Да, я её прошёл. Купил давно, дождался работающего англоязычного пакета и стал тратить понемногу времени, потому что не затягивает. Однако добросовестность (моя) победила, и я её (игру) прошёл.
Далее сборка из сделанных по дороге заметок. Игра большая, заметок тоже набралось немало, и сшил я их в здоровую простыню, честно предупреждаю. Спойлеры... не уверен, что к такому изделию понятие "спойлеры" применимо. Но есть. А вот картинок не будет, и так места много занято.
Коротко о том, что это такое.
Весьма достойная трилогия
Mass Effect, удачно совместившая RPG и стрелялки, - насколько их вообще возможно удачно совместить - получила продолжение. В трилогии нашу родную Галактику от вторжения злобных роботов то ли спасли, то ли не очень, а в продолжении выяснилось, что на всякий случай в соседнюю Галактику, она же туманность Андромеды, отправили несколько ковчегов.
Ковчеги, потратив шесть веков, - когда в Млечном пути уже всё окончилось к добру или худу - долетели и вместо виданных издалека с лагом в тысячу лет удобных к заселению планет обнаружили, что в звёздном скоплении всё разнесено к чёртовой матери.
На самих планетах и в межзвёздном пространстве полно малопонятного связного мусора, который тут же окрестили Напастью (Scourge). Почти сразу стало понятно, что Напасть то ли следствие, то ли противодействие грандиозному проекту терраформирования - техника Остатков (Remnant) проекта всё ещё пытается работать на разорённых планетах и стреляет во всех, кто приблизится.
Ещё в скоплении есть местные жители, ангаране, за которыми гоняется экспедиционный корпус злобной межзвёздной империи кеттов, а ангаране врагу не даются и партизанят.
Ковчеги разбросало кого куда, часть долетевших до нужной точки пытается скопировать Цитадель Млечного пути из ME1-3, жрать у долетевших нечего, на строительстве начинаются беспорядки, те подавляют, участников высылают куда глаза глядят, а ссыльные пытаются обустроиться на разорённых планетах без оглядки на закон.
В общем, праздник. Всё это надо преодолеть, подчинить, помирить, и занимаются этим Следопыты (Pathfinders) - специалисты по одному на каждый ковчег. На хрена они нужны в такой ситуации, и зачем они вообще заранее предусмотрены - вменяемых объяснений по сюжету нет, и найти их я полагаю невозможным.
Невменяемых - то есть
от меня - объяснений два, и они друг дружку не исключают.
Первое: чисто этическое, "так надо". Сама игрушка - это очень навязчивая иллюстрация к экспансии западной цивилизации, "третьей этической": "другие должны делать нам то, что им делаем мы" или, грубая форма, "все должны стать такими же, как мы". И тут решение типа Следопыта выглядит естественным. Пролаза, разведчик, дипломат, шпион, устанавливающий каналы, по которым впоследствии хлынет. Эти "так надо" и "как же иначе", мнится мне, по расчёту игроделов должны были перекрывать большую часть перекосов и несоразмерностей сюжета.
Замечу, что в пользу такого объяснения говорят попытки директора Танна ответить на естественный вопрос ангаранского посла "а на кой вы нам тут сдались": "у нас есть история, культура, технология".
С развитием сюжета выясняется, что с историей и культурой у ангаран дела обстоят хуже, чем кажется им самим, то есть пришельцы из Млечного пути им реально нужны именно затем, зачем Танн себя предлагает, и зачем апологеты западной цивилизации считают нужной её всей остальной Земле. "Ну как не порадеть родному человечку". Или саларианину.
Второе объяснение: недоделанный ход сюжета, и не доделанный в силу излишней тонкости. По сюжету (спойлер) выясняется, что у "Инициативы Андромеда", помимо эксцентричного миллиардера-основателя, был и скрытый спонсор, имевший представление о грядущем вторжении в Млечный путь.
От себя замечу: то ли Теневой Делец, то ли Призрачный Человек (Shadow Broker и Illusive Man соответственно), больше из известных некому. Персонажи достаточно жёсткие, с понятием о том, что закладки в своих изделиях надо предусматривать.
И Следопыт здесь - выбранное заранее такое решение по адаптации ковчега к области колонизации, которое не сможет противостоять закладкам. Одиночный специалист с малочисленной командой, всё время в разъездах, ничего не сможет сделать по противодействию кадровым и организационным решениям, форматированию колоний так, как скрытый спонсор хотел шесть сотен лет тому назад. Эти вопросы вообще будут вне его поля зрения. Тонко, я и говорю, игроку не объяснишь.
Так или иначе, но Следопыта, у которого есть постоянное соединение с ИскИном (какой тут простор закладкам), выпускают на волю, и тот давай восстанавливать, договариваться, отстреливать, разгадывать и так далее.
Теперь об игре.
Что в ней хорошего? Хорошее в ней всё-таки