провинции является Перевал Чёрного Огня - глубокая тропа через горы, образованная вулканической деятельностью прошлого. Перевал знаменит своей ужасной погодой, которая в мгновение может поменяться с солнечной на снежную бурю и обратно.

Старая гномья тропа проходит через этот перевал, соединяя Порубежные Княжества через Империю с крепостями гномов в Горах Края Мира. Товары, особенно дорогостоящие металлы, сначала поставляются в столицу Аверланда - Аверхейм, а после водным путём переправляются в Нульн. Именно эта торговля гарантирует провинции богатство, но за всё надо платить - перевал часто подвергается нападению зеленокожих, поэтому его вынуждены постоянно охранять элитные войска провинции, т.н. Горная Стража (Mountainguard).

Горная Стража - это стойкие, закалённые ветераны, хорошо подготовленные и предпочитающие использовать в бою алебарды и мушкеты как основное оружие. В качестве неофициальной униформы большинство носит одежду со стилизованным чёрным пламенем на жёлтом фоне. Также Горная Стража включает спеиальное отделение, называемое Бергъегери (Bergjaeger - в пер. с нем. "горные егери"), сформированное из трапперов, охотников и подобных им людей. Они превосходные лучники и мастера по установке ловушек, которые как никто иной знают Перевал Чёрного Огня. Помимо людей в Горной Страже и штатных войсках провинции служат и полурослики, которые пришли в эти земли после разорения своей родины, Общины, Горбадом Железным Когтем.

Вторжения зеленокожих в Империю через Перевал Чёрного Огня, а следовательно и через Аверланд случались регулярно. Самыми знаменитыми были пожалуй походы таких воевод как Гром Брюхо и Горбад Железный Коготь, ну и конечно же легендарное вторжения во времена самого Зигмара. Последней тяжкой утратой таких набегов стала гибель курфюрста Мариуса Лейтдорфа, место которого как правителя Аверланда ныне оспаривается.

Аверланд имеет тесные связи с Тилеей, влияние которой отразилось в массовом использовании арбалетов и коротких пик, а также в поклонении Мирмидии, тилейской богини войны. В Аверланде, как ни в одной другой провинция, нанимается большое количество наёмников-тилецев, составляющих значительный процент провинциальных войск. Помимо этого самым важным рыцарским орденом в провинции является также посвящённый Мирмидии орден Рыцарей Сияющего Солнца.

Особый исторический интерес в провинции представляют древние руины, известные как Три Башни (Three Towers), эти сооружения некогда были построены ултуанскими эльфами, а позже стали местом битвы между этим чудным народом и пришедшими в здешние земли людьми. Люди победили и Башни ныне покоятся в руинах, служа лишь приютом бандитам и чернокнижникам, которые добропорядочные люди стараются избегать.

Кроме Аверхейма, в провинции есть много других преуспевающих торговых городов, таких как небольшой город Хохшлебен близ Перевала Чёрного Огня, знаменитый своими лесозаготовками Вуппертал или же центр виноторговли Лонингбрук.

Полное название: Великое графство Виссенланд
Правитель: Эммануэль фон Либевитц
Столица: Виссенберг
Форма правления: феодальная, с ассамблей баронов, бюргеров и церковников, заседающих в столице на потеху графине
Вольные города: Мейссен, Нульн, Пфейльдорф
Униформа: серая с белым
Основной экспорт: руда, изделия из серебра, шерсть, одежда и вино

Виссенланд - маленькая провинция на южной границе Империи, располагающаяся между двумя горными массивами. На западе это Серые Горы, граничащие с Бретоннией и населённые популярными среди воевод пегасами, а на востоке опасные Чёрные Горы, граничащие с Порубежными Княжествами и заселённые воинственными племенами зеленокожих.
Большую часть провинции занимают земли, ранее известные как независимая провинция Солланд.

Одной из величайших достопримечательностей Виссенланда является пивоварня Багмана, расположенная на реке Сол.

Солланд или как его называют теперь Зюденланд (Sudenland) - это некогда одна из провинций Империи, которая теперь является лишь редконаселённой окраиной провинции Виссенланд, управляемой весьма демократичной баронессой Топпенхаймер из древней солландской столицы Пфейлдорф (Pfeildorf).

Несколько столетий назад
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Warhammer: Империя 06-04-2008 15:31


За столетия войны, Империя разрослась, став государством, состоящим из княжеств и городов-государств, подчиненных верховной власти императора. Она наиболее могучее государство Старого Света, простирающееся от границ Бретоннии на западе и до просторных равнин Кислева на востоке. Её территории включают огромные леса, возвышающиеся подобно башням горы и буржуазные города университетов и культуры, где искусство войны идет бок о бок с наукой. Однако, это также опасная и мрачная страна предрассудков и страхов, где крестьяне хватаются за талисманы, дабы защититься от зла и оскверняющей силы Хаоса. Со времён ее основания легендарным воином Зигмаром, Империя пережила войны, эпидемии чумы и внутренние смуты, одолев всё это благодаря храбрости своих войск и непоколебимости своего народа. Однако, зло все еще скрывается в глубине страны, подобно нарывам, скрываясь во тьме, за горами и набирая силы в древних лесах и заброшенных крепостях. Орки постоянно нападают на границы Империи и угроза вторжения северных племен, которые поклоняются ужасным богам Хаоса являются извечной угрозой для Империи.

Такие опасности должны встречать и изничтожать имперские армии – профессиональные штатные войска, созданные и обученные курфюрстами. Дисциплинированные отряды алебардщиков, и копейщиков идут в бой плечом к плечу с решительными мечниками, их продвижение прикрывается огнем мушкетёров и арбалетчиков. Храбрость и дисциплинированность этих солдат известна во всём Старом Свете, немногие враги могут проломить непоколебимые ряды хорошо управляемой имперской армии. Помимо этих штатных войск, император может призвать опытных артиллеристов Артиллерийской Школы Нульна, могучие орудия которой расстреливают врага издалека. Внушающие ужас боевые маги Колледжей Магии уничтожают врагов императора мощными заклинаниями, а закованные в тяжелые доспехи кавалеристы рыцарских орденов сокрушают врага своими стремительными атаками. Имперский Колледж Инженеров обеспечивает армии императора смертоносными экспериментальными видами оружия, такими как ужасающие залповые пушки "Адское Пламя", бронированные паровые танки и смертоносные ракетные батареи.

Сейчас идёт 2522 год и Империей правит Император Карл Франц. Угроза Империи никогда не была больше, ибо зловещие культы Хаоса готовят диверсии в городах, отряды зверолюдей активно действуют в лесах и старые враги завистливо смотрят на ее границы. В такие времена войны и кровопролития именно армии Империи – защита от этих безжалостных опасностей и грядущего Конца Времен.

Население

Сегодня Империя - мощнейшее, крупнейшее, и самое известное из государств Старого Света, но так было не всегда. До возникновения Империи племена людей были разобщены, и старались выжить в непрестанных битвах с орками, гоблинами и зверолюдьми.

Но однажды появление двухвостой комёты предсказало рождение первого и величайшего властителя людей: Зигмара, позже названного «Молотодержцем», или «Молотом Гоблинов».

Унберогены (Unberogens), племя, последовавшие за Зигмаром, породили множество легенд. Под предводительством Зигмара унберогены сломили сопротивление всех племен, осмелившихся противостоять им. Зигмар объединил разрозненные племена людей с помощью войн, хитрости и уговоров. Он был великим воином и харизматичным лидером, но кроме этого, он заразил людей мечтой: земля под властью людей, свободная от зеленокожих, живущая по справедливым законам под защитой могучей армии. В гномах Зигмар нашел стойких союзников, которые, в обмен на помощь в их вечной войне с орками, вооружали людей самым лучшим оружием и броней.

Тевтогены (Teutogens) были главными соперниками людей Зигмара. Множество раз сходились племена в жестоких боях, пока конец этой войне не положил сам Зигмар, одолев в битве их вождя.

Хотя Тевтогены и Унберогены были величайшими из племён, история сохранила сведения и о других племенах: Тьюрингах (Thuringians), мастеров боя на топорах, живших в горах, Черузенах (Cherusens), умелых охотниках, и Мерогенах (Merogens), чьи копья внушали ужас Оркам.

Как одно целое, двенадцать племён последовали за Зигмаром, когда он ушел в поход за освобождение земель меду горами и морем от власти Орков и других тварей тьмы. При поддержке гномов Зигмар сокрушил громадную армию орков в битве за Перевал Чёрного Огня, нанеся зеленокожим крупнейшее поражение за всю историю.

После битвы, Зигмар разделил власть над своей новосотворённой Империей между двенадцатью вождями племен, принимавших участие в битве. Их владения позже стали провинциями Империи, а потомки вождей стали известны как курфюрсты.

География

Империя – величайшее королевство Старого Света. Оно простирается от ледяного Моря Когтей на севере до возвышающихся Чёрных Гор на юге. На западе Империя граничит с благородным королевством Бретонния, в то время как её восточная граница является буквально непроходимой стеной, состоящей из Гор Края Мира и холодных степей Кислева. Огромные территории Империи – это в основном мрачные дремучие леса, где разбойники,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Warcraft: Эльфы Крови 31-03-2008 21:32


Десять тысяч лет назад, в эпоху правления королевы Ночных Эльфов по имени Azshara, существовала элитная секта магов, называвших себя Вышерожденными (Highborne). Они занимались магическими экспериментами, черпая энергию из Колодца Вечности (Well of Eternity), за что другие Эльфы стали считать их еретиками. После Великого раскола (Sundering), который уничтожил Колодец Вечности, Вышерожденные покинули Калимдор. Поселившись на Восточном континенте, они основали королевство Quel'Thalas и стали именовать себя Высшими Эльфами (High Elves). За это время они возвели Колодец Солнца (Sunwell) и перешли на дневной образ жизни, отказавшись от ночного, которому следовали Ночные Эльфы. В конце концов, их фиолетовая кожа посветлела до бледно-персикового оттенка – такого же, как у Людей и Дварфов.
Высшие Эльфы помогали Альянсу в двух войнах с Орками, но в битве с Пылающим Легионом принц Артас со своей армией Нежити разрушил Quel'Thalas и Sunwell, практически стерев их с лица земли. В память о своих убиенных братьях, многие из выживших стали называть себя Кровавыми Эльфами (Blood Elves) или Sin’Dorei, поклявшись отомстить за свою павшую расу.
Снова оказавшись отрезанными от своего источника силы, Эльфы начали испытывать сильную жажду магии. Их союз с Нагами (Naga) был воспринят Альянсом как предательство, за что они были приговорены к казни. Принц Kael'thas, решив избежать наказания, повел свой народ к свободе – через портал между измерениями в бескрайние пустоши Outland’a (остатки родного мира Орков – Draenor’a). Одной из причин похода в Outland была попытка доказать свою преданность Иллидану, который обещал Эльфам новый источник магии – демоническая энергия Преисподней. Вместе, Иллидан, Наги и Эльфы завоевали Outland, заодно подружившись с почти вымершими Дренеями (Draenei). Далее, Кровавые Эльфы последовали за Иллиданом в Icecrown Glacier, чтобы уничтожить Короля Личей. Однако их планы разрушил Артас, который тяжело ранил Иллидана и вынудил его со своими союзниками бежать обратно в Outland.

Пристрастие к магии

Все Кровавые Эльфы, независимо от класса, общественного статуса или воспитания имеют непреодолимое пристрастие к магии и обладают в ней хотя бы минимальными навыками. Чтобы утолять свою вечную жажду, они научились высасывать из демонов их энергию. В отличие от Высших, Кровавые Эльфы настолько привязались к магии, что даже Лунные Колодцы (Moonwells) стали не способны утолить их неистовую жажду.

Культура

Кровавые Эльфы считают себя совершенно иными, нежели Высшие. Их традиционными нарядами стали красно-черные мантии демонического дизайна; они же стали носить прически, противоестественные высшим Эльфам, и писать на своих телах руны, отпугивающие демонов или просто придающие устрашающий вид. Тем не менее, пересекая города Альянса, Кровавые Эльфы часто выдают себя за Высших, чтобы избежать конфликтов.
Кровавые отвергли Святую магию (Holy magic), чтобы посвятить все свое время изучению Тайной магии (Arcane magic). Большинство из них сейчас предпочитает магию огня, в отличие от традиционной водной магии Высших Эльфов. Многие решили примерить мантии Варлоков (Warlock), дабы использовать демонические силы, разрушившие их цивилизацию, против своих врагов. Кровавые эльфы – одна из немногих рас, способных становиться Охотниками на Демонов (Demon Hunters).

Политика

Кровавые Эльфы отвернулись от Альянса и нашли себе новых товарищей в лице Наг (Naga) и Дренеев (Draenei). Высшие Эльфы скорбят по своим потерянным братьям, но считают их слишком опасными чтобы дать им второй шанс. Ночные Эльфы ненавидят Кровавых еще сильнее и жаждут момента, чтобы расправиться с ними.
Кровавые Эльфы Азерота недавно стали членами Орды. Орки приняли их с настороженностью, но зависимость Эльфов от демонической магии и былое служение Орков демонам – аспект, связывающий эти две расы. Зеленокожие надеются, что смогут помочь своим новым братьям найти более приемлемый способ утоления демонической жажды. Отрекшиеся (Forsaken) тоже поддерживают Кровавых Эльфов, потому как они изучают ту же магию, а их лидер, Сильванна, когда-то в прошлом служила династии Sunstrider. Однако оставшаяся часть Орды вряд ли когда-нибудь станет доверять Эльфам. Особенно это касается Троллей, которые воевали с ними еще со времен основания Quel'Thalas’a.
Теперь главной целью Кровавых Эльфов будет прорыв в Outland, чтобы найти принца Kael'thas’a и осуществить обещанную им мечту. Однако, в отличие от тех Эльфов, которые уже находятся вместе со своим принцем в Outland’е, их Азеротские братья еще не настолько искажены демонической энергией. Возможно, это станет причиной того, что между ними развернется война.

Кровавые Эльфы в World of Warcraft

Сейчас их можно встретить в некоторых локациях:

Stonetalon Mountains, Sun Rock Retreat
Blasted Lands, Netherguarde Keep
The Barrens, Northwatch Hold
Blasted Lands, outside Dreadmaul Hold
Azshara, Thalassian Base Camp

Кровавые Эльфы в «The Burning Crusade»

На данный момент не все Кровавые Эльфы
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии