• Авторизация


Получил диплом 04-02-2011 23:25


Получил диплом о высшем профессиональном образовании. Можно поздравлять тут.
комментарии: 34 понравилось! вверх^ к полной версии
Старые карты Москвы 03-02-2011 23:41


Жизнь всегда меняется, меняются и города и на то есть много причине. Москву можно назвать один из самых меняющихся городов России, а то и мира, город очень быстро меняется, постоянно строятся новые дома, строятся новые дороги, уже сейчас сложно представить город без Третьего Транспортного Кольца и трудно верится, что когда-то МКАД имел лишь две полосы в каждую сторону движения, что когда-то по Сущёвскому валу ходил трамвай, а Москва-Сити казался несбыточным проектом... На самом деле очень интересно вспоминать Москву в 90-е годы и сравнивать с современностью, поэтому в последнее время люблю рыться в памяти, смотреть сайт http://oldmos.ru/ со старыми фотографиями и смотреть старые карты. Больше всего меня интерисуют карты второй половины XX века, ведь были времена, когда ещё не было Нового Арбата (проспект Калинина), район Зарядье представлял из себя не только руины гостиницы Россия, да и не только. Впрочем, сложнее всего мне оказалось с поиском нормальных карт Москвы 90-х годов. Может даже кто поможет?

А так, есть сайт http://retromap.ru/, есть множество старых карт, можно даже на экран выдать две карты для сравнения карт в разное время, в качестве современного аналога можно использовать Google Maps.
[700x452]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

Смешные письма в техподдержку ЛИРУ 03-02-2011 21:26

Это цитата сообщения Mary-barnett Оригинальное сообщение

Смешные письма в техподдержку.

 За сегодня:

1."Самом деле ласковыйбв чем заключается твой ласковость подробно пожалюста?"

 

2. "Что мне делать,я не смогла найти как, кроме этого способа, можно обратиться с проблемами к администрации сайта."-пишет в администрацию сайта в техподдержку.

 

3."Ласковый диктатор!Помогите! У меня сломался дневник! на аватарке появилась надпись : заменить аватарку. 5 раз уже менял,а ему каждый раз не нравится!"

 as "Не требует ответа"..:)

Если у меня случается плохое настроение-я иду работать:) И вам желаю веселой работы:)

 
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Алоха 02-02-2011 23:01


=)
[500x327]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Найдите ошибку 02-02-2011 21:20


=)
[500x366]
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Господин полицейский 02-02-2011 20:05


- Предъявите ваши документы.
- Слушаюсь, господин полицеский.
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Символ Google Android в СССР 02-02-2011 19:36

Это цитата сообщения нетман Оригинальное сообщение

Символ Google android в СССР

Он был придуман именно там

[700x525]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Недокармливают 02-02-2011 19:31

Это цитата сообщения Kailash Оригинальное сообщение

Недокармливают

[820x752]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Факты о Microsoft в картинках 01-02-2011 23:34

Это цитата сообщения masanu Оригинальное сообщение

Факты о Microsoft в картинках

Компания Майкрософт одна из крупнейших компаний по производству програмного обеспечения для персональных комьпютеров.
Да и вообще, найдется ли хоть один человек. который не знает Виндоус? И есть ли хоть кто-то, кто не завидовал Билу Гейтсу хотябы раз в жизни :-)? Наверное нет таких в наших широтах. Но кроме того, что Билли является самым богатым человеком вот уже многие годы, есть еще немало интересных фактов о его компании, которые не так распространены, но тем не менее достаточно интересны. Вот они.

[480x347]
Читать далее

комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Chatroulette, такой Chatroulette... 01-02-2011 21:00


Я думаю, что рассказывать о проекте Chatroulette не стоит, всё-таки про этот портал уже сказали не мало, открытый в ноябре 2009 года, московским школьником Андреем Терновским, ресурс, позволяет общаться по веб-камере между людьми, причём собеседник выбирается вразнобой. В России проект не стал популярным, зато стал популярным на западе, особенно в США. Адрес сайта - http://chatroulette.com/. К чему я это? Да вот просто юмор на тему Chatroulette.
[478x700]

Смотреть дальше...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Анализ IT логотипов в цветам 31-01-2011 15:54


Есть в Интернете картинка анализа автомобильных логотипов по цветам (http://pics.livejournal.com/vladimirpolo/pic/000f4rqb), а есть такая картинка на тему IT (хотя некоторые лого не совсем к этой теме относятся). Правда уже боян, 30 сентября я на эту тему в Твиттер постил, но решил, что в блоге тоже будет хорошо это опубликовать.
[600x398]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Эпоха RTS 31-01-2011 13:50


Лично я считаю, что 90-е годы XX века были годами, когда в области игровой индустрии царствовал жанр FPS (в народе стрелялки), однако это не совсем верно, ведь 90-е стали ещё огромным простом для жанра RTS (real-time strategy), а если по русски, то речь идёт о стратегиях, действие которых развивается в реальном времени. Несмотря на то, что родоначальником жанра RTS принято считать игру Stonkers (1983 год), фактически только Dune II в 1992 году сформировала столпы жанра. Не зря говорят, что многие люди благодаря этой игре открыли для себя все прелести игровой индустрии. Dune II действительно смогла завлечь в себя тех, кому другие игры по тем или иным причинам не подходили, именно Dune II заставила многих понять, что жанр стратегии в реальном времени вполне может быть лидером и вполне способен приносить прибыль, хотя в России в то время ни о каких лицензиях речи не шло. В конце концов, в 1994 году, разработчик, который ранее назывался как Silicon & Synapse и Chaos Studios, а ныне известный как Blizzard, выпустил WarCraft. Это был прогресс, причём по всем статьям, WarCraft, а потом и вышедшее годом позже продолжение в лице WarCraft 2, моментально подняли позиции жанра стратегий в десятки раз, а компания Westwood, несколькими годами ранее создавшая игру Dune II, в это же время дала старт не менее легенданой серии игр Command & Conquer. Жанр RTS теперь мог быть спокоен за своё будущее, осталось только решить, кто в споре между Blizzard и Westwood выйдет победителем. Если честно, я бы не смог его назвать, потому что и C&C, и WarCraft имели свои плюсы и минусы, имели свои отличительные черты, имели толпы фанатов, а уж вопрос что лучше, способен был собрать не меньший холивар, чем вопрос "GeForce vs Radeon". На деле тогда только эти разработчики рулили жанром, остальным лишь оставалось заимствовать их идеи, хотя и среди таких игр выходили шедевры, чего только стоят Age of Empires и Total Annihilation. Переломным годом стал 1998-й, к этому времени в рамках серии C&C успели выйти Tiberian Dawn, Sole Survivor, а так же Red Alert, отдельная ветка серии, а Blizzard помимо WarCraft серии выпустил ещё одну легендарную игру StarCraft, однако именно в этот год оба производителя были приобретены более мощными гигантами, Westwood стал частью DreamWorks Interactive, которая позже была приобретена Electronic Arts, а Blizzard был приобретён Havas, который позже сам был куплен компанией Vivendi SA. Впрочем это не мешало развивать жанр...

Каждое последующее поколение игр RTS лишь показывало, как развиваются технологии, всё лучше прорабатывалась сюжетная линия, всё красивее становилась графика, всё лучше умнее становился компьютерный игрок, всё лучше вырабатывалась стратегия игры, улучшался геймплей. Отдельной темой я бы выделил видеозаставки, которые начали появляться в играх начиная со второй половины 90-х. И всё-таки, если более конкретно говорить о развитии жанра, то был пройден огромный путь от управления одним юнитом до выделения огромных групп, от обычной 2D графики до появления рельефа местности и полной 3D прорисовки с изменением масштаба и поворотом обзора, от однообразных противников до представителей разных видов с разным балансом сил и тактикой. Жанр стратегий в реальном времени открыл игрокам очень полезные моменты - в этих играх нужно много думать и при этом мгновенно реагировать на события игры, не забывая о ресурсах и юнитах, в отличие от TBS (пошаговых стратегий), в этих играх каждая секунда на счету и лишь верно выработанная линия развия поможет победить. Что говорить о дальнейшем развитии жанра, то почти все 2000-е годы прошли под тотальным царствованием StarCraft'а и хоть конкуренцию данному продукту пытались составить и Red Alert 2, и WarCraft 3, и многие другие игры, до выхода второй части SC оставался на коне и такое долгожительство в наше время можно считать удивительным. Сейчас жанр RTS, несмотря на большие притеснения, никак не собирается сдавать позиции, хотя, казалось бы, сложно придумать что-то новое, но игры покупаются, игроки довольны, а следовательно хоронить данный жанр ещё рано.
[500x429]
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Просто хотел оплодотворить... 30-01-2011 12:28

Это цитата сообщения Алиночка_Лунева Оригинальное сообщение

Просто хотел оплодотворить ...

Судья из Германии попал в непростую ситуацию, рассматривая дело о оплодотворении, когда мужчина нанял своего соседа оплодотворить свою жену.

[460x320]


Так вышло, что Деметриус Сопулос, 29-ти лет, и его жена, бывшая фотомодель Трауте, очень хотели ребенка, но Деметриусу было сказано доктором, что он бесплоден. Сопулос, преодолев протесты жены, заплатил соседу, Франку Маусу, 34-х
лет, приличную сумму, чтобы тот сделал Трауте беременной. Так как Маус уже был отцом двух детей, плюс выглядел очень похожим на Сопулоса, план выглядел весьма неплохо.

Следующие полгода по три дня в неделю Маус отчаянно старался, целых 72 раза, обрюхатить Трауте. Когда его собственная жена стала протестовать, он объяснил: "Мне это нравится ничуть не больше, чем тебе. Я это делаю за деньги. Постарайся
понять". Однако после полугода бесплодных попыток Сопулос настоял, чтобы Маус прошел медицинское освидетельствование, что и было сделано.

Заключение врачей о том, что Маус так же бесплоден, потрясло всех, кроме его жены, которая вынуждена была признать, что Маус - не отец своих детей.

Теперь Сопулос, пытаясь получить свои деньги назад, судится с Маусом, обвиняя последнего в нарушении контракта, но Маус отказывается их отдавать, заявив, что он не гарантировал зачатия, но лишь обещал честно постараться.

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Ледяной плен 30-01-2011 12:21


А я ещё недавно жаловался, что моя машина в ледяной плен попала и я её 1,5 часа открывал... Моя проблема была ещё пустяковой по сравнению с этой...
[570x405]
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Итоги Культпохода №1 (2011) 29-01-2011 23:28


Что ж, первый культпоход четвёртого сезона, после некоторого перерыва, можно считать успешным. Самих ЛИРУшников было не так много, а именно я, ar-ni, Miss_Elizabeth_Black, Flash_A и новичок наших походов Papajya, но к нам с радостью присоединились люди от проекта dbtwalks.ru. В итоге, набралось 10 человек, что, вприницпе, является очень оптимальным количеством. Музей, правда, частично был закрыт на реконструкцию, но это не помешало с пользой провести время, узнать много чего нового и понять, что день проведён не зря. К сожалению, многие заболели, да и погода прославилась не совсем однозначностью, но будем надеяться, что походы будут развиваться и всё больше новых людей будут приходить на них. Следующий поход планирую в конце февраля, о нём информация будет позже.

[показать]
Общее фото. Правда на фото не все.

Все фотографии доступны по адресу - http://fotki.yandex.ru/users/alexheroes/album/109382/
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
О ЛИРУшниках (часть 5) - Gurme aka Шаловливый_Ромео 28-01-2011 13:53


Вот и настало время пятой части моего цикла записей о ЛИРУшниках с которыми мне довелось быть знакомым лично, а ведь таких людей спокойно наберётся на несколько сотен человек. Я хоть понимаю, что написать о всех людях будет весьма проблематично, но буду стараться охватить как можно больше людей.

Сегодня настала очередь товарища Gurme, на просторах ЛИРУ ранее известного как Шаловливый_Ромео. Если честно, то с товарищем Гурме я познакомился задолго до того, как я оказался на ЛИРУ, вернее не совсем задоло, но он у меня в первую очередь ассоциируется как известный пользователь проектов OpenWWW и Megachop Unlimided, где он был одним из самых авантюрных и идейных людей. Илья, это его настоящее имя, уже тогда выделялся на фоне многих пользователей и хоть кому-то это нравилось, а кому-то нет, его идеи по улучшению тех проектов, где я тоже провёл не малое количество времени, порой поражали. Именно Гурме в своё время меня звал на Liveinternet и LiveJournal, когда я заметил, что он не так часто появляется на Megachop'е, однако я посмотрел, подумал, что это за фигня "электронный дневник" и отказался от такого перехода (мда, сейчас это выглядит даже смешно). Если б перешёл, то оказался здесь на ЛИРУшечке намного раньше, но фишку блогов я тогда не понимал и может оно и к лучшему... Это уже потом, когда я стал активно пользоваться ЛИРУ, наши пути здесь снова пересеклись, мы даже частенько виделись на разных ЛИРУшных мероприятиях и встречах, устраивали пару сходок, даже за первый сезон культпоходов отвечали, хотя он состоял всего из двух походов, но это не суть. В общем, Гурме оказался очень позитивным, идейным и интересным человеком, до сих пор вспоминаю как он на культпоход в Музей Маяковского подхотовил раздаточный материал, больше я такого не встречал. У него и до сих пор много идей...

Впрочем Илья сейчас семейный человек, поэтому лично я вижусь с ним не так часто, однако он мне не раз давал советы по улучшению качества культпоходов, а так же его иногда всё-же можно встретить на ЛИРУ. Ещё одной фишкой блога данного человека является то, что он, в отличие от многих "старичков" сервиса, не скрывает старые записи, поэтому все-все записи с 2003 года (когда он появился на ЛИРУ) можно до сих пор спокойно просмотреть.

Фото сделано 16 апреля 2005 года. Совместная встреча пользователей OpenWWW, NCCOM, Megachop, Alf-Studio и многих других ресурсов. Слева на фото можно увидеть Gurme и меня.
[700x525]
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Хочу стать администратором сообщества Make up 26-01-2011 14:13


 (150x150, 23Kb)
Несмотря на то, что я являюсь пользователем ЛИРУ со стажем (5,5 лет), мне всё-равно не извесны все просторы данного сервиса и как я был удивлён, когда получил письмо от одной милой девочки Evtihomirova... Ладно, не письмо, а твит, но я всё-равно подумал, что мы пользуемся разными ЛИРУшечками. Оказалось нет, оказывается ЛИРУшечка живее, чем я раньше думал и это радует. Не радует лишь то, что эту живучесть хотят убить, на просторах, как оказалось, популярного сообщества Make_up идёт война. Суть такова, что создательница сообщества то ли на него забила, то ли отказалась, то ли потеряла, то ли ещё что, но в итоге между модераторами началась война за право обладания столь лакомым куском. Не знаю, то ли в шутку, то ли нет, но Тихомирова предложила мне это сообщество взять под свой контроль, а я подумал, что несмотря на моё отдалённое отношение к данной теме, данный лакомый кусок нельзя просто так убить конфликтами, ведь его можно использовать в рамках моего проекта по улучшению качества ЛИРУшечки. С учётом того, что 99% сообществ ЛИРУ это тотальное УГ, вполне хороший шаг.

Как я понял, сообщество проведёт выборы на должность администратора, вот я и хочу в этих выборах участие и принять. Конечно при любом раскладе мои шансы очень малы, но я всё-же попытаюсь объяснить свой шаг.

1. Конечно тема мэйк апа не моя и кажется весьма странным, что я захотел взять это сообщество под свой контроль, однако я всё-равно не буду вмешиваться в контент, моя цель пресечь гражданску войну и поставить сообществу цель.
2. В ситуации, когда люди не могут договориться, человек со стороны, но со стажем на сервисе, будет отличным компромиссом. Я, как нейтральный человек, смогу более чётко поставить цели и сформулировать стратегию развития сообщества.
3. Я не считаю тему косметики плохой, скорее наоборот, поэтому считаю, что через это сообщество получится привлечь на ЛИРУ определённую адекватную аудиторию.
4. Сообщество должно проводить всяческие интересные акции, например конкурсы, сотрудничать с различными конторами по теме, возможно даже устраивать встречи и проводить семинары.

В случае, если мою кандидатуру будут серьёзно рассматривать на пост администратора, я готов представить свою программу более детально, однако по моему плану все модераторы должны остатья на своих местах, должны прекратиться попытки поделить сообщество и в таких условиях можно будет идти к вершинам блогосферы. И не надо смеяться, я действительно вижу в сообществе большой потенциал. Надеюсь вы поддержите мою кандидатуру.
комментарии: 46 понравилось! вверх^ к полной версии
Тест на знание рекламы 90-х 25-01-2011 23:42


ВЕДОМОСТИ

Вы помните рекламу 90-х?

Вы - настоящий пожиратель рекламы 90-х! Вот вам целиковый батончик сникерса. (Не спрашивайте, почему именно сникерса).
Пройти тест
Вы помните рекламу 90-х?
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Жанру FPS 30 лет 25-01-2011 23:12

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



Кто бы мог подумать, а ведь жанр FPS (First-person shooter) компьютерных игр празднует своё 30-летие. Начиналось всё с примитивных игр, которые сейчас сложно причислить к данному жанру, однако это было в начале. Самый расцвет FPS пришёлся на период с 1992 по 1999 годы, когда друг за другом выходили игры, которые иначе, как революционными прорывами не назовёшь, чего только стоили Wolfenstein 3d, Doom, Heretic, HeXen, DuckNukem 3d, Quake, Half-Life, Counter Strike и многие другие... Именно с этим жанром ассоциируются компьютерные игры у многих, кто только постигал красоты виртуального мира в начале-середине 90-х годов, именно этот жанр заставлял часами и днями мучиться, чтобы пройти тот или иной сложный момент, именно этот жанр собрал в себе огромное количество поклонников, затмивших на время всю остальную игровую индустрию. Это в 2000-е годы жанр FPS значительно сдал, хотя конечно успели выйти многие интеересные проекты, например Project IGI, Serious Sam, Battlefield, Far Cry, S.T.A.L.K.E.R. и прочие, однако несмотря на улучшение качества графики, улучшенной проработки сюжета и возможностей, не видно такой революционности, которая была в 90-е. Да и нужна ли она? Теперь игровым миром правят MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) и в ближайшее время этот жанр не собирается уступать пальму первенства несмотря на большие атаки со стороны RTS (RealTime Strategy).

В общем смотрим видео и видим, как развивался жанр FPS.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Почему я выбираю твиттер 24-01-2011 22:58

Это цитата сообщения airchild Оригинальное сообщение

+post: почему я выбираю твиттер

[показать]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии