Это ремейк старого, доброго XCOM’а. Ностальгия, ХСОМ наряду со вторым Варкрафтом был первой, ещё, увиденной игрой! Потом когда у меня появился компьютер и установленный там Дум(кажется, версия «Плутония эксперимент» - до сих пор не могу найти) надоел, а так же появилось достаточное количество дискет я пошел к Лёхе. У Лёхи первым из нас появился компьютер, эх частенько вместо школы заходили поиграть...
А ну да, вернёмся к X-Force. Игра в традициях первого ХСОM'а. По началу у нас есть возможность, как и раньше, выбрать место для базы, я выбрал Альпы – старая традиция!
Кстати, был приятно удивлён обнаружив на глобусе Оренбург, правда, города там «скачут» в этот раз в России только Тверь и Владивосток:)
Так же как и в первой части можно создавать новые базы, но я всегда играю с одной. В этой части они ещё менее нужны, ибо место на базе не ограничено. Платой за это оказался отказ от «визуализации» базы, так что повоевать среди родной застройки не удастся.
В последней на данный момент версии - база классическая. Смесь первой и третьей UFO'шки. Есть надземные и подземные уровни, причём можно строить новые. Стандартно дают один надземный и один подземный. Так же появился радар, теперь обнаруживать "аленей" на халяву не получится.
Интересным новшеством оказался «альфатейшон» некий производственный ресурс не позволяющий нам превращаться в фабрику.
В X-Force самое главное это экономика! На этот раз оружие купить так просто не удастся – надо проводить тендер! Иногда это за*бывает я так и не смог купить «Автомат Царькова» ибо их производит только Россия, пришлось покупать патент и производить его самому!!! До сих пор стоит на вооружении(конечно, после модернизации нашими учёными), правда «аленей» приходится буквально шпиговать свинцом. Так же и с продажей, тот тендер – цены фиксированной нет, можно продовать дороже можно дешевле. Кстати меня жутко удивило что «алени» сбили транспортник с только что проданными пушками - соответственно денег я не получил.
Исследования в стиле «Апокалипсиса», тобиш учёные тоже люди! Еще приятная фишка за кое-какие исследования нам капают патентные отчисления!!!
Воздушные бои в двух режимах. Первое – аркада, сбиваешь сам(я так и не приловчился). Второе – расчёт. Самолётики можно снаряжать. Кстати я сразу все машины снаряжал мощными и соответственно быстроходными движкам, что меня и погубило – на заправку нужны деньги, а такие движки жрут оёёй. После отражения массированного удара я оказывался на мели, так что лучше улучшить менее прожорливый движёк, который имеет в добавок функцию «маневренность»(видимо имелась в виду сверхманевренность), а потом и свои разработки будут. «Алени» теперь имеют похабную привычку нападать на ваши корабли, не сладко бывает пилотам, когда на них наваливается по пять – шесть тарелок...
Добавлены кое-какие функции, кое-что доделано. Теперь радар далеко не просто балласт. Правда щиты попали в одну обойму с радарами и прочими прибомбасами (к сожалению так и не понял что это за новые девайсы), а это значит на малых кораблях или-или.
Тактические бои. Пока слабо, бетта всё-таки. «Этажей» нет, разрушаемости, вроде(из «калаша» стенку не снесёшь), тоже. Корабля нет, в смысле есть, но абстрактный, на него можно телепортироваться пополнить боезапас и обратно...
Тут тоже кое что изменилось, но моя машинка не чета мамкиной - при таких тормозах я играть отказываюсь.
Вот сайт:
http://www.xforce-online.de/