• Авторизация


Стремление к порядку 03-02-2008 21:24


Знаки, которые мы творим. Алфавиты и формулы. Научные и философские теории
Сухая скупость двоичной системы, последовательности единиц и нулей, кодирующих хаос реальности в электрические сигналы. Планировки городов, с четкими осями главных транспортных артерий, сеткой дорог и улиц. Корпоративные структуры, организационные схемы которых призваны упорядочить денежные потоки, увеличить размер прибылей и уменьшить затраты. Тайм-мэнэджмент, учет и планирование того, природу чего мы не понимаем до конца. Четкие жизненные цели отдельного члена общества и упорядоченная социальная среда с гарантировано спокойной старостью. Многое другое, чье назначение - привнести осмысленность и ритм в хаос.

Нужно ли это?

Новая информация и факты разрушают стройные теории и приводят к появлению новых слов. Винчестеры наших машин представляют собой свалку информации с именами, смысл которых мы с трудом вспоминаем через месяц-два . По прямым проспектам и улицам с дорожной разметкой и светофорами постоянно возникают пробки и сталкиваются машины. В организационные схемы упрямо лезет такой фактор как личностные отношения и подчас именно он определяет куда пойдет финансовый поток. Управление временем становиться бесполезным в условиях постоянного аврала и форс-мажора. В спокойных государствах, решивших проблемы социальной безопасности растет число тех, кто кончает собой от скуки и предсказуемости.

Нам нужен порядок, чтобы ощущать безопасность и осмысленность происходящего.

Нам в той же мере нужен хаос, чтобы не завязнуть в спокойном болоте циклически повторяемых действий и предсказуемости каждого дня.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Копипастинг или как стать популярным за чужой счет 01-02-2008 10:50


О копипастинге я уже писал. Явление это неоднозначное и сходу рубить "Все вы плагиатчики и сволочи" нельзя. Если человек не умеет создавать оригинальный контент, но умеет искать интересную информацию и преподносить ее то в этом ничего плохого нет. В конце концов эти блогеры только способствуют распространению полезной информации по сети.

Но когда при этом они "забывают" дать ссылку на первоисточник - это уже есть плохо.

За более чем годичное пребывание на Лиру у меня сложилась некая классификация копипастеров, о которой речь пойдет ниже.

Копипастеры "добрые". Они тянут (с сайтов и других блогов), но при этом не забывают сослаться на первоисточник и иногда даже снабдить скопипастченое своим комментарием. Тут все просто (две категории)

1. "Ретрансляторы". Тащат контент, но ссылаются. К ним претензий нет, они те самые полезные звенья в коммуникативных цепочках сети, которые доносят до других полезную информацию.

2. "Комментаторы". Эти тоже тащат, но ссылаются, при этом дают легкий (небольшой) комментарий на стянутое. Их комментарии бывают любопытны. Иногда настолько, что некоторые постинги можно рассматривать как оригинальные, несмотря на наличие в них большого количества чужого оригинального контента.

Копипастеры "злобные". "Злобность" заключается в заведомом обмане читателей. Они выдают за свое, то, что сделано не ими. Здесь немного сложнее. Хотя бы потому, что тянут не только какую-то информацию. Присваивается имя,

1. "Фейки знаменитостей". Блогер, выдающий себя за знаменитость, ведущую дневник. По сути они воруют (копипастят) имя. Среди тех, кто подозревается в таком копипастинге: _Головин_Александр_. Этот вопрос даже обсуждался с ним в его блоге и был предложен метод, по которому он может доказать свою подлинность. Ответа не последовало. Впрочем делают это не только со знаменитостями. Имена камрадов Free_project и nikogdaver также использовали неизвестные злоумышленники. Подробности читать в этом трэде http://www.liveinternet.ru/users/gatekeeper/post65063068/.

2. "Компиляторы". Собираем посты, объединенные одной близкой тематикой, делаем связки между этими кусками текста, забываем указать первоисточник и вуаля, готов оригинальный пост. Подобным образом у меня стащил Skaskin один из постингов "Кто есть ху?" про первую сотню лирушников по версии Яндекса.

3. "Баянисты". Полазить по сети, найти что-нибудь вроде "10 способов как стать лучшим любовников" или "20 самых уродливых сооружений мира" и все, пост готов. Учитывая то, что на том же Лиру полно ребят, знающих о Большой Советской Энциклопедии разве что понаслышке, такие сборники "полезной" информации об общеизвестных вещах становятся весьма популярны. К подобным ребятам я отношу Ruslan_Terentiev и varetyras.

4. "Воришки". Самый примитивный тип копипастера. Тянет не стесняясь, а когда его тыкаешь в факт воровства может еще и нагленько ухмыльнуться в ответ. Последний случай с моим постингом о тысячниках как раз был таким. Юный наглец по кличке amatary спер постинг про тысячников и даже не поморщился когда я его попросил дать ссылку на первоисточник. Среди таких копипастеров попадаются и те, кто накручивают свой рейтинг до заоблачных высот первой сотни Яндекса. Тот же Skaskin и известный SOKOLOV_2007, сидящий на 4-ом месте в Яндексе относяться к таким

Борьба с копипастингом в нынешних условиях дело сложное. Нет ни толковой юридической базы ни технической основы. Правда burokrat обещал подогнать какие-то материалы по новым законам, может все-таки есть что-то чем можно прижать воришек.

Как вариант - может быть имеет смысл ввести некую систему защиты от информационного пиратства. Создается система регистрации постингов на блог-сервисе. Скажем, в теле постинга и тэгах пробиваются скрытые куски информации и тэги, невидимые копипастеру. Поисковик регулярно мониторит сеть на предмет этого постинга и если не находит в нем "секретных" слов - радирует о факте воровства. В принципе наказывать необязательно и по законам гражданского кодекса. Если бы система рейтингования на Лиру или Яндексе учитывала такое воровство и автоматом понижала рейтинг, то копипастеры, как мне кажется задумались бы. Саму систему регистрации постингов можно сделать платной. Хочешь защитить свои креативы - скинь пару WMZ на поддержание штанов тех программеров, которые поддерживают систему. Лично я бы заплатил.

Вот такие пироги.

P.S. Для тех, кто будет копипастить это постинг - ребята, Большой Брат смотрит за вами через окошко поиска :))
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии

Парадоксы Everquest 2 30-01-2008 15:42


[500x302]Год прошел с того момента как я создал аккаунт на "русском" сервере Everquest 2. Давно хотел попробовать что такое он-лайн MMORPG и наконец понял на практике то, о чем писал когда-то в ДА. Через полгода пришло понимание механики игры в MMO.

О приключениях заклинателя с ником Гейткипер будут другие постинги (пока сделаю небольшую галлерею скриншотов из игры). В этом фрагменте я хотел рассказать о некоторых особенностях игровой вселенной, некоторые из которых как по мне, интересны и парадоксальны.

"Маленький мир"
Норрат, мир в котором происходит действие игры, состоит из нескольких континентов. Антоника, Эверфрост, Лавасторм, Зачарованые Земли, Кунарк и других. При ближайшем рассмотрении "континенты" оказываются островами, причем не такими уж и большими. Чтобы пересечь континента "Зачарованных Земель" понадобиться минут пятнадцать-двадцать бегом. По нашим меркам это тянет на не слишком большой островок, который может прикупить себе какой-нибудь олигарх из новых русских где-нибудь на Адриатике.

Другими словами мир Everquest 2 место достаточно маленькое и уютное.

"Параллельные миры".
Сервера, на которых играют геймеры деляться по признаку географической принадлежности и типу игры. Есть америанские, азиатские, европейские и "русские" (поддерживаемые "Акеллой-онлайн") серваки. Второй признак - тип игры. Здесь есть PvP и PvE сервера. На PvP (Player vs Player) идет война между игроками противоборствующих фракций - "доброй" из Кейноса и "злой" из Фрипорта. Стенка на стенку, другим словами. На PvE (Player vs Evironment) игроки в из Кейноса и Фрипорта воюют против окружения - всевозможных монстров, управляемых компьютером. Схватки игроков не запрещены, но в основом здесь режут монстров и выполняют квесты.

То есть мы имеем несколько десятков параллельных миров Норрата, живущих собственной жизнью и по разным правилам.

"Каждому по принцессе".
Одной из серьезных технических проблем ранних MMORPG являлась перегруженность некоторых локаций с особо привлекательным контентом. Типа "толстого" именного моба (монстра) из которого при убийстве выпадает жирный лут (например, какой-нибудь особо навороченный меч-кладенец). "Everybody wants to be a Hero". В результате все, кто хотел прирезать этого босса, собирались в этой локации, что приводило к перегруженности мощностей и конфликту из-за лута. Для решения этой проблемы была предложена система инстансов. Инстанс - это зона, которая создается компьютером под ограниченное количество игроков. Например, для рейд-группы в 6-24 человек. Игровой сервер создает отдельную копию этой локации, в которой есть только ваш рейд и никто больше. У вас никто не украдет вашу победу (в смысле крутые шмотки и очки опыта).

Таким образом, кроме уже упомянутого выше сосуществования нескольких параллельных миров Everquest 2 создается еще энное количество копий отдельных участков, локаций данного пространства.

"Неубиенные мобы"
Мобы (Movable Object Block). Источник экспы (очков опыта) и лута (вещей и денег). Они бродят по локациям мира как зомби, оживляясь тогда, когда вы попадаете в зону видимости или когда вы нападаете на них. Как они появляются на свет, никто не знает, мобовских пап и мам никто не видел. Они возрождаются в точках респауна уже взрослыми и готовыми прегрызть вам глотку. Ну да черт с ними, логическое объяснение появлению на свет поголовья безымянных монстров можно придумать. Плодяться в каких-нибудь норах. Но что делать с "именными" мобами? Теми, кто обладает собственным уникальным именем и на которого подвязан определенный квест? Сотни игроков выполняют этот квест и именной моб сотни раз гибнет от ударов меча и фаерболлов. Чтобы возродиться снова с единственной целью - бесславно пасть от руки искателей приключений. Особой внутренней логики по которой именные мобы воскресают из мертвых нет. Ладно, если бы речь шла о каком-нибудь призраке из подземелья. Но, например, никто не объясняет почему воскресает (через сорок минут после убийства) лев Рам'анай вместе с прайдом львиц в Свободных Землях.

"Мир без времени".
У Норрата есть история, описанная в официльных гайдах от SOE и художественных книгах. Почитаешь - целые века. Но при погружении в этот мир-онлайн понимаешь, что по сути времени здесь нет. События повторяются раз за разом. Игроки берут одни и те же задания, что дают им NPC, они ходят по тем же самым локациям, где убивают воскрешающих раз за разом квестовых мобов, ищут одни и те же вещи и так далее. В самой игре нет событий, после которых происходит какое-либо изменение в окружающем мире. Убийство высокоуровневого злодея отражается на

Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Творческая биография 29-01-2008 13:38


Примечание первое - ниже приведенные данные не относятся к моему основному роду деятельности. Это резюме моей второй профессии.

Примечание второе. Для некоторых текст ниже - вещи известные. Я уже не раз писал о некоторых моментах моей творческой карьеры. Но для других эта информация, возможно, будет новой.

Краткое резюме:

Профиль: писатель-фантаст, журналист, блогер

Опыт работы и публикации:

1999г. (октябрь-декабрь) Повесть "Диспетчер атаки". Опубликована в журнале "Навигатор игрового мира"

2001г. (февраль-март) Рассказ "Медный гвоздь". Опубликован в журнале "Навигатор игрового мира".

2004г. (ноябрь) Рассказ "Поздний ноябрь 2.0.1.2". Опубликован в журнале "Мир фантастики"

2005г (август). Сборник рассказов. Опубликован издательством АСТ в серии "Звездный лабиринт"

Имею публикации в следующих "твердых" изданиях:

"Навигатор игрового мира"
- "Феномен виртуальной смерти"
- Превью на игру "Xenus"
- Статья о компании-издателе Infogrames
- Хроника "Матрицы" (обзор трилогии "Матрица")
- Репортаж об Игрограде-2006

"Игромания"
- "Место для наблюдателя"
- "Время игры"
- "Что такое компьютерная игра"
- "В тисках сюжета"
- Обзор игры Myth III: The Wolf Age
- Обзор игры Capitalizm II
- Гайд по игре Capitalizm II

"Мир фантастики"
- Биография Уильяма Гибсона
- Рецензия на роман Уильяма Гибсона "Нейромант"
- Биография Дэна Симмонса
- Рецензия на роман Дэна Симмонса "Гиперион"
- Рецензия на роман Ильи Новака "Магия в крови"

"Литературная Россия"
- "Заложник собственного творчества" (обзор тетралогии Дэна Симмонса "Гиперион")

С 2007 года публикую материалы в колонке веб-портала webplanet.ru

По адресу www.plazdarm.org находится авторский сайт (являюсь владельцем домена). В настоящее время сайт не обновляется, обдумываю возможность по организации на домене отдельно-стоящего (stand-alone) блога. Тематика - киберкультура, футурология ближнего и дальнего прицела, киберинтервенция цифровых технологий в "старые" области культуры, фантастика, альтернативная тому трэшу, который забивает полки магазинов сейчас (тексты других авторов). Если у вас есть предложения или тексты, которые вы хотите опубликовать - можем пообщаться.

Основная сетевая деятельность перенесена на этот блог.

По вопросам сотрудничества, взаимодействия и просто общения:
shulga@i.com.ua
ICQ: 105228651
Skype: gatekeeper72

Для благодарных читателей открыты следующие WM-кошельки:

Z780698018492
R251107522274
U983300620122

Для тех, кто хочет узнать больше - втыкать дальше.

Читать далее...
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Антипатия 27-01-2008 20:34


Сегодня в первый раз за свою лирушную жизнь выписал антипатию. Подписанную, конечно и получил тоже самое в ответ. Некий товарищ aMaTaRy выдал мой пост за тысячников за свой. В принципе не в первый раз копипастят, но тут слегка возмутили коменты к "его" посту, и его скромные улыбки в ответ. В общем - как-нибудь надо написать про то, кто есть копипастер на Лиру. Чтобы народ знал своих героев в лицо.

P.S. Кстати - кому есть про кого сказать, то не стесняйтесь, буду собирать информацию для постинга
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Интернет и другие зависимости 25-01-2008 16:40


Давеча читал любопытную статью на slashdot где первый Everquest рассматривался в координатах время - деньги - удовольствие от игры - зависимость от игры. Статья старая, еще 2002-го года, но актуальная хотя бы потому, что в первый EQ еще играют и Sony до сих пор выпускают обновления. Основной смысл статьи сводится к тому, что Sony разработала он-лайновую вселенную, в которой человек тратит кучу своего времени при этом реального фана он от этого не получает (перечисление причин) и становиться зависим не столько от игры, сколько от желания "быть чемпионом". Кроме этого бросать ему жалко и потому, что эта самая куча времени вложена в раскачку аватара и социальный капитал, репутацию, в игровой среде.

Было интересно читать коменты. Один так и написал, что я потратил 150 дней чистого времени на игру и что я имею взамен? Корявого полигонального аватара, который в высокоуровневой зоне погибает через пять минут, если остается один. Были и другие, противоположные мнения. Игра хорошая, деньги небольшие и вообще - не нравиться не играй, чего жаловаться

Где-то до июля прошлого года я регулярно играл во второй EQ (сейчас тоже поигрываю, но меньше) и скажу, что в статье есть справедливые замечания. Да, EQ2 затягивает. Как и любая хорошо сделанная компьютерная игра. Аддиктивность высокая. Причем коренным отличием от офф-лайновых RPG тут является уже упоминавшайся длительность игры. Если такие "пожиратели времени" как Baldur's Gate и Neverwinter Nights требовали 80-100 часов на прохождение (до двух месяцев если играть по два часа в день), то в EQ2 можно играть практически до бесконечности. Здесь можно играть и соло и в группе, собирать коллекции предметов и создавать предметы, торговать тем, что сделал и что награбил. Чтобы дорасти до уровня 30+ у меня прошло как раз та самая пара месяцев, которая уходила в свое время на какой-нибудь сингловый хит сезона. После того как персонаж достиг уровня 60+ (а это уже немало) начинается главная забава на серверах типа PvE ("игроки против монстров") - рейды. И тут развлекаться можно очень долго. Серьезный рейд по зоне c контентом T5-T7 это несколько часов игры, причем игры командной и жесткой, где ошибки одного члена рейд-команды могут вылиться в поражение и тогда все надо начинать сначала.

Но читая комментарии к статье где рассуждали о бесполезности игры в MMORPG все время ловил себя на мыслях относительно бессмысленности других "игр" и зависимости людей от них.

Рассматривание мыльных сериалов и реалити-шоу (треть времени в которых занимают рекламные паузы), длящихся годами. Просмотр ежедневных новостей, в которых рассказывается о событиях расположенных слишком далеко и которые насыщены информацией, не нужной для принятия повседневных решений. Чтение "боевой фантастики" и "фэнтези", детективов и "женских романов". Чтение "глянцевых" журналов с советами, которым сто лет и репортажами о "жизни" звезд. Многочасовой шопинг в поисках дешевых "брэндовых" шмоток. Дорогостоящий тюнинг автомобилей и моддинг компьютеров. Работоголизм и стяжательство "бизнесменов", стремящихся заработать еще и еще больше. Напористость политиков, которые хотят еще больше власти. Фанатство спортивное. Фанатство попсовое.

Блогомания. Желание постоянного внимания к своей персоне, к своим постингам, к величине рейтинга и количеству комментариев. Написать нечто "ух", чтобы слегка вздрючить блогосферу и смотреть как количество посещений на счетчике и количество комментариев растет. Потом пик падает, но хочется опять видеть как кривая ползет вверх и народ кричит +1 и руки снова ложатся на кливатуру и человек забывает о том, что он действительно должен был бы сегодня сделать. И опять и опять. "Вас процитировали", "новый постоянный читатель". Больше, больше, больше. И чем больше популярность, тем больше ее хочется. Но думаю, что эта мотивация не является чем-то новым. Артисты, певцы, политики и другие "публичные люди" так же зависимы от своей популярности и авторитета. Хочется не просто держать это на том же уровне, но и больше-больше-больше.

В какой-то момент начинаешь писать уже не то, что действительно твое и что хочется высказать, а конъюнктуру. Начинаешь смотреть на текст глазами читателя, думаешь над возможным пиаром себя и других блогеров, думаешь, что выстрелит и как. Просчитываешь дальнейший путь постинга в блогосфере и корректируешь текст. С одной стороны это неплохо, понимаешь как делать постинг, не оставляющий людей равнодушными, понимаешь по каким принципам делаются вещи пользующиеся успехом. С другой - есть риск увлечься этой игрой и потерять изначальный посыл, изначальную мотивацию. Ты пишешь не потому что у тебя есть что сказать, а потому что хочешь услышать "+1" в свой адрес. Наверное, это и есть тот механизм, по которому человек вкусивший популярности, начинает забывать себя прошлого и гнать популярное чтиво. В своем роде - это тоже зависимость. От постоянного желания быть значимым, авторитетным и популярным.

Возвращаясь к глобальным вещам. В какую область человеческой жизни не
Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Читательские и писательские ожидания 23-01-2008 00:12


На этой неделе состоялось два любопытных и в чем-то знаковых (для меня), диалога с читателями. Один прошел в аське, другой по и-мылу.

Первый читатель, ЖЖ-шный юзер, продвинутый юзер интересующийся новостями хай-тек и регулярно присылающий ссылки на эти новости. Новости обычно касаются технологий, которые чем-то напоминают прогнозы GK-цикла. Обычно очень корректный и лояльный он на этот раз слегка наехал. Посты из серии "Как выжить на Лиру" были названы "популистскими", возможная цель которых - просто поднять рейтинг. Да и вообще я стал сдуваться (Сайп, привет) и не выдаю на-гора каких-то новых идей типа той тяжелой технократической философии, которой нафарширован GK-цикл. Да и от грядущих "Хроник Сейджера" он мало что ждет. Так боевичек типа Анклавов. Я ответил. На мой ответ он сказал, что в свое время "Диспетчер атаки" был почти руководством к действию.

Я не в первый раз читаю похожее ("руководство к действию") и начинаю понимать, что для какой-то группы читателей так оно и есть. Те, кто способен прорваться через текст и в курсе темы могут накладывать это на реальность и генерировать решения. И как мне кажется они уже другого не ждут (хотя, может быть я не прав). Эта часть аудитории немногочисленная, но самая, пожалуй активная и потенциально взрывоопасная

Второй читатель из той же категории. Но диалог с ним был другого плана. Прочитав Lite-версию "Джем-тестера" он захотел ознакомится с Standard и, самое интересное - заплатить за это. Рассказ я выслал бесплатно, присовокупив в качестве бонуса "Декодер 2.0" и дал свой кошелек WMZ, сказав, что сколько хочет, столько пусть и шлет. Он прислал 10 WMZ. Первый случай в моей писательской практике.

Приятно. То, что есть те, которым не хочется, чтобы мои тексты стали туповатыми боевиками. И те, кто готов заплатить за это, довольно специфичное чтение свои кровные.

В общем вырисовывается довольно приемлемая схема работы.

Контракт с АСТ истекает в обозримом будущем. Есть замысел поднять не вошедшие в твердое и сетевые издания отрывки, заполнить сюжетные лакуны между отдельными текстами и добавить оригинального, еще никем не читанного контента, который свяжет эти тексты и тот, который я делаю сейчас. Это будет условно-бесплатное "подарочное издание". Тем, кому не в лом - смогут продотировать на мой WM-кошелек. Сколько не жалко. С "Хаос-генератором" скорее всего будет другая схема. Lite Version свободная для скачивания и Standard за деньги (тот же www.litres.ru). Думаю это честно. Человек берет облегченный вариант, читает и если ему нравиться - покупает за 2-3 WMZ полную версию.

Я думаю так или иначе к этой схеме придут и вопросы МТА vs мэтры-совэтской-фантастики отвалиться сам по себе.
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
Как выжить на Лиру. Пособие для тех, кому за 30. Обновление от 11.01.2008г. 11-01-2008 18:30


О пользе подглядывания в статистику

Я думаю этот раздел заинтересует не только тех, кто озабочен рейтингами, количеством ПЧ и прочими пузомерками измеряющими крутость. Статистика - сильный инструмент, если знать как им пользоваться. Для чего может быть полезна статистика, доступная на LiveInternet, обычному блогеру? Для того, чтобы понять кто, откуда и зачем ходит к вам в блог (баянисто звучит, но тем не менее). Я думаю, что подобными вопросами так или иначе озабочены все, без разницы, хотите ли вы раскрутить свой блог или просто расширить круг своих друзей.

Есть три основных источника, где вы можете получить информацию по статистике своего блога и тех, кто ходит к вам в гости:

1. "Профиль" блогера.
2. Собственно раздел "Статистика".
3. Кнопки Яндекса.

Начнем с того, что может пригодится блогеру в отношении понимания собственного блога.

Читать далее...
комментарии: 21 понравилось! вверх^ к полной версии
500-ый постинг 10-01-2008 11:53


500-ый постинг. Вроде как цифра. Вроде как рубеж и надо бы написать нечто пафосное. Типа перечисления тех успехов и того как тут классно на Лиру и... Решил написать о другом.

О гипертексте. О том, с помощью чего мы ведем наши блоги/дневники.

Лента сообщений, лента друзей. Подобные определения в чем-то неверны, потому как линейность бегущих по экрану постингов, выложенных на оси "время" довольно условная. Воспринимать дневник, как череду страниц, в чем-то аналогичных "твердой" книге неправильно. Скорее мы имеем дело со сложной мозаикой, отдельные части которой можно соединять между собой в какой угодно последовательности и вязать какие угодно узоры и складывать какие угодно комбинации смыслов. .

Гиперссылка - чудная штука. Вы можете вспомнить ваше далекое и не очень прошлое, рассказать о том, что вы думали поводу каком-то, показать видео или фотографию, не вставляя ее в основной текст, заинтриговать какой-нибудь тайной или просто пустить по ложному следу. За одним единственным словом может скрываться целая легенда или отрывок из того, что так и не удалось дописать до конца.

Гипертекст позволяет связать сеть, в которой внимание читателя увязнет глубже чем быстрое прочтение одного постинга. Не стесняйтесь использовать этот прием и ссылаться на то, о чем вы писали пару недель или год назад. То, что оно было выложено на прочтение год назад не значит, что оно прочитано всеми теми, кто пришел к вам после этого. Если вы активно ведете блог и количество ваших подписчиков увеличивается постоянно, то не факт, что они добрались до этой записи. Не у всех есть время и желание продираться через череду страниц, в поисках интересной информации. Если, конечно, она у вас есть.

Гипертекст дает возможность организовать более простую навигацию по вашему блогу и сэкономит вашим читателям кучу времени. Даже если в вашем дневнике всего три десятка постингов - это поможет. Поможет читателю быстро найти то самое лучшее, что вы написали когда-то. Для тех у кого в блоге больше трех сотен постов стоит задуматься о том как бы их увязать вместе.

Конечно, злоупотреблять этим не надо иначе читатель устанет прыгать пр страницам, а то и вообще уйдет с вашего блога туда, где возможно найдет нечто более интересное.

Чем еще хороша сеть и гипертекст? Возможностью пересматривать написаное и исправлять свои ошибки. Если твердый текст, который уже запущен в тираж нельзя исправить, то тут дело решается без особых проблем. Зашел в редактор и исправил.

Вот собственно и все.

Удачных креативов!
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
Тысячниги Лиру 05-01-2008 23:30


Тысячниги Лиру.

Декабрьские дискуссии у yashar про то есть ли элита на Лиру, а также стеб Аццкий_Сотона про ИЛИТО Лиру заставил задуматься о том, а что собственно представляет из себя статистическая верхушка нашего блогсервиса? Кто те самые пресловутые тысячниги, которые имеют тысячу и больше ПЧ, чей блог посещает шесть-семь сотен человек в день, кому завидуют и на кого, может быть равняются.

По состоянию на 20.12.2007 из внутреннего рейтинга Лиру были вытянуты все, у кого число ПЧ превышало 1000. Таких оказалось немного. 127 человек. Учитывая, что сейчас на блог-сервисе зарегистрировано больше миллиона дневников, получаем, что таких всего 0,1%. Любопытный результат, подвигший меня на то, чтобы копнуть глубже. Я прошелся по списку ниже, вытянув всех, у кого оказалось больше 300 постоянных читателей. Цифра получилась чуть больше 1200 блогов. О чем это говорит? О резкой сегментации блогов по количеству читателей. Комментарии оставим на потом, факт требует отдельного анализа (будет отдельный постинг).

Вопрос в том - кто эти люди, а точнее - чем они смогли привлечь внимание стольких людей? Нетривиальными мыслями, "вкусным" стилем, интересными фотографиями, глубокими комментариями к чужим постингам? Читаем ниже

Читать далее...
комментарии: 18 понравилось! вверх^ к полной версии
"Костры на алтарях" 05-01-2008 19:37


"Костры на алтарях". Для тех, кто в теме - это третий роман из цикла Вадима Панова "Анклавы".

Первые "Анклавы" понравились. Панову удалось многое. Неплохая проработка мира, лучшая на мой взгляд адаптация рецептов классического американского киберпанка 80-х под славянский антураж, несколько оригинальных технических идей, попытки описать некую мировоззренческую идеологию хакеров (нейкизм). Читабельный стиль (писать Панов умеет).

Вторые - "Поводыри на распутье" - заинтриговали. Немалая доля мистики и, как всегда, многообещающие намеки на нечто большее в продолжении.

После прочтения третьего романа на ум приходят следующие словосочетания "крепкий сюжет", "завернутая интрига", "стремительно разворачивающиеся события". И классическое "продолжение следует".

Не скажу, что я ожидал откровений. По сути у Панова нет серьезной и обоснованной или оригинальной картины будущего. Всеобщая крутизна героев вызывает ассоциации с комиксами и по сути снижает достоверность происходящего. Мир Анклавов проработан, но не реален. Война всех против всех и волчьи законы жизни - такой мир рано или поздно скатывается к полному хаосу. Рассуждая о цикле романов в контексте русского киберпанка хочется сказать, что ничего кардинально нового Панов не сделал.

Роман покупался на www.litres.ru с целью узнать, а что собственно случилось дальше. Отсутствие ответов на многие вопросы (например - что стало с ломщиком Чайкой? Или - как связан Кауфман с Грязновым?) с одной стороны разочаровало, с другой дало понять, что сериал под названием "Анклавы" только начинается.

По сути. Книга неплохая, увлекает, в некоторых местах заставляет немного задуматься, но несмотря на это все же стоит признать, что перед нами добротный образчик хорошей развлекательной литературы.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Покупка 03-01-2008 17:59


Прикупил "Костры на алтарях" Вадима Панова. Первые две части понравились, решил дочитать серию. В принципе особых откровений не жду, такой себе крепко сработанный коммерческий киберпанк аля-рюс, но читается легко. В общем - будет отдельный пост.

Покупка примечательна тем, что это первая книга, скачанная за вебмони (WMU) на www.litres.ru. Панова я прочитать хотел, но когда ломанулся по сетевым библиотекам, то понял, что халявы не будет. Рассматривать как альтернативу приобретение на базаре твердого варианта не стал. Не потому что жадный, а потому что уже четвертый год читаю книги с кпк. Посему зашел на www.litres.ru зарегился и минуты за три оформил покупку. Тут же получил доступ к файлу. Еще через пару минут качнул в свой кпк.

Стоило это мне около семи гривен. Твердая копия наверняка раза в три-четыре дороже.

В общем, ущемленным себя не считаю, как раз наоборот. Как по мне стоимость электронной версии книги в 6-7 гривен это вообще не деньги. Система электронных расчетов в части пополнения счета упростилась до безобразия - покупаешь скретч-карту в ларьке и пополняешь как счет на мобильном.

Думаю, что подобная схема продаж будет иметь своего потребителя и чем дальше тем больше. Я думаю, что тот роман который сейчас делаю, буду размещать на www.litres.ru. И дело не только в деньгах. Скорость "реакции" такой системы как АСТ - год-полтора. То есть с того момента как рукопись завершена проходит 1) три месяца на рассмотрение рукописи и принятия решения о публикации, 2) полгода на оформление и подписание контракта, 3) три-четыре месяца на печать тиража и развозку его по магазинам. Короче, в лучшем случае рукопись доберется до читателя где-то через год как вы написали ее.

Собственно все. Думаю, что покупать понравившиеся книги буду через www.litres.ru. Продавать тоже )). Как по мне - для начинающего писателя подобная система в чем-то выход. Хотя, конечно, без рекламной поддержки тут не обойтись никак. На закуску (под катом) - материал с www.webplanet.ru относительно www.litres.ru и будущем торговли книгами через сеть

Читать далее...
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
Год 2008. День первый 01-01-2008 23:01


Не рискую сейчас заглядывать на фрэнд-ленту, скорее всего она вся в зеленых елках, цветных шариках, конфеты, прикольных картинках Дедом Морозом и Снегурочкой и поздравлениями с Новым Годом. Праздник хороший спору нет. Только как-то, не знаю, с каждым годом праздничное ощущение как-то становиться все меньше. Нет, дело не в возрасте. Может быть начинаешь привязываться не к условным датам, а к каким-то реально праздничным и значимым событиям. А может... впрочем какая разница?

Пожелание будет простое. Будьте счастливы. В наступившем году будьте счастливы не по календарю, не потому что сегодня 14 февраля/23 февраля/8 марта/1 апреля/далее по списку..., а каждый день. Пусть ваша жизнь и жизнь ваших близких каждый день будет праздником, когда большим когда маленьким, но всегда - светлым и радостным. Многое в наших руках, не смотря ни на какие обстоятельства.

Спасибо всем, кто прислал поздравления в личку или отметился в коментах к другим трэдам.

Еще раз - будьте счастливы.
комментарии: 20 понравилось! вверх^ к полной версии
System Error 30-12-2007 23:48


24 поста в блоге.
написано 3447 сообщений
Постинги короткие и откровено тупые
494/11456 - соотношение "друзей" и ПЧ
ник - Lampupunichka.

Наверное, и вам приходили приглашения от нее.

Но дело не в этом. Дело в том, что действительно, все становиться хуже. Если раньше копипастеры делали хоть какую-то работу по деланию постов, то сейчас достаточно сделать с десяток записей, нафлудить в других блогах и уметь нажимать на кнопку "пригласить в друзья". Как по мне - глюк системный. И подобные "фэномэны" только снижают репутацию блог-сервиса. Дутые многотысячники накрутчики идут на смену поп-звездам, девочкам-красавицам, публикующие тонны своих фоток, трудолюбивым копипастерам и накрутчикам старого поколения, которые проявляли хоть какую-то сообразительность при поиске дырок в системе.

Конечно, боян. И выход, как я понимаю, только в том, чтобы сделать механизмы "народного голосования", а не счетные машинки, выталкивающие в топ такую левую ботву, как вышеупомянутая Люмпупусечка.

Посмотрим, что выйдет из www.blogrider.ru

P.S.Интересно Valez не стыдно за таких тысячников?
комментарии: 57 понравилось! вверх^ к полной версии
Уильям Гибсон. Spook Country 29-12-2007 18:49


[219x340]
Рецензия на Spook Country.

Примечание: то черновик материала, который вышел в "Мире Фантастики". По правилам журнала сетевая публикация материала может быть через два-три месяца после выхода номера. Посему размещаю один из черновиков. Но, думаю, что после прочтения этого текста и так будет ясно, что к чему.

-------------------------------

"Развернутые социальные прогнозы – это для нас недоступная роскошь; наше настоящее стало слишком кратким, слишком подвижным, и прогнозы на нем не могут устоять..."
"Распознавание образов"

Гибсон больше не пишет о будущем. Гибсон пишет о настоящем. Трудно сказать почему отец киберпанка отказался от трудной роли предсказателя. В одном из интервью после выхода книги он сказал что, "я убедился, что пытаться вообразить себе будущее сейчас - просто глупо". Мир стал слишком быстрым для одного из бунтарей американской фантастики 80-х. Действие нового романа происходит не "где-то в далекой-далекой галактике", а в хорошо узнаваемых реалиях мира после 9/11.

Начало романа интригует. Бывшая участница популярной музыкальной группы Curfew, а ныне вольнонаемный журналист, Холлис Хэнри, пишет материал о новом течении цифрового искусства - locative art. Материал заказан изданием Node, новым европейским журналом а-ля Wired. Суть "локативного искусства" заключается в том, что на реальное географическое место накладывается виртуально-реконструированное историческое событие. Увидеть такую инсталляцию можно с помощью "железа", дающего доступ в киберпространство. Холлис встречается с одним из художников, который знакомит ее не только со своими работами, но и с одним из ключевых людей в этом искусстве, геохакером Бобби Чомбо…

Как выясняется позже за Node стоит Хьюберт Бигэнд. Для тех, кто подзабыл - именно этот коварный тип нанял Кейс Поллард для расследования дела о фрагментах фильма, который аноним выкладывал в сеть. Эксцентричный хозяин марктингового агенства "Синий муравей" использует Node как прикрытие. На самом деле он затягивает Холлис в гораздо более серьезную игру, суть которой до конца не знает сам.

Вторая сюжетная линия романа поначалу никак не связана с основной. "Семья" кубинско-вьетнамских наемников противостоит команде других ребят, в числе которых мы чаще всего видим парочку из мрачноватого отставника и наркомана-переводчика. «Шпионы» борются за некий контейнер, содержимое которого остается в тайне до самого финала. Где-то к середине книги линии пересекаются, темп повествования возрастает и стремительно ведет к развязке. Spook Country правильнее переводить как "Страна шпионов". Это уже не фантастика дальнего прицела. Это детектив про наше настоящее. При всей фантастичности "локативного искусства" эта технология - всего лишь одна из ближайших возможных реализаций концепции "расширенной реальности". Нечто подобное уже делают сейчас. Через несколько лет, эти технологии, сращенные с Digital Globe или еще чем-нибудь подобным, позволят реализовать эту концепцию в массовом порядке.

И это то, что бросается в глаза после прочтения первых глав книги. Дальше становятся видимыми другие моменты, отличающие этот роман от предыдущих текстов Гибсона.

Читать далее...
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Каталог блогов (версия 1.0 по состоянию на 29.12.2007). 29-12-2007 13:57


Каталог версии 1.0 от 29.12.2007г.

Пока перечень дается в алфавитном порядке. После увеличения списка, я думаю, где-нибудь до полутора сотен блогов будет проведено переформатирование в тематические каталоги.

Спасибо всем, кто нашел время и написал о себе.

Отдельное спасибо камраду ruisseau взявшему на себя нелегкую рутинную задачу по обработке комментариев от блогеров.

Смотрим каталог
Читать далее...
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Продавцы воздуха 28-12-2007 18:42


Продавцы воздуха

(статья опубликована на портале www.webplanet.ru)

Что можно купить за 10000 долларов? Новенький Lanos Daewoo. Абонемент на год в элитном спортклубе. Путевку на Бали в пятизвездочный отель. Включите фантазию и, если вы не Шура Балаганов, то наверняка сможете придумать что-нибудь еще.

Кто-то, чье имя умалчивается, относительно недавно приобрел персонажа в онлайновой вселенной World of Warcraft за €7000, что с учетом нынешнего курса евро к доллару составляет около десяти тысяч вечнозеленых.

Онлайновые игры - относительно новый вид цифровых развлечений. История их начинается в конце 70-х, но тогда они существовали еще в текстовом виде. Только в начале 90-х они были реализованы в графике и первой игрой такого плана была Neverwintwr Nights (не путать с другой Neverwintwr Nights, оффлайновой RPG*, которая была сделана умельцами из BioWare в начале этого века). Но первая MMORPG, которая стала действительно прорывом в жанре - Ultima Online - была выпущена в 1997 году. Именно с нее начинается отсчет новейшей истории онлайновых вселенных. Прорыв закрепила первая EverOuest, после которой началась массовая экспансия этого вида онлайновых развлечений.

Чем интересны MMORPG? Прежде всего взаимодействием с себе подобными. Взаимодействие это заключается в групповой игре, отчасти в торговле, хотя чистых ремесленников в Everquest 2, в который я играл, не так много. Если речь идет о PvE-серверах ("игроки против монстров"), то это рейды, совместное выполнение квестов или просто групповой кач. На PvP-серверах ("игроки против игроков") главной забавой становятся битвы "стенка на стенку", где выясняют отношения противоборствующие фракции.

Читать далее...
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Дико извиняюсь 27-12-2007 13:59


Не понимаю почему, но весь архив сообщений в личку грохнулся. Не осталось практически ничего. Только два последних письма. Соответственно, обработать все письма, связанные с каталогом блогов обработать не удалось.

В связи с этим просьба ко всем, кто отвечал на анкету по каталогу блогов еще раз продублировать свои ответы, а еще лучше запостить их сюда, непосредственно в комментарии к этому трэду.

Блин, ну на хрена тогда папка "Архив сообщений"... Ничего не понимаю...
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Каталог блогов (бью в бубен) 19-12-2007 00:33


Бью в бубен.
Обращаюсь еще раз с просьбой к тем, кого бы я хотел включить в каталог блогов заполнить "анкету".

Списк лиц под катом

Читать далее...
комментарии: 26 понравилось! вверх^ к полной версии
Как выжить на Лиру. Пособие для тех, кому за 30. Обновление от 18.12.2007г. 18-12-2007 17:25


Пиар или "В чем сила, брат?"

Пиар, "как много в этом звуке для сердца блогера слилось....". Впрочем, это понятная фраза для тех, кто уже немного пообтерся. Для начинающих это слово, скорее всего будет ассоциироваться с политехнологиями и прочей политически-бизнесовой сферой.

В общем случае под "пиаром блога" подразумевается популяризация вашего дневника. Не стоит путать это с привлечением новых читателей. В первой части я уже говорил относительно того, какими могут быть "постоянные" читатели. В показателе Лиру не видно сколько людей читает вас через rss-агрегаторы или просто получает ваши постинги по е-мылу, но не является пользователем Лиру. Новые подписчики это один из показателей эффективности пиара.

Эффективность пиара я бы оценивал комплексно - количество новых "долгосрочных" подписчиков (тех, кто не свалит через неделю) и количество новых ссылок на ваш блог.

Методы пиара. Их довольно много и написано об этом тоже достаточно. Это и регистрация во всевозможных каталогах и заказные постинги топовым блогерам (о вас говорят, грубо говоря, за деньги). Ниже пойдет описание и оценка некоторых пиар-методов, которые я пробовал применять на Лиру или видел, как их применяют.

Читать далее...
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии