• Авторизация


А вот и мой бред. DJ_DopeJack 03-11-2006 09:47


Всем мое почтеннейшее здравствуйте. Большой поклонник Fallouta я есть.
Вот пара моих рисунков.
[496x699]

[539x699]
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Хочу поздравить всех с Хелоуином и с первым снегом Зареслав_идущий 31-10-2006 21:57


Хочу поздравить всех с Хелоуином и с первым снегом, у кого уже выпал ! =)))

[700x525]

=)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

тртртр табуретка 31-10-2006 21:45


ну я не знаю, что тут такого умного написать.. всё равно читать никто не будет..

я лучше вот эту
красоту
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
накопал на сайте fallout-а kloctuk 01-10-2006 17:23


FAQ по Fallout 3.

Содержание:

Дата релиза
Прочее
Консоли vs PC
Возрастные ограничения
Лицензия
o Лицензия – MMORPG
o Лицензия – VanBuren
Команда разработчиков
Игра
o Игра – Сюжет
o Игра – Атмосфера
Движок
o Движок – Графика
o Движок – Точка обозрения
o Движок – Возможности моддинга
Фанаты Fallout

Дата релиза:

G Carter: Я могу смело гарантировать вам – мы не сходили с нашего пути, целью которого было обеспечить американский рынок наравне с испанским (Они испанцы? Я думал французы)

Pete Hines: Сейчас еще слишком рано говорить об этом.

Q: А разработка действительно началась? У вас есть хоть какие идеи относительно даты релиза?

Pete Hines: Сейчас говорить о дате релиза действительно слишком рано. Да, начался пред-подготовительный период разработки Falluot 3.

Q: Ваш директор(Pete Hines) маркетингово отдела, сказал, что начался пред-подготовительный период разработки Falluot 3, сколько работы сделано за прошедший период?

Todd Howard: Сейчас мы находимся в фазе «Возни в шмотках». Дела не пойдут дальше, пока мы с ними (шмотками J) не разберемся.

Q: Когда мы можем ожидать появление Fallout 3?

Todd Howard: Когда все будет сделано.

Q: Так вы приступили к разработке или вы еще готовитесь, чтоб начать?

Pete Hines: Мы еще в пред-подготовительном периоде разработки.

Q: Где Fallout 3 к настоящему времени с точки зрения разработки?

Hines: Мы на первичном этапе планирования и пред-подготовки. Еще много работы.

Pete Hines: Несомненно, у нас есть идеи, но ничего конкретного. Единственная причина, по которой было дано объявление – совершение сделки (по передачи прав на лицензию ). У нас нет намерения говорить о чем-то кокретном, потому что мы к этому еще не готовы, попытки сделать что-то подобное будут бесплодны. У нас много работы которую нужно выполнить до того как начинать разговор с фэнами и публикой о игре.

У нас есть некоторые идеи. У нас есть люди, которые думают об этом больше чем остальные. Но мы не заявляем о Fallout 3 как о чем-то, над чем мы работали несколько лет. Мы просто объявили о приобретении лицензии.

Это будет в то время как мы начнем говорить об игре. Это даст время людям немного успокоиться и перестать добивать нас вопросами, думая что мы уже сделали то, к чему только преступили.

Прочее:

Q: Fallout 3 - это игра, которую фанаты серии ждут уже долгое время. Вы нервничаете или возбуждены от перспектив, которые предоставляет игра?

Hines: Не особо-то мы и нервничаем. Мы возбуждены от перспектив – Fallout эта большая собственность.

Q: Вы можете подкинуть нам пару идей – когда мы сможем ожидать больше деталей?

Pete Hines: Пока что мы не анонсируем дальнейших проектов серии Elder Scrolls. Очевидно мы сделали кое-что за этот период. С позиции разработки еще рано о чем-либо говорить. Когда у нас будет больше информации, мы дадим людям знать.

Q: В своем последнем интервью вы сказали что несколько лет назад обсуждали то как Bethesda сможет создать действительно великую игру Fallout. Теперь, когда вы имеете лицензию, будут ли некоторые из тех дискуссий претворены в жизнь и можете ли вы поделиться с нами некоторыми деталями о том, что обсуждалось прежде всего?

Hines: Действительно, ссылаясь на факт того что мы обсуждали возможность создания другой внутренней команды разработчиков, мы разговаривали о том, что бы не плохо создать другую РПГ-игру, схожую с оригиналом, но с различиями, и что нет ничего лучше чем создать следующий Fallout.

Q: Зачем покупать лицензию Fallout?

Hines: Я думаю это были более чем внутренние дискуссии о том, какой тип игры мы могли бы делать, и делать действительно хорошо. Существует большое количество доступных RPG лицензий и есть возможность осуществить любое количество собственных идей, но в конце концов мы действительно захотели попытаться создать Fallout 3. Так что это то, чем мы собираемся заниматься.

Hines: Fallout это непосредственно то, что мы обсуждали долгий период времени. Я совершенно уверен, мы уже сделали начальный подход. Я не помню когда. Я верю, это было когда мы что-то обсуждали с нашим президентом, Vlatko, в одной точке, которая вероятно обеспечила первый контакт. Опять же, это что-то, что воспитывается непосредственно, иногда, в течении долгого времени.
Мы большие фанаты франчайза Fallout и думаю это хорошо подходит к нашим умениям, в чем мы и преуспеваем. Проще говоря, мы можем создать великий Fallout 3, который захотят купить многие люди.

Q: Почему вы анонсировали Fallout, не имея никаких планов?

На самом деле пресс релиз был анонсирован потому что Bethesda приобрела права на создание Fallout 3 и дальнейшие сиквеллы. Пресс релиз не анонсировал саму игру или ее особенности – это деловое объявление. Еще это было сделано потому что это важно и влияет не на одну компанию.
Вся эта информация новая. Это то, что только стало известным многим из нас две недели назад и только неделю назад стало официальным. А еще мы были очень заняты проектами, не связанными с Fallout. Любые
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Таким мог быть фалаут 3 от Интерплей Феодарон 13-09-2006 12:58


После официального развала Black Isle Studios, документация их нерожденного проекта частично стала утекать в сеть благодаря доброй воле бывших сотрудников. Ниже представлены карта и дизайн-документы локаций, которые должны были присутствовать в игре...


Данные документы были оптимизированы и заархивированы камрадами Vault13'м и Perceptron'м


1. Tibbets Prison С этой тюремной локации игроки должны были начать знакомство с миром Van Buren. Вернувшись в нее на более позднем этапе, они смогли бы лицом к лицу столкнуться с мятежным искусственным интеллектом и узнать больше о месте, в котором на заключенных отрабатывались технические решения для знаменитого «Проекта Убежищ». Этот дизайн-документ был написан первым и во многом является шаблоном, на основе которого были созданы все остальные материалы по Van Buren.

2. Denver Дэнвер также известен как «Город псов», и это не преувеличение. Обыскивающие руины в поисках чего-то ценного заключенные Новой Калифорнийской республики и их товарищи, не пошедшие по пути перевоспитания, таинственный «Легион Цезаря» и чертовы собаки – кажется, что все они готовы вцепиться друг другу в глотку, чтобы выжить в этом опасном месте.


3. Boulder Dome Купол – это научный центр, специально подготовленный для выживания после ядерной атаки. Вокруг него лишь руины города Boulder, зараженные радиацией и химикатами. Внутри него – команда зараженных странной болезнью ученых и ZAX, отягощенный нехваткой памяти для хранения информации. Вокруг – множество желающих попасть внутрь: солдаты НКР, банда «Шакалов», Братство Стали и многие другие.


4. Blackfoot & Hangdogs Племя Blackfoot «прославилось» своими рейдами по захвату рабов, которых они впоследствии сбывают «Легиону Цезаря». Часть племени занимается профессиональной дрессировкой собак. Главная знаменитость этих мест – Kurisu, та самая сестра Сулика и вождь этого племени.


5. Twin Mothers Еще одно племя мира Van Buren, восходящее своими корнями к Убежищу 29. Главная отличительная особенность этого милого места – матриархальная система управления.


6. Ouroboros Родной дом клана рейдеров «Псы Гекаты» (бывших «Гадюк») и религиозной организации «Дочери Гекаты». И те, и другие подчиняются воплощению своей богини, основной идеей которой является выведение некой совершенной расы для заселения опустевшей после войны планеты. Разумеется, несогласные с ее прожектами должны умереть.


7. Mesa Verde Это племя разительно отличается от всех остальных. В свое время оно было образованно группой ученых и военных, единственным наследием которых стали многочисленные схемы радиоэлектроники, занявшие место наскальной росписи. Их далекие потомки впитали математику с молоком матери, и она приобрела для них поистине сакральный смысл, сделав из них искуснейших техников.


8. The Nursery Это место – земля обетованная для вкусивших сполна горестей путешественников. Чудо довоенных экологов, оно слишком ранимо, и без вмешательства игроков наверняка вскоре погибнет. И знайте, старина Гарольд – вовсе не дурак, что облюбовал его в качестве своего нового прибежища.


9. Maxson Bunker Братство Стали все еще пытается не допустить попадания технологии в плохие руки, чего бы это не стоило. Им удалось сохранить себя как сильную организацию, хотя на них обрушивается удар за ударом. Война с НКР, очередной раскол, дезертирство, предательства... Устоит ли Братство в этот раз?


10. New Canaan New Canaan - одно из самых устойчивых и терпимых сообществ в Пустошах. Это независимое поселение было образовано мормонами в руинах Огдена. Сегодня оно стало домом для многочисленных беженцев с войны НКР и Братства Стали.


11. Burham Springs В прошлом – один из бурно развивающихся шахтерских городков, основанных торговцами из НКР. Несчастный случай в руднике погубил слишком многих, а остальных превратил в уродов и калек – он-то и перечеркнул безоблачное будущее, сделав добычу угля слишком рисковым предприятием. Но может быть еще не все потеряно?


12. Hoover Dam Плотина Гувера – один из важнейших объектов, который Новой Калифорнийской Республике удалось захва... присоединить. Защита в обмен на почти неисчерпаемый источник энергии и базу для дальнейшей экспансии – разве это не равноценный обмен? Из-за затяжной войны с Братством Стали полноценного сообщения с центральными территориями Республики нет, и единственная «дорога жизни» - безбашенный Crimson Caravan, торговцы, которые пройдут там, где другие не смогут. В любом случае, ни «Легиону Цезаря», ни Братству Стали все еще не удалось взять хорошо укрепленную плотину. Пока не удалось.


13. Jericho Jericho – печальный пример излишнего гостеприимства. Приняв беженцев с войны, мормоны не ожидали, что однажды их гости преисполнятся зависти и возьмутся за ножи. Однако даже в этой резне основа жизни города – станция очистки воды – уцелела. Если бы ее удалось использовать оптимальным образом, город снова стал бы спокойным и процветающим.

14.
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка MaSeTo 28-08-2006 20:36


Есть чтонебудь новенькое о fallout 3 ???????????
[700x525]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
извращенские способы прохождения игры... MustDiekin 09-08-2006 18:32


да, загоняюсь теперь... особенно за малыша играть - это вообще бред...

Первый метод.
"Я найду чертов ГЕКК, даже если мне придется перемочить всех в этом городишке!!!"


Суть метода: Играем за абсолютного берсерка. То есть опыт зарабатываем исключительно на убийствах, ну и на некоторых главных квестах.

Советы по созданию персонажа: Берем перк "талант". Так как мы фактически создаем идеального терминатора, харизму и удачу можно убрать на минимум, а интеллект и ловкость - на максимум. Остальное - по вкусу. Как вы наверное догадались из умений никаких подкрадываний и воровства! Только боевые навыки. Мой выбор: рукопашка, легкое оружие и метательное.

Общие советы: Локации мы конечно вычищаем свинцом до последнего брамина, но никто вам не запрещает перед этим аккуратно пройтись, найти новую броню или патронов... Ну и конечно стимпаков - нам понадобится много аптечек, а также психо и т.п.

Советы по прохождению: Конечно, в Арройо не имеет смысла вести зачистку, зато у Хакунина имеет смысл затариться порошками. Постарайтесь найти ингредиентов для несколько партий. В Клемате воруем у Дантонов кастет, у Сулика - кожанку, у старика в начале - коктейль Молотова, в крысиных норах находим пистолет. Все, теперь мы готовы снести башку этому городишке. Убьете Сулика - сможете вздохнуть свободнее. И не забудьте про охотничьи земли.

Ден выносится на ура, когда вы сняли оружие с мертвых тел Тубби и Флика. Работорговцы тоже не проблема, да прибудет с вами сила двух психо. Не забудьте про рабов, они тоже экспа с ножиками. Еще можно перед этим вступить в гильдию работорговцев и неплохо нажиться на рейдах.

Модок. Тут есть, где развернуться настоящим талантам. Можно просто замочить весь город, можно перед этим натравить их на Ферму призраков, можно перебить ферму призраков (не забывайте про детей в северной части), а потом Модок...

Дальше рассказывать не буду, а то вам будет не интересно. Скажу только, что Наварро выносится на ура, а ко Главному-Мальчику-для-битья вы подходите таким прокаченным, что справляетесь без всяких там Гранитов или туррелей.

Второй метод.
"Здравствуйте, как дела... Ой, простите... Ой, извините... Ай, я такой неуклюжий..."


Суть метода: Минимум удачи и перк "Дурной глаз" - вот главные козыри прохождения. Видели ли вы фильм "Неудачник" с Пьером Ришаром в главной роли? То, что с ним случалось – будет и с вами. И со всеми вокруг.

Советы по созданию персонажа: Опускаем удачу до единички ("талант" не берем!). Смело хватаем перк "Дурной глаз". Остальное по желанию, но с учетом того, что у нас боевой персонаж. Да, именно боевой, а вы как хотели?

Общие советы: В перестрелках начинается цирк – критические промахи сыплются со всех сторон, враги роняют оружие, отключатся на ход, себя сами ранят, в конце концов! Но этому подвержены и вы.

Здесь очень важно соблюдать баланс между обороной и нападением. Стреляя направо и налево, вы будете помогать врагам себя уничтожить; углубившись в глухую оборону, вы тоже рискуете быть убитым – попадать все же будут.

Советы по прохождению: играйте по стандартной схеме – все равно принцип боя кардинально изменился. Не один раз (если повезет, как ни странно это звучит) вы будете выигрывать у превосходящих сил противника только за счет критических промахов с их стороны. (Проигрывать будете тоже из-за этого). С "Дурным глазом" такая колоритная фраза врагов-хулиганов "Я сяду ср**ь на твою могилу! " воспринимается со злорадной ухмылкой. "Сесть, то ты может, и сядешь, но критические промахи никто не отменял. Будет с тобой то же, что и с туалетом в Модоке после динамита". (by smartcat)

Третий метод.
"Ситяс плидет мой стальший брят, и будет всем оцень больно!"


Суть метода: Идея состоит в создании маленькой, беспомощной и совершенно небоевой девочки, которая имеет десяточку в харизме. Что мне Анклав, что мне мутант злой, когда мои друзья со мной!

Советы по созданию персонажа: Обязательные условия: сила - 1, выносливость - 1, харизма - 10. Остальное - по вкусу. Очень желательно брать ловкость 10 - каждый AP нам только в помощь. Перк "талант" - не брать! Из умений абсолютно бесполезны все боевые навыки, а также все лечебные навыки (персонаж быстро устает). Наш выбор: разговор и воровство. Третий - по усмотрению. Можете взять "игра" или "торговля" - нам понадобятся деньги, чтобы покупать броню, патроны для наших ребят.

Общие советы: Позволю себе процитировать господина nasty_floaterа: "В бою она между ними мечется и колет, и колет им градусни... тьфу, стимпаки." Именно так и будет выглядеть наш бой. Как и в прошлый раз, нам понадобится много стимпаков и много отдыхать, ибо между битвами аптечки не тратим. Единичка выносливости и ее последствия в виде низкого здоровья - вот то, что не дает нам расслабиться. Следите за девчушкой в оба! И много внимания уделяйте поведению во время боя для каждого члена команды.

Советы по прохождению: Перефразирую совет из предыдущего метода: "присоедините Сулика - сможете вздохнуть свободнее!" На раннем
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Уже все побывали тут? Miracle 01-05-2006 12:00







[315x48]

Ролевая онлайн-игра в постъядерном мире Fallout.
комментарии: 14 понравилось! вверх^ к полной версии
Мод 21-02-2006 01:23


Тут есть кто-нить, заинтересованный в создании модов к Фолу2?
У нас тут есть один проект (готов на 60%), нужны скриптеры, маперы, художники.
Кто-нибудь желает7 Почетное место в титрах и народную любовь обеспечим.:)
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Пип Бои Deutschland 04-02-2006 13:23


В колонках играет - Fallout - Glow

Всегда нравились как нарисованы ПипБои в Фоле. Что-то доброе есть в них. Многие говорят не будь Пипов в Фоле Фол бы не был Фолом. Согласитесь, Пип добавил Фоллауту колоритности, сделал эту игру абсолютно непохожей на все остальные. И если убрать из 3его Фола этого героя... 3 Фол не сможет ворватся в души геймеров, как это сделал 1 и 2 ой. Вот многие говорят что если бы в Тактиксе не было б Пипа - это была б другая игра....

[показать] [показать] [показать]

А тут лежат все остальные Бои которые не вошли в ИГРУ.
ТУТ
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
hey yo MustDiekin 03-02-2006 16:30


В колонках играет - xz

taks, ny voobwem ya v dele posle dolgogo plavaniya... skazhem tak, mozhet kto zdravyu ideu podkinet , kak nawe soobwestvo dal'we sywestvovat' bydet... ibo ya poka bez idej...
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка naska_ejj 11-01-2006 19:37


Я офигеваю, никто не пишет, все забили... ну и ладно , как хотите, но у меня есть вопрос : Кто нибудь занимался сталкингом?
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Kick0Zz 06-12-2005 03:59


Что-то как-то тут вяло...
Неужели никто не играет в настольные Фалаут?! Мы вот с друзьями в неделю пару раз на всю ночь собираемся и рубимся...
У меня уже снайпер 8-го уровня (у нас максимум доживали до 6-го)...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Странно, но кое что есть. Nevernew 22-09-2005 20:02


Очень меня удивляет отсутсвие интереса. Вроде... знаменитая весчь, а народ уснул. А ладно.
Заметил на Фаллаут.ру Новый мод - сыграть за наемника. Кто опробовал? Меня лично инглишь пугает...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка MustDiekin 23-08-2005 15:17


тупой мод... а именно тот, что позволяет летать на вертибледе... там ещё почтальоном становишься в брокен хилсе... у кого-нить есть этот мод, если да, то, кто понял, что делать, чтобы наконец взлететь?
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Посмотрел и решил присоединиться... Donatos_Micaelis 24-07-2005 19:07


Решил, кстати, задать вот какой вопрос: ребят, вы не в курсе, когда 1С наконец-то закончит локализацию серии игр про Фоллаут?
[700x525]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
таким макаром мы вообще с места не сдвинемся... MustDiekin 16-06-2005 06:22


В колонках играет - SNOOP DOGG feat. PHARREL & UNCLE CHARLIE WILSON - BEAUTIFUL

даа... не актив совсем =(
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
начать в фэлауте тактиксе любым персонажем MustDiekin 13-06-2005 21:42


можно начать игру любым персонажем переименовав "ент" фалы, например: чтобы начать игру роботом генералом Барнаки надо фаил core\entities\Special\Mission26\mis26_Cyborg.ent скопировать в папку core\entities\Special\prefab\ и переименовать в prefab1.ent,
а радной prefab1.ent переименовать prefab1OLD.ent например.Надеюсь у Вас сами архивы (entities.bos) распакованы.
Таким образом можно играть хоть брамином, тока крупные персонажи застревают на картах.
Пока все
MustDiekin
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дневник Fallout Fallout 02-06-2005 18:58


сразу скажу, что много записей здесь не будет, но всё что найду новенькое буду опубликовывать. сообщество создаётся с целью обмена всякой информации о всех Фэлаутах, также для обсуждения каких-либо вопросов.
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии