• Авторизация


Небольшой пиар 06-08-2007 18:29


Конечно, мой блог это далеко не самое посещаемое место на Лиру, но среди моих условно-постоянных читателей есть люди, имеющие авторитет и вес. И активно интересующиеся блогосферой. Посему хочу представить вам человека, который уже несколько месяцов является активным участником тутошних дискуссий и, по-моему мнению, участником интересным. До недавнего времени его блог состоял из одной записи, теперь вроде как дело сдвинулось с мертвой точки. И я думаю, блог обещает быть интересным, таким же как и его ведущий. Так что рекомендую фрэнедить

profhce
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
"Хаос-генератор". Тематика 06-08-2007 14:43


"Пражский Голем. Гомункулус Гете. Монстр Франкенштейна. Человек бредит созданием искусственного разума уже не одну сотню лет. Новый виток исследований и разработок в области искусственного интеллекта пришелся на начало XXI века. Десятки типов эй-ай были созданы в первой декаде нового столетия. Несмотря на все это многообразие, они имели один общий недостаток - не являлись самостоятельными разумами и не могли обходиться без операторов людей, которые направляли их развитие. Потеряв связь с оператором-человеком искусственный интеллект «затухал». Объяснения причин этого мало то давало - последующие попытки все равно завершались тем же результатом...".

Основная тема "Хаос-генератора" - это тема искусственного интеллекта. Есть цель дать это в аспекте не только техническом, но и культурном - как и чем может повлиять искусственный разум на постижение человеком себя самого. Всякие страшилки а-ля "Матрица" я считаю не более чем поводом состряпать очередной боевик и попугать зрителя. Может быть та самая "точка культурной сингулярности", после которой мы сменим свои взгляды на свой путь и свое движение наступить после того, как появиться нечто, что сможет дать нам возможность посмотреть на себя со стороны. Основная философская концепция "Хаос-генератора" была сформулирована еще лет пять назад и в общем особых изменений не претерпела.

Другой крупный блок тем, которые я хотел бы реализовать в тексте - это результаты интервенции цифровых и сетевых технологий в массовую культуру и появление новых молодежных субкультур. Да, этих тем касались и старики-киберпанки и Стивенсон и тот же Андреев, но как мне кажется, целый пласт тематики не поднимался. Например, чем станет киберспорт лет через пятнадцать-двадцать.

Относительно молодежных субкультур. После тусования в блогосфере у меня появились идеи относительно того, что чем может стать блогосфера в ближайшем будущем. И какие новые течения помимо этого появятся в среде 15-25 летних. В связи с этим вопрос в студию - насколько это может быть интересно? Что это может быть? Или не стоит касаться этой темы и сконцентрироваться на основном смысловом стержне?

Спрашиваю не в плане подпитаться идеями, а как автор, который хочет понять что хочет его аудитория. В конце концов одна из целей ведения этого блога именно прямой контакт с читателем.

Текст находится в процессе написания, так что еще есть возможности напрямую повлиять на окончательное содержание.
комментарии: 17 понравилось! вверх^ к полной версии

Ухожу из он-лайна 06-08-2007 14:41


Завязываю с активным тусованием в EverQuest2. В принципе за те полгода, что я провел в этой MMORPG про механику игры мне стало более-менее все понятно. Сидеть там дальше и делать все то же, что делал там последние месяца три - уже не интересно. При этом обещанные материалы про эту игру делать буду и в целом остаюсь активным исследователем этого нового феномена массовой культуры. Так что "Хроники Заклинателя" в количестве 5-6 постов будут иметь место. Ну а потом уже более серьезная аналитика на тему что это такое и с чем его едят.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Хроника компьютерного кинематографа (1973-2005г.г.) 06-08-2007 12:06


[340x190]
Еще один материал с www.plazdarm.org, который планировался как «информационное ядро» с регулярными обновлениями. После смены концепции сайта рассматриваю его просто как хронологию интервенции компьютерных технологий в период с 1973-го по 2005 год. Возможно, вам это будет интересно.

------------------------------------------------------------------------

Хроника компьютерного кинематографа

Кинематограф - та область, в которой интервенция цифровых технологий идет наиболее активно, нежели в других областях культуры. С каждым годом на экраны выходит все больше и больше кинофильмов, для производства которых использовались новейшие компьютерные технологии. Среди объективных причин активной киберинтервенции в первую очередь можно назвать доминирование американского кинематографа и лидерство тех же американцев в сфере компьютерных технологий. Если посмотреть на список блокбастеров, в которых активно применялись спецэффекты, то большинство из них голливудского производства. Личную ответственность за вторжение цифры несет поколение американских режиссеров, возглавляемое Джорджем Лукасом, Стивеном Спилбергом и Джеймсом Камероном. Именно они не только первыми стали активно экспериментировать с компьютерами, но и приложили руку к созданию производственной базы компьютерного кинематографа. В частности, одна из ведущих компаний по производству спецэффектов Industrial Light and Magic (ILM) была основана Джорджем Лукасом для работы над спецэффектами для "Звездных войн". Анимационная студия Pixar, на счету которой первый полнометражный мультипликационный фильм, созданный на компьютере - бывшее подразделение корпорации того же Лукаса, Lucas Film CG, в свое время проданное Стиву Джобсу из Apple.

Жизненный цикл любого явления состоит из вполне определенных этапов, не раз описанных в трудах теоретиков. Зарождение, становление, зрелость. Нередко явление сходит на «нет» и остается в памяти потомков как тупиковая ветвь прогресса либо занимает свое почетное место в музеях. Компьютерный кинематограф (или, выражаясь строже, применение компьютерных технологий в кинематографе - не исключение).

Первые опыты в этой сфере начались еще в 70-х. Дело ограничивалось единичными спецэффектами, занимавшими в общем экранном времени весьма незначительную часть. Завершением этого этапа можно считать выход на экраны кинофильма "ТРОН", в процессе создания которого компьютерам была отведена ключевая роль. Выход "ТРОНа" завершил этап зарождения, первых попыток использовать компьютеры в производстве кинофильмов.

Период с начала 80-х по начало 90-х можно охарактеризовать как время становления. С одной стороны с компьютерами начинают экспериментировать все больше. Появляется все больше студий, которые разрабатывают спецэффекты, на возможности использования компьютеров в кинопроизводстве начинают обращать внимание маститые режиссеры. С другой стороны - сама компьютерная индустрия переживают подъем. С выходом «Терминатора-2» и «Парка Юрского периода» можно говорить о завершении периода экспериментов. Возможности технологий становятся понятны многим и как следствие – начинается массовое их применение в кинематографе. В большинстве американских фантастических фильмов, выпущенных после 95-го года использованы CG-эффекты.

Если сравнить настольную компьютерную систему начала 90-х с тем, что покупали под Рождество 99-го, то разница будет более чем существенная. Как в производительности (которая выросла), так и в цене (которая упала). Схожие тенденции наблюдались и в других сегментах рынка компьютерной техники. Рост мощности и снижение стоимости привели к тому, что компьютерные спецэффекты стали использовать даже при производстве телесериалов. Во второй половине 90-х применение компьютеров стало общепринятой практикой.

О перспективах интервенция компьютерных технологий заговорили уже после выхода «Терминатора-2», но прогнозы эти стали реализовываться только десять лет спустя. Так, одним из страхов голливудских кинозвезд стала перспектива замены их на компьютерных актеров. После выхода «Последней фантазии: Духи внутри» в августе 2001-го эти перспективы стали еще ближе. Но главное не это. Главное то, что о действительно компьютерном кинематографе можно говорить после августа 2001 года.

Что ждет нас дальше? Конечно же, компьютеры будут применять и дальше в «традиционном» кино. Тут особых откровений ждать не приходится, все главные события пришлись на последнее десятилетие прошлого века. Рискнем сделать некоторые прогнозы, которые касаются именно компьютерного кинематографа. Что нас ждет кроме появления все большего числа «компьютерных фильмов» (т.е. полностью или частично снятых на компьютере)?

Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Главред для Лиру 05-08-2007 13:39


Давеча у Валеза обсуждали должность главного редактора Лиру и кандидатуры на этот пост среди ныне здравствующих топовиков.

http://www.valez.ru/post46478932

Начинание полезное, нужное. Я бы даже сказал своевременное.

Помимо личностей переходили на подходы к формированию адекватных списков интересностей на Лиру. Повторять того трэда не буду, сходите сами почитайте эти коменты. Из того, что я понял и обдумал я вижу несколько вариантов организации этой службы:

1. Небольшая группа модераторов-редакторов, которая отбирает новости в "ручном" режиме отбирает самые интересные постинги и выкладывает их на самую главную страницу.

2. Та же группа, но использующая некие полуавтоматические механизмы сбора информации типа лирушной статистики.

3. Страница бест оф бест делается самими пользователями Лиру посредством размещения наиболее интересных постингов и голосования за них.

Все это имеет право на существование и безусловно будет работать. Но на мой взгляд все вышеперечисленное имеет свои недостатки и приведет к перекосам. И дело все в том, что главное преимущество человеческого фактора по сравнению с чисто статистческими механизмами является одновременно и самым слабым звеном в этой системе.

Вокруг главреда и его команды (особенно если это будет лирушнег со стажем) сразу образуется свита фаворитов, которая будет активно пиариться и тут же возникнет оппозиция, которая будет плеваться их в сторону. Этот перекос неизбежен, человек стоящий у такого руля как редактирование топ-страницы будет находится в такой ситуации все время, каким бы он был непредвзятым. Я уже не говорю о том, что это офигенный кусок работы и адекватно пропустить через себя трафик Лиру даже нескольким десяткам модераторов будет не под силу.

Выход? Распределенная социальная сеть, координация действий которой находится в руках главреда Лиру и его команды, а сама модерация и отбор постингов осуществляется самими лирушниками.

Не секрет, что на Лиру полно энтузиастов, исследующих блогосферу и пытающихся навести в ней порядок. Критические сообщества, самопальные рейтинги, конкурсы. Возглавить нужно вот этот процесс, создать под него инструментальную базу и координировать работу нескольких сотен энтузистов, временами поддрживая их если не материально, то хотя бы пиаром.

Это работа не главреда и не журналиста. Это работа специалиста по социальным сетям, у которого главред отбирающий интересности будет в подчинении.

Посмотрим, что получится у Валеза. Может что-то реально работающее. В любом случае то, что служба блогсервиса начала думать об управлении информацией говорит о многом. Блогосфера с ее хаотичностью, кучей информационного мусора, отсутствием нормальных репутационных механизмов и другими глюками давно требует упорядочения. Даже в демократичной фидо была своя иерархия со своей дисциплиной.

Процесс пойдет в любом случае. Либо этим займутся техи блогсервисов либо сами пользователи, которые найдут способ использовать себе на благо ту информацию, которая есть в блогосфере. Есть еще вариант, когда блогосферой займеться государство, но оно займеться цензурой и от этого не выиграет никто.
комментарии: 29 понравилось! вверх^ к полной версии
Джек Керуак. "Ангелы опустошения". Литдыбр 05-08-2007 06:50


Читал давеча Керуака. Люблю этого неудачника, определившего мировозрение пары поколений. Когда говорят, что у Джойса "поток сознания" я тихо смеюсь. У Джойса выхолощенный стиль, игра со словом на высшем уровне. "Улисс" тщательно выписывался семь лет. Чистый поток сознания именно у старого битника. "Что вижу то пою".

Я не очень люблю "На дороге". Я люблю "Ангелы опкстошения". Дневник человека, оставшегося в полном одиночестве на несколько месяцев посреди дикой природы. Единственная связь с миром - радиопередатчик, в котором голоса таких же одиноких наблюдателей, присматривающих за лесом-заповедником. Потрясающая книга, вызванная к жизни прямым контактом с миром.

В терминологии блогосферы - чистой воды "литдыбр", жизнеописание без попыток облагородить хоть каким-то подобием литературного стиля. Нет, конечно, стиль там есть. Такие как Керуак обладают врожднным чувством стиля. Но это стиль без натужных попыток произвести впечатление, искренний и неповторимый.

Читая иные "не тематические" дневники понимаешь, что талантливых людей, умеющих складно отобразить то, что чувствуют и видят вокруг себя хватает. Возможно где-то в блогосфере и обитают новые Керуаки, умеющие делать слова. '

P.S. Я думаю, Джек был бы неплохим блогером.
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Авторское право и лево 05-08-2007 06:49


"Информация должна быть свободной". Хороший лозунг. Я сам люблю покачивать шаровые книжки эм-пэ-три с полупиратских серверов. Проще слить пометра не сходя с места и заплатить пару копеек за трафик, чем переться на Петровку или в магазин, где тоже самое можно купить за цену на два порядка большую. Я не против заплатить за книгу или компакт. Тем более что я как автор, неплохо понимаю, что производитель информации должен быть сытым. За хорошего автора я готов отдать и пять и десять долларов. В свое время я покупал тех же Гибсона и Симмонса в твердом виде, поскольку мне хотелось иметь это в своей коллекции. Да и сейчас я бы отдал те 8-10 баксов за Spook Country,

Сначала давайте зададимся вопросом - а откуда собственно береться цена? Между автором текста и конечным потребителем информации лежит ряд посредников. Некоторые занимаются тиражированием информации, другие ее распространением. Не хочу умалить значения той работы, которую они делают, но они 1) приводят к удорожанию цены на текст и 2) определяют условия доступа, именно в их руках находятся рычаги управления ситуацией.

У меня нет фактов относительно рентабельности изательств, поэтому я не берусь судить о их прибылях. Уверенно могу скзаать одно - уровни гонораров не стиимулируют творчество МТА. На эти деньги не прожить. На мой взгляд это безусловный минус издательской системы, существущей на сегодняшний день на просторах СНГ.

От сети как об альтернативе издательской системе говорят уже давно. Сетевые публикации обычное дело. Получение денег за это пока еще под большим вопросом. Неразвитость системы и любовь нашего народа к шаре оставляют МТА только возможность удовлетворять свое тщеславие, но никоим образом не прокормиться.

Я как-то прикидывал сколько мне нужно для полного счастья. В случае аудитории в пять тысяч человек за рассказ объема "Джем-тестера" (работа в течении двух месяцев примерно по полтора-два часа в день) я взял бы пятнадцать-двадцать центов, не больше. То есть в максимуме от 800-1000 доллариев. Не думаю, что читатели сильно бы обеднели от этого.

Вывод простой - я за то, чтобы платить. Лично мне не жаль потратить на медиа-контент двадцать-тридцать баксов в месяц. Вопрос в другом - когда на просторах СНГ вызреет система электронных платежей и наш народ привыкнет, что за работу автору нужно платить.

P.S. Кстати, кто-нибудь в курсе как открыть счет в WMZ? Вопрос к киевлянам.
комментарии: 18 понравилось! вверх^ к полной версии
Мой LiveInternet. Часть 2 03-08-2007 15:07


Первый постинг из этой серии я сделал в мае этого года (http://www.liveinternet.ru/users/gatekeeper/post38850940/). Тогда в нем было упомянуто около полусотни человек, с которыми познакомился на Лиру с тех пор как стал активно вести блог (октябрь '06). Тогда за рамками разговора остались некоторые из не особо активных моих ПЧ.

В начале мая количество условно-постоянных читателей дошло до сотни, сейчас а их число перевалило за сто пятьдесят. Появились новые интересные знакомые, о которых тоже стоит рассказать.

Сорок блогов, перекачанные из xml на "пальм" заняли больше шести метров. Картинки и дизайн остались за бортом, довольствоваться пришлось только текстом. Статистика тоже особо не анализировалась. Какая разница, в конце концов, какой величины рейтинг?

Четыре момента.

Среди блогеров есть два крайних случая. Есть те, кто очень хорошо пишут постинги, и есть те, кто хорошо умеет писать коменты.

Второй момент. За прошедшее время я для себя окончательно уяснил разницу между блогом и дневом. Последний - это все-таки ближе к традиционному дневнику, который вынесен в он-лайн на всеобщее обозрение. В нем больше личного, нежели информативного и полезного тем, кто идет в сеть за информацией. Блог - это все-таки некая информационная площадка с проглядывающейся тематикой, личного там может быть не так уж и много.

Третий. Я не пользуюсь цитатником, но в этом обзоре достаточно много ссылок на то, что мне понравилось у рассматриваемых камрадов.

Четвертое и последнее. Мои жизненные правила просты. Не при против матушки-природы, не ссорься с тещей и не пиши плохого о людях которых плохо знаешь. Поэтому здесь не будет негативной критики. Если про вас нет в этом обзоре, значит, что или вы мне не понравились или у меня до вас не дошли руки.

Далее следуют краткие обзоры блогов и дневов безо всякой привязки к категориям, алфавиту и попыток выстроить рейтинг. Что называется в произвольном порядке.

Читать далее...
комментарии: 55 понравилось! вверх^ к полной версии
Отключение от блогосферы 20-07-2007 17:45


В связи с уходом в отпуск отключаюсь от блогосферы на две недели. Постингов не будет, комментов тоже, в личку можно пока не писать. Скачано около сорока блогов, буду изучать. По факту изучения будет сделан обзор. Не скучайте :))

Всем пока.
комментарии: 14 понравилось! вверх^ к полной версии
Уильям Гибсон. Биография 20-07-2007 09:30


[340x255]
Продолжаю выкладывать старые статьи, ранее публиковавшиеся в журналах. На этот раз выкладываю биографию Уильяма Гибсона, написанную для журнала "Мир фантастики".


---------------------------------

Уильям Гибсон. Биография

Пейдж: Это Уильям Гибсон, Гарри
Гарри: Ах, да… «Нейромант», так?
Пейдж: Он придумал слово «киберпространство»
Гибсон: И они никогда не дадут мне забыть об этом

Вместо вступления
Начало 80-х. В устоявшийся литературный мир напористо прорывается очередное поколение бунтарей - киберпанки. Киберпанк начинался как ответная реакция на некоторый застой в научной фантастике. Последние битвы закончились в начале 60-х, когда в литературу пришло молодое (на тот день) поколение, так называемая «новая волна». Но с тех пор прошло почти двадцать лет, отгремели главные сражения между критиками и писателями, писателями и писателями, читатель довольствовался старыми сюжетами о пришельцах и вариациями на героические фентезийными темами. Как говорил Брюс Стерлинг: «НФ дрейфовала без руля и ветрил… «Новая волна ничего не дала мне…». И они решили заявить о себе. Громко и надолго.

«Большая пятерка», сделавшая жанр: Брюс Стерлинг, Льюис Шайнер, Грег Бир, Руди Рюкер и Уильям Гибсон. Именно они считаются отцами-основателями одного и самых жестких направлений научно фантастики XX века.

Движение сопровождалось заметным шумом в виде манифестов и критических статей, написанных как профессиональными критиками, так и самими киберпанками. Издавалась полуподпольная газета Cheap Truth («Дешевая правда»), в которой они пропагандировали свои идеи и клеймили на чем свет стоит своих «идейных врагов». Возникнув из противопоставления себя старикам «новой волны», киберпанк вырос на «войне» с «гуманистами», параллельным литературным направлением, стоявшим ближе к традиционной литературе, «мейнстриму». Противостояние «гуманистов» и киберпанков в начале 80-х выливалось в ежегодные раздачи литературных премий, которые подводившие промежуточные итоги этой «войны»…

Впрочем, это уже совсем другая история. Сегодняшний наш рассказ об одном из самых ярких представителей из пятерки основателей жанра, Уильяме Гибсоне.

Читать далее...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Качаю блоги 19-07-2007 12:03


Качаю блоги своих фрэндов и постоянных читателей на пальм. Буду в отпуске по мере возможности почитывать и записывать впечатления. Так что где-то к середине августа будет вторая часть "Мой LiveInternet".
комментарии: 21 понравилось! вверх^ к полной версии
Опрос потребителей 18-07-2007 09:36



Под катом лежит картинка

Какие ассоциации, мысли и желания она у вас вызывает?

Для тех кто в теме - прошу пока не раскрывать секрет, откуда взято изображение :)

Читать далее...
комментарии: 52 понравилось! вверх^ к полной версии
Unfinished Business 18-07-2007 09:19


Гора черновиков в старом кульке, засунутая на самую верхнюю полку встроенного шкафа в коридоре. Я привез ее сюда вместе с остальными личными вещами, когда съезжал от родителей на эту новую квартиру.

До того, как в доме появился компьютер, я писал тексты на листах в мелкую клетку. Берешь школьную тетрадку, вытаскиваешь скобки, расшиваешь и пишешь на уже большом листе с двух сторон. С шестнадцати по, где-то двадцать три я писал черными ручками на вот таких вот листах.

Часть из них была перебита на комп лет десять назад. Большая часть так и лежит в виде уже пожелтевшей бумаги в кульке. Там не только черновики текстов. Географические карты, нарисованные от руки, схемы смысловых слоев текста, разработки символов, подготовительные материалы к отдельным, особо сложным отрывкам. Хронологии миров и жизнеописания главных героев. Все это писалось после прочтения каких-то критических статей и учебников по филологии, мифологии, структурализму и еще бог знает чему.

Две большие повести. Одна из них полностью закончена в рукописи. Опыты новичка. Перечитывая этот текст я не раз ловил себя на мысли, что это надо переделать. И это тоже. А так вообще не говорят. Второй текст из рукописи перешел в электронный вид, но та основная нагрузка, которая есь в нем, уже не совпадает с тем жизненным настроем, который есть сейчас. Слишком много гордыни и обиды на этот мир. Сейчас все воспринимается намного проще и без того пафоса, который был тогда.

Незаконченные дела.

Тогда это выглядело как законченные тексты и я считал, что время прошло не зря. Сейчас написанное выглядит как незавершенные черновики, над которыми еще работать и работать, но все-таки уже есть печка, от которой можно отталкиваться.

Я изредка достаю и пересматриваю. Иногда становиться грустно, от того, что эти вещи не будут опубликованы еще долго. Иногда - стимулируют процесс написания тех текстов, которые актуальны на сегодня. Кое-какие находки там еще вполне работоспособны и я думаю, что они еще помогут мне сделать то я делаю сейчас.

В любом случае эта куча черновиков когда-нибудь станет текстами, которые можно опубликовать
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Города и лица 17-07-2007 16:15


[340x287]
Планировку города можно увидеть на снимке со спутника или на карте в масштабе. Что-то вроде фотографии на официальный документ. Из нарядного туристического буклета можно узнать о наиболее истоптанных туристами местах. Это другое лицо, сродни тем, что делают на офицальных торжествах, долго подбирая макияж и выражение. Города в кино, теле и газетных новостях - это постановки и хроники, с нарушенным течением времени и разорванным пространством. Обрывки реальности, связанные воедино замыслом режиссера или корреспондента.

Чтобы понять настоящее лицо города надо походить по нему самому хотя бы пару дней, желательно на своих двоих. Из окна такси не увидеть трудно что-то понять.

Париж. Строгая планировка в сочетании с индивидуальными оригинальными фасадами домов. В позапрошлом веке город перепланировали с таким умыслом, чтобы было удобнее развертывать войска и подавлять восстания, что однако не повлияло на свободомыслие и креативность граждан.

Берлин. Лоскутное одеяло. Сросшийся из несольких рядом сосуществовавших поселений в Средних веках и расколотый на две части после Второй мировой, Берлин слегка несуразен, бывая в его разных частях как-будто попадаешь в разные города, со своим населением и правилами движения.

Москва. "Широка страна моя родная". Более широкого города я не встречал. Иногороднему в нем легко потеряться не потому, что он не знает названий улиц и маршрутов транспорта. В пространстве города легко потеряться, оно велико и высоко. Город или подавляет или вдохновляет.

Копенгаген. Уютный чистый порт, которое время, с его войнами и революциями обошло стороной. Пятисотлетние дома, где меняли только стеклопакеты, ненавязчивое сочетание старины и современности.

Киев. Как сказал один иностранец: "Я видел города с парками, но город в парке я вижу впервые". Здесь есть почти леса в центральных районах. Строительный бум последних лет с его точечной застройкой более-менее пригодных для этого площадках перекраивает лицо моего города, но вряд ли инвесторам удасться срезать надднепрянские холмы и заставит многоэтажками дикие острова между левым и правым берегом.

Впрочем, есть города без лиц. Вспоминаю унылый, когда-то военный городок в украинской провинции. Полторы улицы посеревших панельных пятиэтажек, разбитые тротуары, пара "супермаркетов" в формате "ларек", маршрутка до областного центра. Или - небольшие датские городки, с однотипными темно-красными фасадами домов и аккуратными улицами, все как-будто сделано из конструктора Lego.

Стандартные, ничем не запоминающиеся лица. Явление интернациональное и не зависящее от эпохи.

В принципе это тот случай, когда размер не имеет значения. Есть десятка полтора небольших городов, у которых есть свое лицо. Наверное, дело в том, что планировка, фасады и все остальное, относящееся к градостроительству - отражение того, чем живут и о чем думают те, кто живет в этих городах.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
"Мы ждем перемен" 17-07-2007 13:41


Лет эдак до 11-12 перемены формулируются в простой фразе "когда же я стану большим и мне станет все можно?". Перемен ждут, но пока еще осознают, что рановато. Где-то после 13-14 женилка отрастает, физические кондиции позволяют что-то курить и пить, мозги потихоньку воспринимают медиа-контент, прущий изо всех щелей и мозги начинают понимать, что какие-то перемены уже наступили, а какие-то наступают. Где-то с 15 по 22 этот процесс набирает обороты и перемены уже пытаются делать. Подростково-студенческий бунт, выражающийся в питии и разбитии бутылок с пивом на концертах, ругни с родителями и преподами, первые попытки творчества с претензиями на то, чтобы создать нечто нетленное и уникальное - оно самое. Юного бунтаря мало кто воспринимает всерьез, его похлопывают по плечу и терпят эти выходки.

После выпуска из института и лет эдак до тридцати попытки сделать перемены натыкаются на железобетонные основы системы, выстроенной взрослыми дядями и тетями. Бунт продолжается, песня "Мы ждем перемен" все еще звучит в наших сердцах, но на самом деле начинаются уже серьезные взрослые игры с более опытными людьми. Там спуску не дают и если что бьют наотмашь. К началу четвертого десятка подходишь с понимаем того как играть и чего тебе не хватает, но главное - понимаешь, что для того, чтобы сделать перемены нужно очень хорошо играть по тем правилам, которые придумали до тебя.

Я перепер через свои тридцать пять и теперь "земная жизнь" вошла во вторую половину. Я совершенствую свои навыки игры по правилам.

Есть смутное осознание того, что когда я научусь играть, то изменять правила игры мне уже не захочется.

Что случиться? Поживу - увижу.
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Критика критики 16-07-2007 14:38


Одно из самых интересных, полезных и скандальных занятий в блогосфере - критика соседей. Интересных, потому всегда любопытно, что о тебе думают другие. Полезных в том случае, если критикуемый обладает некоей массой адекватной воспримчивости и может после этого скорректировать свое поведение в лучшую сторону. Скандальность - ну тут все понятно. Когда критика не нравиться, то небольшой шум гарантирован.

На прошлой неделе был завершен небольшой эксперимент по тестированию нескольких сообществ Лиру, специализирующих на критике дневников. Для тестирования были выбраны следующие сообщества:

Жесткая_критика_Лиру
http://www.liveinternet.ru/community/1686626

Критика_в_бронежилетах
http://www.liveinternet.ru/community/1730276

Truth_about_dairy
http://www.liveinternet.ru/community/truth_about_diary

Общее впечатление от критики. Технология одна и таже. Ник/дизайн/ПЧ/симпы/днев/фотоальбом/цитатник. В принципе нормально, но как всегда есть "но". Например, трактовка количества ПЧ мало что дает без привязки к тем, кто является ПЧ. Тот случай, когда один топовый блогер, умеющий поддержать умную беседу стоит двух десятков тех, кто флудит фразами типа "зачьот", "круто", "нах апстену", "вау" и "т.д." и "т.п.". Симпы - это вообще я считаю малоинформативный показатель. Ну не вызывают мои посты бури эмоций, мое поведение далеко от скандального, да и фанатов восторженных не имею. Ну и что? С другой стороны такой весьма информативный параметр как посещаемость блога не анализируется. Хотя чего проще, посмотреть график, дать ему характеристику и проанализировать пики посещаемости. Не по всей длине хроно-линейки, но хотя бы на критических максимумах (когда какой-либо пост критически повлиял на посещаемость блога).

Переходим к конкретным критическим постам

Читать далее...
комментарии: 63 понравилось! вверх^ к полной версии
Из незавершенного. "Тени дорог" 10-07-2007 10:55


[340x226]
Последнюю часть ночи ему пришлось провести сидя перед костром в ожидании, когда тень, всю ночь бродившая в междревной темноте, отделится от стволов деревьев справа или слева, или выйдет навстречу, презрев закон, повелевающий пожирателями падали. Но здесь не было мертвецов, горевший всю ночь костер и сидевший неподвижно человек спутали чутье и опыт зверя. Человек сохранял дыхание, не храня дыхание костра.

Последний раз, когда глаза его были открыты, костер еще давал тепло и свет, но утро пришло из-за спины, предательски опустив на землю облако, всю ночь плававшее в холодном свете луны. Утро пришло, принеся с собой старые мысли, неспешно занимавшие свои места с каждым мгновением ока. Не пытаясь нарушить их ход, Дапкойг вытащил длинный нож. Ощупав холодное лезвие, он начал ворошить серую золу, дымившую пылью, в которую рассыпались тлевшие уголья. Он искал багровые огоньки, они должны были вернуть ему сон, как возвращали не раз на долгих стоянках в ожидании битв. Зверь ушел и путь был долгий.

Он медленно поворачивал лезвие из стороны в сторону, рассматривая цвет, пока догоравший уголь не превратился в каплю крови. Капля крови на клинке жертвенного бойца. Железные Пещеры Сикла, Адараха, Квадратый зал, сидящие вокруг огойдсикли и тердкайсы. Они были похожи на статуи своих предков, те стояли в галереях, выше. Ровный свет багровых факелов, в ненарушаемом сквозняками покое Залов Битвы. Кайшот и Нойпап, схватка, что была еще до рождения гор, бой, что предстоит в день прощения всех грехов. Огойды сидели так, как будто все их грехи давно прощены. Им уже не нужен Пройн, этот день пришел еще до их рождения. Сонливые глупцы. Факела коптили, забиваясь дым под веки их глаз. Призраки Отакойна не будили их по ночам. Не напоминали о дне, когда море ушло. Море ушло и город умер вместе с людьми его. Нет, они заснули, никто не видел, как оно ушло. Никто не видел Отакойн изнутри. Его улицы. Город на берегу Кейтры. Он слишком велик. Весь Сикл уместится в этом городе. Старики с воспоминаниями о былых походах. Это уже наполовину сказки. Женщины, дочери воинов, матери, качающие колыбели воинов. Он был там однажды. Как все бывшие там, он не сказад ни слова о виденном. Женщины Сикла, это не ваш город. Вашим детям снились бы сны конского навоза. Чужие руки мостили эти улицы. В Железных Пещерах вам будет спокойно под крики погибшего. Вы успокоите детей словом о древнем обычае и тем привидятся новые походы на Юг. Походы во славу Дня Пройна и славного воинства Кайшота, под багровым знаменем чужого владыки. Уголь бился, как сердце умирающего, Дапкойг легко выдохнул на него согретым теплом тела, воздухом холодного утра. Тление. Покраснев он рассыпался на две части, угли потухли, серая пыль, серая пыль севера Варалиеннона. Там начинались степи, дорога превращалась в бесконечность, что росла вширь. Позади оставалась Эксимена. Стражники Дертсвея нарушали приказ, они отдавали поклон меласгам. Эйнарет, поклонившийся меласгу. Юг и Север. Натиск Юга и крепости Севера. Он уважал безыменных стражников последних крепостей Эксимены, как так уважают друг друга соратники. Сикл всегда стоял на своем. Первый натиск, ставших потом эйнаретами превратился в крепости на берегу Манха и Аталапа. Разная вера и единая совесть, страшный сон горожанина или пастуха речной долины. Манх, Отец Равнин, несущий раненых. Костры погребений, товары и слова, что еще не стали сказками. Последние годы все чаще он видел неподвижность фигур, сливавшихся с камнями. Если это было неуважение, почему в вечер перед этим наместник желал им доброго пути и искренность его была неподдельной? Другое превращало их в в валуны Дертсвея. И там, где они были, Манх нес на себе корабли с добрыми вестями, но не трупы купцов севера.

Читать далее...
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Skype 08-07-2007 23:11


Наладил микрофон и поставил Skype.
Так что если кому охота пообщаться - кидайте в личку номера.
комментарии: 20 понравилось! вверх^ к полной версии
Феномен виртуальной смерти 08-07-2007 13:54


Начинаю переносить на этот блог свои старые материалы, написанные для разных изданий в разное время. Некоторые материалы давно лежат на www.plazdarm.org, так что если кто-то его их читал там или еще помнит эти тексты по компьютерной периодике, то не ругайте за бояны. Думаю, что большинство, подписанных на этот блог видят это впервые.

"Феномен виртуальной смерти" - довольно старая статья. Дорога еще и тем, что она первая, которая была опубликована в "Навигаторе игрового мира" осенью 1998-го года. С нее, собственно, и начиналось взаимодействие с игрожуром. На мой взгляд, материал пока еще актуальный, поскольку мало кто из разработчиков действительно пытался обойти обозначенные в ней вещи. Размещаю ее для ознакомления. Повторюсь - уходить в геймдэв и заниматься там развитием каких-либо проектов у меня нет ни желания ни возможности, по крайней мере в следующие два-три года.

-------------------------------------------------------------------------

Феномен виртуальной смерти или игры, в которые мы играем

Где-то в середине восьмидесятых в журнале “Знание-Сила” была напечатана фантастическая повесть, “На пажитях небесных”, Владимира Пирожникова. Довольно крепкий сюжет заключался в следующем: некий гениальный программист решил попробовать свои силы и запрограммировал межпланетный компьютер, так, чтобы тот смог обеспечить ему признание коллег. Вскоре несколько его статей были признаны лучшими по итогам текущего года. Неудовлетворившись этим, парень решил сделать так, чтобы машина устроила ему личное счастье. Очень скоро он встретил красивую и весьма умную женщину, которая влюбилась в него до беспамятства. Парень оказался перед фактом того, что его личная жизнь и профессиональный успех, возможно, были созданы компьютером. Факт сей означал то, что имея на руках такие инструменты, человечество вскоре будет иметь все и даже больше, сделав только пару нажатий клавиш на клавиатуре. Все его свободное человеческое существо воспротивилось этому и он никак не хотел верить в то, что все это всего лишь действия машины, а не игра случая или результат только его усилий. Ни доказать ни опровергнуть этого он не мог и поэтому решился на третью серию, результат которой должен быть неоспорим и доказывал то, что машина может спланировать все события человеческой жизни. Третья программа называлась “Смерть”. Началась игра между машиной и человеком, Игра, конечным итогом которой, а равно и доказательством неограниченных возможностей компьютера, должен был стать труп человека.
Читать далее...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Из "Декодера". "Долина Царей" 08-07-2007 12:27


[482x110]
…«Долина царей» является так называемым «личностным доменом данных». После того, как технология кибернетического клонирования человека (см. также «копия сознания») была отработана до уровня коммерческого применения, такие домены стали организовываться многими. От частных лиц и до крупных корпораций. Функциональное назначение этих доменов также имело и имеет довольно широкий спектр. Для престарелых пенсионеров «терминал скорби», в котором обитают копии умерших родственников является эрзацем общения с теми, кто отошел в мир иной раньше. Для крупных коммерческих структур такой домен является аккумулятором опыта сотрудников, которые долго проработали на корпорацию, тем самым пресловутым интеллектуальным капиталом, который стараются уберечь от глаз конкурентов. Вследствие этого эти банки данных являются вдвойне закрытыми. Узнать кто в какой форме и с какой степенью активности обитает в некрополисе подчас просто невозможно. Эта святая святых охраняется лучше чем кластеры с внутренней финансовой отчетностью.

Читать далее...
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии