FAQ по Fallout 3.
Содержание:
Дата релиза
Прочее
Консоли vs PC
Возрастные ограничения
Лицензия
o Лицензия – MMORPG
o Лицензия – VanBuren
Команда разработчиков
Игра
o Игра – Сюжет
o Игра – Атмосфера
Движок
o Движок – Графика
o Движок – Точка обозрения
o Движок – Возможности моддинга
Фанаты Fallout
Дата релиза:
G Carter: Я могу смело гарантировать вам – мы не сходили с нашего пути, целью которого было обеспечить американский рынок наравне с испанским (Они испанцы? Я думал французы)
Pete Hines: Сейчас еще слишком рано говорить об этом.
Q: А разработка действительно началась? У вас есть хоть какие идеи относительно даты релиза?
Pete Hines: Сейчас говорить о дате релиза действительно слишком рано. Да, начался пред-подготовительный период разработки Falluot 3.
Q: Ваш директор(Pete Hines) маркетингово отдела, сказал, что начался пред-подготовительный период разработки Falluot 3, сколько работы сделано за прошедший период?
Todd Howard: Сейчас мы находимся в фазе «Возни в шмотках». Дела не пойдут дальше, пока мы с ними (шмотками J) не разберемся.
Q: Когда мы можем ожидать появление Fallout 3?
Todd Howard: Когда все будет сделано.
Q: Так вы приступили к разработке или вы еще готовитесь, чтоб начать?
Pete Hines: Мы еще в пред-подготовительном периоде разработки.
Q: Где Fallout 3 к настоящему времени с точки зрения разработки?
Hines: Мы на первичном этапе планирования и пред-подготовки. Еще много работы.
Pete Hines: Несомненно, у нас есть идеи, но ничего конкретного. Единственная причина, по которой было дано объявление – совершение сделки (по передачи прав на лицензию ). У нас нет намерения говорить о чем-то кокретном, потому что мы к этому еще не готовы, попытки сделать что-то подобное будут бесплодны. У нас много работы которую нужно выполнить до того как начинать разговор с фэнами и публикой о игре.
У нас есть некоторые идеи. У нас есть люди, которые думают об этом больше чем остальные. Но мы не заявляем о Fallout 3 как о чем-то, над чем мы работали несколько лет. Мы просто объявили о приобретении лицензии.
Это будет в то время как мы начнем говорить об игре. Это даст время людям немного успокоиться и перестать добивать нас вопросами, думая что мы уже сделали то, к чему только преступили.
Прочее:
Q: Fallout 3 - это игра, которую фанаты серии ждут уже долгое время. Вы нервничаете или возбуждены от перспектив, которые предоставляет игра?
Hines: Не особо-то мы и нервничаем. Мы возбуждены от перспектив – Fallout эта большая собственность.
Q: Вы можете подкинуть нам пару идей – когда мы сможем ожидать больше деталей?
Pete Hines: Пока что мы не анонсируем дальнейших проектов серии Elder Scrolls. Очевидно мы сделали кое-что за этот период. С позиции разработки еще рано о чем-либо говорить. Когда у нас будет больше информации, мы дадим людям знать.
Q: В своем последнем интервью вы сказали что несколько лет назад обсуждали то как Bethesda сможет создать действительно великую игру Fallout. Теперь, когда вы имеете лицензию, будут ли некоторые из тех дискуссий претворены в жизнь и можете ли вы поделиться с нами некоторыми деталями о том, что обсуждалось прежде всего?
Hines: Действительно, ссылаясь на факт того что мы обсуждали возможность создания другой внутренней команды разработчиков, мы разговаривали о том, что бы не плохо создать другую РПГ-игру, схожую с оригиналом, но с различиями, и что нет ничего лучше чем создать следующий Fallout.
Q: Зачем покупать лицензию Fallout?
Hines: Я думаю это были более чем внутренние дискуссии о том, какой тип игры мы могли бы делать, и делать действительно хорошо. Существует большое количество доступных RPG лицензий и есть возможность осуществить любое количество собственных идей, но в конце концов мы действительно захотели попытаться создать Fallout 3. Так что это то, чем мы собираемся заниматься.
Hines: Fallout это непосредственно то, что мы обсуждали долгий период времени. Я совершенно уверен, мы уже сделали начальный подход. Я не помню когда. Я верю, это было когда мы что-то обсуждали с нашим президентом, Vlatko, в одной точке, которая вероятно обеспечила первый контакт. Опять же, это что-то, что воспитывается непосредственно, иногда, в течении долгого времени.
Мы большие фанаты франчайза Fallout и думаю это хорошо подходит к нашим умениям, в чем мы и преуспеваем. Проще говоря, мы можем создать великий Fallout 3, который захотят купить многие люди.
Q: Почему вы анонсировали Fallout, не имея никаких планов?
На самом деле пресс релиз был анонсирован потому что Bethesda приобрела права на создание Fallout 3 и дальнейшие сиквеллы. Пресс релиз не анонсировал саму игру или ее особенности – это деловое объявление. Еще это было сделано потому что это важно и влияет не на одну компанию.
Вся эта информация новая. Это то, что только стало известным многим из нас две недели назад и только неделю назад стало официальным. А еще мы были очень заняты проектами, не связанными с Fallout. Любые 
Читать далее...