• Авторизация


mьюsic... 26-06-2006 18:12

Это цитата сообщения phoenixtfb Оригинальное сообщение









А еще тут накачал столько всего, аж ух... вах, и ваабще! >=]


[показать]


[показать]


[511x508]


[511x508]


[показать]


[показать]


[512x512]


[511x508]


[511x508]


[показать]


[показать]


[показать]


[показать]


[показать]


[показать]


[показать]


Это конечно же далеко не все ;-}


[137x359]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
;'-[ 26-06-2006 18:10

Это цитата сообщения phoenixtfb Оригинальное сообщение









Мда... не в брофь, а ф глаз...


[448x336]


ушел спать...


[137x359]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Дерево в парке-лесу (взято у Гиеночка) 26-06-2006 17:52

Это цитата сообщения До_и_после_фотошопа Оригинальное сообщение

До


  [582x699]


После


[582x699]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сепия 26-06-2006 17:44


Сепия (лат. sepia, от греч. sepía — каракатица), светло-коричневое красящее вещество. Натуральная Сепия изготовлялась из т. н. чернильного мешка морского моллюска — сепии. В 20 в. Сепия, многообразная по цветовым оттенкам краска акварельного типа, приготовляется искусственным путём. Сепия называется также вид графической техники, получившей распространение в Европе с середины 18 в. (О. Фрагонар во Франции и др.).

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Тест Леонардо 23-06-2006 19:57


Результаты

 Умение видеть суть
   [225x15]   75% 
 Умение наблюдать явления
   [270x15]   90% 
 Умение слушать и слышать
   [231x15]   77% 
 Умение выражать словом
   [255x15]   85% 
 Умение передавать состояние
     59% 
 Умение создавать
   [243x15]   81% 
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Счастье 23-06-2006 19:42


Бог слепил человека из глины, и остался у него неиспользованный кусок.
— Что еще слепить тебе? — спросил Бог.
— Слепи мне счастье, — попросил человек.

Ничего не ответил Бог, и только положил человеку в ладонь оставшийся кусочек глины.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 23-06-2006 17:12

Это цитата сообщения До_и_после_фотошопа Оригинальное сообщение

 


 


фотки "до" уже не найду,  есть промежуточный  файл - вырезанный и уже пререведён в чб =(


 


[700x447]


 


после


 


[700x350]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Землятрясение продолжается и даже кое-кто спасся!!! 23-06-2006 12:35


[331x350]

И не только на суше

[311x350]

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Землятрясение!!! 23-06-2006 12:22


[317x345]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Стереограмма 23-06-2006 12:14


[699x567]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Смерть 23-06-2006 10:59


Для простого смертного (атеиста) смерть это конец всего, а для верующего смерть - начало вечной жизни, встреча с близкими и родными с Богом (это даже больше, чем встреча с невестой). И эти два разных подхода и меняют для них отношение к смерти.
А почему люди не любят смерть - а кто любит неизвесность?
Опять же для атеиста - там не будет ничего, так стоит-ли боятся (ведь кахдую ночь впадать в забытьё ни кто не боится). А боится атеист, что он потеряет самую свою любимую игрушку - жизнь.
Для верующего смерть это ещё и вопрос совести: "Праведную жизнь я пожил?". И если совесть его все таки не чиста - надо нести наказание. А кто этого не боится?

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Vue 5 Infinite v5.0.5 21-06-2006 19:24

Это цитата сообщения Photoshopia Оригинальное сообщение

"Vue 5 Infinite v5.0.5 - ведущее решение для создания трехмерных естественных окружений. Тысячи профессионалов во всем мире используют этот продукт для создания ультрареалистичных эффектов. Vue 5 Infinite является мощным движком финального рендеринга и как инструмент для работы с высококачественным трехмерным контентом. Vue 5 Infinite хорошо взаимодействует с самыми популярными трехмерными приложениями, такими как Autodesk 3D Studio MAX, Alias Maya, NewTek LightWave, Maxon Cinema4D и Avid Softimage XSI, обеспечивая полную, профессиональную студию работы с естественными трехмерными окружениями."

Офсайт:http://www.e-onsoftware.com/Products/vue5infinite/
Я сам скачал только вчера, поэтому могу сказать основные отличия от версии Vue D'Esprit 5 Standart.
Во первых - появилась возможность создавать материалы Eco System. То есть помимо материала поверхности, можно добавить растительность и она корректным образом расположится по всей поверхности террейна.
Появилась возможность экспортировать файлы в другие форматы. В закладках атмосферы добавили закладку Wind, с настройками ветра. Да и при добавлении растительности, появляется фишка для управления направлением ветра. Растительность на него замечательно реагирует, особенно трава.
В общем, что сказать..Для создания пейзажей самый простой и понятный пакет.

Скачать можно отсюда: http://forum.masolit.com/showpost.php?p=21601&postcount=1
Первый диск, собственно сама программа. Второй - сцены для нее.
После распаковки появятся файлы .bin и .cue. Это образ диска. Для того, чтобы провести дальнейшую установку, вам понадобится маленькая (1.2мб)программка Daemon Tool.
Взять ее можно тут: http://dl.softportal.com/load/daemon403-x86.exe
С помощью этой программки - она ляжет в трей - создайте новый диск и выберите для него ваш файл .cue Вам сразу станет видно содержимое. Кликаете на папке crack, генерируете ключ и с ним отправляетесь в setup. )
Вот, к примеру, что я только что сделал в ней, на скорую руку:
[580x595]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Мобильный телефон – скальпель для души. 20-06-2006 19:17


Информационное зомбирование XXI века...

Много раз мы замечали странные ничем не объяснимые явления, которые происходили с бизнесменами при ведении переговоров или совершении сделок. Прекрасно подготовленные сделки и, главное, выгодные, вдруг превращались в катастрофически убыточные из-за резкого изменения позиции бизнесмена. Он буквально разрушал свой многолетний труд и делал немыслимые ошибки одну за другой. Так, например, опытнейший трейдер компании Mizuho Securities допустил ошибку – перепутав клавиши компьютера, он продал 610 тысяч акций компании J-Com за одну иену, вместо того чтобы продать одну акцию за 610 тысяч йен. Mizuho Securities потеряла на сделке 220 млн. долларов. (Опечатка ценой в 220 млн. долларов). Есть много догадок по этому поводу, но в простонародье это много веков называлось «наважденьем».

Что же такое «наваждение» в современном мире, и существует ли оно? В России это научное направление называется психоэкологией. Психоэкология – наука, изучающая влияние на психику человека и популяции в целом техногенных, социокультурных и информационных воздействий, а также способы снижения их патогенного влияния. Одной из частей психоэкологии являются компьютерные психотехнологии. Основой компьютерной психотехнологии является найденный метод специальной трансформации, кодирования речи с сохранением ее смыслового содержания. Так был организован доступ в область подсознания человека - хранилище образов и нечетких ассоциаций. (Психологическая угроза).

Одним из подразделов этого направления является акустическая или аудиопсихокоррекция – коррекция состояния и поведения человека с помощью кодированой речи по специально разработанному алгоритму, при котором она превращалась в подобие шума, при прослушивании которого невозможно не только распознать смысл речевого сообщения, но и установить его наличие. Главное, что этот шум при прослушивании не вызывает раздражения у человека, и он не осознает, что в этом шуме содержится какая-то информация. Необходимо нескольких часов в сутки в режиме повтора такого воздействия этого шума на человека. Через несколько дней человек начинает строить свое поведение исходя из закодированной формулы внушения, думая, что он принимает свои решения самостоятельно. Это абсолютно точная аналогия с всемирно известнейшей видеопсихокоррекцией – или «25 кадр Фишера».

С точки зрения выбора электронного устройства для наиболее эффективной реализации задачи управления поведением человеком трудно найти более подходящее средство, чем мобильный телефон. Особенно современные смартфоны, в которые встроены такие функции как Bluetooth, WI-FI, полифония, которые могут воздействовать на мозг человека. Здесь можно совершенно легко реализовать различные комбинированные функции влияния на человека – голова его в непосредственной близости от мобильника и воспринимает даже вибрацию телефона. Каким способом происходит «навязывание». Человек говорит со своим собеседником по мобильному телефону. Разговор его перехватывается с «ложной» станции оператора (Профессиональная система для прослушивания сотовых телефонов сетей GSM и TDMA), и к разговору человека добавляется специально закодированный шум, который воспринимается им как шум мобильной связи. Этот шум незначительный и не создает никаких ощущений раздражения. При этом люди не осознают, что к их разговору добавляются специально закодированные инструкции, которые воздействуют на их сознание. Ложную станцию GSM практически невозможно обнаружить без специального оборудования, тем более, если она установлена на обычном автомобиле. При малейшей угрозе автомобиль может легко переместиться. При такой структуре организации связи криминальные элементы через своего ложного сотового оператора могут резко усилить опасные воздействие на голову человека путем специального удаленного кодирования полифонического динамика мобильника и особенно услуги wi-fi. Даже использование гарнитуры не сможет исключить это влияние, но, по видимому, эффект только усилится так как воздействие производится одновременно на оба уха человека. Таким образом, через несколько дней после такого специального кодирования сознания человека с помощью мобильного телефона он бессознательно начинает выполнять все инструкции, которые были вложены в его голову, т.е. фактически человек психологически зомбируется. Вот мы и нашли разгадку внезапного решения крупного бизнесмена, который стал вдруг разорять свою компанию, на создание которой затратил многие годы. А причина заключалась в том, что перед подписанием соглашения руководителю фирмы пришлось много говорить по мобильному телефону, согласовывая проект с компаньонами. Этого времени оказалось достаточно, чтобы внушить ему мнение конкурирующей фирмы, что надо разорять свою фирму. Приведем высказывание мирового светила и лидера в области психологии зам. директора по науке НИИ психологии И.В. Смирнова «Современное состояние науки и техники позволяет совершенно незаметно для сознания человека вводить в его память любую
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Nokia представила пять новых мобильных телефонов 20-06-2006 18:59


На конференции Nokia Connection 2006, проходящем в эти дни в Сингапуре, финская компания Nokia представила пять новых мобильных телефонов. Аппараты предназначены, преимущественно, для работы в сотовых сетях третьего поколения (3G). Среди них присутствуют и бюджетные, и более дорогостоящие модели.   

  [146x300]

Nokia 6080

 Недорогая Nokia 6080 имеет три варианта расцветки и предназначена, главным образом, для пользователей Азиатского региона. Телефон построен на базе платформы Series 40, поддерживает EDGE, оснащён камерой с функцией записи видео и FM-тюнером. Помимо стандартных SMS и MMS поддерживается сервис передачи аудио-сообщений Nokia Xpress. В наличии клиент электронной почты и XHTML-браузер. Заявленное время работы в режиме разговора составляет 3,5 часа, в режиме ожидания - 12 дней. В продаже новинка появится в четвёртом квартале нынешнего года.   

[263x300]
Nokia 1110i

 Для начинающих пользователей компания представила модель 1110i, работающую в сетях стандарта GSM, оснащённую двухцветным графическим дисплеем и поддержкой функции контроля баланса Nokia Prepaid Tracker. Вес телефона - около 80 грамм. Время работы в режиме разговора и ожидания составляет 5 часов и 15 дней, соответственно.  

[249x300]
Nokia 6151 

Модель Nokia 6151 позиционируется в качестве самого дешёвого телефона компании для сетей 3G. Аппарат предназначен для работы в сети WCDMA и GSM/EDGE (900/1800/1900 МГц), оснащён 1,3-мегапиксельной камерой с четырёхкратным зумом и функцией записи видео, модулем Bluetooth и слотом для карт памяти microSD. В наличии 30 Мб встроенной памяти, MP3-плеер и FM-тюнер. Время работы в режиме разговора составляет 3,5 (WCDMA) или 4,5 часа (GSM), в режиме ожидания - 10 дней. В европейских магазинах новинка появиться уже в третьем квартале.  

[251x300]
Nokia 6275i 

Телефон Nokia 6275i работает в сетях CDMA, наделён дисплеем с разрешением QVGA, 2-мегапиксельной камерой со вспышкой и функцией записи видео. Встроенный плеер поддерживает воспроизведение потокового аудио и видео, а также файлов в форматах MP3, AAC и eAAC+. Предусмотрен FM-тюнер и слот для карт памяти microSD. При размерах 109 х 42,8 х 17,2 мм весит телефон 105 г.  

[239x300]
Nokia 2875 

Последняя модель для сетей CDMA - Nokia 2875 - оснащена дисплеем с разрешением 128 х 160, 1,3-мегапиксельной камерой с возможностью записи видео. В качестве рингтонов могут выступать файлы в форматах MP3, AAC, eAAC+. Предусмотрена поддержка Bluetooth, потокового аудио и видео и FM-тюнер. Габариты устройства - 105,5 х 42,5 х 19 мм, вес - 94 г. Последние две модели появятся в продаже в четвёртом квартале этого года.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Фотореализм 20-06-2006 18:52


Автор: Алексей Калиниченко
Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Классическое искусство всегда тяготело к реализму: изображения на полотнах и скульптуры становились все более и более похожи на то, что человек мог увидеть собственными глазами. Со временем, однако, "копировать" реальность художникам становилось все менее интересно. Компьютерное искусство - гораздо более молодое - сейчас находится в той точке своего развития, когда создание изображений, неотличимых от фотографий (а именно их мы примем за эталон реалистичности), стало возможным, но еще не наскучило 3D-художникам. Правда, в галереях 3D-сайтов встречаются работы, уже перешагнувшие грань реальности. Отметим также, что к фотореализму призывают и основные "потребители" 3D-продукции: реклама и кино, подкрепляя свой призыв одним из самых сильных в мире аргументом - долларом.

Эта статья посвящена методам, которые позволяют в той или иной степени приблизиться к фотореализму. Я не буду привязываться к какому-либо пакету трехмерного моделирования, методы, описанные здесь, могут быть с одинаковым успехом применены и пользователями Maya, и приверженцами 3D MAX, Lightwave и т. д. Бил Флеминг (Bill Fleming) в своей книге "Создание фотореалистичных изображений" выделяет несколько принципов фотореализма, приведем некоторые из них:

1. Беспорядок и хаос.
2. Соответствие сцены ожиданиям зрителей.
3. Отражающие поверхности.
4. Закругленные края.
5. Пыль, грязь, трещины и царапины на объектах.
6. Толщина материала объекта.

Оглядитесь вокруг и вы увидите, что беспорядок и хаос не зря стоят в списке на первом месте: практически все предметы в нашем мире находятся в некотором беспорядке. И если вдруг в вашей комнате книги будут лежать аккуратными стопками, складки на шторах приобретут строгую периодичность, тапочки у кровати встанут по стойке смирно, даже ворсинки ковра вытянутся в струнку, проснувшись, вы вряд ли поверите в реальность происходящего. С природными объектами ситуация только усиливается: если два одинаковых стула мы вполне можем увидеть, то два идентичных дерева или камня на одной картинке уже вызывают недоверие. В общем-то, использовать в сцене (даже природной) одинаковые элементы можно, но лишь так, чтобы зритель этого не заметил: например, один и тот же камень с разных сторон может выглядеть абсолютно по-разному. В любом случае следует избегать упорядоченности.

Второй принцип требует соответствия элементов сцены друг другу. Человек сначала формирует представление о картине в целом, а уже потом рассматривает детали, и важно, чтобы эти детали не вступали в противоречие с первым впечатлением. Если, скажем, вы изображаете стол доисторического людоеда, то мобильный телефон среди обглоданных костей неуместен. Конечно, я утрирую, обычно ситуации менее очевидны: например, к избушке, в которой кто-то живет, обязательно ведет тропинка; на окнах, как правило, висят занавески; дверь рядом с ручкой темнеет от частых прикосновений… Словом, художник должен немного пожить в сцене, чтобы как можно меньше подобных нюансов ускользнуло от его внимания.

Отражающие поверхности в сцене создают впечатление "связанности". Грубо говоря, если есть две картинки и на одной присутствует "лишнее" отражение (его не должно быть по законам физики, или оно должно быть менее заметно), а на другой "нужного" отражения нет, то зритель охотнее "верит" первой - естественно, при прочих равных условиях. Конечно, и здесь перебарщивать не стоит; не нужно делать предметы сплошь хромированными и зеркальными, достаточно лишь обозначить способность предметов к отражению. Напомню, что нашему мозгу трудно определить, правильное отражение или неправильное, особенно на сложных поверхностях.

Характерной чертой нашего мира является полное отсутствие острых углов, да, именно полное, все предметы при достаточном увеличении имеют скругленные углы. А в 3D-модели угол может быть точным, и при любом увеличении будет оставаться таковым. Из-за этого переход цвета на углах становится слишком резким и неестественным. Чтобы избежать этого эффекта, приходится "снимать фаску" с углов, заменять прямой угол на несколько тупых, тогда граница цвета становится более "мягкой" и уже не режет глаз.

Продолжая тему несовершенства нашего мира, вспомним вездесущих спутников человека: пыль и грязь. В какой-то мере все подвержено негативному воздействию окружающей среды. И если художник изобразит мир "стерильным", это вполне может вызвать отторжение у зрителя. Вы никогда

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии