• Авторизация


Что такое компьютерная игра и куда мы движемся? 08-10-2007 15:38


Опять архивы. На этот раз некая программная статья, о том, что такое компьютерная игра. Было опубликовано в декабрьском номере "Игромании" за 2001 года. Много воды утекло, но по моему воз и ныне там...

----------------------------

Что такое компьютерная игра и куда мы движемся?

Незадолго перед тем, как взяться за написание этой статьи, купил я Max Payne. Не то чтобы я сильно ждал релиза, но наслышан был много, грех для геймера со стажем не прикупить такое в коллекцию; к тому же хотелось протестировать своего "коня" на предмет соответствия нынешним системным требованиям. "Тестирование" затянулось на неделю и заключалось не только в стрельбе по плохим парням и беготне по зимнему Нью-Йорку. Баловство с камерой, разглядывание текстур на Максе и проверка окружающей обстановки на прочность занимали львиную долю обеденного перерыва. Взять хотя бы шипение простреленных банок с колой и виброкровати в борделе... Ребята в отделе были единодушны: лучшей графики пока еще никто не сделал.

Оглядывая дырки в кафеле очередного туалета, оставленные очередями из Ingram’а, подумалось о том же, о чем думалось три года назад, когда вышел первый Unreal. Как и Max, игра была революционной в плане графики и предъявляла пользователю такие же революционные системные требования. И как и тогда, подумалось: "Доколе?" До каких пор можно будет выезжать за счет проработанных спецэффектов, звука и других прелестей "упаковки" игры?

Ведь компьютерная игра — это не только графический движок. Это мир, в который мы погружаемся, его герои и его тайны. Это цели игры и возможности их достижения. Это и многое другое — вы сами легко можете продолжить список.

В этой статье я попытался разложить Игру на составляющие. Оценить, на каком уровне "развития" эти составляющие находятся сейчас и в каком направлении могли бы двинуться разработчики. Другими словами — что мы имеем сейчас и что мы, возможно, будем иметь в ближайшем будущем.

Все рассуждения, которые пойдут ниже, касаются одиночных режимов компьютерных игр. Многопользовательские режимы, в особенности что касается онлайновых, — это немного другая свадьба.

Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Вам выражено отношение 08-10-2007 08:04


Интересно, за что получил сразу две антипатии? За "Темы дня", "Платный пиар" или просто так кого-то достал? )...
комментарии: 17 понравилось! вверх^ к полной версии

Платный пиар 05-10-2007 13:20


Может быть уже и баян-тема, но все-таки - может быть уже Валезу пора ввести на топовой странице место для платных пиар-объявлений? Типа сбрасываешь десяток WMZ и висишь там денек, радуешься статистике. У меня такое впечатление, что народ на это дело поведется причем массово. Очереди будут :)).

А вы бы заплатили за такую услугу?
комментарии: 31 понравилось! вверх^ к полной версии
ЖЖ vs Лиру (очередная версия) 05-10-2007 11:31


После выхода книги в сентябре 2005 у меня появился реальный повод задуматься о том, чтобы иметь собственный сайт. Сайт запустил в январе и чтобы не отставать от жизни прикрутил там ссылку на блог. Почему Лиру? Потому что уже бывал там. Как вести его и зачем он мне реально нужен я тогда не задумывался.

В марте перед Росконом я пообщался по аське с одним из своих читателей, жжэшным тысячнигом Славой Макаровым. Он сказал, что ЖЖ в плане аудитории будет лучше. Собственно поэтому и возник www.livejournal.gate-keepper.com.

Я уже говорил, что интерфейс ЖЖ меня мало радовал. Несмотря на то, что ползователь я со стажем в том как обращаться с "живым журналом" я так до сих пор и не разобрался. Короче, в сети возник еще один полумертвый блог.

На то, чтобы реанимировать блоговодство меня подвинули две вещи - уровень раскрутки plazdarm'a (откровенно низкий, форум был вообще никакой) и уже упоминавшаяся статья про "знаменитостей".

Первоначально я думал отработать техники раскрутки блога на Лиру и потом уже уйти на ЖЖ. Типа повозиться в песочнице и потом только играть со взрослыми ребятами.

Почему не ухожу сейчас? Опыт в принципе уже есть.

Первая - элементарная нехватка времени. Тянуть два блога и сайт - нереально. Нужно на чем-то концентрироваться и тогда будет результат. Вторая причина относиться к весьма субъективным.

Расхожие штампы - Лиру это сервис для сопляков, ЖЖ - это для серьезных людей. На Лирушке уютно, а на ЖЖ срут в моск. И так далее. Стереотипы страшная штука. При этом есть и факты. То, что на ЖЖ в свое время свалили сетевые ветераны типа Экслера, Апача, Мицгола и других, а также продвинутые журналисты, пейсатели и другие медийщики - факт. Вместе с ними туда переползли и их поклонники. Показательный факт - на Росконе-2005 вместе с бейджами конвента, люди таскали карточки с ЖЖшными никами. Для меня как для автора идти на сложившуюся аудиторию - ход заведомо малоэффективный. Вспоминаю реакцию на свои тексты и анонсы книги в фидошных эхах - там бы было тоже самое. Или почти тоже. Пытаться влезть в сложившуюся иерархию... Мне достаточно было посмотреть на фэндом на Росконе и потусоваться пару лет в эхах.

В этом отношении на Лиру проще. И не только потому что тут нет такой "серьезной" тусовки. После публикации текстов в журналах мне приходили письма от 14-16 летних ребят, которые конкретно въехали в тему. Они не фыркали носом, а размышляли и рассуждали и даже пробовали развивать какие-то мысли. Если тебе меньше двадцати это еще не значит, что ты дурак и сопли у тебя не высохли. Исходя из этого, как по мне лучше ориентироваться на молодую и да, да, еще не зашоренную аудиторию молодых и умных ребят, нежели на закостеневших в своих предпочтениях старичков. Молодые вырастут. Через пять-десять лет именно они в чем-то будут определять то, что хорошо, а что плохо. Поэтому лучше ориентироваться на них, нежели пытаться догнать поезд.

Это вторая причина почему я рассматриваю Лиру в долгосрочной перспективе.

Третья довольно прагматичная и в чем-то циничная. Надо отдать должное - уровень текстов на ЖЖ выше. На Лирушке блогеров, которые пишут интересно (я уже не говорю - профессионально) в любом случае меньше. Следовательно, здесь проще продвинуться и набрать вес. Зайти на сложившийся рынок, перегретый брэндами. Лучше зайти на не слишком заполненную нишу и развернуться тут. И наработав имидж ломануться туда уже с какой-то репутацией.

В начале года я думал, что вторжение на ЖЖ начнется весной. Думаю пока еще рановато. Так что пока остаюсь с вами :)).

Но туда я тоже приду :)
комментарии: 36 понравилось! вверх^ к полной версии
"Темы дня" - станьте другом 05-10-2007 00:14


Занимаюсь тут блограйдингом помаленьку. Забрел на дневник, в котором еще даже нет Валеза как друга. Наткнулся на вот это вот (критинка ниже). Не, пиар все-таки сила. Сколько народу просто так вот тыкает в кнопку... "У вас нет друга...". "Темы дня будут" с вами навсегда... Не, я не против, но как-то того, не слишком это естественно. Народ повалит в сообщество не из-за контента, а из-за того, что кнопка в нужном месте.
[631x92]
комментарии: 19 понравилось! вверх^ к полной версии
Диспетчер атаки. Самая первая версия 04-10-2007 15:31


Продолжаю переносить материалы с www.plazdarm.org (эта площадка, скорее всего, будет реконструироваться, в том виде в которои она сейчас существует она меня перестала устраивать). Сейчас выкладываю самую первую версию повести "Диспетчер атаки", которая была писалась с перерывами в период с лета 95-го по весну 98-го. После коренной обработки эта версия претерпела весьма серьезные изменения и уже потом ушла в Навигатор в сентябре 98-го.
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Конкурс на ЖЖ 03-10-2007 18:44


Конкурс не выиграл. Даже не попал в число тех, кому Носег оплатил платные эккаунты. Результаты (то бишь победители) - читаем тут

http://community.livejournal.com/i_future/54801.html

Жаль... Ну да ладно, пойду почитаю чего там победители наваяли.
комментарии: 15 понравилось! вверх^ к полной версии
Проспект. Наброски к "Хаос-генератору" 02-10-2007 10:35


Я живу на тридцать втором этаже. Этот дом построили лет пятнадцать назад, когда еще можно было выдать эконом-жилье за элитное взяв только тем, что из окна открывается вид на полгорода и воздух чище чем где-нибудь ближе к земле. Время прошло и те, кто был побогаче и поумнее, переехали в коттеджные городки за чертой, а эту недвижимость стали сдавать тем, у кого хватало денег на то, чтобы купить эти сто квадратных метров, но не хватало первого взноса на ипотечный кредит. Мне не хочется брать ипотечный кредит. И мне нравиться вид на половину города.

К этому быстро привыкаешь. Через полгода все детали до линии горизонта оказываются выученными. Смена времени года мало влияет на контуры горизонта и цвет многоэтажек спальных районов. Проспект - единственный элемент окружающей градостроительной ситуации, который не наскучил мне за эти несколько лет. Ось, вокруг которой накручиваются круги моей жизни.

В часы пик, зимой, когда солнце еще за горизонтом, сторона, ведущая в город, превращаются в красную ленту - тысячи фар, толкущихся в очереди на Мост. Вечером я вижу как пробка на Мосту рассасывается и потоки машин вырываются на пятирядную волю. Иногда утром меня я вижу кортеж вокруг какого-нибудь важняка в членовозе представительского класса, сгоняющего мелочь с левой полосы. Но больше всего меня веселят гейткиперские смены, врывающиеся с Магистрали на Проспект. Клин из десяти-пятнадцати машин, идущий посередине дороги. Они идут не по левому крайнему ряду, а по четвертой, третьей и второй полосе. Без мигалок и лишнего шума. Хозяева информационных потоков, наездники Магистрали.

Ты любила смотреть на четкие силуэты небоскребов Правого берега и говорила, что поток машин на Проспекте ассоциируется у тебя с финансовыми перечислениями из региональных филиалов в центральное отделение банка. Ты всматривалась вдаль, но смотрела не на медленные громады облаков над горизонтом, а гадала в каком окне высотки с лого Sony сидит местный региональный менеджер. Ты провожала долгим взглядом персональные вертолеты, летящие над пробками Проспекта, на запад к деловым центрам и на юг, к элитным пригородам.

Ты ушла туда, где небо расчерчено ровными клетками офисных свечек, в надежде сыграть партию, в которой пешка становится ферзем.

Я живу на тридцать втором этаже и прежде чем выйти в сетевой эфир я смотрю на Проспект...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
RСP опять жив 01-10-2007 14:10


 (198x167, 44Kb)
Эмбрион http://cyberportal.ru/ опять зашевелился. Самое интересное, что я там пока прочитал - это, вот это:

"Что случилось со старым Киберпорталом?"
"Все меняется, с приходом WEB 2.0 киберпортал смог реализовать свое предназанчение - быть таким, каким его определит КП-сообщество".

Не знаю, как по мне что Web 1.0, что Web 2.0 - одна хрень. Так, некий инструментарий, по оперированию инфой, который никак ее не заменяет. Качественный контент делают не новомодные сервисы, а небезразличные, талантливые и мотивированные люди. А как они это делают - на печатной машинке, в Word или на Google Docs - это второстепенные детали. На качество мало влияющие.

Такое впечатление, что Орк организовал некое место а-ля "добавь новость, получи карму". Вроде как и "РКП - жив", а вроде как и Орка там нет. Не знаю, как по мне, это полумеры. Уж лучше как Кэп сделал. Изменил формат, но все-таки тексты вручную делает. А не привлекает на раскрученный домен волонтеров, которые будут туда новости слать. Руками надо делать, руками. А не прикрывать отсутствие уровня лозунгами "RCP=Web 2.0! Начинаем жить по-новому".

Эмбрион шевелиться. Когда расти-то будет?

Смотрю на кп-тусовку и пока вижу кчественный выход только в консолидации сил. Вон kiberpank.ru немного объединилось с сайберхудом и пермяками. Надо бы продолжить начинание.

Что скажете, киберпанки?
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 01-10-2007 11:32


Первое число каждого месяца - повод для того, чтобы посмотреть назад, сотый раз дать себе обещание жить по-новому и нарисовать себе очередное громадье планов, из которых только треть дойдет до релиза. Да, при этом неплохо бы разгрестись с теми проблемами, которые навалились.

В Киеве бабье лето. Сухой, теплый, весь желтый, октябрь. Мой любимый месяц. Обычно что-то хорошее случается именно в октябре. Хочется надеяться, что это произойдет и сейчас. Лето, особенно август - всегда время каких-то неприятностей, да и зелень с пылью, жара. Не люблю этого месяца. В этом году он был особенно тяжел.

Короче, надо бы встряхнуться. Есть планы на материалы и на блогосферу. Появляются новые идеи относительно "Хаос-генератор", которые неплохо ложатся в общий сюжет. Есть новые знакомства, которые вносят новую струю.
[700x524]
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Интерфейс 30-09-2007 16:42


[288x286]
Полупрозрачный экран заполнен абстракциями. Двигающиеся в квазитрехмерности геометрические объекты, трассеры, контуры, зигзаги, кривые и прямые линии и еще то, что плохо подается описанию обычным языком. Иногда в этом геометрическом хаосе появляется текст, фрагмент видео, логотипы и рисунки. Абстракции, визуализирующие прямые и косвенные семантические связи, плотности смыслов и возможные следствия из причин, понятны только тому, кто провел полдня в меню настроек. То есть мне. Я не люблю "натурального" интерфейса. Расширенная реальность, наложенные на физические объекты слои дайса, путают ход моих мыслей. Это для тех, кто пользует "мышь" и управляется с операционной системой нажатием правой кнопки одним пальцем.

Я думаю матрицами и линиями, схемами и графиками. Поэтому мои медитации над входящим трафиком и созданием новых смыслов больше походят на игру пианиста, использующего все пальцы.

Я сижу в позе лотоса на "молитвенном коврике", чья разноцветная поверхность является тем полем, с помощью которого я могу оперировать массивами данных. Узор "молитвенного коврика" по структуре и сложности не уступает мандале, которую монахи месяц выкладывали из цветного песка. Собственно он с нее и скопирован. Оперированию с ним, а также идущим с ним в комплекте "осью", я обучался Net4er'a больше двух лет, прежде чем сам смог провести получасовую сессию обработки данных в реальном времени. Я и сейчас хожу на медитации к этому трафик-трэкеру, но теперь уже реже. DataStorm - это не Decada, с которой можно управиться при помощи обычной клавиатуры и "мыши".

Картинка не складывается. Выходящие значения вероятностей слишком низки. Узор на экране замедляет бешенный темп, стихает и застывает, оставляя несколько текстовых документов, результирующих сегодняшнюю сессию. Пора перенастроить систему. Я уже без проблем читаю базовые библиотеки "дайса" и Первые Комбинации "джимала".

Данных не хватает. Картинка не сложилась. Линейный текст выводов подтверждает то, что я понял еще до завершения анализа.

Завтра я ударю по дороге.

Ровный свет высоких фонарей Магистрали, указатели направлений движения, висящие над безразличным плотном с дорожной разметки, теплые огни мотелей и кэпмингов, холодные рассветы и дни, прожитые со скоростью 200 километров в час. Там не будет медитаций над трафиком. Там, среди сплетений хайвеев и узловых развязок, в потоке машин и судеб я буду искать то, что дополнить хаотичный массив до уровня истины...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Myth III: The Wolf Age 29-09-2007 10:47


[200x245]
Еще один материал из архива. На этот раз статья про Myth III: The Wolf Age, написанная для "Игромании". Кроме чисто ревьюшной части там есть еще и неплохие как по мне, данные по истории мира.

-------------------------------------------------------

Myth III: The Wolf Age


В 1997 году основная масса игр жанра RTS тогда была представлена более-менее успешными клонами Warcraft и C&C. Менеджмент ресурсов, развитие базы, бесполое размножение юнитов и массированная атака на базу неприятеля, будь-то компьютерный оппонент или сосед по локальной сети. Релиз Myth: The Fallen Lords от компании Bungie Software пришелся как раз на период засилья клонов — и многие оценивали игру как прорыв в новом направлении. Основными отличиями этой стратегии от господствовавших тогда стандартов являлось полное отсутствие ресурсной базы и действительно трехмерный ландшафт. Оба этих фактора были основой геймплея, который коренным образом отличался от того, во что привыкли играть поклонники вакрафтоподобных игр типа Dark Reign. Словом, Myth был первой в мире тактической стратегией с трехмерным ландшафтом.

Отсутствие возможности плодить безымянные толпы солдат и отправлять их в лобовую атаку вынуждало относится к каждому бойцу отряда с почти отеческой заботой. Трехмерный ландшафт диктовал свои условия, и умелое его использование в ряде миссий было решающим фактором победы. Обладая к тому же отличной графикой при щадящих требованиях к железу, Myth стал ключевым событием в жанре.
Через год, под Рождество 98-го, вышла вторая часть — Myth II: Soulblighter. Несколько улучшенный движок и интерфейс управления, новые юниты, двадцать пять новых миссий плюс одна секретная — сиквел оказался достойным продолжением первой части. Это был настоящий праздник для фанатов игры. После этого вышел официальный адд-он, Chimera — восемьдесят метров архива, который можно было бесплатно скачать с сервера Bungie, а в нем — приключения ветеранов предыдущей компании, в очередной раз вставших на борьбу с силами зла.

Прошло три года. В масштабах игровой индустрии — почти вечность. Народ, лениво прошедший в “Мифах” пару-тройку миссий, играл в скороспелые сезонные хиты. Небольшая, но стойкая армия фанатов оттачивала свое мастерство, делала уровни и ждала продолжения. Bungie Software выпустила несколько неплохих боевиков и перешла под крыло Microsoft. Судьба сериала довольно долго пребывала в состоянии неопределенности. Передача прав от одной команды разработчиков закончилась тем, что разрабатывать третью часть взялась малоизвестная Mumbo Jumbo. Закончить обещали к осени, и вот игра вышла — почти четыре года спустя после релиза первого Myth.

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Spook Country, Уильям Гибсон. Первое впечатление. 27-09-2007 11:02


Дочитал английскую версию. Читать, конечно, было интересно, но первое впечатление - от Гибсона остался один стиль. Детальное (и затянутое) описание "шпионских игр", единственная "футуристическая" технология locative art (к слову - весьма неплохо описанная), затянутый сюжет и не слишком впечатляющая концовка. Может имеет смысл перечитать еще раз, но... По сравнению с "Распознаванием образов" текст выглядит довольно средне. Не знаю, честно говоря, я немного разочарован. Перечитаю еще раз, может упустил какие-то

У Гибсона 80-х самые сильные тексты содержали яркие образы. Не описание технологий, а "образы технологий". Тоже киберпространство, описанное им мало похоже на то, что есть сейчас, но образ все равно выстрелил. В "Стране призраков" этого дела весьма мало.

С другой стороны воспринимать этот текст как фантастический я бы не стал. Гибсон ушел в сторону от фантастики уже в прошлом романе. Он описывает наше настоящее с небольшими вкраплениями футурологии. Оценивать настоящее творчество Гибсона как фантастику не стоит. А как "мэйнстримовский" роман о некой "призрачной" стороне нашей жизни, взгляд на происходящее с учетом неких подводных течений - я думаю стоит посмотреть на этот текст с этой точки зрения.

По предварительной договоренности с "Миром фантастики" делаю рецензию на книгу. Когда срастется - обязательно отпишу отдельным постом.

P.S. Кстати, я думаю, что более корректным переводом названия будет не "Страна призраков", а "Страна шпионов" (spook - одно из значений "шпион").
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
Корневая мотивация 27-09-2007 10:19


При всем многообразии технологий и артефактов искусств мотивации их создания укладываются в довольно простое описания. Человек стремится победить пространство и время. Власть над миром, из которого он вышел и который он осознает как совокупность ограничений. Все создаваемое им либо работает на достижение прямых целей либо служит вспомогательными инструментами, своеобразными "проектами поддержки".

В крайнем негативном случае человек создает нечто, разрушающее окружающий мир. Позитивные проекты выливаются в создание адаптивных конструкций, учитывающие свойства матушки-природы.
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Еще раз про конкурс на ЖЖ "Мой день 2017 года" 25-09-2007 13:10


Во-первых, спасибо тем, кто проголосовал за меня там. Не так много людей сподобилось, но и так хорошо.

Во-вторых, подумалось, что голосование блогеров за лучший пост является достаточно субъективным механизмом. Если бы на написание креатиффного поста сподобился какой-нибудь местный тысячниг и провел соотвествующее собеседование со своей аудриторией, то легко бы получил тот самый ноутбук. И думаю, что качество этого текста тут бы мало играло роль. Главное, что "человек хороший".

Баян. Мне кажется, что в блогосфере работает тот же механизм, который работает в масскульте и СМИ, которые освещают это дело. Главное не что ты говоришь, а сколько человек тебя знают и читают. После определенного уровня уже становиться не важным о чем ты пишешь. Делаешь какой-то пост, напрягая моск или просто лытдыбришь о том, какая вчера была хорошая погода. Я об это писал, кажется еще в прошлом декабре... Начинаю повторяться...

Ладно, посмотрим, кто чего отхватит на этом конкурсе. Сегодня дома почитаю чего там ЖЖ-ники написали. Может быть даже сделаю небольшую оценку представленной футурологии.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Уважаемые пользователи блог-сервиса LiveInternet! 25-09-2007 11:47


Уважаемые пользователи блог-сервиса LiveInternet!

Sward
Плейбой
блядатко
Юрий_Стерео
speedy2007
КРЕСТ_666999

Весьма рад, что плаванье по относительно безграничному акияну блогосферы Лиру занесло Вас на мой скромный блог. Весьма польщен приглашением стать Вашим Взаимным Другом и читателем Ваших дневников. Со своей стороны обращаю внимание на то, что в заглавной записи моего блога написано, что ФРЭНДОВАНИЯ Я НЕ ПОДДЕРЖИВАЮ и чтобы стать Вашим ПЧ мне нужно более подробно ознакомиться с Вашим сетевым творчеством. При этом неплохо было бы, чтобы Вы заинтересовали меня своими комментариями, интересными мыслями или просто хорошим чувством юмора.

Искренне Ваш, Gatekeeper

2 Rost. Сегодня на фиг отключу опцию приглашений в друзья.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Личный хитпарад. Компьютерные игры. 23-09-2007 18:47


Подвожу итоги своей пятнадцатилетней сингловой игровой карьеры. Так если посчитать то стоящих игр за это время было не так много. Примерно две-три на каждый год. Ниже следующий список составлен в хронологическом порядке без привязки к жанру и определения места в рейтинге. Возможно, этот список покажется кому-то калькой со старых хит-парадов. Кому-то не понравиться то, что в списке не того же Fallout или Civilization. Не скрою - эти "хиты ВВиН" пролетели мимо меня.

Некоторые игры известны многим, о них я не буду говорить много. Некоторые прошли мимо массового потребителя и о них я расскажу подробнее.

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Даниил Андреев. "Роза Мира" 22-09-2007 20:46


Есть книги, которые жанр которых трудно определить. Они не втискиваются в рамки, придуманные критиками и далеко не всегда их можно понять в принципе.

"Роза Мира" Даниила Андреева, сына русского драматурга Леонида Андреева относится именно к таким книгам.

Адреев жил в непростое и неоднозначное время. Поступил в гимназию, а выпустился из советской школы. 20-30-40. О тех временах рассказано много. Андреев хлебнул по полной в конце сороковых. Двадцать пять лет без права переписки. В то время это означало расстрел, но ему повезло. Приговор ему выносили в тот короткий период времени, когда это действительно означало двадцать пять лет. После смерти Сталина волна реабилитации захватила и его. 25 сократили до 10.

Но речь сейчас не о нем, а о книге, которую он написал.

Читать далее...
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
«Темы дня» или «Главреды Лиру» 21-09-2007 12:54


Судя по всему обсуждение вопроса «кому быть главредом на Лиру», состоявшейся в августе в блоге у Валеза, таки проимела свое продолжение. Не знаю, наверное, это баян, я со своими проблемами и трехнедельным отсутствием на Лиру проморгал эту тему. В общем есть теперь такое сообщество, которое называется «Темы дня» и размещается по адресу

http://www.liveinternet.ru/community/1853924

Исходя из «списка друзей» становиться ясным, что у руля нового проекта стоят:
ValeZ
Любер
ALEXRUS
Minerta

С первым все ясно. Со вторым тоже, товарищ Любер давно метит в политобозреватели. Алексрус, скорее всего будет заведовать блоком хай-тэк и блогосферных новостей. Каким боком сюда попала Minerta понять трудно. Бывал в блоге у этой девушки, конечно, неплохо, но… Вечером дома почитаю ее подборки лирушных постингов. Ладно, посмотрим, как это все дело будет развиваться дальше. Не хотелось бы, чтобы это превратилось в группу, "приближенную к телу", пиарящую "своих".

P.S. ALEXRUS – у меня и более интересные посты есть? Ты специально опубликовал мои возмущения относительно рекламы :)?
комментарии: 16 понравилось! вверх^ к полной версии
Дыхание Бодхисаттвы 21-09-2007 12:15


«В «Протоколе цикла» эволюция сознания, состоящая их смен «закрытой» и «открытой» фаз, определялась гейткиперами как «прана». С их точки зрения каждый раз после перехода через «момент истины» в закрытой фазе образовывается все больший массив стабильной, структурированной информации и возможность одновременного содержания массива неупорядоченной информации также растет. Тот массив, который противоречил стабильной составляющей в более ранней фазе теперь входит в ее состав. Одновременно с этим растет «размер резервуара», в котором содержится неупорядоченная информация. Таким образом, идет постоянное расширение понимания этого мира, мировоззрение отдельной личности.

Все основные техники бустерских прокачек базировались на «пране». Путем психотехник личность проходила через последовательный ряд закрытых и открытых фаз, бомбежку жесткими парадоксами, после чего происходило снижение темпа прокачки и сознание фиксировалось на закрытой фазе или открытой фазе, которая могла длится годами до следующего «конуса тишины». Нужные результаты достигались путем контроля входящих информационных потоков, структуры стабильной компоненты, поведенческих реакций, социальных сценариев и других форм реализации личности. Иногда гейткиперы практиковали более жесткие сценарии развития личности, искусственно создавая долгосрочные критические ситуации в жизни человека. Нечто аналогичное «курсу молодого бойца» в американской армии, где в течении нескольких недель идет целенаправленный слом предыдущих психологических установок на жизнь. Естественно, для «чистоты эксперимента» критические ситуации казались «подопытному кролику» вполне реальной «черной полосой в жизни»…

Гейткиперские деми-личи практиковали интенсивную «прану», когда смена фаз происходила в течении нескольких недель и дней. В некоторых случаях, когда возникала необходимость в быстром принятии сложных решений и деми-лич входил в состояние «бегущего архата», когда фазы сменяли друг друга в течении нескольких часов. В случае с такими адептами бустинга как Ацтек, Близнец, Тумос, Скрудж, НейроТрикстер смена фаз осуществлялась за минуты. При этом источниками информации, который поставляли поток противоречащих и неупорядоченных фактов служили депозитарии GK, корпоративные банки данных и «несущие», базовые информационные плоскости Си-Джея. Состояние, когда идет непрерывное чередование фаз и точек экстремума, при котором длительность переходов через «момент истины» и «конус тишины» равна длительности фаз, деми-личи называли «дыханием Бодхисаттвы»…»
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии