• Авторизация


Привет, ребята 12-03-2007 14:42


Приветствую, _ABSINTH_ и Longfello (ты куда сбегал? :)))
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
8 марта 07-03-2007 23:51


С каких-то пор перестал понимать почему любимую женщину надо делать счастливой в определенную дату, а не каждый день, но тем не менее - поздравляю всех читательниц, постоянных и случайных с этим праздником и желаю любви и чтобы на эту любовь здоровья хватало, материальных ресурсов и времени. Да, и чтобы рядом мужик достойный был, умный сильный и внимательный. А вам, мужики - не подкачать в этот день, да и во все последующие после этого.

P.S. Засим мысленно остаюсь с вами и вываливаюсь из блогосферы на четыре дня. Будет некогда со всеми этими праздниками

P.P.S Удачи на этих праздниках. Чтобы все прошло без потерь морального облика и материального благополучия.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии

Возможный алгоритм блограйдинга 06-03-2007 23:06


1. "Сужение области поиска". Для сужения областей поиска берем на оценку выборки блогов из первой, второй, третьей и до десятой тысяч, по десять из каждой. Анализируем статистику и содержание. Цель - определить до какого предела в принципе стоит делать рейды. Возможно, цифра в 20000 - завышена, чесать нужно меньшие объемы.

2. "Сообщества". Второй шаг по сужению области поиска - формирование списков из членов тематических сообществ (с параллельным сбором статистики и оценкой качества сообществ).

3. Тоже самое, что и 2 только по тэгам, связанным с темой.

4. Сопоставление 1, 2 и 3. На выхлопе список из блогов, которые стоит просмотреть для дальнейшей оценки.

5. Возможный вариант поиска - использование яндексового поисковика по блогам, но использовать не ключевые слова, а фразы. То есть, если мы ищем молоды писателей, то пробиваем фразы типа "я пишу книгу", "я пишу статьи" и тому подобные вещи.

Если на выходе из процесса получиться список из двух-трех сотен блогов, то это в принципе подъемная задача для одного человека.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Бунт на LiveInternet 05-03-2007 11:08


Ниже следующий текст спровоцирован постингом Любера относительно интеллектуального бунта на LiveInternet

http://www.luberblog.ru/post32696239

----------------

На самом деле все достаточно просто.

Для организации "интеллектуального бунта" нужно две вещи: 1) собрать умных людей со схожими интересами в одном месте, 2) подкинуть им интересную тему, при разработке которой пойдут интересные тексты (постинги и комменты). Впрочем, второе может даже не понадобиться. Умные люди и сами найдут о чем поговорить.

Блогосфера хаотична и есть два момента, которые мешают ее самоорганизации.

Первый - ограничения по коммуникации и восприятию информации. Длина френд-ленты не ограничена с технической точки зрения и ограничена возможностью человека читать и общаться. То есть набрав 50-70 френдов блогер вряд ли будет расширять круг знакомств. А если и будет, то с трудом сможет коментить.

Второй - низкая эффективность инструментов поиска интересных блогов. Пуземерка Яндекса и всевозможные каталоги отчасти решают эту проблему, но некардинально. Они не дают оценки контента, а это на самом деле критично.

Следствием этих двух факторов является то, что на каком-то этапе блогер замораживает расширение контактов, оставляя за скобками потенциально интересный массив блогов.

Выходом из ситуации может стать "блограйдинг". Блограйдеры - те, кто могут быстро прочесывать блоги с целью классификации и поиска интересных постингов и обсуждений и последующим формированием структур - блогов-цитатников и каталогов, рейтинги в которых определяются не на основе "технической" информации (цитируемость, количество пч и RSS-трансляций), а группой живых людей с едиными критериями оценки качества. .

По моим оценкам величина активного сегмента LiveInternet составляет ~20000. У меня на оценку блога уходит 15-20 минут. То есть за вечер можно оценить до десятка блогов. Месяц регулярной работы дает до 300. Группа блограйдеров в 10 человек "сделает" 3000. Другими словами если речь идет о взводе "хорошо подготовленных людей", то каталогизация верхнего сегмента LiveInternet осуществима в пределах пары месяцев.

После такой разведки дальнейшая организация блогосферы будет состоять в сведении людей с близкими интересами. Механизм я уже озвучил - цитирование наиболее интересных постингов близкой тематики в одном, специально для того созданном месте. Когда тебя цитируют, то ты обязательно попрешься по ссылке читать кто это делает. И найдешь там не только себя любимого, но других, не менее интересных людей.

Ну а дальше...Дальше как кривая вывезет :)

Результаты блогрейдерства уже сейчас можно складировать на wiki-проекте, которым занимается камрад Lurk и на www.blogobzor.com, который ведет камрад Metallurg.

Но для того, чтобы осуществить хотя бы первую фазу нужна дисциплина и единство в рядах. Что в блогосфере в большом дефиците. Наблюдения за отбором "50 золотых блогов" еще раз убедило в том, что любое благое начинание рискует впасть во флуд и флейм и затянуться на неопределенный срок. Блогер по определению индивидуалист и всякая мысля о подчинении какой-то цели и групповой работе не прокатит.

Посему надежд на то, что на LiveInternet возможно какое-то подобие "интеллектуального бунта" у меня мало.

Но попробовать можно :)
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
"Навигатор игрового мира": первые десять лет 03-03-2007 10:45


За суетой и беготней как-то почти что прошло мимо одно знаменательное событие. Десять лет назад примерно в это же время начал свой славный путь один из первых (и доживших до нынешнего дня) российских игровых журналов, посвященных компьютерным играм - "Навигатор игрового мира".

Думаю, что более объективное и емкое слово относительно пройденного пути дадут сами ребята. В этом постинге - мои личные ощущения от прошедших десяти лет и той роли, которую сыграл журнал в моей жизни.

Первый номер я купил в октябре 97-го. Подтолкнули к этому вполне насущные проблемы - игр становилось все больше и все чаще красивая обложка или звучная аннотация не соответствовали содержанию компакта. Журнал был прочитан взахлеб. Оценки большинства игр совпадали с оценками в журнале и поэтому покупать я "Нави" я стал регулярно.

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Censored 02-03-2007 18:15


Рубеж 80-90-х. Точно сказать, когда начался настоящий прорыв в информационной среде разваливавшегося СССР точно сказать нельзя. Статьи в "Огоньке"? Прямые эфиры "До полуночи и после" и "Взгляда"? Появление в толстых журналах типа "Нового мира" текстов диссидентов?

Какая разница?

Поток разрешенной литературы, сам- и тамиздатовских авторов, отпечатанный на хорошей бумаге и хорошим тиражом боевики и порнуха в видеосалонах, снятие глушения с радио-свобод и мода на прямой эфир на телевидение - все это стало обыденностью в начале 90-х.

Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Гениальные шуты 02-03-2007 10:20


В средние века их отказывались хоронить за церковной оградой. Лицедеи, изображавшие любовь, смерть, радость, отчаяние, смеявшиеся над сильными мира сего и пороками, присущими всем смертным. Нынешние театры - оттуда, из балаганов рыночных площадей.

Неоднозначная профессия. Умение перевоплощаться в другого - это дар. Дар, доказывающий, что выход за рамки собственного характера, собственной ограниченности и взгляда на жизнь, возможен, а значит и возможно понимание другого человека, сочувствование и сопереживание ему. Они показывают нам нас самих и это зеркало иногда лучше любого психотерапевта помогает нам. Великий актер равен великому философу или проповеднику, он может исцелять и учить.

Странная профессия. Актер не живет своей жизнью. Он примеряет на себя чужие, живет их, изображая чью-то любовь и ненависть. В каком-то смысле он пустой сосуд, так же просто наполняющийся чужими переживаниями, как избавляющийся от них. Люди без судеб, зачастую не имеющие даже нормальной жизни.

Мистическая профессия. Сын Брюса Ли, Брэндон, погиб вовремя съемок "Ворона". Фильм повествовал о воскресшем мертвеце, который вышел из могилы, чтобы отомстить. Жестокая ирония судьбы или кара за то, что ты преступил какие-то законы Создателя, изображая воскресшего?

В вечной драке "добро против бабла" чаще выигрывает второе. часто актеры продают себя изображая все что угодно и кого угодно. Разговоры о том, что порнуха непристойна, кажутся смешными. Какая разница, что оголять перед толпой - свои чувства или свои гениталии?

Я не завидую их миллионным гонорарам. В конечном итоге я заплатил за то, чтобы посмотреть на то, что сделал этот человек. Их слава и популярность - палка о двух концах. Им иногда приходится жестоко расплачиваться за это.

Что меня действительно раздражает - это когда кто-то из не слишком умных актеров начинают поучать жизни со страниц журналов и газет, дают типа глубокие интервью на телевидении. Знай свое место, шут. Повторять придуманные кем-то слова и советовать людям как жить - это разные вещи. СМИ сделали из тебя звезду, но это еще не повод, чтобы продолжать изображать из себя нечто за пределами сцены.

Странная и одновременно такая нужная профессия, порядком испорченная средствами массовой информации и нами, зрителями, которые после хлеба хотят зрелищ.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Юность технократа. 96: WC2 и Q1 01-03-2007 10:46


1996 год отметился в памяти несколькими событиями как в личной биографии, так и в макроэкономической ситуации в стране. Половину весны и лета я провел на стажировке в Дании, объздив полстраны и совершив вылазку в Берлин, где в течении пяти дней печень проходила испытания на прочность местным пивом и шнапсом. В сентябре в Украине ввели гривну и народу поменяли бумажки с кучей нулей на бумажки с портретами выдающихся деятелей украинской истории. Гиперинфляция ушла в прошлое и новая национальная валюта вошла в обиход. Хороший был год.

В игровой индустрии есть несколько незыблемых правил, практически аксиом, проверенных временем. Одна из них - Blizzard не делает плохих игр.

Компания, основанная Майклом Морхаймом, стала известной благодаря стратегии Warcraft: Orcs vs Humans. Игра, наряду с C&C от Westwood, заложила основы жанра стратегий в реальном времени и стала первой в серии игр про Azeroth и прилегающие окрестности мира. Спустя три года "Метелица" выпустила продолжение.

Six years passed since great war... Стартовый ролик игры хотелось пересматривать еще и еще раз. Традиция делать из игровых интро и вставок между миссиями небольшие шедевры стала для Blizzard другой хорошей традицией... Mankind stands on shores of destiny, waiting for coming up the tide of darkness...

Вторая игра от Blizzard в серии Warcraft закрепила успех серии. Вышедшее через полгода продолжение, Dark Portal, поставило окончательную точку на i - Warcraft стала успешным примером, обязательным к клонированию, а Blizzard вышла на путь к мировому успеху.

Если в 96-ом перспективы Blizzard выглядели многообещающими, то от id Software ждали только хита. Революционно-полигональное чудо на принципиально новом движке вышло летом. Пиратскую версию на пиратском сборнике я приобрел в комплекте с кучей других "хитов сезона". Честно говоря, я так и не понял за что эту игру полюбили миллионы. Цветовая гамма фекальной канализации, смешение фентезийного и техногенного миров, монстры, похожие на ожившие трупы и мутировавших белых медведей. Все это разбавлено звуковым трэком от Nine Inch Nails, музыку которых я так никогда и не полюбил. Позже, читая статьи о том как все делалось я понял почему вышла такая каша. Противоречия между Ромеро и Кармаком уже тогда давали о себе знать.

Почему же игра стала настолько популярной? Наверное, всему виной мультиплеерный режим. Здесь все было на десять из десяти возможных и первая "квака" стала главным развлечением для любителей шутеров от первого лица. На то время конкурентов у нее практически не было. До выхода Counter Strike на движке от Half-Life было еще ой как далеко (пара лет для игровой индустрии - это вечность) и посему толпы геймеров пересели с DOOM на новый хит от далласцев.

Под Рождество 96-го вышел еще один хит, главная героиня которого остается главным секс-символом компьютерных игр уже на протяжении десяти лет - Tomb Raider.

Но это уже совсем другая история.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 27-02-2007 23:11


Вечер добрый тебе, atila. Откуда ник такой? Родич?
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Юность технократа. Медиа-мутации PC-платформы 27-02-2007 10:55


95-й год был ключевым не только в плане появления новых операционных систем, но и началом мутаций PC и других настольных платформ в многофункциональные медиа-устройства. Появление на рынке звуковых карт и CD-приводов сильно повлияло на рынок домашних компьютеров. Во-первых, на компьютере стало возможным слушать музыку. Во-вторых - объем информации, которые можно было хранить на CD в то время были сравнимы с объемами винчестеров. Шестьсот метров это вам не два байта переслать. Этот фактор косвенно дал качественный толчок к развитию рынка пиратского пэо.

Зимой 96-го я прикупил медиа "набор", состоящий из четырехскоростного CD-привода, звуковой карты, аналога SoundBlaster и небольших пластмассовых колонок. До сих пор помню, как шел по Крещатику с цветной коробкой в руках. Стоил этот комплект от компании Aztech сотню американских доллариев. Нес я его, как носят чемоданчик с ядерной кнопкой за президентом всея США.

С установкой привода проблем не было. Четыре винта вкрутить - проблема небольшая. Звуковая карта категорически отказывалась лезть в разъем. Не рискуя испортить дорогую технику я решил свезти системный блок в сервисный центр. Там мне чуть подпилили край карты, после чего она плавно заняла свое место.

До появления формата mp3 было еще далеко. Крутил я на этом приводе обычные сидюки, покупал всевозможные медиа-библиотеки и энциклопедии.

Первая игра, которую я запустил на новой системе был DOOM II.

На первом пиратском диске, который я купил в одном из небольших компьютерных магазинов в улочке, прилегающей к Крещатику размещалась подборка пиратских игр. Половина из них упорно не хотела запускаться, но другая половина шла без особых проблем. Дискеты на три с хвостиком дюйма стали терять свою актуальность, переходя в разряд салфеток, на которых делают незначительные пометки.

Позже, когда я пересел на пентиум-166 медиакомплект Aztech благополучно перекочевал в новый системный блок. Еще позже после покупки платформы на базе Celeron 2.66 MHz я отдал пентииум тестю. Привод и карта до сих пор функционируют нормально. Правда привод не читает новых дисков, но это так, издержки научно-технического прогресса.
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Гость из Подмосковья 26-02-2007 11:24


Утро доброе Любер. Славный город Люберцы гремел в свое время :).
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
"Призрачный гонщик" 26-02-2007 10:50


Тема двойной жизни весьма популярна в комиксах. В первой жизни ты неуклюжий очкарик-ботаник, одевающийся как клерк из большого офиса. Во второй ты переодеваешься в сексуально обтягиващее трико, пристегиваешь плащ и становишься суперменом, на раз преодолеващий звуковой барьер и запросто манипулирующий временем. Детали могут отличаться, но Супермен, Бэтмэн и Человек-Паук живут именно так.

"Призрачный гонщик" отходит от этого штампа в одном моменте - в своей первой ипостаси главный герой тоже крут. Он популярный каскадер-мотоциклист, собирающий стадионы зрителей, которые глазеют на его головоружительные трюки. Заключив сделку с дъяволом он становится "призрачным гонщиком", слугой, собирающим души и наказывающий тех, кто безнадежно погряз в грехах своих.

Пересказ сюжета фильма - дело скучное и неблагодарное. В общем и целом тут обыгрывается тема "добро и зло" на фоне противостояния Мефистотеля и Падших Ангелов. Обыгрывается, надо сказать, весьма слабо, с кучей нелогичностей, недомолвок и притянутых за уши апокрифических мифов.

Фильмы по мотивам популярных комиксов безусловно сильны видеорядом. Здесь тоже ничего особенного. Байкер в шипастой косухе с огненным черепом вместо головы может поразить воображение разве что подростка. Понравился только один момент - совместный рейд Старого и Нового Всадников. В остальном кадры, наполненные огнем и дымом смотрятся скучно.

Жаль Кейджа. В активе племянника Копполы немало интересных ролей. Играть для подростков в компании второразрядных актеров не добавит репутации. Впрочем, это его проблемы.

Вердикт: если некуда девать два часа вечером выходного дня - можете сходить. А так - лучше посмотрите что-нибудь из последнего номинированного на "Оскар" или уже выигравшего его.
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Блог-райдинг 26-02-2007 10:49


За время последних рейдов по блогосфере заметил несколько вещей. В рейтинге LiveInternet после 20000 идут дневники с не слишком высоким числом ПЧ. Такое впечатление, что это блоги "для себя и друзей", заполняемые соответствующим контентом (и не так часто). Не в обиду будет сказано тем, кто их ведет, но мне кажется, что особого интереса они не представляют.

В связи с этим возникают кое-какие соображения следующего плана.

1. Настолько ли реально велика активная блогосфера? Сколько из них тех, кто являются активными генераторами трафика. Сколько из них пассивны (пишут мало, читают много)?

2. 20000 блогов это не такая уже и большая цифра. На то, чтобы ознакомиться с одним блогом в принципе хватает 10-15 минут (чтение профиля и 2-3 страниц). То есть за 2-3 часа один человек может ознакомиться с десятком блогов. За месяц получается в районе 300 дневников. Да, для одного человека это малоподъемное дело, но если есть группа в 15-20 человек, то за два-три месяца можно прошерстить первые десять тысяч.

3. Тотальная каталогизация блогосферы - не такая уж неподъемная задача. Службы тех каталогов блогов, которые существуют, могли бы обсчитать все, что есть какие-то месяц-два, если бы консолидировали усилия.

Вспоминается флуд, который развели в связи с выборами 50 золотых блогов. За все то время, которое там потрачено было на разговоры типа «бля-бля-бля» можно было бы в лоб прочесать пару тысяч блогов и сделать более-менее структурированный каталог (помимо определения "золотого полтинника"). Ну это так, рассуждения в сторону эффективности постановки дела.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Пополнение 24-02-2007 10:40


Привет blogobzor, mak-sim, zero_module, КсероксЪ!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
25 февраля 2007 года. Церемония вручения «Оскара» 23-02-2007 14:40


Самая большая раздача слонов в области американского (и немного всего остального) киноискусства уже практически на носу. На следующей неделе все пираты в срочном порядке перепечатают обложки для контрафактной продукции («тридцать восемь номинаций на «Оскар!») и сделают сборники лучших фильмов по до невозможности поджатом виде. И весь следующий год главным аргументом на вопрос «а что бы посмотреть?» будет «этот фильм взял «Оскара!».

Кто со слезами на глазах будет трясти в руках вожделенного позолоченного истукана – узнаем в это воскресенье. А пока можно почитать списки номинантов и сделать ставки

Полный список номинантов:

 

Лучший фильм /Best Picture/

"Вавилон" /Babel/ (2006) – Алехандро Гонсалес Иньярриту, Стив Голин /Steve Golin/ и Джон Килик /Jon Kilik/

"Отступники" /Departed, The/ (2006) – Грэм Кинг /Graham King/

"Письма с Иводзимы" /Letters from Iwo Jima/ (2006) – Клинт Иствуд, Стивен Спилберг и Роберт Лоренц /Robert Lorenz/

"Маленькая мисс Счастье" /Little Miss Sunshine/ (2006) – Дэвид Т. Фрэндли /David T. Friendly/, Питер Сэрэф /Peter Saraf/ и Марк Тертлтауб /Marc Turtletaub/

 

"Королева" /Queen, The/ (2006) – Энди Хэррис /Andy Harries/, Кристин Лэнгэн /Christine Langan/ и Трэйси Сиуорд /Tracey Seaward/

Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
EverQuest 2: полет нормальный 23-02-2007 13:24


 

На этой неделе будет месяц как понемногу осваиваю он-лайновую вселенную EverQuest 2. Докачался до 18-го уровня (класс "заклинатель") в боевом аспекте и до 6-го - в ремесленническом (со специализацией пока не определился). С учетом того, что иногда мимо пробегают-пролетают ребята с уровнем 60-70 - работы впереди еще не початый край. Уровень набирается за пару часов игры, но если играть вечером час-полтора, и учесть то, что чем дальше, тем качаться тяжелее, то до 60 уровня можно дорасти через месяц два-три. Но я особенно не спешу.

[397x288] Место действия пока ограничено стольным градом Кейносом и Антоников, его окрестностями. Город расположен на берегу моря, окрестности представляют собой зеленые луга, кишащие всевозможной живностью, основная функция которых - давать экспу игрокам. Задание на очистку окрестностей Кейноса я выполнял раз пять. Жуки, змеи и крысы подлежат уничтожению, так как нарушают экологический баланс. Так что пришлось помочь родному городу и получить за это энное количество местного лавандоса.

Зафрендился с несколькими товарищами, уже ходили в пару совместных рейдов для прокачки. Вообще народу хватает. Вечерами города весьма оживленные, народа хватает. Общение происходит посредством текстового чата. Жмешь на аватара, выбираешь опцию "поговорить" и начинаешь общаться, если за это время аватар куда-нибудь не сбегает. Гендерное (то есть по половому признаку) деление примерно 50 на 50. Девушек в евере много (вот пусть после этого и говорят, что компьютерные игры - это мужское развлечение). Правда, был и курьез. Помог одной барышне в пещерах завалить толстого монстра, завел разговор. А она мне пишет "Я - м.р.". Оказалось - что в реале это не девочка, а мальчик. Как сказал мне этот чувак: "поцаны тоже за девок играют" (так и сказал - "поцаны"). После этого чего-то мне с ним в группе бегать расхотелось. 

[397x288]Их наблюдений за технической стороне дела. Игрушка выжирает 10-12 метров трафика в час. Играл на обоих каналах - как на диалапе (40-50 килобит в секунду), так и на широкополосной выделенке. На диалапе лагов замечено не было. К железу игра тоже достаточно демократична. На моем четвертом "пне" с гектаром оперативки и видеокартой GeForce 6600 GT все прекрасно идет на приличных настройках.

 Дежа-вю. Мелодии в игре классные. Но когда идешь по городу мелодия очень похожа на звуковой ряд первого Baldur's

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Информация как фастфуд 22-02-2007 18:56


Написано по следам размышлений над фразой Алекса Трампа ("убери фаст-фуды и большая часть населения будет ходить голодной") http://www.liveinternet.ru/users/gatekeeper/post30161483/

Сравнение информации, рассчитанной на массовую аудиторию с фастфудом показалось мне не совсем корректным. Причины следующие:

1. В отличие от гамбургера, попадающего в желудок и разрушающегося под воздействием желудочных соков, информация не разрушается. Она становиться частью памяти, частью сознания, возможно - частью осознанной (или неосознанной) мотивации.

2. В отличие от гамбургера, полезные вещества из которого питают организм на протяжении нескольких часов, информация продолжает "питать" сознание и в последующем (этот пункт может считаться следствием пункта 1)).

3. Информационные поток не прекращается практически никогда (пока человек жив и находится в сознании). То, что мы считаем неважной информацией, пылящейся где-то на закоулках сознания может взаимодействовать с входящим потоком и менять своей качество, становясь важной.

В силу этого аналогия с фастфудами мне кажется некорректной. Быть может процесс производства информации, рассчитанной на массу и похож на стандартный во всех странах процесс выпечки гамбургеров. Процесс потребления "информационного фастфуда" и его результаты другие
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Рейтинг Яндекса и рекламные площади 21-02-2007 18:29


Свел на одну страницу свое небольшое исследование первой сотни лиру по версии Яндекса. Лежит тут

http://www.plazdarm.org/cyber.php?intID=77

Пересмотрел еще раз и возникли следующие мысли. Думается, что введение категорий блогов значительно улучшило бы ситуацию с навигацией по рунетовской блогосфере и в чем-то упорядочило бы ее. Длинный линейный список из почти полутора миллионов блогов мало что дает простому пользователю. Чтобы просмотреть первые сто хотя бы поверхностно нужно потратить часов 6-7 чистого времени, не говоря уже о потраченном трафике. Да и блогеру он тоже мало полезен, разве что, в виде пары кнопок в своем блоге, обозначающих текущее месторасположение в списке и чешущих тщеславие.

Категории "разбили" бы этот список и сделали бы несколько десятков тематических рейтингов. Тогда бы понятие "авторитетность" обрело нормальное значение. Авторитетный фото или литературный блог. А так непонятно в чем авторитетен.

Возможно это довольно банальные вещи, но сейчас рейтинг малополезен всем, кроме маркетологов и рекламодателей. Им сразу становиться понятным к какому блогеру идти и какую рекламу размещать. Место в рейтинге и число подписчиков.
комментарии: 13 понравилось! вверх^ к полной версии
"Безымянная звезда" 20-02-2007 22:53


В субботу по одному из каналов снова показывали этот уже можно сказать, старый советский фильм. Посмотрели одну серию, после чего жена спросила, чем все это закончится и, получив подробный ответ, выключила телек. Не любит она грустного кино.

Сам по себе фильм отличный. Козаков и как актер и как режиссер всегда был на высоте. Драматургическая основа отличная. Исполнители главных ролей - звезды тех лет. Анастасия Вертинская, Игорь Костолевский, Михаил Светин, Светлана Крючкова - комментарии излишни.

Но речь не об этом.

Интересный эффект. Когда-то эта экранизация одноименной пьесы Михая Себастиана воспринималась как картинка из провинциальной жизни румынского городка в эпоху недоразвитого капитализма. История о том, как любовь сводит, а конкретные реалии жизни разводят людей из разных слоев общества. Лет двадцать назад это расслоение в эсесере не было столь глубоким. Сейчас, в эпоху уже нашего недоразвитого капитализма некоторые моменты этого кино играют новыми красками.

Гламурная кокетка Мона, туповатая и малообразованная, чьи мозги заняты только развлечениями, шмотками и деньгами. Марин Мирою, бедный и наивный учитель, живущий на одну зарплату, в замызганной конуре с отсутствием холодной воды по вечерам. Григ, пацан с баблом, на крутой тачке и в крутом прикиде, содержащий куклу-Мону, причем вполне понятно для каких целей.. Местные жители, провинциальные до мозга костей, для которых проезжающий мимо дизель-поезд - это такое же событие, как сейчас приезд второразрядной поп-знаменитости в какой-нибудь наш провинциальный городок. Сам городок с отсутствием внешнего освещения (кроме как только на главной улице) и разбитыми мостовыми, которые обещают отремонтировать в следующем году. Роль телевизионного ящика выполняет кинотеатр, в котором по определенным дням недели собираются наиболее "продвинутые" жители этого городка.

Вечный как мир сюжет о том, что с милым рай в шалаше только до определенного момента. В данном случае иллюзия о силе любви длиться меньше суток.

Ничего не меняется. Изменив внешние атрибуты на реалии нашей нынешней жизни, понимаешь, что подобная ситуация вполне могла бы случится и на просторах одной шестой части суши в начале двадцать первого века.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Блоги отцов-основателей киберпанка 20-02-2007 22:50


У отцов основателей киберпанка в лице Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга тоже есть блоги.

Уильям Гибсон, по слухам, пересевший на компьютер с печатной машинки где-то на рубеже веков, блог размещается по адресу http://www.williamgibsonbooks.com/blog/blog.asp
сетевое жизнеописание с января 2003-го.

Брюс "Председатель" Стерлинг окопался на сайте легендарного журнала Wired на странице с многообещающим названием Beyond the Beyond: http://blog.wired.com/sterling/
Здесь он довольно активно освещает вопросы прогресса новейших технологий и их влияния на нашу жизнь.

Гибсон, выдающий один роман раз в три-четыре года, немногословен и обновляется не часто (шесть-семь постов в месяц). Стерлинг - активный блогер, постящийся каждый день

Для тех, кто владеет аглицким и хочет быть в курсе жизни классиков и современников - кликайте на ссылки и обрящете контент.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии