Психолухи. Индустрия обмана infear14-05-2014 13:38
Для всех, кто интересуется психологией. Вышла в свет новая работа Джонни Психа «Психолухи. Индустрия обмана». Почитать её можно в дневнике http://www.liveinternet.ru/users/infear, а также на сайте «Хищники и жертвы среди нас» http://freak.sytes.net
Вот что пишет автор в предисловии:
Данная работа представляет собой продолжение серии «Красавица Леночка». Главная героиня – очаровательная девушка, которая при ближайшем рассмотрении оказывается жестоким, бессердечным монстром. Вместе с другим главным героем по имени Джонни читатель открывает для себя необычный, удивительный внутренний мир Леночки и подобных ей персонажей. Узнаёт, какие манипуляции и прочие приёмы воздействия на психику они используют, чтобы установить контроль над сознанием других людей и тем самым получить власть над ними. По мере развёртывания сюжетной канвы перед читателем раскрываются также механизмы, используемые различными социальными группами, систематически демонстрирующими деструктивное поведение, начиная с тоталитарных сект и шарлатанов на почве здравоохранения, до молодых женщин, приехавших покорять столицу и пускающихся во все тяжкие.
Данное сочинение продолжает эту традицию, несмотря на временное отсутствие среди действующих лиц главной героини (по этой причине в заглавии присутствует слово «интерлюдия»). Его центральная тема – вредоносная деятельность тех, кто предлагает свои услуги в сфере самосовершенствования и поправления пошатнувшегося душевного здоровья. (Герой собирательно называет их психолухами.) Но область тлетворного влияния психолухов распространяется далеко за пределы круга их клиентов. Проводимые ими в последние годы оголтелые рекламные кампании в значительной мере деформировали общественное сознание. Это повлекло за собой негативные последствия для взаимоотношений людей, как в виртуальной среде, так и в «реальной жизни». Сюда можно отнести, например, более бессердечное отношение к тем, кто имеет проблемы со здоровьем. А также целенаправленное принижение авторитета или даже разнузданную травлю людей, не вписывающихся в мещанские представления о «психической адекватности». У читателя появляется возможность вместе с главным героем докопаться до корней упомянутых неприятных явлений и найти пути противостояния им.
Девятый Ежегодный Московский Аниме-Конвент «AniStage 2013» 31 августа в СДК МАИ!FunExpress22-07-2013 17:15
Девятый Ежегодный Московский Аниме-Конвент «AniStage 2013» пройдет 31 августа (суббота) в СДК МАИ!
Аниме-конвент откроет для вас свои двери, где ваc ждет невероятный выбор на любой вкус!!
Ведь аниме-праздник будет одновременно проходить в четырех залах + Фотоугол, конкурсы и розыгрыши!
Каждый сможет выбирать интересное именно ему!!
Балы, проводимые в рамках ролевого сообщества, находятся довольно близко к ролевым играм и потому должны быть также упомянуты.
Суть Бала — сочетание старинных танцев (Полонез, Менуэт, Кадриль, Бранль, Кастарват, Вальс, Алеманда, Полька, Павана и другие) и передачи атмосферы минувшей эпохи, характерной для ролевой игры. На Балу, как и на Игре, люди находятся в выдуманной роли, причём выбранная роль, поведение и костюм должны строго соответствовать эпохе данного Бала. На Балах предъявляются самые строгие требования к костюмам, а также к умению танцевать. Большинство участников балов занимается в Школах Старинного Танца, художественных студиях и т. д.
Разумеется, помимо танцев во время Бала происходят и другие мероприятия, приличествующие Балу данной эпохи: светское общение, игры, выступления актёров, певцов, театральные постановки.
Павильонные ролевые игры (другое название — «кабинетки», «лангедоки», «лангы», «зальники», «павильонки», «живые квесты») названы так, потому что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, но меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Чаще всего число участников такой игры — 10-25 человек, а длительность от 2 до 12 часов, но может достигать и 24 часов. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к материальному обеспечению гораздо ниже. Часто это достигается при помощи словесной игры. Так, один мастер может отыгрывать все технические возможности мира. Для павильонных игр характерна высокая концентрация действий (напряжённость), что связано со сжатыми сроками игры.
По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр: чисто имиджевые (так называемые «театралки» или «мистериалки») и чисто информационные, так называемые «информационки» или «лангедоки» (по названию одной из самых известных первых павильоных игр).
В первых упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Для «театралок» характерен жёстко заданный мастером сюжет игры. В «информационках» ситуация обратная — практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино, жёстко заданный сюжет отсутствует.
Для «лангедоков» характерны следующие моменты:
Все роли придуманы мастером.
Каждый персонаж имеет цели и задачи, определённые его ролью.
Каждый персонаж может полностью или частично выполнить свои цели.
Ни один персонаж не может выполнить свои цели автоматически.
Время для выполнения целей ограничено.
Так как напряжённость игры обычно высока, а игроков немного, то смерть всего одного персонажа может полностью испортить всю игру.
Иногда для ограничения времени и побуждения участников к активным действиям мастерами вводятся события, на которые игроки могут повлиять только быстро развивая ситуацию (настойчивое выламывание дубовой двери возмущеннным народом, нарастание интенсивности смертельного ка-гамма-излучения и т. д.)
Отдельным видом павильонных игр являются так называемые «камеральные» игры, количество участников которых может достигать двухсот. По характеру самого действия они ближе к полевым играм, но проводятся в помещении. Разумеется, под столь масштабные мероприятия требуется большие помещения, для чего могут быть арендованы дома отдыха или иные подобные учреждения. Обычная продолжительность таких игр — от 24 часов до трёх суток.
Ролевые игры живого действияSenses_Tied06-01-2013 12:58
Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что мастера хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от настольной ролевой игры или компьютерной игры, игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств:
необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», требующих введения правил, например, применение магии;
возможных неотложных жизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры;
неигрового общения между игроками, в том числе во время ночных посиделок у костра;
формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример — манчкинизм и прочие явления, мешающие ходу игры.
Правила игры на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (боевые правила), правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по мертвятнику»), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или псионика), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.).
Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «загруз», «вводная», легенда), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводная», «личная легенда» или «квэнта»). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность. Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты:
Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей
Цели и задачи персонажа.
Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность.
Социальный статус персонажа, требования к его игровому костюму и амуниции.
Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь», так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь»).
Список литературных источников, в которых этот персонаж подроб
Косплеи обычно проводятся на фестивалях, на соответствующих вечеринках и мероприятиях, как-либо связанных с аниме- и манга-культурой. Крупными косплей-фестивалями на территории СНГ являются:
«Akihabara» в Днепропетровске[1][2][3][4],
«TOPIX», «Анимацури»[5], «Манифест»[6], «Anyfest», «Отаку Фестиваль» в Санкт-Петербурге [7]
«Аниматрикс» в Москве[6],
«Аниме фестиваль»[8] в Благовещенске,
«Всероссийский фестиваль японской анимации» в Воронеже[6],
«Всеукраинский фестиваль японской анимации» в Киеве[9],
«Дай-фест»[10] в Омске,
«Отакун»[11] и «Jiyuu»[12] в Рязани.
«ОТОБЭ» в Киеве[13],
«Танибата»[14] в Ростове-на-Дону,
«Таносима»[15] и «Момиджи»[16] в Челябинске,
«Феникс»[17] в Казани,
«Хиган» и «Гансэн»[18] в Минске, Беларусь,
«Чёрный дракон»[19] в Самаре,
«ЧибиФест»[20] в Екатеринбурге и «АзияБриз»[21],
«Animate it»[22] во Владивостоке,
«Animania» в Алма-Ате[23] и Нижнем Новгороде[24],
«Animau»[25] в Уфе,
«Chebicon»[26] в Чебоксарах,
«JAniFest»[27] в Петрозаводске,
«Mikan no Yuki»[28] в Коврове,
«Siberia Otaku Saiten»[29] проходящий раз в год по очереди в Томске, Новосибирске, и Барнауле.
«Halloween Fest»[30] в Екатеринбурге Хэллоуин Фест Даты проведения: 11 ноября 2012, 11:00, Екатеринбург
Косплей м., скл. (яп. косупурэ, сокр. от англ. costume play — «костюмированная игра») — форма воплощения действия, совершаемого на экране. Возник современный косплей в Японии в среде японских фанатов аниме и манги. Основными прототипами костюмированной игры являются персонажи мультфильмов, аниме, видеоигр, фильмов, комиксов, легенд и мифов. Также прототипами могут являться реально существующие персоны из мира музыки и других сфер деятельности.
Участники детально воссоздают образы, взятые за основу, делая упор на качественную проработку костюма, макияжа и дополнительных атрибутов, характерных для выбранного персонажа. Костюм демонстрируется в дефиле с максимальным отыгрышем образа. Костюмы обычно шьются самостоятельно, но могут и заказываться в ателье или покупаться готовыми (в Японии, например, бизнес производства костюмов и аксессуаров для косплея поставлен довольно широко).
Дополнительные направления — фотокосплей (образы раскрываются в серии фотоснимков) и видеокосплей (образы раскрываются в формате короткометражного видео).
Косплей Шоу VI Фестиваля японской культуры и анимации «Отакун» пройдет 9 сентября 2012 на сцене новейшего и красивейшего Музыкального театра Рязани! Именно в этот день под крышей театра соберутся ведьмы, демоны и вампиры, потому что главная тема Фестиваля \"загадки мистического числа 6\". Для Вас как всегда любимые ведущие Хару и Лафа, выступления от косплей команд и звезд аниме фендома, творческие конкурсы, фотосессии и выставка-продажа сувенирной продукции.
Прием заявок на участие до 26 августа.
Это новая площадка по размещению информации о покупке/продаже косплей/различных обьявлений и статей по косплею.
Обьявления могут видеть все пользователи интернета, а не только профильных сообществ, что позволит продать или купить товар намного быстрее.
На сайте удобная регистрация и дружелюбный интерфейс.
С уважением, cosplay4sale.ru
Беда может прийти незаметно. Скорее всего, Вы даже не заметите первые признаки болезни. А если и заметите, то наверняка не придадите им большого значения. Таким образом, момент, когда, казалось бы, еще можно все исправить, будет безнадежно упущен… Начало проблемы Беда может прийти незаметно. Скорее всего, Вы даже не заметите первые признаки болезни. А если и заметите, то наверняка не придадите им большого значения. Таким образом, момент, когда, казалось бы, еще можно все исправить, будет безнадежно упущен…
К чему это приводит
Острота зрения - подарок, который природа легко забирает обратно. Без должного внимания к здоровью Ваших глаз их работа может значительно ухудшиться. А дальше – либо глубокая терапия, либо… слепота.
Господа москвичи!
Если кто-то собирается ехать в город Ковров на фестиваль Mikan No Yuki (31-1 августа), но ещё не решил, каким транспортом, команда NoName (http://vkontakte.ru/club16435928) предлагает присоединиться к ней.
Мы сняли минивен от станции Щелковская до гостиницы "Ковров". Отправление в пятницу, 30 июля, в 20.00.
В запасе имеем 2-3 места.
Спокойно доехать от Москвы до Коврова, без детишек, тетек и дядек, с косплеерами стоит всего 700-750 рублей.
Времени на раздумья мало.
Присоединяйтесь к нашей дружной компании!
Хотите себе хорошие фотографии в стиле стимпанк? А если они ещё и будут учавствовать в выставке?
«Фотология» готовит новый проект. На этот раз речь идет о серии портретов в стилистиках «стимпанк», «викторианской эры» и им подобных.
Портреты будут выполнены в едином стиле и составят серию специально подготовленную для выставки, которую планирует провести сайт Steampunker.ru при поддержке NVIDIA в центре современного искусства «Винзавод».
Мы приглашаем обладателей красивых и антуражных стимпанк, викторианских и близких по духу костюмов на наши стимпанк фото-сессии! Вы можете сняться в костюме сами или мы с вами подберём модель. Если не хватает аксессуаров - мы постараемся помочь.