[211x102]
[350x100]
[350x100]





Самое простое, не требующее особых навыков – редактирование скинов на модели. Для этого нужна графическая программа, обрабатывающая TGA –файлы. Все картинки в игре относятся к этому формату. Скины в игре простые и сложные. Простые – состоят из одного файла. Сложные – из нескольких файлов. Рисунки из игры достаются с помощью NWN - viewer. Установленная программа просит указать ей путь к игре и позволяет просматривать и копировать любые файлы.Вот примеры изменения простого скина. Через NWN - viewer находим в архивах TGA–файл , отвечающий за внешний вид юнитов (в данном случае «дриада» и «нимфа» ) c_dryad и с_ nymph . Тем же NWN - viewer сохраняем картинки на жесткий диск. Открыв графической программой ( Adobe Photoshop или Paint Shop ) редактируем до желаемого результата.
Затем сохраняем в том же формате и с теми же именами . Измененные файлы нужно просто вставить в папку override в каталоге с игрой. В этой папке лежат все изменения, не затрагивающие структуру игры. При открытии редактора или загрузке игра первым делом обращается к этой папке, мол, не оставили ли мне ЦУ (ценных указаний). А если нужно сохранить и старый образец в игре и новый, процедура усложняется… Поскольку нужно вносить изменения в 2 da -файлы , причем те, которые отвечают за то, какие модели есть в игре, какие скины относятся к каким моделям и так далее… так что, меняя что-то будьте осторожны.
Почему я так привязалась именно к дриаде и нимфе? Это с эстетической точки зрения. Дриада – «а» существо волшебное, «б» связанное со своим деревом… а исходный вариант мало чем отличался от простого человека. То же и с нимфой. Но тут еще сыграла любовь к игре Baldur' s Gate , поскольку там нимфы били именно такими. А вообще, кто знает, куда заведет фонтазия.


[264x92]
[216x220]
[205x205]
[показать]

[212x67]
