Стандартная версия "Джем-тестера" включает в себя еще одну сюжетную линию, в которой собственно и рассказывается о том, как были созданы "дельфийцы". Первая сюжетная линия из Lite Edition, полностью сохранена, так что извините за повторения.
Конкурс "50 Золотых блогов" завершился. Отгремели междусобочики, претенденты стали победителями, не попавшие в список немного пофлудили и успокоились.
Анализ эффективности и побочных эффектов для членов "золотого сообщества" еще впереди. Пока несколько слов о том, в чем же все-таки ценность подобного конкурса.
Объективно о субъективном. Конечно, можно оспаривать ценность содержания "золотых блогов" и методике проведения этого конкурса. Безусловно 1) сюда попало не все лучшее, 2) то лучшее, что попало, является точкой зрения нескольких человек, 3) ограничение в 50 единиц для блог-сообщества общим числом более 400000 человек, среди которых как минимум 10% активно занимаются блоговодством, вызывает массу вопросов.
Тем не менее. Однозначный плюс такой акции - в структурировании хаотичной блогосферы, упрощения навигации по ней и поиска интересных авторов. Пусть это всего 50, но это уже что-то. Для новичка, попавшего сюда впервые, изучение этой полсотни уже займет не один день и, главное, оставит первое благоприятное впечатление на уровне "здесь есть что почитать".
Второй плюс - путем создания сообщества "Золотые блоги" собрали интересных и более-менее воспитанных людей в одном месте. Другими словами - организовали площадку, где эти люди могут познакомиться и пообщаться. А такие диалоги как весьма позитивно сказываются на количестве и качестве постингов и коментов. По себе знаю, общение с умным читателем идет только на пользу автору.
Нейтральная позиция Валеза в отношении конкурса понятна. Его работа - обеспечить техническую сторону ресурса и его мнение - в чем-то официальная точка зрения администрации (момент чисто политический). Кто знает как отреагируют топовики Лиры на его пиар. Может в знак протеста начнут на ЖиЖу сбегать. Но поднимать ресурс только с помощью добавления технических примочек к интерфейсу - путь однобокий. Управление содержанием путем его оценки не только его технических параметров - потенциально сильная штука. Надо бы что-то делать.
Для тех (не будем переходить на личности) кто бухтел по поводу конкурса и говорил, что я и сам могу чего забодяжить - делайте. На пользу будет всем. Соберите команду, прошерстите энное количество дневников, отберите из них лучшее и называйте как хотите, "платиновые", "брильянтовые", "лучшие из лучших" или "лучшие из худших". Внесете свой вклад в упорядочение блогосферы и повышение авторитетности ресурса. А потом устройте конкурс между участниками сообществ и посмотрим кто есть ху.
Пока все. Статистика по эффективности пиара - месяца через два-три.
С согласия главреда материал можно будет опубликовать как на этом блоге так и на www.plazdarm.org. Так что если будет лень лазить на Вебпланету, то через пару дней брошу сюда
[209x237]
Со времени выхода последних моделей КПК на базе Palm OS прошло больше полутора лет. Тогда на рынок вышла Zire 22, аппарат для начинающих пальмоводов, и Palm TX, модель бизнес-класса, вобравшая в себя все самое лучшее. Некоторые эксперты считают одной из наиболее удачных после Palm TT3. Сбалансированный девайс по доступной цене тогда порадовал многих и продолжает радовать своих владельцев и дальше. Не радуют дела некогда пионеров и лидеров рынка наладонников.
Общая тенденция к сокращению рынка КПК из-за натиска смартфонов, конкуренция со стороны платформ Windows Mobile и Symbian, к которым прибавилась призрачная угроза со стороны новой разработки Apple - iPhone. Особого оптимизма в отношении будущего "пальмов" эти события не прибавляют.
Информация о том, что компанию собираются купить прошла по рынку весной прошлого года. Тогда говорили о том, что покупателем станет Apple. В феврале этого года эти слухи возобновились и среди потенциальных покупателей называют Apple (опять же) и Hewlett Packard. Стоимость Palm Inc оцениватся в 1,6 миллиардов долларов. Дела Palm Inc не так уж и плохи. Смартфоны линейки Treo, работающие как под "родной" Palm OS, так и под Windows Mobile весьма популярны. Прибрав к рукам компанию Hewlett Packard получила бы контроль над раскрученным брэндом Treo и доступ к разработкам Palm Inc в этом направлении. Попутно была бы ликвидирована потенциальная опасность выпуска новых КПК, а в этом сегменте Palm Inc прямой конкурент Hewlett Packard. Зачем признанный эта покупка Apple - непонятно. iPhone разработка неоднозначная и головной боли с ним еще будет немало.
Но, судя по всему, компания сдаваться не собирается. Недавно она приобрела исходники операционной системы Palm OS 5.xx (ранее PalmSource, разработчик п/о была выкуплена японской компанией Access Systems, которая и являлась владельцем "оси"). Вторая новость, которая может свидетельствовать в пользу готовящегося прорыва - прием на работу известного разработчика пользовательских интерфейсов Пола Мерсера. Последний работал в Apple над операционной системой Mac OS 7, а основанная Мерсером компания Pixo разработала пользовательский интерфейс плееров Apple iPod и Samsung Z5. Теперь он будет работать над обновлением Palm OS 5.xx, которая, как считают некотрые эксперты еще не исчерпала своего потенциала.
Сама Access Systems готовит к выпуску Access Linux Platform (ALP). Эта универсальная платформа ALP сможет работать на большинстве процессоров с архитектурой ARM, включая Marvell Xscale и TI OMAP (минимум – 200 МГц, рекомендуется – 400 МГц). В качестве родного разрешения для этой ОС используется 240x320, но поддерживаются также и режимы 320x480 и 480x640. Для нормальной работы ALP 1.0 разработчик рекомендует не меньше 64 МБ ОЗУ и 64 МБ флэш-памяти. Немаловажно, что программы, написанные для Garnet OS (Palm OS 5), будут нормально работать и под ALP благодаря виртуальной машине Garnet VM.
В общем и целом эти новости говорят, что пока ставит крест на Palm OS еще рано. Среди немаловажных преимуществ этой платформы можно назвать ее стабильность, чего нельзя сказать о Windows Mobile и значительное количество программ, написанных в том числе и самими пользователями.
Ирония повседневности. Сегодня Леха Андреев сделал мне эккаунт на WebPlanet'e и сказал, что у всех их колумнистов портала над статьями висят фотографии. Мои рассуждения в комментах к предыдущему постингу насчет размещения личной информации и сведения ее к минимуму теперь немного скорректированы. Фотку все-таки придется разместить :)). Порывшись в своих фотоархивах нашел компромиссный вариант, представленный слева. Эту же фотку отослал и на Вебпланету, где из нее должны будут сделать юзеръпик размером 60 на 60 пикселей. Прошу не воспринимать легкий закос под агента Смита за приверженность делу Машин в мире Матрицы :)
…Ten-year-olds go on the Net, downloading encryption we can barely break, not to mention instructions on how to make a low-yield nuclear device. Privacy's been dead for years because we can't risk it. The only privacy that's left is the inside of your head. May be that's enough…
(...Десятилетние дети загружают из Сети криптософт, который мы с трудом ломаем, не говоря уже об инструкциях как сделать портативную ядерную бомбу. Понятие "частная жизнь" мертво уже долгие годы, потому что мы не можем рисковать ей. Вся частная жизнь, которая осталась - в твоей голове. Может быть этого достаточно...)
х/ф"Враг государства"
Может быть действительно - этого достаточно? Может не так страшен черт, как его малюют? Может быть, достаточно криков типа matrix has you? Система как вселенское зло не дающее реализоваться внутренней свободе - это уже штамп уровня архетипа. Система как некий пресс, у руля которого стоит горстка "избранных", качающих из массы ресурсы - затасканный сюжет о всемирном заговоре. Система как великая сила, которую нельзя разрушить. Штампы, штампы, штампы.
По сути мы и так как на ладони. Наши следы в виртуальном пространстве, которые мы оставляем с помощью клавиатуры и мобильных гаджетов видны и понятны каждому, кто захочет понять кто мы есть и чем мы живем. Сталинским нквд-шникам и не снились все возможности по слежке, которые сейчас есть.
Страшилка о том, что в тоталитарном государстве жизнь под контролем уже не актуальна. В "цивилизованных" странах за большим бугром тоже есть слежка и тоже есть контроль. Принципиального отличия нет, разве что, в более "цивилизованных" методах по прессованию личности. Тебя не будут бить ногами, а просто перекроют доступ твоей кредитной карточке и все.
Блогеры в этом отношении уязвимее всех остальных, обитающих в сети. Они говорят о себе и своей жизни больше чем те, кто тусуются на форумах и в асе. Смешные чудаковатые никнеймы и не заполненный до конца профиль - ерунда. Технически просчитать откуда пошел сигнал и кто его сделал - плевое дело. Меньше болтай в эфире, меньше оставляй следов и тогда у Матрицы будет меньше информации о тебе. А вопли о том, что какого-то блогера прижали за то, что он сказал что-то не то о ком-то... А кто за язык тянул и вообще думать надо сначала, а потом делать. Ведь знаешь, чем может закончиться лишняя болтовня.
Олаф внимательно посмотрел на Быкова.
- Да. Два события в моей жизни позволяют мне с уверенность судить о том, что артефакт повлиял на мою судьбу. Из того, что случилось я делаю вывод, что «дельфиец» вмешивается только в критических ситуациях. Когда владельцу угрожает смертельная опасность или отчаяние настолько велико, что делает человека опасным для окружающих и самого себя. Неразумно считать артефакт эдаким джинном, «рабом лампы», исполняющим все желания его владельца.
- Спасибо вам, господин Олаф за откровенность. А как «дельфиец» оказался у вас?
- Подарок племянницы.
- Эрики?
- Да. Она дружила с Грачем. Несколько раз работали вместе. Посылку с «дельфийцем» она получила незадолго до гибели Грача.
Быков задумчиво посмотрел на артефакт.
- Кем он был?
Коммуникатор завершил свое вращение, но внимание Быкова-младшего теперь полностью перекючилось на Олафа. Тот не стал выдерживать многозначительную паузу.
- Да, это правда. Все зависит от того как часто вы общаетесь с артефактом и насколько хорошо вы понимаете знаки, которые он генерирует, - неторопливым движением Олаф снял очки и положил их перед собой на стол. - В этом плане «дельфиец» мало чем отличается от любого другого «активного динамика» с прогностическими свойствами. Вы прикасаетесь к нему, взаимодействуете с ним. Он фиксирует ваше состояние, вербальную и невербальную информацию и выдает образы, которые рассказывают вам о вас. При более углубленном диалоге вы загоняете в него информацию о вашем ближайшем окружении. В этом случае вы можете получать прогноз о своем будущем. Прогностические алгоритмы артефакта почти безупречны, а символьный ряд интуитивно понятен. Вам не придется долго читать руководство пользователя. Через несколько дней вы станете понимать его без лишних слов.
Быков слушал Олафа наклонив голову, левой рукой поглаживая волосы и лоб.
- Вы можете показать мне своего «дельфийца»?
- Да, конечно.
«Это блюз, сестра. Ты знаешь, что такое блюз? Нет, это не негры. И не цеппы. И не Джимми Хэндрикс. Ты говоришь о следствиях, я спрашиваю о причине. Вслушайся в ритм. Это главное. Рок-н-ролл и металл - это гонка по ночному шоссе. Панк - это погром в пивной. Грандж - возня в автомастерской, когда, играя, пытаются на ходу сделать нормальный инструмент. Под рэп поздней осенью топчутся у костров, что горят в бочках, в грязных подворотнях больших городов. Блюз - это человек, который идет вперед. На своих двоих. Авантюрист, который знает, чего он может достигнуть и что потерять. И он идет на это. Не спеша, без суеты. Без лишних слов. Зная, что он оставил позади что-то очень важное, что уже не вернется никогда».
- Чисто.
Телохранители выверенными синхронными движениями свернули ручные сканеры и спрятали их во внутренних карманах необъятных пиджаков.
- Очень хорошо.
Последнюю фразу сказал молодой человек в темных очках, стоявший у входной двери со скрещенными на груди руками. После того как его охранники завершили осмотр, он опустил руки, и направился к письменном столу, за которым сидел хозяин квартиры в доме на улице Храма, торговец кибер-артом, Олаф Мортон. Все двадцать минут, что охранники осматривали его квартиру, он иронично улыбался.
Молодой человек на ходу отключил неожиданно запищавший коммуникатор, который держал в руке. Он был одет в светло-зеленый обтягивающий свитер и походил на знак вопроса. Сутулость еще сильнее подчеркивалась широкими штанами цвета хаки, двумя бесформенными мешками свисавшими до кроссовок. Без приглашения он сел на стул, снял темные очки, еще раз осмотрел большую и единственную комнату квартиры.
На конкурсной основе будут издавать тех, кто опубликовал свое произведение на блоге или сайте. Хочу выложить "Джем-тестер". Только вот теперь думаю, какую версию выкладывать - Lite или Standard. Пока выложу вступление, оно у обоих рассказов одинаковое
Молодость технократа. Новый винт и RPG19-03-2007 23:28
1999 год. Времена те были беспокойные. В предверии 2K по СМИ гуляла страшилка о том, что когда вместо 999 в дате файла появится 000 все компьютеры рухнут и человечество погрузиться в первобытный мрак. Софтовики лепили заплаты на пэо, а бедные и небедные юзеры платили за это кровно заработанное бабло. Тревожное было время.
Часть гонорара за публикацию повести "Диспетчер атаки" в "Навигаторе" была получена натурой. В конце XX века 6-ти гигабайтный Seagate в Москве стоил дешевле чем в Киеве.
Железку я получил в аккурат под Новый год. Смена 540 метров больше чем на порядок отозвалось возможностью установить вожделенный Baldur's Gate.
Приобретенная у пиратов версия на двух дисках содержала оригинальную игру и адд-он Tales of the Sword Coast. Чтобы впихнуть весь необъятный контент игры графика перенесла на себе операцию по обрезанию. Результаты надругательства проявлялись в частности тем, что все водные поверхности стали ядовито-зелеными. Впрочем, меня это тогда расстроило мало и новогодние праздники были посвящены освоению пространств Фаеруна и ролевой системы D&D.
По праву игра стала прорывом для того времени. Умельцы из Bioware сваяли поистине мощную игру, ознаменовавшую возрождение ролевых компьютерных игр, а на движке игры, Infinity, было создано еще несколько признаных хитов.
После месяца игры в первую "балду" я купил вторую игру на движке Infinity - Planescape. Этот хит я до сих пор считаю одной из лучших ролевых компьютерных игр. Мрачный сеттинг (действие игры происходило в Городе Порталов - Сигиле, своеобразном перекрестке миров) и очень нетривиальный сюжет, на пересказ которого может уйти не одна страница, занял мое внимание еще на два месяца.
В общем-то, наступивший 2000 стал в моей игровой карьере годом RPG. Освоение премудростей ролевой системы Dungeon&Dragons прервалось только летом, когда "Метелица" выпустила Diablo 2. Безмозглый hack&slash и манчкинство как стиль жизни, захватило внимание больше чем на месяц. Игра задала новый игровой стандарт - Hack&Slash RPG, который с переменным успехом пытались и пытаются клонировать до сих пор.
В августе в руки попала еще одна Infinity-игра: Icewind Dale. Вдоволь набегавшись по снежным равнинам Фаеруна я прикупил пятидисковую версию Badur's Gate. Целей этой покупки было две. Во-первых, хотелось иметь в коллекции нормальную версию. Во-вторых, на осень обещали продолжение игры, в которой предусматривалась возможность импорта главного героя. посему первая серия была пройдена еще раз с целию создания прокачанного дадьки-воина, которого можно было перенести во вторую игру.
Пришедший в конце сентября второй Балдур порадовал, но, что-то из игры ушло. Какое-то обаяние. Честно говоря, продолжение второй серии, Throne of Bhaal понравился намного больше. Но это было уже в следующем году и это уже другая история.
P.S. Суммы, влитые мировой экономикой в решение проблемы 2K суммарно составили 500 миллиардов долларов. Особых катастроф и аварий не случилось, что может свидетельствовать за то, что 1) меры профилактики полностью себя оправдали, 2) особой проблемы не было.
P.P.S В мире существует заговор. Но не жидо-масонский, а умных людей, против богатых :))
В начале марта поступило предложение от Алексея Андреева, главного редактора Вебпланеты (www.webplanet.ru) поработать колумнистом на портале. По согласованному списку из четырех пилотных тем одна сделана и редактор сказал, что на следующей неделе будет опубликована. Для тех, кто в танке - Леха Андреев aka Мэрри Шелли, автор романов "Паутина" и "2048", сетевой скандалист, который по слухам, чуть не подрался на каком-то фантастическом конвенте с Сергеем Лукьяненко.
Лет десять назад я проходил стажировку в одной симпатичной скандинавской стране. В интернациональной компании сверстников-коллег по стажировке был один существенный недостаток - дефицит свободных представительниц прекрасного пола. С местными девушками (грудастыми блондинками с местных ферм) отношения не складывались. Увидев человека-не-блондина и услышав ангилийский к неместным акцентом они говорил нам "донт спик инглиш" и уходили в игнор. Тягостные вечера после трудовых будней разбавлялись пивом, пятьюдесятью каналами европейского телевидения и партиями в пинг-понг. Иногда, после того, как надоедало смотреть очередную серию "Икс-файлов" доставались кассеты с порнухой и начиналось обсуждение национальных особенностей межполовых отношений в странах, которые представляли стажеры.
Предаваясь воспоминаниям о том, как это было и планам о том, как это будет после того как мы выберемся из этой богом забытой жопы посередине нигде, выработалась следующая классицификация женщин, с которыми мы когда-то имели отношения.
1. Girlfriend, fucked.
2. Girlfriend, not fucked.
3. Fucked, but not girlfriend.
По аналогии с этой классификацией возникли мысли относительно классификации читателей блога.
1. ПЧ, нормальный, активный (ходит на блог, светится в статистике под своим именем, читает, пишет коменты).
2. ПЧ, нормальный, наблюдающий (ходит на блог редко, светится в статистике под своим именем, коменты не пишет или).
3. ПЧ, странный (подписывается на блог и больше на нем никогда не появляющийся).
4. Не ПЧ, нормальный, активный (ходит на блог и пишет коменты).
5. Не ПЧ, прячущийся, пассивный (читает блог через RSS-агрегаторы или рассылку, коменты не пишет).
В общем-то показатель ПЧ уже надо пересматривать. Реальное количество людей, читающих блог складывается не только из ПЧел, но и получающих рассылку и через RSS.
Зашел на блог-раздел Яндекса и пробежался по некоторым топовым блогам и записям. Н-да...
Впечатление первое. Чем отличается (по качеству информации) постинг из малоизвестного блога и топовика так и не понял. Местами наиболее обсуждаема та же мишура, что и в дневниках из хвоста блогосферы. Монстр прав, дело не в информативности и стиле изложения, а в том насколько известен блогер. Рассказы о том, как провел вчерашний вечер товарисч топ-блогер мне лично малоинтересны. Рассуждения "за жизнь" тоже не слишком любопытны. Тем более, что явный недостаток оригинальности компенсируется матом и албанским наречием падонкафф.
Впечатление второе. Блогосфера аналогична печатным и сетевым СМИ, состоящим из массовых и специализированных изданий (ресурсов). Нет, конечно, есть люди, умеющие складно излагать о самых простых вещах, но их еще найти надо.
В массовых СМИ трут про популярные фильмы, раскрученные "хитовые" книги, громкие события, житие глямурных личностей. Блогосфера эхом отзывается на какую-нибудь новость с популярного ресурса. Обсуждение этих новостей, ценность которых сама по себе довольно туманна, напоминает обычные побухтелки на кухне или в курилке. Разница только в том, что раньше это не выходило за стены домов, а сейчас забивает трафик глобальной сети.
Тематические блоги намного интереснее, но тут возникает вопрос о достоверности инфы. Толковых репутационных механизмов в блогосфере пока нет и от того насколько ценна озвученная информация судить сложно
Размышляя в который раз о том, куда все это движется. Треп был и будет всегда и он интересен тому узкому кругу людей, которые знакомы друг с другом. Блог формата "сетевая курилка" будет жить и процветать. Пока не будет придуман другой способ давать людям возможности потрепаться в сети. Будущее за 1) тематическими блогами, в которых есть полезная инфа и 2) за теми, кто отличается сильным стилем изложения и оригинальностью соображений. Для них блогосфера дает возможности для того, чтобы быть услышанным и полезным для пользователей.
В сети действительно было все. Вопрос в том сколько времени надо, чтобы в этом всем найти что-то необходимое здесь и сейчас. Мало у кого есть половина вечности, чтобы перерыть весь мусор информационной галактики.
Алгоритмы действий. Последовательности операций. Логика взаимосвязанных шагов, приводящих к результату. В многомерном информационном пироге из дайса найти и связать необходимую информацию являлось больше чем наукой, скорее искусством. И как во всяком искусстве здесь были свои таланты и гении. Как во всяком искусстве здесь наблюдался ширпотреб, который продавали в Wal-Mart'e и Metro, запаковывая в красивые коробки с запоминающимся логотипом. Гениальные вещи, существовавшие в единичном экземпляре представляли собой «оружие победы» в нескончаемых информационных войнах.
Шершень солгал Озерански. На самом деле они никогда и не продавали корпорации Silk Route действительно мощных алгоритмов поиска и рекомбинации информации. Эти знания составляли самые ценные активы "Скифа", благодаря которым компания оставалась на рынке столько лет.
Работа с толпами отрабатывалась «Скифом» на стадионах и концертах знаменитостей, приезжавших в Украину. Работая на службы безопасности рок и поп-звезд, оперативники "Скифа" выявляли среди зрителей пиратов, делавших нелегальные подкасты, хакеров, которые срывали выступления, взламывая трансляционное оборудование и неуравновешенных фанатов, чье поведение могло спровоцировать беспорядки в зале.
Алгоритмы отсева и локализации источника беспокойства разрабатывал Константин Калач, один из лучших датадиггеров компании. Самый успешный его алгоритм базировался на анализе «возрастных кризисов» индивидуума, полученных на основе инфромации из Кибернетического Глобуса. Устойчивые комплексы личности, образовавшиеся в результате неспособности преодолеть проблемы роста личности - кризис юношества, кризис «среднего возраста».
В предстоящей операции группа собиралась применить другое его изобретение, получившее название «персидского ковра». Группа наблюдения в зале «снимала показания» внешнего вида зрителей, анализируя социальный код и идентифицируя группы людей, выявляя наиболее проблемные и проводя «чес» уже в пределах этих групп.
Далее включались последовательности сбора и рекомбинации «электронных следов», которые оставляло в виртуальности добропорядочное большинство законопослушных граждан. Видео-потоки с камер полного волнового спектра, расчеты за покупки в магазинах, сообщения на текстовых форумах и характер поведения аватаров в виртуальных кластерах. Если личность была достаточно активна и имела свой личный кластер или блог, то дело упрощалось на порядок.
Все эти алгоритмы, созданные не одним профи и отработанные в десятках операций они собирались применить сейчас.
[340x247]
Народ в эверквесте, в основном, доброжелательный. Кто советом поможет, кто путь к местному супермаркету покажет. Пару раз, когда я падал виртуальною смертию храбрых, незнакомые люди меня подымали прямо на поле боя, тем позволяя избежать необходимости возрождаться на далекой точке респауна.
Мудаки тоже, однака, попадаются. Давеча качался в Громовых Степях. Бью нежить, никому не мешаю и в партию не прошусь. Тут о мне подскакивает на белом коне коллега-заклинатель и начинает орать "чего ты делаешь!?". Ну, думаю, грешным делом ему тему какую порчу, спрашиваю чего случилось? А он - ты типа неправильно играешь, заклинатель профессия сложная, требует подхода. Я говорю, что я нуб, новый тут. Он - "что ты нуб, я вижу, да и шмотки у тебя никакие". Я его по-доброму - научи мил человек как жить правильно. На что в ответ прозвучало, что-то невнятное типа, "иди скупаться к брокеру, а так вооще хз, понимание игры приходит со временем". И убег.
У самого, конечно, дела ого какие. Скакуна заиметь - дело дорогое, он за него почти три платиновых монеты отдал (для тех, кто не в теме - это дорого, конь в эверквесте это как автомобиль в реале).
Ну что тут скажешь? Я понимаю, что после сотен часов пребывания в Норрате у человека появляется и опыт и связи и деньги. Играть ему проще, чем тому, кто только начал. И плеваться в сторону нубов он может себе позволить.
Но речь не о хороших манерах. В слэнге ролевиков есть слово - "манчкин". Это человек, для которого главное в игре его крутость. Высокий (крутой) уровень, крутое оружие, самые крутые шмотки. Такой перс ходит по миру, вырезая толпы монстров и набирая очки опыта только для того, чтобы быть крутым. Его не интересует сюжет игры, его история и персонажи, отыгрывание роли (основополагающий момент в настольных ролевках). Манчкин крут и больше ему ничего не надо.
Все это сильно напоминает нашу реальную жизнь. Манчкины ездят по улицам на джипах-параходах и покупают крутые манчкинские шмутки в бутиках. Они рассматривают, что одето на других и морщат носы от того что это не круто. В чем-то виртуальность мало отличается от реального мира.
Возвращаясь к он-лайну. Впервые я услышал о продаже виртуального товара за реальные деньги лет шесть назад. Кажется, кто-то купил замок в Ultima Online за 500 долларов. Сейчас индустрия по выкачиванию денег из населения, желающего быть крутым в виртуальности идет в гору. В Китае даже создаются конторы, в которых специально нанятые люди создают крутые предметы для последующей перепродажи на виртуальных биржах. Те игроки, которые не имеют кучи времени на то, чтобы качать своих геров, но быть на уровне, выкладывают энные суммы за все это дело. Сейчас уже дошло до того, что есть компании, скупающие внутриигровую валюту и перепродающую их за твердую реальную. В общем, это очень отдельная тема для разговора.
Так что без манчкинов экономика виртуальных пространств существовать не смогла бы.
Говард Рейнгольд и его "Умные толпы"14-03-2007 01:18
Большое видится издалека. Чаще всего истории, хроники и анализ происшедшего по факту делаются потом, по прошествии десятков лет. Тем ценнее те книги, которые описывают новейшую историю и в которых делаются прогнозы на будущее. Эти книги пишутся современниками, живущими в самой гуще событий.
"Умные толпы" Говарда Рейнгольда как раз этого рода. Местами увлекательно, местами скучно от перегруженности техническими деталями, но в целом - сильно и основательно. Рейнгольд описывает те бытовые новшества, что стали нашей повседневностью за всего каких-то пять-семь лет.
Не знаю как вас, а меня умиляют пенсионеры, разговаривающие по мобилкам. Не менее забавно выглядит молодежь, рассматривающая в метро подкасты, снятые мегапиксельными камерами телефонов. Людей, втыкающих в наладонники я воспринимаю как братьев по разуму.
В книге Рейнгольда нет историй про украинских бабушек с мобилками. В ней рассказывается о "большепальцевой" субкультуре молодых японцев, натаптывающих смски. О том, как отдельные энтузиасты внедряют Wi-Fi в индейских резервациях. О технологиях "расширенной реальности". О том, как филиппинцы организовали революцию, координируя действия посредством текстинга. «Умные дома» и «умная одежда» для «умных толп». Технологии в описаниях Рейнгольда перестает быть уделом отдельных поведенных на технике товарищей. У нее вполне дружелюбное и человеческое лицо.
Не забыл Рейнгольд и о сети. Особенно порадовали фрагменты, в которых говориться о репутации сетевых авторов и пользователей, пишущих в сеть. Для нашей блогосферы это особенно актуально. Быть может если бы народ тщательнее фильтровал базар и меньше ругался матом, то блогеры воспринимались серьезнее и не вызывали у некоторых личностей резких суждений (Шнур, высказывающий свое мнение относительно блогерского пиз...жа в журнале Rolling Stones).
Тем, кто подустал от разглядывания рекламы и чтения статей про гаджеты в бравурных техноглянцевых журналах - рекомендуется ознакомиться. Прочитайте, оглянитесь и сделайте свои выводы относительно того, чем для вас является текущая киберповседневность.
В 97-ом было несколько значимых событий личного плана. Первый юбилей (стукнул "четвертак") и первая смена работы (весьма кардинальная). Переход на работу в киевский офис большой американской конторы помимо всего прочего отозвался двумя следствиями: 1) резким повышением зарплаты, 2) уменьшением количества времени и возможностей поиграть в компьютерные игры. Если раньше в обед и оставаясь после работы (ну иногда и во время нее) можно было пошпилить, то в новом офисе это, мягко говоря, не приветствовалось. Более того, мне, как новичку, дали старенький пень-90 с пассивной матрицей, а на таком аппарате играть было совсем не в кайф.
Домашняя машина морально устарела. Великий и могучий Квак, восходящая звезда Лара Крофт и другие новые игры требовали пентиум как минимум и видеокарту VooDoo как максимум. Походы на Петровку за чем-нибудь свеженьким становились все более тягостными своей бесполезностью. Душа требовала апгрейда, благо новая зарплата это позволяла.
Сэкономив на пирожках и пиве к началу следующего 98-го года необходимые средства я собрал. Новая система на асусовской мамке с Р-166 ММХнатым процессором и бортовой видеопамятью, которая образовывалась посредством откусывания от оперативки была благополучно запакована в новый корпус формата мини-тауэр вместе со старой звуковой картой и сидюком и стала на стол в аккурат под очередной день рождения.
Прикупленные по этому случаю вторая серия Tobm Raider и Hexen 2 доставили массу удовольствия. В апреле подоспел StarCraft, который я гонял до середины мая. Но самой интересной игрой той весны для меня стал не он, а тактическая стратегия от Bungie - Myth.
Myth относиться к тем играм, которые в свое время стали революцией в жанре, но после в силу экономически-бизнесовых причин тихо отошли в прошлое. В отличие от стратегий, где юниты пеклись как клипы на MTV и бросались в бой толпами, Myth предполагал бережное отношение к рядовому и младшему командному составу. Выверенная тактика и точные действия при минимальных потерях личного состава - это было ключевым в этой мощной игре. Она больше напоминала шахматы, нежели тупую мясорубку десятков юнитов в клонах WC и C&C.
В аккурат под дефолт я прикупил памяти и на борту стало 64 метра, что для платформы на базе P-166 было вполне достаточно. До конца года я развлекался вторым Кваком, первым Анреалом и по новой проходил до появления Ceaser III, лучшей, на мой взгляд градостроительной стратегии. Его я осваивал до самого Рождества, давшего целый урожай хитовых игр - продолжение StarCraft, третью серию про гробокопательницу и Myth II.
В том же декабре вышел знаменитый Baldur's Gate. Впечатляющий на тот момент объем игры - пять (!) сидюков, которые вмещали в себе почти всю географию региона Sword Coast, ролевая система D&D второй редакции, обалденная музыка и интересный сюжет, к сожалению, не пошли на моей машине. Самым слабым местом системы оказался винчестер. Смешно сказать - 540 мегабайт. Для того времени это уже было очень мало.
Сейчас этот объем кажется просто смешным. Флэшки и SD-карты на гектар это нынешняя норма жизни, а винты объемом 1-6 гигабайт стоили достаточно дорого.
О том, как я купил новый винт и поиграл в Baldur's Gate, а также какое отношение ко всему этому имеет "Диспетчер атаки" - в следующем выпуске.
Поздравляю своих постоянных читателей (взаимных) Сергея Черных и Любера. Камраду Lurk'у, отдельное спасибо за внесение моего блога на рассмотрение жюри (кстати, там по правилам трое должны были блог на рассмотрение подавать, кто еще за меня слово замолвил не знаешь?).
По этому поводу буду проводить полевые исследования по эффективности пиара таким способом.
2 Metallurg - надо бы на блогобзор запостить инфу.