Развлеку вас, уважаемые читатели репортом одной очень веселой партии в w40k. В настолку. Сразу скажу, играли абсолютно отвязано и дружелюбно. То бишь не «на корову». От чего и ошибки были дурацкие. И некоторые поступки на грани безумия. Но мне понравилось.
Воскресенье. Обед. В клубе два человека. «Может, сыграем?» «Давай! Но мне против твоих ИГ не очень хочется…» «А я эльдарами сейчас играю». «О! Давай!»
На одной очень красивой планете однажды чего-то не поделили эльдары и орден благословенного космического десанта «Темные ангелы». Кто кого обидел, и с чего все началось неважно. Ибо эльдары проклятые ксеносы. И вообще на эльфов смахивают. Мочить, однозначно!
Ксеносы были представлены аватарой (злая такая монстра огромных размеров с кучей плюшек, но выглядит аццки уродско, как не раскрашивай), 2 толпы баншей (бешеные девки, неплохие рукопашники, и их много!) большой отряд Wraithguardов с фарсииром (у них офигенные пушки, но стреляют очень не далеко), пяток снайперов, огненная призма (единственный антитанк, нафиг он тут нужен непонятно), и 2 Wraithlord (легальный чит! Обычный десантник ни в рукопашке ни болтером даже поцарапать его не может).
Слуги императора находились в стадии творческого поиска, поэтому состав их был экспериментальным. 2 отряда по 10 тушек с лазерной пушкой и ветераном-сержантом с силовым кулаком. 5 скаутов с гранатометом и снайперками (брал их для совсем другой игры. Поинтсинк). Древний и почитаемый дредноут с плазма-пушкой и ракетами в доп.броне. (Хотелось его в деле посмотреть). 3 предатора со спаренной лазерной пушкой в башне и 2 тяжелыми болтерами в спонсонах (далее ХБ). В бой их вели 8 ветеранов с двумя парами молниевых когтей и молотком при поддержке трехвундового капеллана.
Началась игра с того, что эльдары выиграли бросок на сторону, расстановку и выбор первого хода. Кубики решили нам не помогать?
Стол. Моя сторона. Слева лесок чуть подальше зоны деплоя. Потом высокий холм прикрывающий зону высадки и 2 больших леса. Со стороны эльдаров маленький лесок. По бокам холмы.
Мои большие отряды залезли в леса. Танки встали слева и справа от холма, один танк стоял совсем с краю, где не было никого кроме призмы. За холмом спрятались ветераны с капелланом и дред (давайте называть его «консервой»!) На холме стояли скауты. Эльдары сосредоточились напротив моего левого фланга, где был этот холм. И одинокий лесок. Справа стояли только снайперы их в маленьком лесочке и призма совсем с краю.
1 ход.
Эльдары. Вся масса поперла на моих ветеранов, 2 преда и дред. Банши боясь плазма канона ходили в таком разряженном строю, что занимали полстола. Своей стрельбой они полностью снесли отряд скаутов, не успевших даже пискнуть. Оставшись довольны результатом решили не наглеть и больше ровным счетом ничего не сделали. В танковой дуэли призмы против предатора свой выстрел призма промазала.
Темные ангелы.
Консерва пошла на огневую. Ветераны немного продвинулись к врагу. Все танки вышли на удобные для стрельбы позиции. Дуль с призмой была выиграна одним выстрелом. Знай наших! А дальше не поперло… Большие отряды решили начать расстрел снайперов. Долбали из болтеров и лазок. Хрен там! Снайперы откидывались 3+ и злостно хихикали! Дред убил всего одну баншу. Преды завундили Wraithlordа и все.
2 ход.
Эльдары прут вперед. Результат 2 танка не могут стрелять следующий ход. Один отъезжает и
Мир Warhammera40k сотрясают изменения. Вслед за выходом нового кодекса ордена космического десанта «Темные Ангелы», в игру были добавлены новые подразделения различных рас. Все новые армии отыгрываются по своим специальным правилам. Правила позволяют значительно вирировать тактические особенности и разнообразить саму игру, ну и просто не вылазить из-под стола от смеха. Правила на новые армии я приведу целиком. [more=читать]
Попытаюсь подать нововведения более-менее структурировано.
Начнем с самого веселого. С орков.
Новый клан орков называется Gorgutz`s Gortwogz.
Визуальное оформление. Не смотря на то, что это орки, на каждой миниатюре в армии должен быть надет деловой костюм с галстуком, а в кармане обязательно футляр с очками. Костюм должен быть чист и безупречно отглажен. Галстук должен быть не яркой расцветки.
Специальные правила.
«Учет и порядок». Все орки клана – прирожденные бухгалтеры. «Объектами бухгалтерского учёта являются имущество организаций, их обязательства и хозяйственные операции, осуществляемые организациями в процессе их деятельности». Строгий контроль и тотальная бюрократия. Для игры гортовгами необходимо иметь полный пакет всевозможных форм и бланков. И любое действие тщательно протоколируется. Пример: фаза стрельбы. Отряд Парней объявляет стрельбу по отряду имперской гвардии. Необходимо написать заявку на стрельбу по форме «Мой хотеть штрулять в этих уманосов. Мой верить что умансы будут помереть. Мой буть стрелять из 2 большой шута и 6 слагга. Каждый шута стрелять 3 раза». После того как броски на попадание и ранения сделаны и тщательно запротоколированы, отряд гортовогов должен подписать у противника Акт выполненных работ: «Моя стрелять в твою из 2 больших шут по 3 раза каждая и 6 слагг. Твой солдаты умирать мой парни быть рады. Потроны пропадать но мы все равно рады. Мы не считать что вы красть патроны, потому что мы сами их в вас стрелять».
«Аудит». Перед началом каждого хода гортовги бросают один раз d6. При выпадении 4+ объявляется аудит. Модели не стреляют и не двигаются, а приводят в порядок все заполненный в предыдущий ход документы. Неправильно или не аккуратно оформленные документы должны быть переписаны.
Армилист.
HQ
Главбух. Имеет характеристики Варбоса. Модель доработана очками и деловым костюмом. Подписывает все документы, накопившиеся за предыдущий ход. Перед фазой стрельбы объявляется подписание документов. Если документов больше 6, то объявляется «завал». Бросается d6. На 4+ главбух с криком «Задолбало все» стреляет в ближайший юнит. Свой или врага не имеет значения. На 6+ «пишется заявление на отпуск». Следующий ход главбух не двигается, не стреляет, не может быть атакован. Главбух отдыхает.
Elite
Программист 1С. Имеет характеристики BigMeka. На модели помимо костюма и очков обязательно должно быть представлено пиво и книга «Программирование в 1С и автоматизация геморроя». Если программист есть в армии то «Аудит» объявляется на 6+. Но при выпадении 1 объявляется что «База упала», назначается внеочередной аудит. И главбух автоматически входит в состояние «Задолбало все».
Troops
Парни-бухгалтеры. Характеристики как у обычных орков. Но Ноб имеет значительные отличия. После обыгрывания ближнего боя ноб проводит оптимизацию затрат и сокращает потери на 13%. Так же он обязан оформлять все необходимы по правилу «Учет и порядок» документы и вести учет материально технической базы. Как и главбух может отправиться в отпуск, но только один раз за всю игру.
Fast atack.
Курьеры. Характеристики штурмовых парней. Модель дополнена кейсами. Служат для скорейшей доставки документов. Во время атаки вражеских моделей не заполняют документов. Перед началом фазы движения выбирается броском кубика один из уже